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就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出大亂鬥全員參戰消息,台灣一堆人本來不熟大亂鬥的都想問什麼是大亂鬥 19年10月健身環,搞到一堆人搶 20年 3月動物森友會,全世界爆紅 21年 3月大阪超級任天堂世界,一堆人搶著打卡 23年 4月超級瑪莉歐電影,23年第二賣座電影 其他的還有一些比較小的,我就不一一例舉 可以說ns這邊很多能紅到其他平台玩家甚至一般大眾的消息 微索這邊基本上沒啥遊戲能搞到社會現象等級的遊戲 比較紅的反而都是比較負面的,比如說黃牛、10/10,不然就是動暴的併購新聞 遊戲本身大多就是遊戲本身的粉絲社群在熱,也就是圈子內 所以PS5XS的銷量還都是原本的玩家群體買的 七年前我在預測ns的時候,是覺得新梗很難再次複製nds wii那種熱潮 雖然健身環的確是沒有到NDS wii等級,反而是其他遊戲變成ns的爆紅的原因 一個很大的原因是串流媒體的推波助瀾 看過一個論點是,串流導致電影化遊戲雲玩家的出現,但老任遊戲卻是要親自玩 所以NS2的確老任會害怕也不是沒道理 20年之後,NS就沒啥社會現象等級的遊戲出現 老任要給NS2護航的遊戲最好是能有曠野之息等級的驚人之作 但很可惜的,這種等級的驚人之作不是這麼簡單就能作出來的 就算瑪莉歐wonder也是隔了二十年才又出新系列的2D瑪莉歐 而且就算是wonder,也沒有到社會現象等級 不過NS不至於像WiiU,因為Wii最大的問題是「非玩家」很多,所以Wii後期遊戲賣的很差 但NS後期遊戲還是賣的很好,也就是輕玩家還是很願意買遊戲,反而輕玩家買遊戲還不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.62.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710766255.A.FA9.html
kuninaka: 你這篇錯的 03/18 20:53
kuninaka: 有夠瞎掰 03/18 20:53
hitsukix: 健身環看日銷已經是超級大成功了吧 03/18 20:53
roribuster: botw是硬延到上ns,原本是wiiu的遊戲 03/18 20:53
kuninaka: BOTW是無限延期遊戲,花枝2一堆人不看好 03/18 20:54
kuninaka: 動森那是疫情紅利好嗎= = 03/18 20:54
病毒式宣傳才是最強的宣傳
kuninaka: 跟什麼宣傳功力,毫無關係 03/18 20:55
一個遊戲能紅,很重要的點是靠社群傳播 就算再強的宣傳,也很難複製
npc776: 啥宣傳 王淚剛上那個月我什麼廣告都看不到 03/18 20:55
xxx60709: BOTW延期跟他在NS爆紅有什麼衝突嗎? 03/18 20:55
kuninaka: 那請問宣傳了什麼 03/18 20:56
kuninaka: 原PO講的好像是BOTW就是設定在NS上的遊戲一樣 03/18 20:56
kuninaka: 不是鬼扯是啥 03/18 20:56
事實是大家都為了它買NS
uohZemllac: 不是,2D瑪莉歐前作沒20年那麼久啦 03/18 20:56
隔了20年的新系列,之前都是new系列
npc776: 我覺得跟現在那些會買公關洗聲量洗評價保熱度的相比 任的 03/18 20:56
kuninaka: 確實沒二十年阿 03/18 20:57
kuninaka: 所以這篇到底在瞎講什麼 03/18 20:57
npc776: 廣告實在是跟倒了沒啥兩樣呢 03/18 20:57
kuninaka: 平行宇宙嗎 03/18 20:57
roribuster: 話說很多人都不知道botw有wiiu版 03/18 20:57
xxx60709: Splatoon 2不被看好? 當時一堆人都沒玩1等2就是因為沒 03/18 20:59
xxx60709: 有WIIU,而且主戰場是日本怎麼可能不會紅 03/18 20:59
xxx60709: 附帶一提,我當年等原價機天天看日亞馬,漆彈還沒賣就大 03/18 20:59
xxx60709: 缺貨,嗆人資訊錯誤還是省省吧 03/18 20:59
我記的很清楚,花枝2一說要出,日本就一堆排隊搶ns的新聞
kuninaka: 事實就不是你講的任天堂有很強的宣傳功力 03/18 20:59
任天堂搞了電影、遊樂園、開PMC跟任天堂商店 你覺得老任沒在搞宣傳嗎??
