→ suki2022: 好的 下一代MHNG 11/29 08:32
推 hank81177: 希望不要又貪圖NS的裝機量,該果斷放棄NS 11/29 08:32
→ lomorobin: 任天堂表示:你出多少? 11/29 08:32
推 Muilie: 患難的交情 11/29 08:33
推 bmaple730: 第二點反了,是老卡不想放過任天堂這塊大餅 11/29 08:35
推 QBoyo: 反了 11/29 08:36
→ JesterCheng: 日本輕玩家跟小鬼那麼多 任系是不可能丟掉的 11/29 08:37
→ QAQKUKU5566: 我倒覺得不是拋棄舊硬體 而是用高規開發但畫質彈性 11/29 08:37
→ QAQKUKU5566: 大一點 設備爛的可以調低畫質或最佳化讓大家都有得 11/29 08:37
→ QAQKUKU5566: 玩 11/29 08:37
那拜託不要再NS了QQ
推 dby9dby9: 不要是手游就好 11/29 08:39
→ lomorobin: 樓上才是正解,RISE的問題是一開始就是用上NS的規格去 11/29 08:39
→ lomorobin: 做才沒辦法提升,如果反過來我是不相信卡婊做不到,多 11/29 08:39
→ lomorobin: 平台一直都是他們的拿手好戲。 11/29 08:39
→ tf010714: pc玩就知破曉地圖物件塞超少 顯示選項全開讀圖只要1秒 11/29 08:40
→ tf010714: 舊引擎的冰原讀圖還要5秒 但RE引擎的材質感覺比較好 11/29 08:41
推 dogluckyno1: 反了 11/29 08:41
推 tom11725: 卡普空是有辦法讓任天堂聽他們的建議加高NS的RAM的 11/29 08:42
→ tom11725: 他們開發機肯定早就拿到了這完全不用猜 11/29 08:42
推 GenShoku: 老卡是最穩的那種 除非確定NS2會大賣 不然不太會全壓 應 11/29 08:42
→ GenShoku: 該還是以中型體質的作品上去NS2先試試水溫 魔物新作以時 11/29 08:42
→ GenShoku: 間點來看NS2還來不及普及 下一款應該會是以PS5/XSX規格 11/29 08:42
→ symetyr: 蟲棍:什麼叫平面獵人 11/29 08:42
→ GenShoku: 打造的新作 11/29 08:42
※ 編輯: RoastCorn (42.73.77.94 臺灣), 11/29/2023 08:42:52
→ tf010714: 老卡很用力推卡普空id 新作一定多平台 可能還能互連 11/29 08:43
→ tom11725: 然後舊作魔物一直都沒有必要重製,因為老魔物都會在新 11/29 08:43
→ tom11725: 作上登場 11/29 08:43
→ tom11725: 以前作品的最終魔物沒登場單純就是老卡不做 11/29 08:43
推 twic: 沒辦法NS的裝機量太香了 11/29 08:44
→ tf010714: 如果用re引擎物件塞好塞滿表現應該不錯 11/29 08:44
→ lomorobin: 多平台連線才真的是卡婊目前的首要目標,看他們已經在 11/29 08:45
→ lomorobin: 弄CapcomID應該就是未來多平台的存檔媒介了。 11/29 08:45
→ twic: 翔蟲可能會拔 狗要留 11/29 08:45
推 bc0121: MHN不僅沒有Z軸移動,甚至連正常的平面移動手段都拔掉了 11/29 08:46
→ bc0121: ,但移動卻是這款最少被嘴的地方XD 11/29 08:46
→ lomorobin: 因為MHN幹架都是直接進決鬥場不囉嗦,真正的問題是玩 11/29 08:48
→ lomorobin: 家要物理移動。 11/29 08:48
推 nashinai: mh已經是是老任的形狀了 只能祈禱不要又搞先行獨佔和開 11/29 08:48
→ nashinai: 放跨平台連線? 11/29 08:48
→ nashinai: mh已經是是老任的形狀了 只能祈禱不要又搞先行獨佔和開 11/29 08:48
