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【遊戯王】昔の遊戯王は面白かった?それぞれの時代を比較してみた【ゆっくり解説】 https://youtu.be/ilgXmpJnyPw
極為常見的說法,這次就來從頭到尾跟著up主順一次遊戲王的歷史 https://i.imgur.com/5XsxOif.png
https://i.imgur.com/38mScQJ.png
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他把遊戲王切成四個時期 初代:1期~4期中 中期:5期~8期 近代:9期、10期 現代:11期、12期 初代 https://i.imgur.com/NEtkbN3.png
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最早期的遊戲王卡,與其說是卡片遊戲,更像是動畫/漫畫的周邊玩具。 就像是作為演出「輪到我了,抽牌!」的角色扮演玩具。 實質上設計都還在草創階段,玩起來事實上是很阿雜的。 開心的記憶很多是來自和朋友在那瞎鬧的記憶補正。 https://i.imgur.com/Db7C0ZC.png
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而且話說回來,以現在30歲前後的玩家來說, 當時可能認識的卡片就是自己去超商買回來的牌。 要組出當時的環境牌組黑暗大法師,以一個正常小孩的財力和行動力是基本不可能的。 不但要有補充包最稀有的卡片,還要有書卡,活動贈卡等等,才有辦法湊出整組的大法師 小孩子根本就湊不齊(現在這樣賣卡就會被炎上而且違法) https://i.imgur.com/Br817w1.png
二期三期開始有更多的效果怪獸登場,戰鬥,除去,蓋卡等等,有更多變的卡片效果 https://i.imgur.com/F8pZHrS.png
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也出了一些很可怕的卡片(手控三神器) 電子壺牌組破壞,現世與冥界的逆轉也是此時出現的。 https://i.imgur.com/rMd5Z6n.png
正式去比賽,也不存在所謂的你一拳我一拳 而是這種為了優勝而把對方徹底壓倒的牌組 但如果是自己和朋友玩,也不會碰到這些牌組 卡店不多,也沒有那麼多比賽。 在當地最強,但是若是去大賽,被年長的大哥哥打爛就是遊戲現實 而且這個時期網路和卡牌資訊不普及 你想抄一副牌也很難找,說實在和現在比不能說是很優良的遊戲環境。 現在的卡片不但更好買,而且抄牌也是非常簡單。 https://i.imgur.com/hD4Dn02.png
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四期中開始規制了過強的卡片 彼此移除卡片,展開戰鬥,然後發動陷阱,你的「你一拳我一拳」https://i.imgur.com/nZYfZGI.png
但仍有OTK的組合現世 https://i.imgur.com/754C9ZE.png
初期的缺點 卡片收集困難 玩家之間格差太大(本格賽場玩家會把其他玩家虐爛,而且因為消息流通慢還很難抄) 有些卡片太強遊戲平衡崩 基本上能夠把握正確規則的玩家就不多(都在照著動畫玩) 但若是你只是和朋友好玩玩一玩,不會接受到這樣的洗禮 中期 https://i.imgur.com/PrC5Oii.png
開始誕生了主題式的牌組 這個時候比起「收集了強力泛用卡的牌組」,「官方設計的主題牌組」開始佔據環境 https://i.imgur.com/512Tumw.png
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六期開始5DS開播,導入同步召喚,遊戲開始加速。 特殊召喚的次數變多了,同時陷阱卡因為覆蓋一回合才能用, 導致減少陷阱卡的數量,只投入那些最為強力的陷阱卡片。 因為蓋在場上也很有可能被黑玫瑰龍全部炸掉。 https://i.imgur.com/NStTsJ6.png
