推 q4w5e680: 死亡之翼不是自己玩自己的嗎 07/11 16:37
推 ShiinaKizuki: 我從來不會懷疑暴雪的創意 好的跟壞的都是 07/11 16:39
→ Muilie: 後來都被學走了,抄人者被抄之 07/11 16:40
推 dozyellow: 阿巴瑟 維京人 丘加利真的算滿有想法的 07/11 16:40
推 lugiam: 但很多設計也偏離了dota的本質 07/11 16:41
推 zsp7009: 死翼是真的很猛 07/11 16:42
→ npc776: 當初應該要走大亂鬥否放路線 直上混亂邪惡 硬要搞電競 07/11 16:43
推 zombsu: 其實我覺得就開放經驗值個別算就好....試試看也好 07/11 16:43
→ zombsu: 這樣至少大家玩幾場後也會乖乖學經驗 07/11 16:44
推 sasakihiroto: 這裡也看得到本質迷? XD 07/11 16:44
推 qaz95677: 雙頭巨魔真的好神 07/11 16:44
推 StBernand: 在DOTA嘗試這麼多有特色的玩法真的是蠻厲害的,可惜不 07/11 16:44
→ StBernand: 代表一定就好玩 07/11 16:44
→ zombsu: 然後之後每場等級最高的就是維京人阿巴瑟那些先衝上LV10XD 07/11 16:45
→ zombsu: 其實還滿希望異形主宰也能參戰.... 07/11 16:46
推 chejps3105: 我也覺得當初不應該硬搞電競硬用職業等級的操作來當 07/11 16:47
→ chejps3105: 平衡標準 07/11 16:47
推 chejps3105: 這種設計for fun角大亂鬥模式應該比較適合,平衡就不 07/11 16:48
→ chejps3105: 用太注重電競 07/11 16:48
→ zombsu: 把這開放給玩家該有多好 07/11 16:49
推 hinew167: 有創意不一定好玩 07/11 16:51
推 ggway2800: 有創意但也要讓玩家玩得爽啊 07/11 16:53
推 ilohoo: 阿巴瑟應該是佔掉主宰的缺了,像是普羅比斯佔凱拉克的缺, 07/11 16:53
推 ahw12000: 我以前都選戰車榔頭中士打AI 專心破城就好 很像衝車 07/11 16:53
→ ilohoo: 榔頭中士佔沃菲爾的缺 07/11 16:53
推 johnny3: 可以作成魔獸4就好了 07/11 16:53
推 Retangle: 維拉被煞蜜拉屌抄一波 07/11 16:54
→ qwe78971: 規定5人走一起 注定遊戲要死亡 07/11 16:55
推 j5a5m0e4s: 英霸好玩 角色好看 但生態上大家習慣了lol的制式對抗 07/11 16:55
→ j5a5m0e4s: 生錯時間 07/11 16:55
推 zombsu: 看慣英霸畫面以後,真的覺得蟲蛀畫面是狗屎 07/11 16:57
→ CAtJason: 有創意的企劃配上只想教育的營運 沒救 07/11 16:58
→ e1472584: 問題都是那個共產經驗跟沒有裝備系統 07/11 16:59
→ RevanHsu: 老闆電競腦根本沒救 早就應該改走大亂鬥路線 07/11 16:59
推 deathslime: 沒主宰也能出Terran版的蒙斯克 07/11 16:59
推 speedingriot: 教玩家怎麼DOTA教到倒掉,笑死 07/11 17:02
推 dda: 你實際玩就知道為什麼會沒落了 07/11 17:03
推 iamnotfatest: 最特別的還是輔助型英雄 存在感強到不行 07/11 17:04
→ iamnotfatest: 但那款遊戲就是5排好玩單排地獄 07/11 17:04
→ RX11: 創意是真的有 但是就不好玩 07/11 17:04
→ moccabranco: 沒有共產經驗阿巴瑟跟維京人不會出現吧 07/11 17:05
推 amsmsk: 共產真的太爛了 07/11 17:06
→ a20076209: 還不是被放生了== 07/11 17:06
推 Homeparty: 又一次共產實驗失敗 07/11 17:06
