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有「83%手遊」會在三年內消失,超過3成遊戲開發者認:這市場太難成功 更新時間: 2023年11月23日 週四 下午12:16 根據外媒報導,由 SuperScale 針對英國和美國 500 名遊戲開發人員的訪談所整理出的 報告《好遊戲不會消失》(Good Games Don't Die)已於本週正式公布。該報告中顯示約 83% 新推出的手機遊戲會在三年內失敗,而 43% 則是在開發過程中就被取消。 能活過三年持續營運的手機遊戲少之又少 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入 ,但只有 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告還發現,雖然有超過一半的遊戲仍在 營運中,但有 38% 會不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊戲會在每月固定發布更新,僅 有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。 在此報告中也提到,儘管研發新遊戲的失敗率高達 78%,但遊戲開發人員還是更喜歡這 項工作。然而,有超過三分之一受訪者表示,遊戲行業普遍存在的不確定性阻止他們研發 新遊戲,約 30% 受訪者認為目前市場太難成功。其中也提到了遊戲行業當前所遭遇的問 題,由於三分之二的遊戲工作室不得不進行裁員、縮小規模與削減預算,有接近 29% 遊 戲開發人員被削減了預算,導致研發遊戲更加困難。 手機遊戲市場非常成熟,對新遊戲的開發來說十分吃力 對此,SuperScale首席執行官兼創始人 Ivan Trancik 表示:「遊戲行業現在處於不穩定 時期,許多手機遊戲開發人員正面臨成熟市場的激烈競爭、通貨膨脹等問題,因此難以保 持盈利。」他補充道:「根據《好遊戲不會消失》報告,這是針對遊戲行業的警鐘,同時 也能激發靈感的來源、提供可行數據,為遊戲開發人員和發行商提供如何最大程度地提高 收入之見解,這將適用於新舊遊戲。」 https://tw.news.yahoo.com/mobile-game-034838220.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.174.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700773224.A.3DC.html ※ 編輯: kekebunny (106.64.174.61 臺灣), 11/24/2023 05:01:28
GodVoice: 7年也太樂觀了 11/24 05:14
kekebunny: 這就是數據 跟樂觀沒關係 11/24 05:16
rockmanx52: 他這邊說超過七年就是那超強5%啊 11/24 05:20
easyfish: 不就免洗手遊太多 11/24 05:22
death76519: 那83%的成品是什麼樣的 有在玩手遊的應該都知道... 11/24 05:23
danny10173: SE出品 11/24 05:29
likeaprayer: 手遊不就是靠遊戲海堆出來的市場嗎 11/24 05:39
arrenwu: 那83%還真的有一堆跟拉雞沒兩樣的東西 11/24 05:40
likeaprayer: 產短線賺一波就跑 反正接手炒的遊戲根本不缺 11/24 05:40
e2c4o6: 每個都是vip大禮包炒短線 根本沒有遊戲性當然倒啊 11/24 05:40
beypola: 所以神魔之塔要倒沒? 11/24 05:44
kekebunny: 神魔10年了 11/24 05:44
tim19131: 企鵝出品,保證垃圾 11/24 05:49
cornsoup: 彈珠神魔PAD:是喔 我好怕 11/24 05:53
ssss3566: 到時候還在更新的一律都歸在5% 11/24 05:56
ssss3566: 不管實際幾% 11/24 05:56
AirPenguin: 能活3年也撈夠本了好嗎 11/24 05:56
ikaros35: 有幾%是換皮或正版授權 搞娛樂城就不會倒啦 11/24 05:59
Armour13: 這就跟創業90%倒閉一樣 機率看看就好 11/24 06:13
Armour13: 一堆東西根本沒打算經營三年 根本是三個月撈一撈跑路的 11/24 06:13
Andrewsonic: 可怕的是,Hero Wars 包含在這5%裡面。 11/24 06:22
tom11725: 服務型遊戲立項初期就會考慮遊戲營運時間了 11/24 06:41
tom11725: 三年內倒佔大多數根本不意外好嗎 11/24 06:41
tom11725: 做不起來趕快收才是正確路樹,哪會慘 11/24 06:41
scotttomlee: 不是九成嗎? 11/24 06:42
rockmanx52: 時間拉長到五年就差不多九成啦 11/24 06:44
b99202071: 這麼好賺叫什麼叫 11/24 06:45
libramog: 現在娛樂城的廣告多到誇張 11/24 06:56
likeaprayer: Hero Wars以前玩過不短的時間 其實他們更新的很認真 11/24 06:58
