推 egg781: 把遊戲做好玩,其他東西人家才不會管 02/16 11:18
→ egg781: 不過大宇在對面過得很滋潤不是嗎? 02/16 11:19
→ iam0718: 去年比較紅的兩款武俠 看討論也不少外國人玩 02/16 11:19
推 nineflower: 在滋潤也是黨的 02/16 11:20
→ CarRoTxZenga: 歐美人管你氣功怎講 NINJYA SAMURAI都照用日文不硬 02/16 11:21
→ CarRoTxZenga: 翻,真的是畫地自限 02/16 11:21
→ Tsozuo: 金庸群俠傳若能用現代技術重製感覺也可以賣出去 02/16 11:22
推 Ceelo: 大宇我只玩過大富翁 台灣廠商撈到錢就跑了 02/16 11:22
→ Ceelo: 就是不想投資 02/16 11:22
推 u7451519: 還活到現在代表他們決策沒錯吧,人家只是沒那個野心要把 02/16 11:23
→ u7451519: 武俠遊戲推廣到全世界而已 02/16 11:23
→ krousxchen: 西方死一堆遊戲,也是因為不好玩死掉 02/16 11:23
→ u7451519: 低調賺錢活下來也是一種選擇 02/16 11:23
推 madrac: 大宇的確過去後很成功啊 02/16 11:24
推 iam0718: 雖然不算武俠 但可以看看黑悟空會怎樣發展 02/16 11:24
推 pt510148: 難道歐美就很理解查克拉跟霸氣是啥?說穿了就是只想藉 02/16 11:24
→ pt510148: 著語言優勢賺輕鬆錢罷了 02/16 11:24
推 yangtsur: 同意,先把遊戲做好玩.翻譯簡化或直接音譯,久了玩家自 02/16 11:24
→ yangtsur: 然會把他內化成自然就懂的設定. 從而讓下次的遊戲更容 02/16 11:24
→ yangtsur: 易輸出到國外 02/16 11:24
→ npc776: 定期拿雙劍出來做個底標年貨割一割死忠就能活 02/16 11:24
→ Louta: 重點本來就是遊戲做的好不好而已阿 02/16 11:25
→ yangtsur: 說到底還是中國市場太大,他們也沒有必須一定要走向海外 02/16 11:26
→ yangtsur: . 02/16 11:26
→ bear26: 我記得第一段出來沒多久 臥虎藏龍電影就問世了 02/16 11:26
→ tindy: 你的抱怨怎麼還活在N年前阿 02/16 11:27
推 Tsozuo: 不過還是要講一下 那時候還沒有成熟的網路平台 02/16 11:27
→ tindy: 現在武俠遊戲很多有英文版ㄟ 02/16 11:27
推 yangtsur: 而且有七龍珠等作品幫忙鋪了氣這個概念了. 什麼東西沒 02/16 11:28
→ yangtsur: 法解釋的都套一下就好啦..最終還是遊戲不好玩.連本國人 02/16 11:28
→ yangtsur: 都很難繼續支持 02/16 11:28
→ hh123yaya: 確實 玩家只看遊戲好不好玩 02/16 11:29
推 CCNK: 做出去中國的遊戲 02/16 11:29
→ yangtsur: 仙七軒七都有英文版 02/16 11:29
推 CAtJason: 對馬戰鬼:嗯!你說的都對 02/16 11:30
→ kinuhata: 翻譯問題就不要堅持什麼太複雜的設定就好 像氣你在遊戲 02/16 11:33
噓 alinwang: 又把仙劍過去中國開子公司做變大宇整個去中國了. 02/16 11:33
→ kinuhata: 裡就直接當它是SP或MP的概念 全世界有誰會看不懂嗎 02/16 11:34
推 usoko: 其實也就只是賭錯了而已 二三十年前他們哪知道中國市場 02/16 11:34
→ usoko: 會萎縮成這樣 02/16 11:34
→ iam0718: 都能接受魔法了 哪有不能接受劍氣內力啥的 02/16 11:35
→ usoko: 而且當時的技術也有限制 只能說這些人沒有先見之明啦 02/16 11:35
→ Xpwa563704ju: 大宇再繼續搞雙劍我看會破產 02/16 11:35
→ tindy: 大宇沒仙劍早就死了吧 你看同期其他幾家還有什麼遊戲 02/16 11:36
→ usoko: 當年軒轅劍三光看背景故事就很有機會走向國際了 02/16 11:36
→ usoko: 結果卻是畫地自限 02/16 11:36
推 shortoneal: 其實有一批老外超愛仙俠的吧 02/16 11:36
→ krousxchen: 就是因為他們一起做武俠,一起死 02/16 11:37
→ shortoneal: 愛迪生的影片有分享過 02/16 11:37
→ zseineo: 這不是賭錯 是畫地自限 02/16 11:37
→ bear26: 2-30年前韓國開始走網遊和K-pop 時的目標就是世界 02/16 11:38
→ bear26: 所以他們用低代理費和日本搶市 日本當時的日劇 遊戲 J-POP 02/16 11:39
→ bear26: 都比韓國貴很多 02/16 11:39