→ nashinai: 放跨平台連線? 11/29 08:48
→ signm: 卡普空傳統,新機都會上啦 11/29 08:52
→ signm: 應該會獨佔然後過陣子跨平台參考世界模式 11/29 08:52
推 makikawai: 畢竟mhn算簡單XD瞄準開下去然後有問題就居合 11/29 08:53
→ lomorobin: NS2帳面上還沒有譜,這段時間公布一定就是PS5XBPC,然 11/29 08:53
→ lomorobin: 後等NS2再來一個移植版。 11/29 08:53
→ bibbosb4: 老卡現在能同步就同步吧,魔物這種又是後出的不利,畢竟 11/29 08:55
→ bibbosb4: 沒有存檔轉移 11/29 08:55
推 kayliu945: 全新mh遊戲物語3上ns2 想不到吧 11/29 08:56
推 jsefk0819: 其實現在不能同步也沒差吧 看看霍格華茲 都能多做一次 11/29 08:57
→ jsefk0819: 宣傳 到時候除NS外平台可跨平台連線 而NS因應硬體效能 11/29 08:58
→ jsefk0819: 比較後面出+自成一派連線 這也沒甚麼不行 11/29 08:58
→ bibbosb4: 霍格華茲沒多人連線的壓力,慢出沒差的那種,魔物慢出的 11/29 08:59
→ bibbosb4: 銷量不會好看到那還會高機率變成孤獨獵人只能自己玩,拼 11/29 08:59
→ bibbosb4: 剛上市吸引玩家潮才是重點 11/29 08:59
推 bmaple730: 現在卡普空全平台紀錄互通早就沒問題了,你應該沒玩過 11/29 08:59
→ bmaple730: 最近的老卡遊戲 11/29 08:59
→ bibbosb4: 拼同步 11/29 09:00
推 QBoyo: 跨不痛不是叫假的 只有你裝機量夠他自己會想辦法跨 11/29 09:00
→ mikeneko: 哇可以許願不要上NS喔 那我也要來許願希望不要出PS5版 11/29 09:01
推 feyster: 應該是許願不要出在PC吧 11/29 09:04
推 anumber: 這麼喜歡看模糊臘入? 11/29 09:04
推 waterjade: 頂多PC同步吧 PS5獨佔是想賠錢嗎 11/29 09:06
→ tf010714: 以性能跟銷售量綜合考量應該是不要出在PS5 11/29 09:06
→ tf010714: 以PC為主開發 顯示選項全改低就能拿給老任用了 11/29 09:08
推 signm: 已經有傳言首發ns2 11/29 09:09
推 sunday0226: 想要物語3 11/29 09:10
→ signm: 放心啦老卡re引擎跨平台很穩 11/29 09:10
推 bmaple730: 人均4090高畫質臘入肯定都希望獨佔PC才可以4K120Hz 11/29 09:15
→ iComeInPeace: 從沒人希望獨佔PC吧 想太多 11/29 09:17
→ KudanAkito: 大作就是崛起上iPhone15Pro 11/29 09:17
→ lindywell: 狗屎崛起,玩完世界再跳崛起你知道落差感多大嗎,更不 11/29 09:18
→ lindywell: 用提中間放生了多久只出一個垃圾天慧龍,買NS獨佔就是 11/29 09:18
→ lindywell: 被當盤子 11/29 09:18
推 dreamyello: 做次世代版啊 PC就給高材質包 NS就砍光 通吃不好嗎 11/29 09:19
→ lolicat: 你覺得?每個人都可以來一篇 11/29 09:19
推 mikuyoyo: 跪求拋棄任天堂,世界沒任也是賣的嚇嚇叫阿 11/29 09:20
→ vans24: 世界沒出在NS都賣破千萬,老卡不傻的 11/29 09:20
→ dreamyello: 總不能因為NS拖累全部平台吧 11/29 09:20
→ bibbosb4: 崛起很爽,世界被飛翔爪直接氣到棄坑 11/29 09:21
→ shiaobau: 印象中MH好像沒有護航新作過,要讓MH上某平台,首先那 11/29 09:22