推 kramasdia: 雙頭巨人真的很有笑果 07/11 17:07
推 Yiayiah: 英霸好玩,每天要玩 07/11 17:08
推 Pep5iC05893: 共產系統爛到救不起來 07/11 17:08
→ ggway2800: 為電競設計的遊戲模式讓普通玩家沒好的體驗 07/11 17:12
推 zombsu: 不好玩的話,carbot不會出80集,WTF moment也不會到190了 07/11 17:13
推 deathslime: 只打AI場的話,這遊戲應該是同類型裡面最好玩的 07/11 17:14
推 torrot: 英霸的角色設計不錯啊 問題是共產機制毀了一切 07/11 17:18
推 D44NFY: 有裝備系統會限死很多東西 到時全變LOL那樣高同值化 樣板 07/11 17:22
→ D44NFY: 化 更沒可能勝過LOL 英霸會死更多還是暴雪的營運有問題 07/11 17:22
推 kirimaru73: 如果直接開兩個模式 1.資本經驗 2.共產經驗 07/11 17:23
→ kirimaru73: 玩的人自己選擇要選哪個模式,這樣會有救嗎 07/11 17:23
→ kirimaru73: 不過前提是玩家人數不能掉,不然分模式會變排隊地獄 07/11 17:24
→ qwer338859: 真的很好玩但我不玩 07/11 17:24
推 backzerg: 是很有趣 但就是不好玩 我當初還想說這會是迷你版奧山勒 07/11 17:24
推 zombsu: 也許有,但開發者大概會說他們沒辦法平衡兩種模式XD 07/11 17:25
推 kirimaru73: 共產經驗很難護航,因為幾乎每個玩DOTA的人心中都有個 07/11 17:26
推 a28200266: `有趣不代表好玩 好玩不代表大眾會玩 07/11 17:26
推 Homeparty: 暴雪又不會做平衡,煩惱這個幹嘛 07/11 17:26
→ kirimaru73: 一神帶四坑神裝翻盤的夢想,再完美的共產機制也擋不住 07/11 17:26
推 angol1337: 之前幾個PVE活動地圖其實也蠻好玩的,沒開放地圖編輯器 07/11 17:31
→ angol1337: 真的可惜 07/11 17:31
推 Chulain: 經驗共產 地圖機制太強導致你很難一神帶四坑 07/11 17:31
→ scott032: 首先要有人玩 才有其他路線可以選 07/11 17:32
推 DGHG: 啥都好 就是不好玩 但不否認我有一段時間只打AI也玩很瘋 07/11 17:32
→ Chulain: 所以就算角色設計再好再有趣 也很難讓人像LOL一樣入迷 07/11 17:32
→ scott032: 連死忠爆雪粉都不碰的東西你要怎麼推廣到大眾 07/11 17:33
→ npc776: 我打sup的沒當過神啊 沒夢過那個夢想 07/11 17:34
→ npc776: 隔壁裝備也不至於完全死板化 至少碰到強回血角要先出死宣 07/11 17:35
推 kirimaru73: 因為認份打sup而且打得不錯的叫做成熟理性型玩家 07/11 17:35
→ kirimaru73: 這在DOTA屁孩群中屬於被忽視也沒差的類型 07/11 17:36
推 ElfFail: 暴雪英霸什麼都好,就是不好玩 07/11 17:37
推 ayubabbit: 我以前聽暴雪製作人說 他們團隊就是能把任何天馬行空 07/11 17:41
→ ayubabbit: 做出來 07/11 17:41
→ ayubabbit: 我也覺得就是這點讓暴雪過去這麼強大 07/11 17:41
→ ayubabbit: 雖然說抄 但是可以抄出新的高度就是這些天馬行空 07/11 17:42
噓 h75311418: 抄的很有創意 07/11 17:51
推 NicoNeco: 菜 當年從B.net偷了多少創意 不過那是個美好的時代 玩 07/11 17:54
→ NicoNeco: 家跟公司互相受惠 07/11 17:54
推 taiwansibia: 雷加跟索爾讓我玩本傳薩滿威風一把 07/11 17:55
推 wingflys: 後期加入的任務天賦有補強沒裝備跟共產經驗的缺點,可 07/11 17:56