xxx60709: 主機大缺貨 03/18 20:59
supersusu: 護航遊戲沒有重要到這個地步 03/18 21:02
GC WiiU 3DS就是吃了護航遊戲的虧 護航遊戲只有對PS家機沒差吧
s203abc: 宣傳功力都一樣 …這都頂級了 03/18 21:03
微索這七年看不出來什麼病毒式行銷等級的東西
s203abc: PS是會讓父母買給小孩玩嗎 03/18 21:04
xxx60709: BTW,當時很多人拍照炫耀買BOTW NS版本當雲玩家,因為遊 03/18 21:04
xxx60709: 戲產量比主機多還在等(意義不明 03/18 21:04
s203abc: 一樣的宣傳 不同的效果 03/18 21:04
kaj1983: 你是忘了寶可夢嗎? 03/18 21:05
寶可夢在ns世代有啥比較紅到圈外的東西嗎?? 只覺得還是在寶可夢圈內
kaj1983: 不過xbox上的遊戲我還真沒在台灣的電視台上看過廣告 03/18 21:06
s203abc: PS新聞YT 買不起嗎 03/18 21:06
kaj1983: 老任砸在廣告上的錢應該是真的多 03/18 21:06
bestadi: NS宣傳很強 超級盃當年搭配是imagine dragons的believer 03/18 21:07
kaj1983: 至於PS砸的錢在哪裡大家應該都知道了XD 03/18 21:07
xxx60709: 其實NS第一年上半被酸沒遊戲酸的很慘,因為只有本家一個 03/18 21:07
xxx60709: 神作一個日本國民遊戲一個冷飯一個ARMS,其他不是獨立作 03/18 21:07
xxx60709: 就是小品,前途堪慮 03/18 21:07
kuninaka: 你的舉例有問題啊,那幾個 03/18 21:07
s203abc: 任天堂在PS5剛出來被酸到靠背 ,好像要死了 03/18 21:08
kuninaka: 後來修文補上的確是很強的行銷 03/18 21:08
s203abc: 我心想人家節奏不一樣 03/18 21:08
s203abc: 你是看的出來嗎 03/18 21:08
kaj1983: 現役次世代主機剛出時也是酸沒遊戲,現在還是一樣沒有... 03/18 21:08
kuninaka: NS一開始就xxx說的那樣,這算安排好的策略嗎= = 03/18 21:08
要看第一年吧,第一年結束評價還不錯呀,一週年還接大亂鬥消息
smik: 講疫情紅利也很好笑,明明就大家公平 03/18 21:09
s203abc: PS 就喜歡搞爆發 什麼大作 03/18 21:09
kuninaka: 沒有公平喔,PS5就沒有這種闔家歡 03/18 21:10
livingbear: 曠野就是為了NS才延期的,其實在wiiu 就已經完成了差 03/18 21:10
livingbear: 不多了,但岩田聰已經放棄wiiu 準備搞NS了,所以要求 03/18 21:10
livingbear: 曠野延期 03/18 21:10
kuninaka: 任天堂強項就是做那種的 03/18 21:10
xxx60709: 第一年底有奧德賽和異度,明年的大餅公開,就沒什麼人酸 03/18 21:10
kuninaka: 動森在疫情期間出圈,這是要看成任天堂宣傳功力嗎? 03/18 21:10
那為啥不是其他遊戲能紅??誤打誤撞爆紅也是一種成功行銷 像當年曠野之息一堆影片,都在讚嘆這遊戲能作到什麼 這就是網路社群時代病毒式行銷的方式 遊戲沒有這個實力,怎麼會有這種影片能出來呢??