→ tindy: 單機市場萎縮大概是軒5~6那段黑暗期 之後明明就是復甦 02/16 11:39
→ bear26: 這招的確有效的打爛日本 順便把台灣一起打爛 02/16 11:40
噓 alinwang: 現大宇雙劍本傳開發項目早停擺很久了還不知? 02/16 11:40
→ krousxchen: 搞武俠而不是做好遊戲,所以死在黎明前的黑暗 02/16 11:40
→ bear26: 用世界來看單機沒有萎縮 02/16 11:40
→ krousxchen: 現在不是在檢討90年代台灣遊戲業?還不知? 02/16 11:40
推 usoko: 大宇一開始賭錯 後面其實可以轉變路線 但沒轉然後畫地自限 02/16 11:42
→ class21535: 開始轉了阿 要出BL遊戲了 02/16 11:42
→ tindy: 當初國產遊戲公司一堆 結果做武俠的活到現在 說他賭錯ㄏ 02/16 11:44
→ tindy: 阿不然作風色的呢 做聖女的呢 02/16 11:45
→ krousxchen: 活到現在?不如說如果他不做武俠會比現在好太多 02/16 11:46
→ krousxchen: 活成現在半死不活的樣子叫好?? 02/16 11:47
→ tindy: 不做武俠確實活比較好啊 比如去代理天堂ROㄏㄏ 02/16 11:48
→ zseineo: 大宇我記得有在做博弈吧 02/16 11:48
推 ikachann: 的確阿 非日本人理解的忍者 武士絕對本原型差非常多,但 02/16 11:48
→ ikachann: 那又如何,當然除非你覺得外國人理解錯誤算是乳滑的話那 02/16 11:48
→ ikachann: 就的確有問題了 02/16 11:48
→ krousxchen: 繼續武俠死更快,呵呵 02/16 11:49
→ zseineo: 欸還是宇峻澳汀 02/16 11:49
→ krousxchen: 更不用說現在武俠小說墳墓上的草比101還高 02/16 11:50
→ tindy: 整天在那邊悲憤不做武俠比較好 阿台灣有什麼比雙劍紅的 02/16 11:51
→ tindy: 睜眼說瞎話 02/16 11:51
→ storyo11413: 遊戲一堆詭異魔法都不在意了 說穿就是找藉口懶得冒險 02/16 11:52
推 Xpwa563704ju: 雙劍真的這麼賺大宇也沒必要把仙劍割給大陸吧 02/16 11:52
→ yangtsur: 近年是有看到大雨有做新嘗試.但那些嘗試的內容永遠比世 02/16 11:53
→ yangtsur: 界慢好幾年. 連獨立工作室都比不上 02/16 11:53
→ Xpwa563704ju: 大宇最近是有新作啦,聽說女鬼橋賣的不錯 02/16 11:53
→ tindy: 仙劍巔峰有百萬套的實力 你覺得人家做錯了 02/16 11:54
→ tindy: 意思是你覺得大宇有實力做出數百萬套的IP嗎 02/16 11:54
→ npc776: 你對武俠稍微過度執著了 02/16 11:58
推 shadow0326: 如果用賺錢來定義成功 台灣最成功的遊戲公司是做博弈 02/16 12:01
→ DeeperOcean: 光是仙劍到現在都有討論度,就已經叫做成功了 02/16 12:02
推 digitai1: 我也覺得有些人定義就很兩條平行線 02/16 12:03
→ digitai1: 根據銷售賺錢的成功 動視暴雪還不是被罵得很慘 02/16 12:03
→ digitai1: 手遊天尊SE也被酸得很慘 都不算是成功 02/16 12:03
→ DeeperOcean: 大宇也並不是因為選做武俠所以沒落,而是在經營IP的 02/16 12:04
→ DeeperOcean: 方式上有問題,且國內研發遊戲的條件也早已大不如前 02/16 12:04
→ DeeperOcean: 了 02/16 12:04
推 chrisjeremy: 說到底 其實是畫面演出的問題 比如說點穴好了 如果能 02/16 12:05
→ chrisjeremy: 做到SF6阿鬼的點穴演出 外國人就不會看不懂 02/16 12:05
推 sniperex168: 人中之龍一開始要中文化好像也是類似的理由,怕翻譯 02/16 12:07
→ sniperex168: 後失真,SIET說服好久才答應,然後首款中文化就是系 02/16 12:07
→ sniperex168: 列最強的人中之龍0,之後就是真香了 02/16 12:07
→ skyofme: 所以現在是想談啥? 02/16 12:07
→ chrisjeremy: 武俠那些抽象的招式跟說明 能不能用好看讓人看得懂的 02/16 12:07
→ chrisjeremy: 演出表現給人看 做不到有可能是沒想到或是技術力或成 02/16 12:08
→ chrisjeremy: 本辦不到 02/16 12:08
推 DeeperOcean: 而時至今日國內遊戲難以產生大作,原因則更為單純, 02/16 12:09
→ DeeperOcean: 就是連人才本身都不足了,即使不限制任何題材也一樣 02/16 12:09