推 JUSTMYSUN: 拜託不要再像米飯那樣明明窩都想要 但為了ns只好先放 11/29 09:22
→ JUSTMYSUN: 棄畫質 結果最後又上PC又上PS5裝假高清弄得不乾不脆 11/29 09:22
→ JUSTMYSUN: 像64樓tf大講的那樣 分高低畫質一次滿足所有玩家不好 11/29 09:22
→ JUSTMYSUN: ㄇ 11/29 09:22
→ krousxchen: 現在幫還沒上市的遊戲平台開發,開發機不是必要的 11/29 09:23
→ shiaobau: 平台裝機量一定要夠。雖然老臘入超鐵,畢竟是死忠的... 11/29 09:23
→ krousxchen: 講錯,前期開發可以不需要,現在開發機只是測試用 11/29 09:23
推 xxhenryxx: 其實ns有沒有魔物根本沒差 11/29 09:24
推 apps9661509: 我只求不要搞噁心人的獨佔 11/29 09:24
推 kashi29: 崛起最爛的是為了配合NS把集會所做那什麼鳥樣 11/29 09:24
→ krousxchen: IS當年開發聖火覺醒,不只沒有3DS開發機,性能也不知 11/29 09:25
→ krousxchen: 結果他們先猜3DS性能約等於多少,先用遊戲引擎開發 11/29 09:26
→ bibbosb4: 3g和mhxx就沒有在裝機量起來的時候上的吧, 11/29 09:26
→ krousxchen: 以PC為主開發不代表就可以無腦移植NS 11/29 09:27
→ anumber: 卡表不會獨佔啦 只有先上某平台 11/29 09:27
→ krousxchen: 在PC開發還是會定一個最低性能開發,如果最低性能還是 11/29 09:28
→ krousxchen: 比NS高,那麼還是得砍內容來移植NS 11/29 09:28
推 usoko: MHR最後還是出在PC上了不是嗎 只是時間順序問題 11/29 09:29
→ usoko: 跟拋棄NS沒啥關係啊 像哈利波特就做給你看了 11/29 09:29
→ shiaobau: MHXX有3DS版 那時末期了,而3G..3DS時代掌機還有別人嗎? 11/29 09:31
推 bmaple730: 崛起明明整個村莊都當做集會所了,只是硬要保留村任變 11/29 09:31
→ bmaple730: 成火芽水藝硬是分開接任務,跟W那個不能做裝備的平臺一 11/29 09:31
→ bmaple730: 樣莫名其妙 11/29 09:31
→ bibbosb4: 哈利波特沒多人連線熱門度問題啊,魔物PC版本你慢出看看 11/29 09:31
推 anumber: 反正下次又先出ns版的話肯定又糊成一片 11/29 09:32
→ shiaobau: 不過MH的限時獨佔 是要加錢的 11/29 09:32
→ bibbosb4: PC版本以外 11/29 09:32
→ shiaobau: 世界跟崛起的PC版都慢出啊 一個慢出半年 一個慢出一年 11/29 09:33
→ shiaobau: 而且世界的XBOX版還從頭到尾都鎖沒中文 11/29 09:34
→ bibbosb4: 3g那時候對手有psv,而且3ds首年賣的不好看 11/29 09:34
推 neerer: 搞不好早準備好做NS2首發了 11/29 09:35
推 asdfzx: 老任不需要魔物,但老卡需要老任的大餅 11/29 09:35
推 SEAPIKE: 不想玩ns版的可以等PC版阿,反正最後都會上 11/29 09:35
→ bmaple730: W沒有獨佔 R倒是有,但那是根據駭客流出的消息才知道, 11/29 09:36
→ bmaple730: 但以開發週期來看根本是上市以後才開始搞移植就是了 11/29 09:36
→ krousxchen: 老卡在3DS還沒上市就說MH要上3DS了,沒在等3DS大賣 11/29 09:36
→ bibbosb4: 所以世界ps版賣的很漂亮,pc有獨特性例外,xbox 就是夾 11/29 09:36
→ bibbosb4: 最慘的一個 11/29 09:36