xxx60709: 了 03/18 21:10
bestadi: 算不錯了 botw + 老瑪奧德賽 別家能湊這種本家嗎?? 03/18 21:10
s203abc: 每次我看PS5廣告 下面一堆粉絲爽歪歪 03/18 21:10
s203abc: 下面留言爆炸 我好興奮阿 03/18 21:11
npc776: 你得先確定那是真粉 還是雇來吹的自媒體 這年頭就這種破事 03/18 21:11
livingbear: 另外岩田聰死前還去求櫻井做大亂鬥護航NS 03/18 21:12
xxx60709: 今年PS遊戲陣容爆炸強 03/18 21:12
xxx60709: 我任粉都不知道哪裡沒遊戲了 03/18 21:12
在圈圈內很強呀
npc776: 那個今島何去就木的日經就更不用提了 都變成梗了 03/18 21:13
bestadi: 疫情真正扯是健身環 動森一直都蠻強的 只是NS特性更符合 03/18 21:14
s203abc: 那也要他經營的好 你狂賣色色 還是克蘇魯是要怎麼 03/18 21:15
s203abc: 把受眾做大 03/18 21:15
s203abc: PS只差一步就進去了吧 03/18 21:15
kaj1983: 現在的家機遊戲只剩GTA6比較值得期待 03/18 21:15
kaj1983: 其他真的可有可無 03/18 21:15
kaj1983: 說強是哪裡強?我不太明白啦 03/18 21:16
xxx60709: 浪人、劍星、FF7re,還有其他跨平台有的沒的,阿不然跨 03/18 21:18
xxx60709: 平台就不是遊戲嗎 03/18 21:18
我很討厭索粉酸任天堂沒遊戲 所以我只會說ps5獨佔遊戲不多,但不會說ps5沒遊戲,真的不要學別人壞的
XDdong: 你這樣一整理真的滿多現象級的 03/18 21:18
kuninaka: 你這個觀點比較像是本質好的東西 03/18 21:19
kuninaka: 推出自然會賣得好 03/18 21:19
Kaken: 曠野就是刻意延到跟NS一起首發,但以開路先鋒來說他很稱職 03/18 21:19
Kaken: 了 03/18 21:19
kaj1983: 會覺得這三個強的應該只有索粉了吧 03/18 21:19
kuninaka: 把遊戲做好玩最重要 03/18 21:19
o07608: 神奇寶貝的確只紅神奇寶貝圈,但你要不要看看神奇寶貝圈 03/18 21:20
o07608: 有多大圈 03/18 21:20
xxx60709: 你這樣是在酸WIIU的遊戲都不好玩嗎 03/18 21:21
xxx60709: 任天堂應該很納悶WIIU和NS怎麼差異天與地 03/18 21:21
沒有吧??我反而是把WiiU的問題推給沒有社會現象等級的爆紅
Kaken: 神奇寶貝圈喔,這圈動輒一兩千萬銷量,哪圈隨便就這麼大的X 03/18 21:21
Kaken: D 03/18 21:21
當年PMGO我就會說這是社會現象等級 但沒辦法,這七年反而PM負面消息比較多
livingbear: 動森在3DS時代就是千萬級的IP了,不是只因為疫情才爆 03/18 21:21
livingbear: 紅 03/18 21:21
錯了,是NDS時代
bestadi: wiiu好玩啊 要不然能夠移植的遺產只剩XBX沒上了 QQ 03/18 21:22
Kaken: 然後動森本來就是千萬級IP,烏賊更是WiiU這個砂礫之中難能 03/18 21:23
Kaken: 可貴的珍珠,應該是沒有這麽不值吧XD 03/18 21:23
livingbear: 因為台灣在NS以後才積極中文化,所以一堆本來就很賣 03/18 21:23
livingbear: 的被說爆紅 03/18 21:23
你看任天堂ip的銷量,ns版大多都是系列新高 所以不是只有台灣,是全世界都爆紅
bestadi: 還是xbx pad玩法很重要嗎??? 我記得也能全程pad操作來玩 03/18 21:24
