噓 OrangePest: 遊戲王唯一複雜的就只有它的禁限卡表 11/29 10:30
推 giddens0825: 舊卡比較多時點問題 新卡比較少了 11/29 10:30
推 zxcv820421: 不會吧 11/29 10:30
→ yankeefat: 能不能連鎖不難判斷吧 11/29 10:30
推 Ice0823: 複雜的永遠是k語言 11/29 10:31
推 owo0204: 很多都要看判例 11/29 10:31
→ HGK: 沒有一回一次、發動點斷、傷害計算才發、非指定對象,K語好難 11/29 10:31
推 oldriver: 燈亮就按 輕鬆自在 初學者一定要灰到自己的G 11/29 10:31
噓 cir78918: 去玩md就會了-.- 11/29 10:32
推 ghostlywolf: 主要是判例制的問題 遊戲王的「規則」其實不算複雜 11/29 10:34
推 fouxlang: K語言博大精深 11/29 10:34
推 a43164910: 難玩的是實卡 在卡店誰大聲誰就能連鎖 還是MD好玩 像 11/29 10:35
→ a43164910: 這種複雜的卡牌就是要電子化== 11/29 10:35
推 cloudin: MD好玩+1 實卡好麻煩 還是蒐集就好 11/29 10:36
→ vsepr55: 實卡要自己排連鎖,真的很難吧 11/29 10:36
推 supersusu: 難的是K語言,K語言說了算 11/29 10:36
推 arcanite: 就算想收藏實卡 一想到還要買3層卡套來包就懶了 11/29 10:37
→ dgplayer: 最難的是當卡片交易商炒卡 11/29 10:38
→ robo3456: 去年的實卡割草下去排連鎖 排到對手頭暈 11/29 10:39
→ a43164910: 只是收藏不牌打的話套一層就好了== 11/29 10:40
→ kent88ch: 我以為實卡最難的是要找到朋友陪你一起玩QQ 11/29 10:43
推 MUSTANG33: 指定與非指定 時跟場合 11/29 10:43
推 s655131: 卡時點蠻重要的 對上白銀姬二姐就是手坑速攻留著 瘋狂卡 11/29 10:44
→ s655131: 連鎖就對了 11/29 10:44
推 VVinSaber: 傷害五步驟、各種判例、連鎖排列 11/29 10:45
推 The4sakenOne: 要玩家選然後又說是非指定真的有夠反直覺 11/29 10:46
推 vsepr55: 傷判規則真的毒瘤,明明最少用毛還一堆== 11/29 10:46
推 VVinSaber: 不過現在卡片寫效果都比以前好懂啦 11/29 10:50
→ bill0129bill: 不會成為效果對象跟不會成為卡的效果對象 差在哪? 11/29 10:50
→ MUSTANG33: 玩實卡要隨著環境一直抽換牌本身很累 11/29 10:52
推 chadmu: 最難的是傷判五步驟啦,再來應該是攻擊力計算方式 11/29 10:53
推 easyfish: 最難的是傷害計算 11/29 10:54
推 KotoriCute: 對新手來說最理解難應該是傷判五步驟 11/29 10:56
推 oyaji5566: 後手沒手坑=你已經輸了 11/29 10:56
→ charlietk3: 這年頭還在那邊誰大聲誰連鎖的人是小學生嗎w 11/29 10:57
推 dgplayer: 我用攻擊力0的大御巫攻擊你場上裝了脆刃、攻擊力5000的 11/29 10:58
→ dgplayer: 溶岩魔神 你收到10000點傷害 傷害計算好玩 11/29 10:58
→ charlietk3: 傷害步驟還好,最麻煩的是傷害規則處理的十種層級 11/29 10:58
→ charlietk3: 有幾層根本就只是為了一兩張沒人用的卡創造的規則 11/29 11:00
推 jeff235711: 灰g還行啦 神宣自己的神宣才是高手 11/29 11:02
推 klaynaruto: 遊戲王就卡池大,很多老卡效果又很神奇,很容易被 11/29 11:04
→ klaynaruto: 玩家抓出漏洞,只好想一堆冷門規則去補完 11/29 11:04
推 dgplayer: 肯補充的還算不錯了 有些直接推給現場裁判處理 11/29 11:06
推 a25172366: 所以玩MD,什麼東西系統都會跟你說哪裡能開效果 11/29 11:10
推 CowGundam: 連鎖就記兩個就好,後發先至跟咒文速度 11/29 11:15
→ winda6627: 連鎖就在複雜的話,看到傷害五步驟你不就直接爆炸。= = 11/29 11:16
→ JackdOr: 公式規則書的厚度vs判例的厚度 11/29 11:18
推 yankeefat: 指定與非指定在文本上也分得很清楚了 11/29 11:23
→ yankeefat: 看選擇的動作是發生在效果發動前後就行 11/29 11:23
噓 landyue2315: 誰大聲就連鎖是啥鬼 有問題直接叫裁判啊 11/29 11:29
推 FrogStar: 剛入實卡很容易錯過時點ㄅ 11/29 11:30
推 sfgzgmfx20a: 不是 真的是K語言(判例) 11/29 11:36
推 hiyori9977: 最難的是要記斷哪張 11/29 12:06
推 kirimaru73: 傷判不能做一堆事卡爛了一大堆卡片外觀上的用途 11/29 12:26
→ kirimaru73: 不過我想他們永遠沒種開放這項,影響太大了 11/29 12:26
→ kirimaru73: 其他卡片遊戲哪有這樣 既然開了做事的窗口就給我做啊 11/29 12:27
推 a2364983: MD雖然有它的問題 但可以省很多事 還是挺方便的 11/29 12:48
推 u5b890402: 所以還是來玩MTG吧,規則清晰嚴謹 11/30 00:44