

















































推 horrorghost: 我還以為是說前面各種黑暗遊戲哩= = 06/01 14:16
→ lsd25968: 以前的OOO比較有趣 這可以套用在任何東西上== 06/01 14:20
推 shadowblade: 我也覺得以前的MTG比較有趣阿 06/01 14:21
→ amkikau: 回憶美化真的很恐怖 06/01 14:21
推 AbdulJabbar: 以前環境也不好 打贏就撕別人的卡說甚麼輸給他的懲罰 06/01 14:23
推 km850105: 但從黑羽打敗劍鬥獸,到甲蟲登場之前算是相當平衡的吧 06/01 14:28
推 RbJ: 簡單來說,會覺得以前比較好的根本沒打比賽。 06/01 14:29
→ km850105: 而且主卡怪獸 額外 魔陷和貼紙之間的強度算是相當接近 06/01 14:30
→ km850105: 的,也沒有大量的貼紙歧視 06/01 14:30
→ a51078986: 我國中時期跟著卡店打過亞洲盃和全國大賽,那時候主流 06/01 14:31
→ a51078986: 好像是開闢和齒輪收縮突進 06/01 14:31
推 SakeruMT: 純粹是小時候跟朋友打的回憶加權,例如一人力戰三隻黑 06/01 14:33
→ SakeruMT: 暗大法師(攻守還寫無限大那種)那種唬爛場 06/01 14:33
推 km850105: 我當時的對手是壺削 光二beat 六武眾 06/01 14:33
推 black80731: 我需要更強的 蟲惑魔 06/01 14:33
→ charlietk3: 有一群人專門在玩甲蟲裝機和聖刻問世前的2013環境, 06/01 14:34
→ charlietk3: 把卡池特地定在這個尚未完全高速化的時間點 06/01 14:34
→ charlietk3: 用現代的理論去構築以前的環境也是別有一番風味 06/01 14:35
→ chadmu: 下一篇 以前的楓之谷比較 06/01 14:35
→ terry955048: 在那準備>效果>召喚效果>戰階演半天猜拳無聊死了, 06/01 14:35
→ terry955048: 口胡式老規則觀賞性更好也比較有趣 06/01 14:35
推 RWmeat: 以前比較好玩(X 06/01 14:36
→ RWmeat: 以前有朋友可以一起玩(O 06/01 14:36
→ RbJ: 口胡式老規則怎麼會比較好...... 06/01 14:37
推 a12550550: 6-8期的環境節奏撇開一些超主流真的還行 06/01 14:38
→ joy82926: 我是神判出來那時開始玩的 這算哪時期 06/01 14:38
推 km850105: 17樓有連結嗎,我想觀看一下構築會變怎樣 06/01 14:40
→ charlietk3: 征龍魔導是LTGY的八期 06/01 14:40
→ a12550550: 更老的就算了,5期以前連牌組主題化都不多,大家都是 06/01 14:40
→ a12550550: 在拚高品質泛用單卡Beat,會覺得好玩的,別說比賽,連 06/01 14:40
→ a12550550: 有沒有去店家打過牌都不好說 06/01 14:40
推 joy82926: 感謝 06/01 14:41
→ km850105: 6-8期扣掉征龍 魔導 聖刻 甲蟲,主流間的實力是很接近 06/01 14:42
→ km850105: 的 06/01 14:42
→ charlietk3: 有意思的是征龍魔導這兩套反而是刷資源的類型而不是 06/01 14:42
→ charlietk3: 瞎機八爆演一排定到脫肛 06/01 14:42
→ a51078986: 以前會康人效果的比較常出現我只記得黑炎龍(魔法)、 06/01 14:42
→ a51078986: 光闇龍、死靈騎士 06/01 14:42
→ joy82926: 我是覺得那時期最好玩 後來讀書退坑幾年整個環境不認識 06/01 14:43
推 j9966330k: 這篇真的很正解耶 06/01 14:44
→ knight60615: 會說喜歡口胡規則的就是沒有實際在打牌的人啊 這種人 06/01 14:44
→ knight60615: 的意見最不重要了ˊ_>ˋ 06/01 14:44
→ VERGIR: 現在演牌演完就結束也沒比較好玩 06/01 14:44
→ km850105: 問題是征龍魔導這二東西的強度是和九期前中期的王者影 06/01 14:44
