推 shadowblade: 至少比數值暴力砸你臉的王好打 07/04 12:14
→ tv1239: 不拖台錢 解法不需要通靈就很好 07/04 12:14
→ ykes60513: 只要沒有教不會的隊友就行 07/04 12:14
推 boxcar: 不喜歡 逼抽逼課 07/04 12:14
推 MrSherlock: 然後當前活動池的角能完美對應該機制(? 07/04 12:14
→ eva05s: 看機制 07/04 12:15
推 nineflower: 要看是不是來噁心的人 還有隊友有沒有帶腦 07/04 12:15
推 SangoGO: 要看是無敵還是增傷 07/04 12:15
→ SangoGO: 無敵就是限制攻略了,增傷比較像獎勵 07/04 12:15
→ ssm3512: 不要周回就ok 07/04 12:15
→ SangoGO: 當期角色完美克制就做球抽 07/04 12:16
推 serding: 機制歌王 07/04 12:16
推 qweertyui891: 很好不拖台錢 ,變血很厚的小怪沒比較好 07/04 12:17
→ SangoGO: 木外10%=灌傷害就能贏 / 木外無效=只能用木屬傷害 07/04 12:17
推 mabilife: 薩爾達系列蠻多的 07/04 12:17
薩爾達打積木人真的很有趣
推 louispencer: 要看設計的好不好啊 07/04 12:17
推 llabc1000: 直接無敵的還好 擺明就讓你找機制破防 07/04 12:18
推 newage5566: 以wow來講,痛苦工匠和回收者觀賞性真的很高,看首殺 07/04 12:18
→ newage5566: 團拓荒痛苦的樣子超有趣 07/04 12:18
→ llabc1000: 我看過有人實況魂打死巨人之後搜房間才找到風暴劍 07/04 12:18
→ llabc1000: 他戰鬥過程之艱辛 XDDDDDDDDDD 07/04 12:19
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 12:19:12
→ eva05s: 風暴劍藏的太裡面,還要自己裝上去,麻煩 07/04 12:19
推 ging1995: 拖時間的就不喜歡 07/04 12:19
→ eva05s: 所以法環打大蛇直接擺門口,給提示,還給你時間裝 07/04 12:19
推 Jiajun0724: 看機制 像MMO大部分都挺鳥的 07/04 12:20
推 fish770130: 總力戰: 07/04 12:21
→ yuizero: 如果要特定方法王才會死的就很討厭。尤其是沒有提示的 07/04 12:21
→ yuizero: 像ff就有不死一個同伴王不會出現的。還有超時空之鑰。王 07/04 12:23
→ yuizero: 本體在別的地方。害我傻傻地打了40分鐘覺得奇怪怎麼打不 07/04 12:23
→ yuizero: 死王 07/04 12:23
推 morichi: 看怎麼解 有些需要抽限角才能解我幹他的 07/04 12:23
手遊逼課操作www
推 a606152004: 箭頭朝內 箭頭朝外 預兆電流急急棒 07/04 12:23
推 benyouth: 不喜歡 07/04 12:24
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 12:24:44
推 fish770130: 記得以前有看過如果沒用特定方法打死 王會一直復活的 07/04 12:25
這個POE就有類似鬼滅上弦六的設定,要兩隻王同時或接近時間擊殺
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 12:26:42
推 jhb0520: 看比例,要馬就幾乎全部都是,要馬就只有一兩個剛好 07/04 12:26
→ jhb0520: 如果是零散的好幾個,那很煩 07/04 12:27
→ yuizero: 五飛。你究竟要送我們多少經驗值你才甘心 07/04 12:27
推 sssyoyo: 其實是比例問題吧,純機制或純數值都不好,最好就是需要 07/04 12:27
→ sssyoyo: 動腦(機制)又能依靠如裝備或等級的積累(數值)降低難度讓 07/04 12:27
→ sssyoyo: 你剛好過關 07/04 12:27
→ shinobunodok: 不要我看他一直表演就好了 那很無聊 07/04 12:29
→ yuizero: 我覺得不是比例。像是rpg介面控制的 你還好可以控制王之 07/04 12:30
→ yuizero: 間的血量調整。如果是戰棋還有克制系統的。要克制雙王或 07/04 12:30
→ yuizero: 多個王同一回死 他媽的反擊還是自動的會打到瘋掉 07/04 12:30
推 kenkenken31: 動作遊戲大都這樣吧,RPG比重高的才走數值血條路線 07/04 12:30
→ greg90326: 有提示就不錯 沒提示逼你非得死好幾次慢慢試或是查攻 07/04 12:30
→ greg90326: 略的就很討厭 07/04 12:30
→ emethxyz: 不喜歡 很容易造成對角色的養成跟操作熟練度都廢掉 07/04 12:32
推 a25785885: mmo機制王是整老手用的 因為95%難以速刷 甚至可以說為 07/04 12:33
→ a25785885: 了給玩家難度 故意做成機制王 研究速刷是自討苦吃 07/04 12:33
→ a25785885: 單機大部分是服務劇情 非農 所以好不好反而是看演出 07/04 12:34
→ npc776: 急凍蓋拉那三個大肚肚不夠明顯嗎 07/04 12:35
推 easyfish: 看什麼機制阿 07/04 12:35
→ owo0204: 無敵很煩 拖我時間 07/04 12:36
→ vgundam77: 但機制王逼課的時候可就笑不出來了 07/04 12:37
→ npc776: 機制也有好幾種類型阿 有那種不解他辛苦點一樣能通關的 07/04 12:37