likeaprayer: 就是廣告很惹人厭而已XD 11/24 06:58
moon1000: 以現在而言3年算久了 11/24 06:59
WatsonChao: 大多數手遊都是炒短線,遊戲收掉又沒懲罰,再出新款 11/24 07:10
ltytw: 確實 不過死的都是免洗的 11/24 07:10
furey: 可是市面上一堆xx娛樂城根本就是倒了換個名字又復活,根本 11/24 07:11
furey: 沒變啊 11/24 07:11
anonaxa: 當然,博弈類一直都很好賺沒變啊,再說這調查針對的手遊 11/24 07:16
anonaxa: 也不包含台灣特有的娛樂城遊戲(外國合法賭場就已經一堆 11/24 07:16
anonaxa: 了) 11/24 07:16
ssarc: 單機遊戲更慘烈,八成遊戲根本沒人會買會玩 11/24 07:17
phantomzwei: 真的,要這樣說單機不是更恐怖?而且市面上一堆手遊 11/24 07:25
phantomzwei: 都是打著一個月把錢賺回來的打算,接下來都是多賺的 11/24 07:25
aa851202: 你手遊有誠意一點都不至於在那83%裡面 11/24 07:26
leamaSTC: 反了吧 正因為76%手遊第一年就賺爽可以倒了才一堆廠商跳 11/24 07:28
leamaSTC: 進來撈 11/24 07:28
leamaSTC: 會覺得永續經營才是成功的思維反而不適合手遊 11/24 07:28
Vampire1472: 之前是一堆喜歡抄熱門遊戲的玩法(但其實不好玩) 11/24 07:35
Vampire1472: 然後就涼掉了 現在更是有用AI圖的手遊 我可以接受二 11/24 07:35
Vampire1472: 創AI但商業AI圖實在是接受不了 11/24 07:35
w9515: 那種鳥一直砍樹砍樹可以掉神裝可以升等的破遊戲沒在那43趴 11/24 07:37
w9515: 裡面還能出來打廣告這市場接受度已經很高了吧 11/24 07:37
mikeneko: 那回去做單機啊,幹嘛要做垃圾手遊 11/24 07:37
mofass: 寧願玩中日韓的電子妓女也不碰歐美的電子垃圾 11/24 07:41
arrenwu: 手遊跟單機不衝突啊 11/24 07:41
HarunoYukino: 以前就有說法是平均壽命兩年 11/24 07:42
SALEENS7LM: 現在一些不入流垃圾廠遊戲做得爛到透底就算了,美術 11/24 07:42
SALEENS7LM: 還給我噴欸癌狗屎,作為人我真的完全無法容忍任何一 11/24 07:42
SALEENS7LM: 絲一毫欸癌糞,有夠噁爛的= = 11/24 07:42
MaxMillian: 正版授權 11/24 07:45
winiS: 其實5%的內容也不是多精美,重點是營運很難的 11/24 07:45
winiS: 看板上各種炎上四起,怎麼持續穩定的進帳 11/24 07:48
winiS: 不比做款好單機簡單到哪,不玩的整天看95%廢物幹嘛 11/24 07:48
winiS: 送不夠不紅 已出的不能砍 要賺又要加強 改規則又會被狂燒 11/24 07:50
Sessyoin: 超人氣手遊FGO 11/24 07:51
damegyru555: 有5%那麼高喔 11/24 07:56
roger2623900: 量產的垃圾太多太多了... 11/24 08:00
winiS: dlsite那邊也有一堆單機垃圾啊,AI圖掛個拼圖就一部 11/24 08:01
staristic: 只有83%?我以為至少95% 11/24 08:04
kasumi999: 就真的競爭太激烈,現在一堆大廠遊戲真的不課金也能輕 11/24 08:04
kasumi999: 鬆玩一陣子或玩到一些內容,小廠根本扛不住這樣燒 11/24 08:04
abcrr123: 免洗手遊太多了,為了賺錢,出一堆坑人活動 11/24 08:05
ppccfvy: 太低了吧,9成糞作要怎麼成功 11/24 08:06
roger840410: 包含廣告的那些騙人手遊 11/24 08:06
abd86731: 但這83%的手遊應該有很大比例 比非大作的單機一生還賺 11/24 08:08
abd86731: 開發成本更低 所以當然做手遊啊 11/24 08:08
eva05s: 手游的目的本來就不是做久,而是快速回收 11/24 08:09
class21535: 剛入坑妮姬 真的有點強 11/24 08:10
kausan: 出一堆糞g只想騙錢 倒了剛好 11/24 08:10
eva05s: 之前的英國研究記得是說七成手游活不過三個月,一年就算 11/24 08:10
eva05s: 長壽 11/24 08:10
eva05s: 加上這篇,就知道拼開服池洗一波課金熱度才是手游常態 11/24 08:11
qwqwaas: 有幾個遊戲能玩7年的,早就過時了 11/24 08:16
hank81177: FGO這麼爛都能撐8年了,撐不到3年是多雷 11/24 08:17
hzero0228: 83%3年內消失,這3年新遊戲數量應該也很多 11/24 08:21
starsheep013: 3年內消失不代表沒賺啊 11/24 08:21
skyofme: 怎麼不說其他遊戲發售一個月之後還有聲量的剩幾% 11/24 08:27
arthur9292: 都嘛電子換皮女支炒短線 最好早點收一收7414 11/24 08:27