kaj1983: 說到中文化這點應該要給索尼一點掌聲,我的印象是PS3還是 03/18 21:24
kaj1983: PS4開始帶動很多遊戲中文化的 03/18 21:25
沒有微軟在360時代逼,索尼也不急
kaj1983: 好像索尼有組一個專門在搞中文化的team 03/18 21:26
o07608: 負面消息根本不影響神奇寶貝圈啊,劍盾朱紫銷量一個第二 03/18 21:26
livingbear: NS主要是吸收原本掌機玩家進來,光寶可夢就多少人買了 03/18 21:26
這也是我七年前說ns必定成功的原因,因為掌機就七千萬保底了
o07608: 一個第三,贏過金銀版只輸四色版,這圈已經大到能夠自行 03/18 21:27
o07608: 形成社會現象了 03/18 21:27
這比較像是靠NS銷量
xxx60709: 那世代開始中文化競爭最早的應該是360 03/18 21:28
o07608: 然後你說七年來都只有負面消息,怎麼不提阿爾宙斯橫空出世 03/18 21:28
就沒有出圈呀??
RockZelda: 疫情好像算是讓動森爆紅的推手之一,記得當時居家隔離 03/18 21:28
RockZelda: 人們之間缺乏社交空間時,動森恰好地佔據時機流行起來 03/18 21:28
o07608: 給人在被劍盾摧殘之後打一劑強心針 03/18 21:28
xxx60709: PS2時代之前盜版嚴重,廠商搞中文化並沒有效益 03/18 21:28
papertim: 還有pokemongo把寶可夢的市場弄得更廣 03/18 21:29
s203abc: 中文化會不會是因為中國市場 03/18 21:29
RockZelda: 其他兩家在疫情前後好像都要一陣子適應和恢復 03/18 21:29
o07608: 然後朱紫也是在幾天內就評價回歸 03/18 21:30
o07608: 就說這圈大到能自行形成社會現象了,你要說靠NS銷量怎麼 03/18 21:30
o07608: 不先問問XB3和皮克敏的銷量 03/18 21:31
連系列第一都沒破,那瑪車8DX這種比系列第二還多一倍的系列第一 那不就是超級社會現象??甚至劍盾朱紫相加還沒瑪車8DX多
RockZelda: 寶可夢影響力已經不限本家遊戲,卡牌、機台、Go、手遊 03/18 21:32
RockZelda: 還有周邊玩偶等等 03/18 21:32
xxx60709: 皮克敏4賣了300萬,也是歷代新高啦 03/18 21:33
wujiarong: 就發現高清大便的本質是大便而已… 03/18 21:33
o07608: 神奇寶貝的成績不是一句「靠NS銷量」就能蓋過去的東西 03/18 21:33
連系列第一都沒破,那瑪車8DX這種比系列第二還多一倍的系列第一 那不就是超級社會現象??甚至劍盾朱紫相加還沒瑪車8DX多 更不用說ns一堆系列第一的老任遊戲
o07608: 是啊,難道你沒買馬車? 03/18 21:35
所以你要說馬車8dx有社會現象??我是覺得沒有啦 瑪車8我兩個版本都有買
o07608: 你不覺得就算了,我想神奇寶貝中心的整理券夠說明神奇寶貝 03/18 21:39
o07608: 這圈大到能自行形成社會現象了 03/18 21:39
s203abc: 任天堂遊戲比較不受時間影響,FF7出一年跟健身環還 03/18 21:40
s203abc: 是大亂鬥出一年後,你會想買哪個 03/18 21:40
s203abc: 這就是有一點是樓上說的遊戲本身價值了 03/18 21:40
s203abc: 瑪莉歐賽車哪有什麼一定要最新版 03/18 21:41
q2520q: 疫情紅利一定有啊...光我一個人在前公司就幫同事買4、5台 03/18 21:42
q2520q: 外加線上線下的遊戲好幾片了,NS還有個好處就是家庭玩的成 03/18 21:42
q2520q: 本遠低於另外兩家,畢竟手把只能一人一顆個跟一對手把分兩 03/18 21:42
