→ evan142536: 如果是寶可夢的話要看情況吧 04/29 22:31
→ evan142536: 通常是選100%命中,攻擊力80的招 04/29 22:31
推 zealotjacky: 沒有攻擊力1000命中率8%的選項嗎 04/29 22:31
→ evan142536: 但如果算上確一率的話,就有可能選80%命中,攻擊力100 04/29 22:32
→ evan142536: 的 04/29 22:32
推 Hybridchaos: 攻擊力100放個集中 04/29 22:32
→ evan142536: 主要還是得看對戰環境跟假想敵 04/29 22:32
推 j147589: 期望值算起來一樣 不用分那麼細 04/29 22:32
→ zealotjacky: 如果是X-com的話就一定選100%命中 04/29 22:32
→ a12073311: 有攻擊力無限大而且命中33%的選項 04/29 22:32
→ starsheep013: 看一確還是二確啊 04/29 22:33
推 tonyxfg: 要看對手血量,高於八十選後者,低於八十選前者 04/29 22:33
推 fff417: 這要看對方血多少啊 81-100間就凹看看80%唄 04/29 22:34
推 Ttei: 有看過連續四次的剪刀斷頭台嗎 04/29 22:34
推 devilkool: 寶可夢對戰一般都挑100%的比較安定 04/29 22:35
→ joy82926: 有即死技能還比3F你說的8%高 30% 04/29 22:35
→ tindy: 有一刀死跟兩刀死的差別阿 04/29 22:36
推 harehi: 沒有一定 有時候威力高一點可以剛好壓低對某廚獸的確數的 04/29 22:36
→ harehi: 話就會採用 04/29 22:36
→ harehi: 或是從低亂數變成高亂數一確就差很多了 04/29 22:37
→ hamayuu: 可以sl選高威力,pvp不能回頭的選必中 04/29 22:39
推 Xpwa563704ju: 我玩遊戲就愛靠賽,沒中就算了 04/29 22:43
推 jeff666: 有100%的選100%的 對面就算了 自己配的被搞過幾次就不想 04/29 22:44
→ jeff666: 玩了 04/29 22:44
推 ss218: 可以SL的話選攻高的 04/29 22:45
推 arceus: 會用命中低於100通常是要附加效果 畏縮或燒傷那種 04/29 22:46
推 GatanGoton: xcom的話前者,其他遊戲幾乎都會選後者 04/29 22:48
推 streakray: 當然是無情的拉普拉斯打天下 04/29 22:49
→ guogu: 100才能一下幹死選100 其他情況選80 04/29 22:52
推 gm79227922: 期望值OK還是用啊 04/29 22:52
→ gm79227922: 除非你是到最後要求穩 04/29 22:53
推 GK666: 寶可夢招式都越做越強 副作用越來越低 現在威力超過100的命 04/29 22:54
→ GK666: 中率也100的一堆 反而威力低的命中率還比較不安定 04/29 22:54
推 scotttomlee: 命中率不是必中的話 那個%是可以提升或降低的 04/29 22:58
推 siro0207: 100才能一下幹死選100 但你有20%的機率會打不中 04/29 22:59
推 shyfox: 看遊戲啊,Xcom就算95%都會瘋狂miss 04/29 22:59
推 scotttomlee: PM有80%以上的命中都算不錯了 FE的8%必殺跟80%一樣(X 04/29 23:00
→ z900215ro: 回合制選命中 動作遊戲選攻擊 04/29 23:01
→ AkikaCat: 80不能一刀就選100,反正MISS掉也是一樣兩次…都MISS? 04/29 23:03
→ AkikaCat: 那這場註定要輸的,不要在意 04/29 23:03
推 mushrimp5466: 看打的對手是誰,高威力能打死主流怪那就有人選 04/29 23:04
推 siro0207: 純動作遊戲也只能選攻擊吧 除非是像動作射擊遊戲那種槍 04/29 23:05
→ siro0207: 有準確度問題不一定會射中準心 不然一般動作遊戲的武器 04/29 23:06
→ siro0207: 都沒有命中率的設定 04/29 23:06
推 samurai90313: 要看假想敵是誰,蠻多狀況是你不用更高威力的就只 04/29 23:07
→ samurai90313: 能賭超低機率的要害才打得死,那不如拼命中80但打 04/29 23:07
→ samurai90313: 得死的。 04/29 23:07
→ samurai90313: 但也有可能反過來,低威力就打的死的怕miss被翻盤 04/29 23:07
→ samurai90313: ,多打就知道選什麼勝率高一點。 04/29 23:07
推 wqa870314: 看是回合制還是即時 04/29 23:09
推 intela03252: 要看遊戲機制啊,有些遊戲擊中的收穫很大,如果是戰 04/29 23:10
→ intela03252: 略遊戲那100%命中肯定是最好,比如xcom 04/29 23:10
