推 egg781: 要追上大課只能課,開服就在玩的都追不上大課了 08/13 09:44
→ waitsomeone: 我想確認一下 刷首抽是指打過2-1就開抽沒錯吧? 08/13 09:44
→ egg781: 體驗活動和劇情比較重要,妮姬的練度最大功用就是看新章 08/13 09:45
→ egg781: 不卡關 08/13 09:45
推 philip81501: 一定是三啊 其他也說不上多急 玩久就會歪到了 08/13 09:46
→ Yan239: 早說過160大便設計坐牢感拉滿,新手才不玩,以後除非大放 08/13 09:46
→ Yan239: 送,新手送好送滿,玩家數才有可能上升 08/13 09:46
推 CCNK: 我個人是4個月啦 08/13 09:47
推 u987u: 當初送企鵝就明顯是為了卡160的 08/13 09:48
推 yangtsur: 我160監牢卡了超過6個月...還好中途官方降低主線戰力需 08/13 09:49
→ yangtsur: 球, 不然真的都想退坑了. 有夠低能的設計 08/13 09:50
→ showwhat2: 感覺這個設計有點失敗,卡160不知道是怎麼設計的。 08/13 09:50
正常放置遊戲設計不是卡160等,是卡200等(俗稱上白),
至為何會這樣設計,因為基本上現在大陸放置遊戲都是抄襲劍與遠征的升階的系統設計.
(當然也可能遠征是抄襲其他放置遊戲,但我沒碰過更早的放置遊戲了)
用妮姬的說法就是,劍與遠征的系統設計是30抽必出一隻SSR(有心願清單),
鑄模也是必出SSR.一樣需要湊滿五隻升階角色來突破200等.
但是一隻角色要能升到200等需要同個角色抽12隻(上白後還能升星五次,2隻升一星
類似妮姬的+7機制,一隻角色完全體共22隻).
妮姬雖然沒有30抽必出SSR,鑄模機率也不是必出,但只要抽四隻就好.
至於機制哪個比較好就各位指揮官們自己判斷了.
推 lsd25968: 問就是騰訊當時想撈錢的遺毒 08/13 09:50
→ egg781: 當初那個160可能單純就是要玩家多抽,但他們評估有誤 08/13 09:53
推 changpaokang: 開服內容不多,不卡一下子就長草 現在是該放寬一點 08/13 09:53
→ CCNK: 我是覺得像大活動出新角順便送角這樣就好 像半周年送企鵝妹 08/13 09:55
→ CCNK: 這樣 08/13 09:56
推 changpaokang: 且金鑄本來是100% 等於約80抽保底一金 08/13 09:58
推 jouyahoo: 推 08/13 09:58
→ changpaokang: 正式開服後來改成60% 變得有夠鬼畜 08/13 09:59
推 philip81501: 不過有些倖存者早出獄喜歡嘲諷 也是蠻哭的 08/13 10:00
→ showwhat2: 抱歉,不過我沒有嘲諷的意思。 08/13 10:01
推 Xpwa563704ju: 話說160以後是不是還要坐一次牢啊? 08/13 10:05
推 CCNK: 再來就是紅球地獄阿x 08/13 10:06
→ Xpwa563704ju: 紅球就眼不見為淨,不然我存的票都要拿去抽了 08/13 10:07
推 bluefire: 160後的坐牢就t9企業裝吧 有些企業裝備 都死不掉 然後 08/13 10:07
→ bluefire: 看別人一直曬這樣 08/13 10:07
→ Xpwa563704ju: 歐對還有企業裝要搞,那我就繼續躺吧 08/13 10:08
→ CCNK: 例如朝火 08/13 10:09
推 tim111444: 卡160還是能坐企業牢阿 160的問題是你戰力拉不上去主 08/13 10:13
→ tim111444: 線卡死在那邊 人家都在那邊講主線劇情有料就你卡爛沒 08/13 10:13
→ tim111444: 有主線體驗 我不知道為什麼有人會覺得卡160沒差 08/13 10:13
推 Xpwa563704ju: 卡160還真的沒什麼救,只能期待運氣好或者課金抽到 08/13 10:14