BF、無限地獄,六武眾,暗黑界,代行天使,相繼誕生 主題牌組開始成為環境主流。 https://i.imgur.com/I8HTN61.png
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緊接著進入超量時代。 速度和同步時代沒有太大區別,差別在於登場的怪獸有著更多強力的效果。 除去效果,妨礙效果,怪獸耐性相繼登場 https://i.imgur.com/8hwvMs9.png
EX牌組上限變成15張,也使得額外到底要帶什麼變成了構築牌組的大哉問。 https://i.imgur.com/r4ps2XG.png
這個時期,像激流葬,聖反等等,若是沒有對應策略還是有可能被陰到。 所以此時的遊戲王,以怪獸戰鬥為主,魔法陷阱防守為輔 這個時候的訊息流通速度和普及度,卡店據點都開始多了起來 https://i.imgur.com/kO4Ji0D.png
非常昂貴的機台卡也是此時的產物 https://i.imgur.com/8Oxcpqy.png
中期的缺點 有一些主題牌組做壞了,環境崩壞 主題之間有大幅度的強度差距,可能你喜歡的主題打起來很弱 基本上就是,現在的遊戲王也會出現的問題(ry 近代 https://i.imgur.com/VhocYzc.png
https://i.imgur.com/r9wJHJG.png
靈擺召喚登場 原本白怪黑怪還陰魂不散,在大幅度推出強力靈擺主題之後, 終於開始把過氣的召喚方式超車了過去。 https://i.imgur.com/LPP0GRC.png
終盤迎來了真龍和十二獸,同時現代遊戲王必備的灰流麗也在這個時候登場。 https://i.imgur.com/uO5iS0t.png
而後迎來可怕的連結召喚 要開格子才能召喚額外,一時之間腥風血雨,同時從九期以來的遊戲節奏似乎真的放慢 https://i.imgur.com/8ycWNyl.png
此時辣個人出現了 水晶機巧玻纖出現,導致遊戲的展開力大幅上升, 但凡你牌組只要能出水晶機巧, 都可以水機帶幻獸機,做十字生兩個token,幻獸機跳上來做武力軍奏 或是做百頭龍生三個token以下省略 遊戲環境再一次用力加速 https://i.imgur.com/0x8zA5V.png
怪獸出現更多的壓制效果和耐性 https://i.imgur.com/HP4XEiK.png
而你必須開始使用手坑來妨礙對方讓這些怪獸登場, 因為登場前擋住他,比登場後想辦法解決他更容易。 https://i.imgur.com/VXSjFBO.png
妨礙卡片也從陷阱卡一轉為EX額外怪獸, 因為以前的陷阱卡要手掏,而額外不用可以更穩定的讓其上場。 https://i.imgur.com/6WHQjoU.png
另一個產生的轉變是因為連結召喚,以前沒被重視過的token卡片開始受到矚目 https://i.imgur.com/x6e4mzS.png
同時這個時期還產生一個重要演進就是:外掛系統的演進 泛用外掛像水晶機巧,追想等等,連本來很弱的牌組都可以外掛, 導致歡樂牌粉絲牌也有機會可以打得起來。 https://i.imgur.com/x5U1psB.png
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近代的缺點 增加了有抗性又能妨礙有擋的怪獸,基本上確立了先攻定場的戰術思路。 手坑重要性不言而喻,基本上都會固定投入9~15張。在構築方面顯得比較呆版。 (一環扣一環,比方說主題系統太大,手坑放的少,就會影響到整副牌強度) https://i.imgur.com/WDUvDnM.png
當然雖然是這樣講,每副都放灰流G墓指好單調 但是以前所有人也是聖反激流葬神宣大嵐旋風放爆(ry https://i.imgur.com/WNuj4sM.png
https://i.imgur.com/oEYr2fb.png