q2520q: 個人用,差異很大 03/18 21:42
s203abc: 賣一個遊戲20年統計數字又沒人看的到 03/18 21:43
q2520q: 然後瑪8真的有夠鬼的 03/18 21:44
defreestijl: 動森真的幹爆無聊 跟風買了特仕機結果玩兩天就沒再開 03/18 21:51
defreestijl: 過 03/18 21:51
c96e6386: 樓上,那只是不適合你玩而已,動森到現在都有人在玩,前 03/18 21:51
c96e6386: 幾天才看到有人魔改成王淚畫面 03/18 21:51
twic: 寶可夢沒有在分圈內外的啦 03/18 21:51
早就是社會的一部分了,還需要再次強調嗎??不用了嘛
forRITZ: 你的論述根基全都在於遊戲本體到超棒的前提 03/18 21:56
健身環是不錯啦,但要到超棒我是持保留態度 然後我健身環到現在還在玩,時數幾百小時,謝謝
lisafrog: 健身環動森剛好乘上疫情的浪潮 03/18 21:56
c96e6386: 然後開版我就想噓一下,又不是每款遊戲都要搞社會現象, 03/18 21:57
c96e6386: 然後wonder也能噓???搞清楚現在瑪利歐早就出圈了啦, 03/18 21:57
c96e6386: 而且那成績賣不贏他的是不是都該自盡去了...... 03/18 21:57
我有說一定要搞嗎??
lisafrog: 君不見疫情搶主機搶到快變社會現象 03/18 22:01
※ 編輯: krousxchen (1.170.62.174 臺灣), 03/18/2024 22:05:59
ipadpro2: 動森剛好在疫情居家隔離時,不用宣傳好嗎? 03/18 22:06
greedycyan: 索尼其實廣告投放很多,在電視廣告看過很多次,yt也 03/18 22:22
greedycyan: 有,反而任天堂在yt上比在電視常出現 03/18 22:22
asgardgogo: 你最後一段邏輯破洞 03/18 22:36
shortoneal: 我也不認為是靠宣傳,某方面來說是上一款系列作真的很 03/18 22:43
shortoneal: 久以前了 03/18 22:43
adanb911114: 動森至今遊戲社群還是很熱絡 台灣以外 03/18 23:46
bibbosb4: 動森主要是掌機加成,而且也是前作累積的人氣帶過來的 03/19 00:20
rockmanx52: 索尼那個中文化team記得裁掉了 然後同一批人去開公司 03/19 02:04
rockmanx52: 做外包翻譯 03/19 02:04
hohiyan: 健身環宣傳剛出的時候明明是被笑體感沒人要玩啦 03/19 02:13
artwu: PS5在台灣剛推出時大缺貨黃牛又賣很貴 但很多網紅手上都有 03/19 02:17
artwu: 主機可以開箱 03/19 02:17
zxcmoney: 動森就喜歡的很喜歡,買了就一直玩到下一代 03/19 02:17
zxcmoney: 跟風的就,大致摸過一下就後續了 03/19 02:18
hernest01: 微軟有現象級遊戲已經是20年前了,HALO1-3和世紀帝國2 03/19 03:20
tiger870316: 曠野之息曾經出現銷量超越switch 03/19 08:27
tiger870316: 買不到主機先買遊戲的神奇現象 03/19 08:27
twpost: 舔曠野的卡片 等主機出貨... 03/19 08:57
krousxchen: 其實這也不是沒發生過,當年GC大亂鬥也有 03/19 09:43
rayven: PS系從來都是靠造謠搞業配,從繪圖晶片可以做飛彈開始吹 03/19 10:50
DreamYeh: 我們也有太空戰士電影!……算了,沒事 03/20 11:29

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