→ npc776: 有那種不解根本打不出傷害的 還有不解甚至會受到懲罰的 07/04 12:38
推 a25785885: mmo機制王=不給你灌輸出=吃玩家時數 07/04 12:38
→ npc776: 然後機制明不明顯 好不好解 給人煩躁程度都差很多捏 07/04 12:39
→ a25785885: 沒有鎖血機制=被頂層玩家速刷=非機制王 07/04 12:39
推 srxteam0935: 不是合作遊戲就沒差 多人遊戲最肚爛機制王 07/04 12:41
→ RushMonkey: 機制王設計得好 會滿熱血的阿 07/04 12:43
→ RushMonkey: 急凍蓋拉那機制配上音樂超史詩的 07/04 12:43
推 Tiosocute896: 如果是線上遊戲來說有好有壞,組團不會玩的或失誤 07/04 12:48
→ Tiosocute896: 就會被抓出來嘴,壓力很大 07/04 12:48
→ npc776: 那是因為MMO打王機制多半都綁著沉重的懲罰 想像一下假如今 07/04 12:49
→ npc776: 天有一隻王你解掉他機制是給你+20%傷害 不解沒懲罰 打久也 07/04 12:50
推 SangoGO: 多人遊戲機制王=所有人都必須熟悉機制,不然失敗成本是 07/04 12:50
→ SangoGO: 全員承擔>抓馬戰犯時間 07/04 12:50
→ npc776: 不會狂暴 那只要坦補不倒就沒有人會被抓出來罵了 對吧 07/04 12:50
→ khfcgmbk: 急凍蓋拉那戰真的爽,最頂的,BGM、空戰、背景都超讚 07/04 12:51
推 fish770130: 隻狼的羅伯特也算是機制王 要打到他摔下去才死 07/04 12:53
推 ar0sdtmi: 神魔災厄級的那些核心敵人算是機制王嗎? 07/04 12:55
推 ikaros35: 急凍蓋拉那戰超爽 很簡單的機制但場面音樂氛圍滿分 07/04 13:01
再想到這是Switch遊戲就覺得不可思議
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 13:02:31
噓 hui000807: 蔚藍檔案總力戰那種的就很爛 07/04 13:05
推 spplkkptt: 會呀 rpg的最大樂趣 07/04 13:06
→ js0431: 這種超無聊 要解題我幹嘛不去上班 07/04 13:07
→ spplkkptt: 找到方法的時候會覺得喔喔喔喔喔原來如此 07/04 13:07
推 ldt1025: Eso很多這種要靠通靈打法的 07/04 13:07
推 spplkkptt: 除非是難解到不耐煩的那種 07/04 13:09
推 MartyFriedma: 不喜歡 要一直死去找弱點 07/04 13:11
推 ted010573: 看鋪陳,前置劇情表明boss有啥弱點那就乖乖遵照機制 07/04 13:12
→ ted010573: 如果沒有鋪陳單純要人堆屍找弱點那就敬謝不敏 07/04 13:13
→ lbowlbow: 不拖時間的話很喜歡 07/04 13:13
推 cn5566: 要看機制做的怎樣 好機制當然爽 爛機制當然不爽 07/04 13:18
→ cn5566: 像以前我玩WOW有碰過一些堆疊增傷才能打過的傷害檢定王 07/04 13:19
→ cn5566: 也一樣要看觸發增傷的機制 有好也有壞 好的打起來超爽 07/04 13:20
→ cn5566: 壞的就是打得很痛苦 07/04 13:20
→ tf010714: 不喜歡 07/04 13:21
推 chang505: 你搞錯什麼了吧 機制王是逼課用的不是樂趣用的 07/04 13:25
→ louis0724: 個別狀況個別討論 但通常比堆素質舒服 07/04 13:30
推 god78987: 看機制是不是要特定角色或職業才能解 07/04 13:32
→ god78987: 要不同角色能用不同解法,而不是要限定特殊角色 07/04 13:33
推 ikuiku1919: 不喜歡,以前龍之谷的機制解失敗懲罰幾乎都是團滅,拓 07/04 14:03
→ ikuiku1919: 荒一個禮拜才幾張門票而已,如果機制解失敗懲罰不高就 07/04 14:03
→ ikuiku1919: 可以接受 07/04 14:03
→ holmes006: 惡魔靈魂就很多 07/04 14:16
推 vios10009: 看過最爛的機制是王召喚的小怪清的不夠快會回血的 07/04 14:17
推 hoe1101: 不喜歡 07/04 14:23
→ hoe1101: 打第二次以上只有拖台錢的感覺 07/04 14:24
→ hoe1101: 第一次大概有三成會覺得還不錯,七成覺得這啥糞機制 07/04 14:24
→ npc776: 馬力歐打庫巴也是機制阿 去踢開關讓他掉岩漿 硬要講的話沒 07/04 14:37
→ npc776: 機制只是血攻防高一點 那跟打小兵有啥差別 07/04 14:38
推 Ishtarasuka: 看機制,我覺得通常好玩的時候在於逐漸摸熟機制 07/04 15:13
→ Ishtarasuka: ,剛碰到+熟練過後需要不斷重打的狀況就很討厭 07/04 15:13
推 leo255112: 喜歡,因為不能用蠻力過關 07/04 15:24
推 Kaken: 洛克人就算機制王了,只是普攻也能A死而已 07/04 15:39
→ Kaken: 類似的東西其實薩爾達系列很多 07/04 15:39
→ Kaken: 但薩爾達有趣的是你不會只有一種方式能打死王 07/04 15:40
→ maxsho: 王國之淚神殿boss都是機制王也沒看有人抱怨這點 07/04 15:41
推 qsakurayuki: 想到那個艦C的防333 07/04 16:23
推 x851221: 單機遊戲蠻喜歡的 比起堆高數值一路按A 觀察地圖找機關 07/04 16:37
→ x851221: 有種解謎的感覺 07/04 16:37