至此遊戲的思路成為 想做出我預想中的盤面 > 如何能夠更穩定做出我想要的盤面。 成為了構築主要思路 而對方的想法就是,我要怎麼這個場面,我才能動,進而打死對手。 變成了像是出題和解題的解謎遊戲風。 現代 https://i.imgur.com/pxf0h1z.png
https://i.imgur.com/SYBbWYk.png
現代遊戲王第一個特色是重新發現舊有的主題, 然後把他們注入新血,重鑄成可以在現在環境打的牌組。 當然也印了一系列壞壞的強力新系列。 https://i.imgur.com/pcxNmsf.png
https://i.imgur.com/YGI8gCA.png
不過以整體而言,環境牌組之間的差距是在縮減的 就是你拿二三線牌組, 在某些條件出現的情況下(手牌事故,渣操),仍有機會給一線牌組一點顏色瞧瞧 https://i.imgur.com/KwIlcpv.png
https://i.imgur.com/uHZvE9z.png
而遊戲的環境也從我爆展定死你,轉變成接近 「我穩定做出兩到三妨礙,然後看你如何應敵」 而解場的那方 「一面試圖化解對方的定場,一面試圖做點東西反過來妨礙對手」 其實擺滿漢全席的然後對方完全動不了的玩法,反而有減少的趨勢 (這也跟K社出卡有關,因為他現在很少直接印這樣的卡片,不太能直接定死對手) https://i.imgur.com/PpEb5iG.png
現在更主流的是資源戰 全力把EX牌組全部用完,反之就是如果你沒徹底定死對手, 對手突破你是一點抵抗力都沒有。一翻兩瞪眼的玩法。 預設對手某種程度上能解場,資源回收回來, 打著打著對方越打東西越少,活生生耗到他沒招,是現在很常見到的事情。 https://i.imgur.com/LJ7iUEC.png
另外卡池變大,單卡變強 也為獨創構築甚至COMBO開發製造出了環境。 每季有以前沒想過的招式出現非常正常。 現在的遊戲王 比起每場都背公式做出一樣的妨礙場面, 有更多資源的計算,你要保留多少才可以再反打下一波。 卡片效果的發動順序,手坑的使用順序和時機點 而缺點就是 卡片效果多,卡池太大,新規玩家有一個門檻存在 手牌沒有手坑,可能就會變成單方面說書一大段的背包檢查遊戲 這就是現遊戲王的課題。 至於哪個環境比較有趣, 就好像在講MEGA進化和極巨化哪個系統比較有趣一樣 每個人想法都不一樣 開心就好 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.81.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717222528.A.017.html ※ 編輯: LABOYS (36.228.81.200 臺灣), 06/01/2024 14:15:45
yuizero: 用我的卡https://b23.tv/LnkPAqf 06/01 14:16
horrorghost: 我還以為是說前面各種黑暗遊戲哩= = 06/01 14:16
lsd25968: 以前的OOO比較有趣 這可以套用在任何東西上== 06/01 14:20
shadowblade: 我也覺得以前的MTG比較有趣阿 06/01 14:21
amkikau: 回憶美化真的很恐怖 06/01 14:21
AbdulJabbar: 以前環境也不好 打贏就撕別人的卡說甚麼輸給他的懲罰 06/01 14:23
km850105: 但從黑羽打敗劍鬥獸,到甲蟲登場之前算是相當平衡的吧 06/01 14:28
RbJ: 簡單來說,會覺得以前比較好的根本沒打比賽。 06/01 14:29
km850105: 而且主卡怪獸 額外 魔陷和貼紙之間的強度算是相當接近 06/01 14:30
km850105: 的,也沒有大量的貼紙歧視 06/01 14:30
a51078986: 我國中時期跟著卡店打過亞洲盃和全國大賽,那時候主流 06/01 14:31
a51078986: 好像是開闢和齒輪收縮突進 06/01 14:31
SakeruMT: 純粹是小時候跟朋友打的回憶加權,例如一人力戰三隻黑 06/01 14:33
SakeruMT: 暗大法師(攻守還寫無限大那種)那種唬爛場 06/01 14:33