→ km850105: 依 影靈衣差不多的,構築改一下連ee都不一定能贏,八期 06/01 14:44
→ km850105: 以前的主流根本打不過 06/01 14:44
→ charlietk3: 近年K社就明顯不想推那種演一排三色擋的玩意 06/01 14:46
推 chejps3105: 有看這篇文內文的人就不會說出「現在演牌演完就結束」 06/01 14:47
→ chejps3105: 這種話了 06/01 14:47
推 parax: 以現在眼光來看征龍會發現節奏意外的慢,還四個效果一回合 06/01 14:47
→ parax: 只能選一個用,難怪放出來都沒甚麼人用 06/01 14:47
→ charlietk3: 現代設計傾向用資源壓垮對手而不是讓對手直接便秘 06/01 14:48
→ charlietk3: 當然還是有一些套牌會,但環境主設計方向很明顯 06/01 14:49
→ winda6627: 就所謂初代遺老一直是一個幻想族群..除了DM剛出的亂玩 06/01 14:49
→ winda6627: 時期,之後YGO只要賽場早就是惡臭環境了。 06/01 14:49
推 chejps3105: 征龍前的那個年代還在神鳥一擊有機會一換二超強的時代 06/01 14:50
→ chejps3105: ,慢沒關係征龍每張牌4個效果有3個可以賺牌,每個都 06/01 14:50
→ chejps3105: 比一換二賺超前當時太多了 06/01 14:50
→ knight60615: 如果當作他真的有打過牌 會說演完就結束的最老5DS時 06/01 14:50
→ knight60615: 期吧 那應該要知道演完就結束不是什麼大問題 因為很 06/01 14:51
推 howisknight: 就算有記憶美化,還是覺得移墓地光暗特招,支一千全 06/01 14:52
→ howisknight: 場手牌送墓,到底是什麼幹卡。 06/01 14:52
→ knight60615: 難演完 一波帶走的風險就是一坑就打停系統也大到手坑 06/01 14:52
→ knight60615: 數量不足 06/01 14:52
推 km850105: 最早的有系統的大演牌除了上古時代那堆,應該是魔轟神 06/01 14:53
→ km850105: 和無限地獄? 06/01 14:53
→ andy0481: 其實征龍時期前後也不健康啦 當時是抽羽掃大賽 非征龍的 06/01 14:53
→ andy0481: 幾乎都重坑 一張激流葬能獲勝 反過來羽掃(還大嵐?)也是 06/01 14:53
→ andy0481: 一張獲勝 06/01 14:54
→ km850105: 那不就更代表怪效和額外的強度還沒有崩壞的意思嗎 06/01 14:55
→ knight60615: 大嵐吧 大嵐環境誰看得上那破掃把 06/01 14:56
→ yyes5210: 以前三叉龍拔你三張,跟煙玉拔你兩張場上躺三個三色康 06/01 14:57
→ yyes5210: 哪個環境比較健康應該不用比吧 06/01 14:57
推 mikuyoyo: 環境不好?那是日本吧,以前每個文玩具店都是卡店耶 06/01 15:00
→ henry1234562: 就我印象來說 魔轟神應該是比較早演很久的 06/01 15:01
推 yyes5210: 超量是有三色支啦,做出來是很厲害 06/01 15:01
→ henry1234562: 而魔轟神能演這麼久是因為他有S5抽二 06/01 15:01
→ henry1234562: 有TG司書後同步牌組都能演很久 06/01 15:02
→ henry1234562: 就是看你抽到什麼 如果有放同步解除就演更久 06/01 15:02
→ yyes5210: 個人是覺得二重電光neos那環境比較好玩 06/01 15:03
→ henry1234562: 二重強攻時代我是覺得普普啦 強攻牌就是比右手 06/01 15:04
→ henry1234562: 你後攻沒清後台的 下一隻被神警一隻一樣只能輸 06/01 15:05
推 Vladivostok: 光強攻跟滑板人是一樣的體系啊,也會雷皇蓋四換人 06/01 15:05
→ andy0481: 三色支做出來不難啊 杖座就一隻 後面EM猴單卡架P區的時 06/01 15:05
→ andy0481: 期也爽了一陣子才BAN掉色支 06/01 15:05
→ henry1234562: EMEm時代 一回合四星有十多隻 06/01 15:06
推 a12550550: 魔轟神演起來很RNG,上限高可以二三流類,有時候一隻 06/01 15:06
→ a12550550: 都難 06/01 15:06