→ Xpwa563704ju: 有為止 08/13 10:14
→ tim111444: 然後160卡越久 設施沒上去虧紅球 後面出獄又要花更多 08/13 10:15
→ tim111444: 時間追戰力 惡性循環 好玩遊戲 08/13 10:15
※ 編輯: s3864308 (218.173.178.62 臺灣), 08/13/2023 10:29:43
推 showwhat2: 是說這個算不算是等級制的不合理之處呢? 08/13 10:18
推 Xpwa563704ju: 紅球是眼珠歐,我當成紅點了,然後去查了一下需求 08/13 10:19
→ Xpwa563704ju: 數,哭啊有夠多,坐不完牢啊 08/13 10:19
推 serding: 跨戰力打真的沒什麼壓力 直到遇到狗屎關 23-21 08/13 10:20
→ Nuey: 紅球後面一等一萬 問就是課或是睡 08/13 10:46
推 llabswollag: 話說USB後面是不是沒有存在意義了 除非超大課 08/13 10:53
→ llabswollag: 我200之後再也沒有開過任何藍箱子 這設計有點問題吧 08/13 10:54
推 NEKOWORKi: 每天買紅球包到三百等才會缺經驗 08/13 10:54
→ NEKOWORKi: 不買基本不缺了 08/13 10:54
→ NEKOWORKi: 共鬥可以拿去換好感 08/13 10:54
推 egg781: 經驗好像升到多少級才開始要求大量~跟信用點一樣 08/13 10:59
→ egg781: 300的樣子? 08/13 10:59
推 guogu: 其實我覺得不用太在意卡160 原本出獄也很興奮 08/13 11:02
→ guogu: 後來發現除了模擬室從5B變5C外根本就跟160時一模一樣 08/13 11:02
→ guogu: 經驗要等到後面 紅球就固定一等10000了 但後面等級到一個檻 08/13 11:03
→ guogu: 經驗跟信用點需求會上升 08/13 11:03
推 Axarz631: 我上個月入坑,目前同步器147級 特殊競技場總戰力15.3萬 08/13 11:05
→ Axarz631: 跟我同區的大多在12萬~16萬之間,排名第一的課長20萬 08/13 11:06
推 rizoc: 紅球後面不二價1萬,不過信用跟USB等級越高吃越兇 08/13 11:06
→ Axarz631: 然後我正在和其它三人搶季末第十名的門票,得證新手有新 08/13 11:07
→ Axarz631: 手的PVP分區 08/13 11:07
→ rizoc: 所以後期反而是紅球缺乏相比比較不顯著(X 08/13 11:07
→ rizoc: 廢鐵商店建議就是三類全換,早期屯積後面比較不痛苦 08/13 11:08
→ Aeryzephyr: 我是覺得能過16-28比較優先拉 08/13 11:09
→ llabswollag: 所以跟檔案差不多 無視總力那種全服捲的 什麼時候進 08/13 11:09
→ Aeryzephyr: 160我也卡很久,卡到一解放能直接把等級拉到210 08/13 11:10
→ llabswollag: 場其實都可以 反而買棄坑一段時間的號體驗會比較差 08/13 11:10
→ Aeryzephyr: 然後我至今火力朝聖還只有一套- 08/13 11:10
→ Mystiera: 有一套不錯了啊 要惜福 08/13 11:14
推 uj2003: 這不是韓國遊戲嗎 說得好像160是騰訊設計的 08/13 11:15
→ yukitowu: 不知道 從開服開始只要有任何設計上有問題都說是企鵝的 08/13 11:20
→ yukitowu: 問題 說真的我要是SU的話真的會覺得好在有企鵝擋前面 明 08/13 11:20
→ yukitowu: 明開發者日誌那些都不是掛企鵝的名義在發的 08/13 11:20
推 serding: 其他四家都三套了 朝聖連湊一套都沒辦法 pepeW 08/13 11:21