km850105: 我當時的對手是壺削 光二beat 六武眾 06/01 14:33
black80731: 我需要更強的 蟲惑魔 06/01 14:33
charlietk3: 有一群人專門在玩甲蟲裝機和聖刻問世前的2013環境, 06/01 14:34
charlietk3: 把卡池特地定在這個尚未完全高速化的時間點 06/01 14:34
charlietk3: 用現代的理論去構築以前的環境也是別有一番風味 06/01 14:35
chadmu: 下一篇 以前的楓之谷比較 06/01 14:35
terry955048: 在那準備>效果>召喚效果>戰階演半天猜拳無聊死了, 06/01 14:35
terry955048: 口胡式老規則觀賞性更好也比較有趣 06/01 14:35
RWmeat: 以前比較好玩(X 06/01 14:36
RWmeat: 以前有朋友可以一起玩(O 06/01 14:36
RbJ: 口胡式老規則怎麼會比較好...... 06/01 14:37
a12550550: 6-8期的環境節奏撇開一些超主流真的還行 06/01 14:38
joy82926: 我是神判出來那時開始玩的 這算哪時期 06/01 14:38
km850105: 17樓有連結嗎,我想觀看一下構築會變怎樣 06/01 14:40
charlietk3: 征龍魔導是LTGY的八期 06/01 14:40
a12550550: 更老的就算了,5期以前連牌組主題化都不多,大家都是 06/01 14:40
a12550550: 在拚高品質泛用單卡Beat,會覺得好玩的,別說比賽,連 06/01 14:40
a12550550: 有沒有去店家打過牌都不好說 06/01 14:40
joy82926: 感謝 06/01 14:41
km850105: 6-8期扣掉征龍 魔導 聖刻 甲蟲,主流間的實力是很接近 06/01 14:42
km850105: 的 06/01 14:42
charlietk3: 有意思的是征龍魔導這兩套反而是刷資源的類型而不是 06/01 14:42
charlietk3: 瞎機八爆演一排定到脫肛 06/01 14:42
a51078986: 以前會康人效果的比較常出現我只記得黑炎龍(魔法)、 06/01 14:42
a51078986: 光闇龍、死靈騎士 06/01 14:42
joy82926: 我是覺得那時期最好玩 後來讀書退坑幾年整個環境不認識 06/01 14:43
j9966330k: 這篇真的很正解耶 06/01 14:44
knight60615: 會說喜歡口胡規則的就是沒有實際在打牌的人啊 這種人 06/01 14:44
knight60615: 的意見最不重要了ˊ_>ˋ 06/01 14:44
VERGIR: 現在演牌演完就結束也沒比較好玩 06/01 14:44
km850105: 問題是征龍魔導這二東西的強度是和九期前中期的王者影 06/01 14:44
km850105: 依 影靈衣差不多的,構築改一下連ee都不一定能贏,八期 06/01 14:44
km850105: 以前的主流根本打不過 06/01 14:44
charlietk3: 近年K社就明顯不想推那種演一排三色擋的玩意 06/01 14:46
chejps3105: 有看這篇文內文的人就不會說出「現在演牌演完就結束」 06/01 14:47
chejps3105: 這種話了 06/01 14:47
parax: 以現在眼光來看征龍會發現節奏意外的慢,還四個效果一回合 06/01 14:47
parax: 只能選一個用,難怪放出來都沒甚麼人用 06/01 14:47
charlietk3: 現代設計傾向用資源壓垮對手而不是讓對手直接便秘 06/01 14:48
charlietk3: 當然還是有一些套牌會,但環境主設計方向很明顯 06/01 14:49
winda6627: 就所謂初代遺老一直是一個幻想族群..除了DM剛出的亂玩 06/01 14:49
winda6627: 時期,之後YGO只要賽場早就是惡臭環境了。 06/01 14:49