→ henry1234562: 首先你要做的出第一隻雷吉翁 然後抽的兩張能再做 06/01 15:06
→ andy0481: 當時R4真的爆幹強 還有垃圾卡星守 06/01 15:07
→ henry1234562: 理想是先有司書再開始做雷吉翁 06/01 15:07
→ henry1234562: 嚴格來說 星守本身其實沒很強 是當時沒啥選擇 06/01 15:07
推 ruby080808: 以前才是真的演牌完後遊戲就結束了吧= =,現在至少對 06/01 15:07
→ ruby080808: 面演完後你還有解的機會 06/01 15:07
→ henry1234562: 或是說 當時就已經是星守最強的狀態了 06/01 15:07
推 yyes5210: 就是那個有問題的光天使,不然色支很乖的(X 06/01 15:08
→ henry1234562: 畢竟星守當年二素材叫昴宿 三素材叫新星 06/01 15:08
→ henry1234562: 到了現在 還是二素材叫昴宿 三素材叫新星 06/01 15:08
→ henry1234562: 過了這麼多年 星守能跳的額外一點進展都沒有 06/01 15:08
→ henry1234562: 結果就是只能在本家星騎士運轉用 06/01 15:08
推 andy0481: 時代差距 當時一個三色擋超強 彈一張也超干擾 06/01 15:09
→ henry1234562: 嘛 除非K社敢解大外神出來 不然應該這輩子就這樣了 06/01 15:09
→ andy0481: 現在花2or3素材做這個 可憐哪 06/01 15:09
→ yyes5210: 雷皇四蓋總比白銀城反覆橫跳還從墓地發陷阱好吧….現在 06/01 15:09
→ yyes5210: 怪獸根本不死族 06/01 15:09
→ henry1234562: 白銀城現在不要說實卡 連在MD都有點難混了 06/01 15:10
推 parax: 星守變大外神這Combo真的存在過嗎 06/01 15:10
→ andy0481: 當時就踩坑環境 被蓋四沒大嵐 幾乎跟輸了沒兩樣 06/01 15:10
→ andy0481: 星守大外神 ocg只疊到幾天的樣子 06/01 15:11
→ henry1234562: 印象中有存在幾天吧 06/01 15:12
→ henry1234562: 當年還有完薰風龍盟強攻 專門叫薰風出來抽牌的 06/01 15:13
推 zxcv7024: 最好玩是有一定程度展開又不會太久 超量中期應該算 06/01 15:13
推 jeffbear79: 看完這一串,或許不洗澡真的比較簡單 06/01 15:14
→ Renxingshi: 薰風九成都是派獅鷲出去外掛吧 06/01 15:14
→ henry1234562: 因為龍盟可以直接發獅鷲效果跳怪 06/01 15:15
→ henry1234562: 溪谷又要丟手牌 只要丟到薰風 +獅鷲就夠兩張抽牌 06/01 15:15
→ jeffbear79: 我玩實卡就只組廢鐵,廢鐵有新卡就會玩一陣子,打不動 06/01 15:17
→ jeffbear79: 就退坑當旁觀者。但可能退坑太久,現在真的看不懂了 06/01 15:17
→ charlietk3: 廢鐵也是很謎的一個系列... 06/01 15:20
推 lljjfrdr1: 認真講不打競技啥都有趣 06/01 15:20
→ henry1234562: 什麼廢鐵 你是說 廢鐵回收車一卡開演嗎 06/01 15:22
→ henry1234562: 然後這張廢鐵回收車原本還根本不是廢鐵系列的卡呢 06/01 15:22
→ charlietk3: 久久補一張的飛龍和迅猛龍單卡性能都巨強,但就是只 06/01 15:22
→ charlietk3: 給一張所以本家系統還是跑不完 06/01 15:22
→ henry1234562: 現在的廢鐵需要的是 一個新的本家終端 06/01 15:23
→ henry1234562: 不然廢鐵就只會成為其他系統的場值 06/01 15:23
→ charlietk3: 說被放生也沒有完全放生,說重視也稱不上 06/01 15:23
→ henry1234562: 廢鐵最好笑的是 當年廢鐵龍之後 一張比一張弱 06/01 15:23
→ henry1234562: 雙頭龍 原子龍 等級越高越弱 笑死人 06/01 15:24
→ charlietk3: 它需要以愚埋一張廢鐵為代價設置工廠的L1...w 06/01 15:26
推 jeffbear79: 之前是自己照喜好組牌,飛龍跟迅猛龍的時候用搜索鳥當 06/01 15:28