→ krousxchen: 喔,記錯,是第一年3DS還沒大賣的時候 11/29 09:36
推 toolin: 結果又是手遊 11/29 09:37
推 jo7915106: 崛起破曉讓我重溫當初跟朋友在外面面連的喜悅,而且崛 11/29 09:37
→ jo7915106: 起和破曉新加的翔蟲除了爽就是爽,世界冰原相比之下就 11/29 09:37
→ jo7915106: 只是隻蝸牛,可能是因為我從P3就一直只玩雙刀,崛起破 11/29 09:37
→ jo7915106: 曉真的超好玩 11/29 09:37
→ krousxchen: 是在PSV上市前說要3DS獨佔 11/29 09:37
→ krousxchen: 老任應該會想要魔物護航NS2首發 11/29 09:38

→ tom11725: 讓我想複習 11/29 09:38
→ bibbosb4: 當年就沒人覺得魔物會上3ds 11/29 09:38
→ krousxchen: 因為薩爾達沒辦法首發護航的話,還是需要一個核心玩家 11/29 09:38
→ krousxchen: 會想入手NS2的遊戲 11/29 09:39
→ bibbosb4: 而且3ds第一年銷量也很難看的情況下老卡本來就沒什麼義 11/29 09:39
→ bibbosb4: 務 11/29 09:39
推 neerer: 這又讓我想到當年小野義德,在PSV發表會上公布MHF後,PSV 11/29 09:39
→ neerer: 玩家絕望的反應 11/29 09:39
→ bibbosb4: 結果那個發表會直接跌破眼鏡,而且還宣布MH4 11/29 09:39
→ krousxchen: 還是有人吧,因為已經先上Wii了 11/29 09:40
→ bmaple730: XBOX也不算慘吧,只靠原本沒什麼獵人族群的歐美玩家+Xb 11/29 09:40
→ bmaple730: ox平臺好像還是能破百萬? 11/29 09:40
→ bibbosb4: mh3是wii沒錯,但當年氣勢是在PSP的MHP3這邊的 11/29 09:41
→ bibbosb4: 所以索尼要出新掌機大家都覺得保底魔物新作了 11/29 09:42
→ neerer: 但正是因為當時的氣氛太強烈,老卡發表MH3G的時候連MH4都 11/29 09:45
→ neerer: 一起公布了,就是在跟PSP玩家講「想玩續作就去買3DS」 11/29 09:45
→ shiaobau: 對啊 3G是3的續作 出在任系主機上合理 11/29 09:48
推 speedingriot: 老任先自砍3DS一萬應該是老卡當年願意獨佔的關鍵 11/29 09:48
→ shiaobau: 不過有一說好像老卡跟老任關係比較鐵 如果任系主機能上 11/29 09:48
→ shiaobau: 老卡幾乎都會弄上去 尤其MH系列真的太死忠 11/29 09:49
→ krousxchen: 遊戲開發需要時間啦,時間上不可能因為砍一萬上3DS 11/29 09:50
→ shiaobau: 雖然印象中 世界之前大概頂多都400多萬而已 但真的太鐵 11/29 09:51
→ spaceview: 宣布砍一萬那個時間點才決定上3DS 是跟工程師說你們還 11/29 09:51
→ spaceview: 有生命對吧XD 11/29 09:51
→ krousxchen: 應該本來就打算上wii跟3DS,只是還要賣PSP的P3 11/29 09:51
→ speedingriot: 我是說4獨佔3DS的部分,3G當時本來就快開發好了 11/29 09:52
→ shiaobau: 不過如果NS下一代有比較高的效能 到時全平台同步+跨平台 11/29 09:52
推 Bencrie: 放棄 NS 才是傻了吧 zz 11/29 09:52
→ shiaobau: 連線 也是蠻好的事 11/29 09:52
→ krousxchen: 所以上3DS的宣布時間就推遲到PSV宣發前 11/29 09:52
→ shiaobau: 放棄大概是不會了啦 再怎樣移植上去還是能多少賺點 11/29 09:53