chejps3105: 征龍前的那個年代還在神鳥一擊有機會一換二超強的時代 06/01 14:50
chejps3105: ,慢沒關係征龍每張牌4個效果有3個可以賺牌,每個都 06/01 14:50
chejps3105: 比一換二賺超前當時太多了 06/01 14:50
knight60615: 如果當作他真的有打過牌 會說演完就結束的最老5DS時 06/01 14:50
knight60615: 期吧 那應該要知道演完就結束不是什麼大問題 因為很 06/01 14:51
howisknight: 就算有記憶美化,還是覺得移墓地光暗特招,支一千全 06/01 14:52
howisknight: 場手牌送墓,到底是什麼幹卡。 06/01 14:52
knight60615: 難演完 一波帶走的風險就是一坑就打停系統也大到手坑 06/01 14:52
knight60615: 數量不足 06/01 14:52
km850105: 最早的有系統的大演牌除了上古時代那堆,應該是魔轟神 06/01 14:53
km850105: 和無限地獄? 06/01 14:53
andy0481: 其實征龍時期前後也不健康啦 當時是抽羽掃大賽 非征龍的 06/01 14:53
andy0481: 幾乎都重坑 一張激流葬能獲勝 反過來羽掃(還大嵐?)也是 06/01 14:53
andy0481: 一張獲勝 06/01 14:54
km850105: 那不就更代表怪效和額外的強度還沒有崩壞的意思嗎 06/01 14:55
knight60615: 大嵐吧 大嵐環境誰看得上那破掃把 06/01 14:56
yyes5210: 以前三叉龍拔你三張,跟煙玉拔你兩張場上躺三個三色康 06/01 14:57
yyes5210: 哪個環境比較健康應該不用比吧 06/01 14:57
mikuyoyo: 環境不好?那是日本吧,以前每個文玩具店都是卡店耶 06/01 15:00
henry1234562: 就我印象來說 魔轟神應該是比較早演很久的 06/01 15:01
yyes5210: 超量是有三色支啦,做出來是很厲害 06/01 15:01
henry1234562: 而魔轟神能演這麼久是因為他有S5抽二 06/01 15:01
henry1234562: 有TG司書後同步牌組都能演很久 06/01 15:02
henry1234562: 就是看你抽到什麼 如果有放同步解除就演更久 06/01 15:02
yyes5210: 個人是覺得二重電光neos那環境比較好玩 06/01 15:03
henry1234562: 二重強攻時代我是覺得普普啦 強攻牌就是比右手 06/01 15:04
henry1234562: 你後攻沒清後台的 下一隻被神警一隻一樣只能輸 06/01 15:05
Vladivostok: 光強攻跟滑板人是一樣的體系啊,也會雷皇蓋四換人 06/01 15:05
andy0481: 三色支做出來不難啊 杖座就一隻 後面EM猴單卡架P區的時 06/01 15:05
andy0481: 期也爽了一陣子才BAN掉色支 06/01 15:05
henry1234562: EMEm時代 一回合四星有十多隻 06/01 15:06
a12550550: 魔轟神演起來很RNG,上限高可以二三流類,有時候一隻 06/01 15:06
a12550550: 都難 06/01 15:06
henry1234562: 首先你要做的出第一隻雷吉翁 然後抽的兩張能再做 06/01 15:06
andy0481: 當時R4真的爆幹強 還有垃圾卡星守 06/01 15:07
henry1234562: 理想是先有司書再開始做雷吉翁 06/01 15:07
henry1234562: 嚴格來說 星守本身其實沒很強 是當時沒啥選擇 06/01 15:07
ruby080808: 以前才是真的演牌完後遊戲就結束了吧= =,現在至少對 06/01 15:07
ruby080808: 面演完後你還有解的機會 06/01 15:07
henry1234562: 或是說 當時就已經是星守最強的狀態了 06/01 15:07