推 organ63521: 一定吃魂 04/29 23:17
→ cha122977: 能一下幹死的就算空了 下一次也會幹死啊 80還不是要兩 04/29 23:19
→ cha122977: 下 那選100攻80%命中的更好吧 連兩發沒中的機率只有4% 04/29 23:19
噓 kinuhata: 當然選100的 眾所皆知玩家的命中率只要不是100就跟0是一 04/29 23:20
→ kinuhata: 樣的意思 04/29 23:21
→ kinuhata: *選命中100的 04/29 23:21
推 BusterPosey: 100命中的 有打對戰就知道熱風都算坑的了何況80... 04/29 23:23
推 Winter1525: 期望值一樣 但是80%miss跟殘血比起來前者會我中風== 04/29 23:26
→ rainveil: 攻擊次數跟百面骰的機制都要看 04/29 23:30
推 maple2378: 比賽80%太危了 寶可夢對戰有時很常出現90%的岩崩都mis 04/29 23:31
→ maple2378: s兩個的情況 04/29 23:31
推 wsxwsx77889: 雲才選80%命中 04/29 23:33
→ kcball: 遊戲的命中,我只信賴100%。 儘管他們期望值一樣。 04/29 23:37
→ kcball: 但是80%命中,要有命揮到那個次數... 04/29 23:38
推 xrdx: 以前玩機戰阿法,97%命中也給我連續miss三次 04/29 23:40
→ chink5566: 對戰打雙打的 沒滿命中的AOE算期望值就很賭 04/29 23:41
→ chink5566: 像龍捲雲都會用枯葉風暴 是因為威力大加上他本身是輔助 04/29 23:42
→ chink5566: 所以才賭一下 主力打手 尤其神戰幾乎不用沒100命中的招 04/29 23:43
→ chink5566: 蓋歐卡都噴水沒在根源波動的 04/29 23:43
推 intela03252: 如果是動作遊戲像d3那種這兩者就差不多一樣,因為mi 04/29 23:43
→ intela03252: ss沒有代價,但戰略遊戲miss通常會有代價,比如讓敵 04/29 23:43
→ intela03252: 人多一動 04/29 23:43
推 Xration: 玩遊戲就是要賭啊 04/29 23:47
→ cauliflower: 對方有必閃的話,開必中 04/29 23:53
→ jay920314: 看設計頻率和自己接受程度吧 打越久越收斂 就dps說話 04/29 23:56
推 neetarashi: 我選命中100 你玩過UL就知道爛骰的時候50攻還是打 04/30 00:02
→ neetarashi: 不到 04/30 00:02
推 samurai90313: 半血命中100的噴水噴不死 但命中85的根源會死的還 04/30 00:03
→ samurai90313: 是選根源吧 除非鎖招 04/30 00:03
→ samurai90313: 其他遊戲就要看那個遊戲得機制了 04/30 00:03
推 omniscience: 我只能說 雙打比賽都有人寧願捨棄威力130命中90的流 04/30 00:03
→ omniscience: 星群選威力85命中100的龍之波動 而且還不少== 04/30 00:03
→ samurai90313: UL比較像是+9攻(攻擊成功沒有額外效果)跟直傷3要 04/30 00:04
→ samurai90313: 選哪個吧 04/30 00:04
推 star12614: 衝浪跟水砲 噴射火焰跟大字爆 急凍光線跟暴風雪 我相 04/30 00:10
→ star12614: 信十個有九個選前者 04/30 00:10
→ reaturn: 命中100先 04/30 00:28
推 hazeimpact: 固拉多:幹你星碎 04/30 00:52
推 shihshih3: 竟然沒人貼XCOM命中率的圖 04/30 00:59
→ z0: 玩機戰就知道沒有100啪不可信 04/30 01:03
→ w11918: 玩遊戲就是賭 沒中就讀檔 04/30 01:35
推 kskg: 回合制遊戲不可能接受miss的,你可能根本活不到下回合 04/30 01:35
推 kskg: 除非雙方血條都超長才有可能把少一動的虧損稀釋 04/30 01:39
→ Alex13: 命中100,對戰中miss一兩次可能就分勝敗了,穩定的招式也好 04/30 04:58
→ Alex13: 安排戰術,也能確實累積傷害 04/30 04:58
推 slwoowls: Xcom貼在你臉上99%都能射歪,沒100心裡難受 04/30 06:45
推 crazy6341556: 斷崖之劍警告 根源波動警告 04/30 07:18
推 airawesu: 世界大賽上 如果不是毫無選擇 應該沒有人會選命中率不 04/30 07:32
→ airawesu: 滿的技能吧 04/30 07:32
→ airawesu: 看看什麼關鍵時刻miss啦 或是鬼火一直丟不到種下被逆轉 04/30 07:33
→ airawesu: 的原因之類的 就知道命中率沒滿是多可怕的事情 04/30 07:33
推 papertim: 賭絕對零度更爽 04/30 07:57