→ Mystiera: 遊戲機制可以看到很多縫合怪的痕跡,加上粗暴和諧事件 08/13 11:22
→ Mystiera: 很多人瞎猜是營運干涉設計 08/13 11:22
推 egg781: 一開始本來可以留住更多人的,這也不是他們第一款手遊 08/13 11:23
→ egg781: 只能說肖想在中國市場上市結果失去的更多 08/13 11:24
→ yukitowu: 如果說趕著上線我就相信是企鵝的鍋 我配合過類似的專案 08/13 11:26
→ yukitowu: 評估要做1~2年的案子 結果行銷要求說半年後就要上線 因 08/13 11:26
→ yukitowu: 為所有平面線上的廣告促銷都已經談好發出去了 想當然半 08/13 11:26
→ yukitowu: 年後專案一上線就爆炸了 08/13 11:26
→ Mystiera: 企鵝當然有鍋,但是遊戲機制原廠自己要扛他們也沒躲 08/13 11:30
→ yukitowu: 有錢有說話權我是認同的 看看那個-1天倒閉的Lost Ark 但 08/13 11:31
→ yukitowu: 機制沒做好我覺得是SU自己要檢討 08/13 11:31
→ yukitowu: 像這次的連點偵測 不管從哪個方面都很失敗 被偵測到就跳 08/13 11:34
→ yukitowu: 警告根本就明著跟那些腳本說"你的間隔條太短了 再慢個 08/13 11:34
→ yukitowu: 10ms吧" 笑死 08/13 11:34
推 showwhat2: 偵測感覺不如設定RO的攻速上限,秒七、秒十四之類的。 08/13 11:35
→ yukitowu: 理論上應該調整槍種的設計 或者變更愛麗絲的技能組 但我 08/13 11:38
→ yukitowu: 想SU大概沒想法怎麼改蓄力點放>蓄力蓄滿的動畫延遲問題 08/13 11:38
→ yukitowu: 開過愛麗絲PU池又不敢大刀砍他 加上大家問卷都在抱怨 08/13 11:38
→ yukitowu: CHEAT跟腳本指揮官 才搞了這個失敗的點擊偵測 08/13 11:38
→ yukitowu: 可是腳本指揮官只要改改文字檔把攻擊間隔條個10~20ms就 08/13 11:41
→ yukitowu: 能躲偵測了 反正害慘了真正手動的玩家 更別說那些點 08/13 11:41
→ yukitowu: blabla就會跳出警告的玩家 看到那個blabla點一點跳警告 08/13 11:41
→ yukitowu: 快笑死 08/13 11:41
→ Louta: 我單人突襲愛麗絲隊點了兩天都沒遇過,是有改過了嗎 08/13 12:22
推 guogu: 今天打協力也碰到愛麗絲看起來點蠻快的 但可能只是不夠快? 08/13 12:35
推 DevilCool: 我從防掛機制上線點到現在都沒碰過 08/13 12:53
推 a43164910: 我覺得卡160沒差 因為我沒遇過 大概是這樣 08/13 13:02
→ srx3567: 有手機連點出事的嗎? 該不會都是PC才有吧 那這樣是PC版 08/13 13:13
→ srx3567: 程式要檢討才對 08/13 13:13
→ yukitowu: 目前我知道的狀況 手機是手機廠提供的遊戲工具會造成誤 08/13 13:40
→ yukitowu: 判 三星的那套好像直接被當外掛因為那款好像可以直接超 08/13 13:40
→ yukitowu: 頻 PC多半是連點 我是手機派的旦沒被判定過 只是這次防 08/13 13:40
→ yukitowu: 掛機制上線 妮姬遊戲很常突然就卡死沒反應 都得先扔到幕 08/13 13:40
→ yukitowu: 後背景放一下才會恢復 08/13 13:40
推 seal998: 我大概會是160卡半年的那種人 08/13 14:24
推 winiS: 我開服玩一陣子,中斷到泳裝阿妮斯,到現在3V3的PVP還沒贏 08/13 15:00
→ winiS: 過… 160忘記卡多久了 08/13 15:00