yyes5210: 就是那個有問題的光天使,不然色支很乖的(X 06/01 15:08
henry1234562: 畢竟星守當年二素材叫昴宿 三素材叫新星 06/01 15:08
henry1234562: 到了現在 還是二素材叫昴宿 三素材叫新星 06/01 15:08
henry1234562: 過了這麼多年 星守能跳的額外一點進展都沒有 06/01 15:08
henry1234562: 結果就是只能在本家星騎士運轉用 06/01 15:08
andy0481: 時代差距 當時一個三色擋超強 彈一張也超干擾 06/01 15:09
henry1234562: 嘛 除非K社敢解大外神出來 不然應該這輩子就這樣了 06/01 15:09
andy0481: 現在花2or3素材做這個 可憐哪 06/01 15:09
yyes5210: 雷皇四蓋總比白銀城反覆橫跳還從墓地發陷阱好吧….現在 06/01 15:09
yyes5210: 怪獸根本不死族 06/01 15:09
henry1234562: 白銀城現在不要說實卡 連在MD都有點難混了 06/01 15:10
parax: 星守變大外神這Combo真的存在過嗎 06/01 15:10
andy0481: 當時就踩坑環境 被蓋四沒大嵐 幾乎跟輸了沒兩樣 06/01 15:10
andy0481: 星守大外神 ocg只疊到幾天的樣子 06/01 15:11
henry1234562: 印象中有存在幾天吧 06/01 15:12
henry1234562: 當年還有完薰風龍盟強攻 專門叫薰風出來抽牌的 06/01 15:13
zxcv7024: 最好玩是有一定程度展開又不會太久 超量中期應該算 06/01 15:13
jeffbear79: 看完這一串,或許不洗澡真的比較簡單 06/01 15:14
Renxingshi: 薰風九成都是派獅鷲出去外掛吧 06/01 15:14
henry1234562: 因為龍盟可以直接發獅鷲效果跳怪 06/01 15:15
henry1234562: 溪谷又要丟手牌 只要丟到薰風 +獅鷲就夠兩張抽牌 06/01 15:15
jeffbear79: 我玩實卡就只組廢鐵,廢鐵有新卡就會玩一陣子,打不動 06/01 15:17
jeffbear79: 就退坑當旁觀者。但可能退坑太久,現在真的看不懂了 06/01 15:17
charlietk3: 廢鐵也是很謎的一個系列... 06/01 15:20
lljjfrdr1: 認真講不打競技啥都有趣 06/01 15:20
henry1234562: 什麼廢鐵 你是說 廢鐵回收車一卡開演嗎 06/01 15:22
henry1234562: 然後這張廢鐵回收車原本還根本不是廢鐵系列的卡呢 06/01 15:22
charlietk3: 久久補一張的飛龍和迅猛龍單卡性能都巨強,但就是只 06/01 15:22
charlietk3: 給一張所以本家系統還是跑不完 06/01 15:22
henry1234562: 現在的廢鐵需要的是 一個新的本家終端 06/01 15:23
henry1234562: 不然廢鐵就只會成為其他系統的場值 06/01 15:23
charlietk3: 說被放生也沒有完全放生,說重視也稱不上 06/01 15:23
henry1234562: 廢鐵最好笑的是 當年廢鐵龍之後 一張比一張弱 06/01 15:23
henry1234562: 雙頭龍 原子龍 等級越高越弱 笑死人 06/01 15:24
charlietk3: 它需要以愚埋一張廢鐵為代價設置工廠的L1...w 06/01 15:26
jeffbear79: 之前是自己照喜好組牌,飛龍跟迅猛龍的時候用搜索鳥當 06/01 15:28
jeffbear79: L素材來耗,其中一個終端是叫力碼語者,然後廢鐵石魔 06/01 15:28
jeffbear79: 丟哥布林去對面罰站。再讓飛龍、石魔、力碼打三拳結束 06/01 15:28
jeffbear79: 。 06/01 15:28
jeffbear79: 不過後面覺得打不動了就退坑就是 06/01 15:29