→ DeeperOcean: ,早年輕視企劃這一塊的惡果早已影響深遠 02/16 12:09
推 Xpwa563704ju: 我覺得硬要做大作才是問題,先從獨立遊戲做起也很 02/16 12:13
→ Xpwa563704ju: 好吧 02/16 12:13
→ Xpwa563704ju: 大作賣不好成本能不能回收都不知道 02/16 12:13
推 Pep5iC05893: 畢竟當今環境真的聰明有料早早就跑去理組醬料了 只 02/16 12:14
→ Pep5iC05893: 剩拿不出成績還要整天哭別人歧視他的咖小 怎麼比 02/16 12:14
推 bored60606: 台廠本來就是短線操作,要他們砸大錢做3A大作不如讓他 02/16 12:15
→ bored60606: 們倒閉算了 02/16 12:15
推 alinwang: 大宇的博奕遊戲是幾十年前的台灣十六張麻將,買斷制單 02/16 12:20
→ alinwang: 機和現在的課金博奕差很多,現沒有做博奕遊戲 02/16 12:20
→ chrisjeremy: 現在3A大作開發成本都5、6千萬鎂 台廠那家拿的出15億 02/16 12:22
→ chrisjeremy: 以上來做遊戲的?就算真的拿的出了好了 去哪找約500 02/16 12:22
→ chrisjeremy: 人的開發團隊?拿3A來嘴台廠也太過了 02/16 12:22
推 a125g: 反觀歐美一堆人超哈忍者跟武士文化 那些用語不也一樣不好 02/16 12:29
→ a125g: 翻 02/16 12:29
→ a125g: 畫地自限跟短視近利吧 當年其實很有資源慢慢經營的 02/16 12:30
→ alinwang: 現要2 30億了,連最賺的鈊象和網銀也沒那麽多人手去做 02/16 12:31
→ alinwang: ,另錢是出得起但股東不會答應 02/16 12:31
→ bluecsky: 因為那些西洋大作 沒成功前根本不會在台灣被知道XD 02/16 12:35
推 bluecsky: 另外3A根本假議題,誰說非3A遊戲就不好玩 就會沒名氣 02/16 12:38
推 roc074: 痾……大宇在軒七失利之後就凍結大型專案改開發方向了, 02/16 12:41
→ roc074: 目前看起來還算是穩健,人家法說會上都有明確表示未來的 02/16 12:41
→ roc074: 作品。 02/16 12:41

推 roc074: 軒轅劍巔峰對決有現場試玩,VOICE LOVE也準備的差不多了 02/16 12:45
→ roc074: ,其實大宇目前慢慢走下去還能活啦,就是看看憋個10年能 02/16 12:45
→ roc074: 不能給CY一樣弄出一個軒轅劍版的Relink。 02/16 12:45
推 Yanrei: 台灣公司就這樣啊... 02/16 12:50
→ MeaninglessL: 有些武俠的內容太死板,不適合擴張客群,當初只挑 02/16 12:51
→ MeaninglessL: 好啃的市場,那就要面對萎縮。現在沒大量資金也幹 02/16 12:51
→ MeaninglessL: 不了什麼了 02/16 12:51
→ MeaninglessL: 反觀日本韓國,其實都把傳統元素和新文化融合的不 02/16 12:53
→ MeaninglessL: 錯,現在就很吃香 02/16 12:53
推 MeaninglessL: 台灣現在愛搞的博弈類也是,年輕人根本不玩那種東 02/16 12:55
→ MeaninglessL: 西,遲早也要面對萎縮的市場 02/16 12:55
推 dg7158: 想多了台灣的博弈類強到可以外銷好嗎,在那幾個大公司各種 02/16 13:14
→ dg7158: 找藉口的時候人家早就打出去了 02/16 13:14
推 soap83624: 個人覺得很多中式遊戲為了追求中式早就走火入魔了。比 02/16 13:29
→ soap83624: 如中式解謎最愛用的八卦,解謎前我還得去學那些八卦名 02/16 13:29
→ soap83624: 詞代表什麼意義,看到我就頭痛 02/16 13:29
→ zseineo: 博弈從來就不是推給年輕人玩的啊www 02/16 13:45
推 Pep5iC05893: 軒轅劍五六七 劇本越來越爛 招牌越砸越用力 02/16 13:53
推 salamender: 你還沒聽到更吐血的,meeting時說我代理遊戲近來就好 02/16 15:57
→ salamender: ,好賺產品又多,養這些研發又不一定會賺還要付人事 02/16 15:57
→ salamender: 要幹嘛? 02/16 15:57
推 dg7158: 說句不好聽的台灣除了那些獨立製作的小廠外,真正有在搞研 02/16 16:34
→ dg7158: 發的反而是那幾家搞博弈類的 02/16 16:34
→ lbowlbow: 重點就是好玩。不過華人賭性堅強,可以賺很久的 02/16 17:04
推 tim19131: 單機IP還剩多少在台灣?自己小孩通通送養了 02/16 17:38