推 rogerkidd: 2吧,老卡都弄出Capckm ID來應付跨平台連線了 11/29 09:57
推 trh123h: 我猜會用自家的引擎 閃抽成 11/29 09:57
→ rogerkidd: Capcom ID 11/29 09:57
→ trh123h: 所以應該是會出在NS2上 11/29 09:58
推 togg: NS面連我自己個人覺得沒3DS來的方便,本來MHXX有在面連的朋 11/29 10:04
→ togg: 友崛起也就出來面連3次就決定在線上打就好了 11/29 10:04
推 orange077: 哪裡都好 跨平台才是最重要的 11/29 10:11
推 eric1389: 夢裡什麼都有 11/29 10:12
→ mikeneko: 當年PSP的魔物是撿到的,本來就打算出在NDS上,只是性能 11/29 10:14
→ mikeneko: 不夠才轉PSP,之後3DS跑得動後就誰理你了 11/29 10:14
推 jsefk0819: 就算NS分開上 以現在全世界NS普及度 不用擔心沒人連線 11/29 10:22
→ jsefk0819: 好嗎... 連世界或崛起隔那麼久上電腦都沒擔心了 還擔心 11/29 10:23
→ jsefk0819: NS 11/29 10:23
→ SALEENS7LM: 雖然世界真的帶給我很快樂的回憶,但崛起真的各方面 11/29 10:25
→ SALEENS7LM: 都好玩許多,無論戰鬥、魔物設計、骨架多樣性、專屬 11/29 10:25
→ SALEENS7LM: 生態CG介紹、NPC設計與互動、劇情還是地圖地形都是, 11/29 10:25
→ SALEENS7LM: 而且崛起還有夢寐以求的狗勾,下一作如果沒有狗我一 11/29 10:25
→ SALEENS7LM: 定爆氣 11/29 10:25
→ bibbosb4: 續作要上也是次世代不可能NS,沒有所謂銷量優勢,而且第 11/29 11:07
→ bibbosb4: 一波玩家決定平台後,後出的非PC平台只能吃剩下的死士和 11/29 11:07
→ bibbosb4: 願意跨的人,數量沒第一波那麼多,銷量不會好看到那 11/29 11:07
→ afjpwoejfgpe: 隨便你出哪個平台,反正我就蹲pc等著 11/29 11:21
推 andy3580: 在NS上玩魔物獵人真的太痛苦了 地獄苦行 11/29 11:27
→ andy3580: 加上MHR遊戲性遠不如世界 真的是魔物黑歷史 11/29 11:28
推 aaronpwyu: 你要C無視NS 那只能你出錢開發了…NS2裝機量你乾脆明年 11/29 11:32
→ aaronpwyu: 再開始開發好了 2028上市 11/29 11:32
→ aaronpwyu: 同時有PC+其他才能解決時間 11/29 11:33
→ aaronpwyu: 差 11/29 11:33
推 xu6d9528: 身為一個三機+PC的玩家 我希望出現在XGPU 雖然更不可能X 11/29 11:41
→ xu6d9528: D 11/29 11:41
→ spaceview: 是不是黑歷史先玩過全部好嗎 不然那只是你覺得的黑歷史 11/29 11:46
推 davidoct12: 唉 蟲棍徹底變裝忙棍了 Z軸特色正式消失 11/29 11:56
推 feyster: 拍謝啦 我老害獵人 真不覺得出在NS有什麼問題 11/29 11:56
噓 dc871512: 平常一堆人吹要島zz 11/29 12:14
→ tf010714: 對世界蠟入來說 其他作都是黑歷史 11/29 12:19
→ winiS: 就高清臘入在那裝,真老鳥出啥都是It’s fun 11/29 12:33
推 louisroger95: 翔蟲就崛起破曉的東西 應該下一代不會有了吧 騎乘的 11/29 13:39
→ louisroger95: 動物倒是容易保留 11/29 13:39
→ krousxchen: 大翔蟲覺得應該改成能指定飛行的方向,這樣才方便 11/29 14:55
推 k920354496: 相信RE引擎 11/29 18:48