→ jeffbear79: L素材來耗,其中一個終端是叫力碼語者,然後廢鐵石魔 06/01 15:28
→ jeffbear79: 丟哥布林去對面罰站。再讓飛龍、石魔、力碼打三拳結束 06/01 15:28
→ jeffbear79: 。 06/01 15:28
→ jeffbear79: 不過後面覺得打不動了就退坑就是 06/01 15:29
→ charlietk3: 不是漫畫動畫牌組,也不是老套牌,更不是DB系列,自 06/01 15:30
→ charlietk3: 然就沒什麼名堂強化 06/01 15:30
→ charlietk3: 只要迅猛龍那種水準的牌再來兩張本家一定可以轉得動w 06/01 15:30
推 jeffbear79: 這系列就專給愛好者洗三溫暖的,從工廠開始每次強化都 06/01 15:39
→ jeffbear79: 很到位,但頂多拉到一個高度就放置了 06/01 15:39
→ amkikau: 廢鐵真的很欠終端 哪怕只給一張定場白怪都少很多打工味 06/01 15:39
推 hwider: 謝謝分享 06/01 15:45
推 jeffbear79: 終端也很缺,Link時代打的是堆鳥,然後用迅猛龍、雙頭 06/01 15:46
→ jeffbear79: 獸、破壞者、奇美拉做事,一卡跳一堆鳥開始Link。結果 06/01 15:46
→ jeffbear79: 廢鐵龍都是優勢時當魂卡露臉而已XD 06/01 15:46
推 mion0723: 魔物的貨車 一次載兩隻走 06/01 15:47
噓 gavinlin06: 這篇根本就沒說以前哪裡差,怎麼一堆人自己加戲啊 06/01 15:58
噓 chy19890517: 一堆人是不是沒看內文就在回阿? 他寫的很清楚阿 06/01 16:32
推 pt993526: 口胡才是童年遊戲王的精髓 06/01 16:37
推 Erurize: DL了話打到同步出來前都還挺有趣的 後面資源越難搞 就 06/01 16:42
→ Erurize: 砍了 06/01 16:42
→ Erurize: 實卡以前買出一組GX的真紅眼系列就超爽了 然後掉在公車 06/01 16:42
→ Erurize: 上找不回來 06/01 16:42
→ Erurize: pc入坑學K語言太痛苦 入不了坑就放棄了 06/01 16:42
→ SCLPAL: 最早期你不懂日文又沒有人帶絕對很慘阿 06/01 16:53
→ SCLPAL: 除了規則外,卡片強度也是一樣.人家下怪雙妖你彩虹魚 哭阿 06/01 16:55
→ SCLPAL: 我最開始玩看不懂規則,我其實很早就抽到強欲壺也沒放牌組 06/01 16:57
→ SCLPAL: 是後來第一次去比賽慘敗後,玩具店兒子學遊戲大發慈悲幫我 06/01 16:57
推 Armour13: 現在的遊戲王只能說門檻太高了,但能學會是蠻好玩的 06/01 16:58
→ SCLPAL: 看能組啥,花了20分鐘後的牌組直接順著打lol 06/01 16:58
→ SCLPAL: 有些基本的卡牌遊戲觀念也是跟兒子學的,現在倒回去看我真 06/01 17:02
→ SCLPAL: 的跟漫畫成之內差不多lol 壓縮牌庫跟臨場改打法也是他教的 06/01 17:03
推 ex990000: 魔貨物車輛 一次載兩隻走 ㄏㄠㄧㄡㄑ 06/01 17:33
推 winterjoker: 想當初拿自己的魂牌去賽場給主流虐頓時讓我覺得遊戲 06/01 18:16
→ winterjoker: 王真無聊,直到在網路上看到別人開導的言論才有所釋 06/01 18:16
→ winterjoker: 懷 06/01 18:16
→ jcjczx: 現在真正問題是先攻優勢還是太大 06/01 19:07
→ jcjczx: 所以手坑都不敢削 06/01 19:07
→ jcjczx: 不然主流會完全壓制環境 06/01 19:07
推 aaaaajack: 現在是真的比較少一波定死的,但牌組強度差距還真不見 06/02 08:23
→ aaaaajack: 得比較小,有大量的卡都是一卡不占通召能生出巨量資源 06/02 08:23
→ aaaaajack: ,手上剩下的都是手坑,簡單來說就是牌效太高了 06/02 08:23
推 ED17056: 我認為同步超量時期是最好玩的 06/02 09:22
推 arrowlight: BF跟劍鬥獸那個時候其實還不錯,交互性還是挺高,現在 06/03 14:30
→ arrowlight: 最大的問題感覺是單卡combo 06/03 14:30