cloud7515: CY是出最多撐很久手遊的公司吧 11/24 08:28
chigo520: 反正一堆撈完就跑了 11/24 08:31
s0450336: 已經是紅海了 11/24 08:32
exyu: 現在的手遊不就是撈一波就跑 活得久才是少數跟神奇吧 11/24 08:33
Pep5iC05893: 營造建商都能兩三年換一次牌了 倒遊戲而已又沒什麼 11/24 08:34
CCNK: 要佛要色營收還能賺 11/24 08:37
inte629l: 盤點那些還存在的遊戲還比較實在些 11/24 08:41
ab4daa: 不爽可以不要做手遊 11/24 08:42
gm3252: 還有人罵的通常也不是這83%了 11/24 08:45
hifone112: 無期迷途屌打全部 11/24 08:50
sinica01: 三年?太久了吧 11/24 08:51
egg781: 之前就說過了~覺得好賺就進來賺阿 11/24 08:51
egg781: 你說騙一波就好,那你也要有本事能騙一波 11/24 08:51
GonVolcano: 廢話 11/24 08:57
bladesinger: 台灣創業也是90%活不過2年,意外嗎? 11/24 08:59
moritsune: CC:家族的年輕人沒一個能打的 11/24 09:00
bladesinger: 抱歉我說錯了,是90%活不過一年 11/24 09:00
icou: 83%?太低了吧 11/24 09:03
a12073311: 免洗換皮手遊太多吧 爛一點的連ui都沒換 各種禮包彈窗 11/24 09:12
a12073311: 改版量大概就撐幾個月 改完就裝死 然後收掉 11/24 09:13
Syd: 就跟90%新創公司在前3年內倒閉差不多啊 11/24 09:14
lbowlbow: 要是中共沒控制版號,大概會變93% 11/24 09:15
SangoGO: 5%繼續更新應該還包含其他非抽卡模式的吧,比如無盡頭的 11/24 09:26
SangoGO: 糖果三消之類 11/24 09:26
SangoGO: 但本質上穩定市場/成本可Cover/業務上能維持都不太收吧 11/24 09:29
jagarandy: 美國有89%的新創事業活不過五年,所以美國就這樣沒有 11/24 09:32
jagarandy: 新創事業了嗎? 出版跟電影聽說也是低勝率高回報 11/24 09:32
kakuj: 所有自己出來開店的人倒掉的機率也差不多 11/24 09:34
m4tl6: 一堆垃圾 11/24 09:34
triplee: 博弈其實近年也沒以前好賺 那行也是有自己的競爭市場 11/24 09:48
albert1229: 學學黑橘! 11/24 09:53
cm223600: 原來t7s也在5%內 11/24 09:59
badruid: 圈錢垃圾手游好意思說喔 11/24 10:01
www8787: 遊戲要玩這麼久幹嘛== 花個幾天嚐鮮感受後就可以移除辣 11/24 10:19
cover543: 這東西賺的本來就是熱錢 哪間工作室會期待長尾的? 11/24 10:23
cactus44: 說太難但手遊市場至今還是PC和或家機市場的兩倍欸 11/24 10:26
bobby4755: 很久了吧 幾年前發現榜上一堆拉霸機就知道不好賺 11/24 10:59
madrac: 不過其實軟體開發成功率也是差不多這樣而已... 11/24 11:09
cv120345: 有差嗎三年就賺飽了 11/24 11:12
lolicon: 伺服器成本也要納入啊 之前不是有一款說一個月要多少 11/24 11:13
lolicon: 沒達標就收攤的 11/24 11:13
kinuhata: 開服割完韭菜就可以收了 然後換皮出一款新的繼續割 11/24 11:28
asgardgogo: 本來就炒短線的3年很久了吧 11/24 11:55
SOS86147: 手機遊戲又不好玩 11/24 12:02
ggyaining: 垃圾遊戲一堆 11/24 12:40
jay920314: 怎麼不檢討一下自己設計的核心是圈錢 11/24 12:48
jads210244: 遊戲能玩的久的本來就少 單機的還不是一樣 11/24 13:00
harryzx0: 應該是超過90% 11/24 13:15
Tiyara: 旱的旱死 澇的澇死 11/24 14:16
cynthiajul: 反正手遊幾乎是垃圾 11/24 15:28
ab95687: hero war 最近那個新的紅人工真的讓人覺得累了= = 生態 11/24 16:23
ab95687: 又一次被改變 11/24 16:23
bluejark: 這很正常好嗎 本來遊戲就是競爭的 倒了然後才有新遊戲 11/24 19:38
bluejark: 台灣人玩代理玩久了所以對自製遊戲市場的概念都歪掉了 11/24 19:39
bluejark: 自己沒在做遊戲 覺得做遊戲是北七 只要玩紅的就好了 11/24 19:42
bluejark: 但人家如何在這種競爭中活下來成功經營的完全學不到 11/24 19:42
goshfju: 手遊都是糞game哪有差 11/24 19:50
cpjxxx: 為什麼要浪費時間玩垃圾 11/25 05:37

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