→ wingflys: 惜沒撐到機制更完善高層就宣布不玩了。我自己的想法是 07/11 17:56
→ wingflys: 降低等級差的影響,並加入自訂任務,刺客選傷害任務, 07/11 17:56
→ wingflys: 坦克選扛傷任務,輔助選補血任務。連自己選的任務都無 07/11 17:56
→ wingflys: 法完成就是自己的問題。這遊戲因為太多地圖種類跟衍生 07/11 17:56
→ wingflys: 打法,共產經驗系統是必須,不然地圖機制會很難調。 07/11 17:56
→ rewisyoung: 阿巴瑟特定地圖超弱勢 像礦坑那張 ng模式先選角色再 07/11 17:58
→ rewisyoung: 隨機地圖的機制會造成某些場次 開場就知道要坐牢了 07/11 17:58
推 ISNAKEI: 那又不是暴雪做的 07/11 18:16
推 jimmyVanClef: 很趣味 但是就是死去 哭 07/11 18:20
推 Nuey: 英霸好像也一年沒更新了? 還是已經收掉了 07/11 18:27
推 a2396494: 英霸真D好玩 07/11 18:34
推 ken121: 英霸粉當初整天說不用尾刀比賽精采節奏又快 過沒多久暴雪 07/11 18:37
→ ken121: 就自己把職業聯賽給停辦了 之後就沒人再吹了QQ 07/11 18:37
推 ILuvCD: 英霸粉當初英霸剛出來時各種嘲笑各種貶低LOL,結果遊戲過 07/11 18:42
→ ILuvCD: 不到一兩年就沒什麼人玩了,那時候拿巴哈人氣去嘴會被說 07/11 18:42
→ ILuvCD: 台灣人太自私這遊戲都外國人在玩的,接著拿twitch直播人 07/11 18:42
→ ILuvCD: 數來嘴就會說英霸直播效果不好但遊戲比LOL好玩 07/11 18:42
→ ILuvCD: 然後再過一陣子,暴雪電競就沒了,笑死 07/11 18:43
推 h75311418: 英霸ㄧ直吹排都排不到人 07/11 18:45
推 philip81501: 創意有時候跟平衡是一體兩面 07/11 18:48
推 owo0204: 最大敗筆就是那個共產制度 到底怎麼想的要全隊經濟一致 07/11 19:05
推 audi1005: 英霸該走大亂鬥路線 非電競 07/11 19:09
推 artwu: 記得雙頭巨魔本來是愚人節玩笑 結果暴雪真的做出來了 不過 07/11 19:34
→ artwu: 暴雪好像常把愚人節玩笑成真 07/11 19:34
推 bye2007: 英霸應該走大亂鬥路線+1 可惜了,比別人慢又走錯路線 07/11 19:56
推 gwhmwiki: 暴雪英霸,好的題材被玩爛,可惜了,生不逢時 07/11 20:08
噓 AmabaNatsuki: 算是有特色,但遊戲真的很爛,升級方式跟平衡還有機 07/11 20:24
→ AmabaNatsuki: 制都完全不行,反正共雪遊戲也不想碰了 07/11 20:24
→ AmabaNatsuki: 平均經驗值真的有夠共產黨,懷疑根本就是紅色共雪, 07/11 20:25
→ AmabaNatsuki: 反正真的很可惜自己把自己的好ip玩死,英霸不是不更 07/11 20:25
→ AmabaNatsuki: 新了嗎,不知道過多久會撐不下去 07/11 20:25
推 whu930038: 共產經驗不是壞東西啊,就是太理想化了 07/11 21:07
→ whu930038: 像OW也是,暴雪想讓玩家注重團隊合作,但事實證明多數 07/11 21:07
→ whu930038: 人更想要衝進去1打5 07/11 21:07
→ deathslime: 衝進去1打5的還不會讓輔助放個buff跟HoT再上 07/11 21:26
推 owo0204: 共產經驗就是壞東西好嗎 這機制有任何優點嗎 07/11 21:31
→ bluejark: BZ的電競腦就有問題 你這個做成派對遊戲還比較有搞頭 07/11 22:19
推 sillymon: 共產經驗的優點就是讓一些不能賴線的角色有存在的後援 07/11 22:40
→ MoMovincent: 英霸死因最主要還是太晚入場啦,連渣都吃不到 07/12 03:46