charlietk3: 不是漫畫動畫牌組,也不是老套牌,更不是DB系列,自 06/01 15:30
charlietk3: 然就沒什麼名堂強化 06/01 15:30
charlietk3: 只要迅猛龍那種水準的牌再來兩張本家一定可以轉得動w 06/01 15:30
jeffbear79: 這系列就專給愛好者洗三溫暖的,從工廠開始每次強化都 06/01 15:39
jeffbear79: 很到位,但頂多拉到一個高度就放置了 06/01 15:39
amkikau: 廢鐵真的很欠終端 哪怕只給一張定場白怪都少很多打工味 06/01 15:39
hwider: 謝謝分享 06/01 15:45
jeffbear79: 終端也很缺,Link時代打的是堆鳥,然後用迅猛龍、雙頭 06/01 15:46
jeffbear79: 獸、破壞者、奇美拉做事,一卡跳一堆鳥開始Link。結果 06/01 15:46
jeffbear79: 廢鐵龍都是優勢時當魂卡露臉而已XD 06/01 15:46
mion0723: 魔物的貨車 一次載兩隻走 06/01 15:47
gavinlin06: 這篇根本就沒說以前哪裡差,怎麼一堆人自己加戲啊 06/01 15:58
chy19890517: 一堆人是不是沒看內文就在回阿? 他寫的很清楚阿 06/01 16:32
pt993526: 口胡才是童年遊戲王的精髓 06/01 16:37
Erurize: DL了話打到同步出來前都還挺有趣的 後面資源越難搞 就 06/01 16:42
Erurize: 砍了 06/01 16:42
Erurize: 實卡以前買出一組GX的真紅眼系列就超爽了 然後掉在公車 06/01 16:42
Erurize: 上找不回來 06/01 16:42
Erurize: pc入坑學K語言太痛苦 入不了坑就放棄了 06/01 16:42
SCLPAL: 最早期你不懂日文又沒有人帶絕對很慘阿 06/01 16:53
SCLPAL: 除了規則外,卡片強度也是一樣.人家下怪雙妖你彩虹魚 哭阿 06/01 16:55
SCLPAL: 我最開始玩看不懂規則,我其實很早就抽到強欲壺也沒放牌組 06/01 16:57
SCLPAL: 是後來第一次去比賽慘敗後,玩具店兒子學遊戲大發慈悲幫我 06/01 16:57
Armour13: 現在的遊戲王只能說門檻太高了,但能學會是蠻好玩的 06/01 16:58
SCLPAL: 看能組啥,花了20分鐘後的牌組直接順著打lol 06/01 16:58
SCLPAL: 有些基本的卡牌遊戲觀念也是跟兒子學的,現在倒回去看我真 06/01 17:02
SCLPAL: 的跟漫畫成之內差不多lol 壓縮牌庫跟臨場改打法也是他教的 06/01 17:03
ex990000: 魔貨物車輛 一次載兩隻走 ㄏㄠㄧㄡㄑ 06/01 17:33
winterjoker: 想當初拿自己的魂牌去賽場給主流虐頓時讓我覺得遊戲 06/01 18:16
winterjoker: 王真無聊,直到在網路上看到別人開導的言論才有所釋 06/01 18:16
winterjoker: 懷 06/01 18:16
jcjczx: 現在真正問題是先攻優勢還是太大 06/01 19:07
jcjczx: 所以手坑都不敢削 06/01 19:07
jcjczx: 不然主流會完全壓制環境 06/01 19:07
aaaaajack: 現在是真的比較少一波定死的,但牌組強度差距還真不見 06/02 08:23
aaaaajack: 得比較小,有大量的卡都是一卡不占通召能生出巨量資源 06/02 08:23
aaaaajack: ,手上剩下的都是手坑,簡單來說就是牌效太高了 06/02 08:23
ED17056: 我認為同步超量時期是最好玩的 06/02 09:22
arrowlight: BF跟劍鬥獸那個時候其實還不錯,交互性還是挺高,現在 06/03 14:30
arrowlight: 最大的問題感覺是單卡combo 06/03 14:30

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