推 ltytw: SNK? 06/25 13:10
→ ltytw: SNK不想努力了吧? 06/25 13:10
推 loltrg42972: KOF熱度全在中國 一堆金主出錢自辦小型邀請賽 06/25 13:11
→ Orianna: 2d轉3d太失敗了 錯過了好幾年 被快打4壓在地上打 06/25 13:11
推 hsiung9: KOF開發人員 只會走簡化指令 對新手意義不大 因為還是要 06/25 13:12
→ hsiung9: 努力後被虐 又棄坑 06/25 13:12
→ qqxu5: 比賽獎金 和遊戲平衡,克隆人 我的超人 06/25 13:12
推 bye2007: 拳皇的熱度是台灣和中國的錯覺 街霸一直都比拳皇紅很多 06/25 13:12
推 bye2007: KOF 15的銷售量差到笑死,人物模組比SF4更醜,我的天啊 06/25 13:14
推 qppq: 禁止彩畫堂進行同人創作 知名度腰斬 06/25 13:14
推 babyalley: 我以前也是打kof 但從以前就知道SF人氣屌打kof 而且不 06/25 13:16
→ babyalley: 得不說SF4代以後根本屌打同期的kof 現在最新的6代我都 06/25 13:16
→ babyalley: 買來玩了 讚啦 06/25 13:16
→ baobao: 推廣力道跟卡普空比差太多了 06/25 13:17
推 SHCAFE: 現在KOF還不如鐵拳吧 06/25 13:17
推 tmlisgood: 當年被併購時就完蛋了,原本的有能力的人員離職一堆 06/25 13:18
→ babyalley: SNK現在就是不想努力只想賣IP賺錢 讓遊戲廠商開發kof 06/25 13:18
→ babyalley: 手遊吧 但那些產品..只能說是依坨答辯 06/25 13:18
→ hsiung9: 簡化指令又爽到本來的高手 讓他們更容易在更新後去轉練新 06/25 13:18
→ hsiung9: 強角 比如15代的柯隆 大絕從有難度的指令變過度簡化 結果 06/25 13:18
→ hsiung9: 變成柯隆大亂鬥 06/25 13:18
推 sustto: 以前喜歡kof 快打4代變得比較喜歡快打 覺得經營方向有差 06/25 13:20
→ sustto: 快打4代開始evo越辦越大 知名選手越來越多 06/25 13:20
推 polo2k: 近年除了kof都拿不出什麼代表作 卡普空還有其他系列營收 06/25 13:22
推 sustto: 現在老外直接把真人格鬥 鐵拳 快打 當傳統格鬥三本柱惹 06/25 13:22
→ polo2k: 不過靠那一堆在對岸有情懷加成的授權手遊還能活下去吧 06/25 13:23
推 BassHunter: 台灣看的話KOF很紅吧 真人快打跟鐵拳才是真涼 06/25 13:25
推 scott032: 格鬥遊戲中的冷門 要怎麼熱 06/25 13:26
推 SHCAFE: SNK丟給騰訊做的越南大戰手遊好像賺不少 大概就這麼廢了 06/25 13:27
推 dda: 光建模就輸一截 也不集中火力做好一款 06/25 13:29
→ winterjoker: 原來有禁止彩畫堂二創喔?真可惜我看這長大的 06/25 13:30
推 sustto: 只4日本街機格鬥機台文化在疫情影響倒惹不少 現在可能變 06/25 13:30
→ sustto: 夾娃娃機 音遊機 賽車比較多人玩 快打6不知道會不會推出 06/25 13:30
→ sustto: 街機板 06/25 13:30
推 oppaidragon: SNK記得還有侍魂吧 06/25 13:30
推 Jiajun0724: 問就是中國 其實最主要還是$不夠多 06/25 13:31
推 digitai1: SNK現在由阿拉伯的沙爾曼王子百分百持有 06/25 13:32
→ Jiajun0724: 光比賽$$就輸快打了 而且對比快打還是蠻難的 06/25 13:32
→ shifa: 這問題有很多因素可以討論 KOF本身系統就對剛接觸的人不友 06/25 13:35
→ shifa: 善 新人增加不易 再來是角色強度落差大 影響比賽可看性 天 06/25 13:35
→ shifa: 梯也會看到複製人大軍影響可玩性 06/25 13:35
推 Lizus: 比賽錢不夠多沒錯 柯隆跟以前相比其實改弱不少 06/25 13:35
→ sssmmmyy: 指令做太難沒一般玩家買單 做太簡單一堆職業的虐新手 06/25 13:35
→ sssmmmyy: 有人玩才奇怪 06/25 13:35
→ shifa: 結果新人來不及增加 老人就被破格角色逼走 大概是這樣吧 06/25 13:36
→ shifa: 快打6只是讓這個現象更不可逆而已 06/25 13:36
→ sssmmmyy: 格鬥類都這樣 練接技 記按鍵太浪費時間 06/25 13:37
推 scotthsu: 台灣KOF97~99爆紅的時候是輾壓SF,去電動間到處都是KO 06/25 13:39
→ scotthsu: F台,甚至還有超大電視的特殊台,後來SNK自爆就… 06/25 13:39
推 Julian9x9x9: 看到一堆手遊覺得吃相超級難看 06/25 13:42
推 gn00386614: 只看15的話最大問題就是營運跟行銷吧,完全沒有心裡去 06/25 13:44
→ gn00386614: 掩蓋技術力落後這點 06/25 13:44
→ gn00386614: 然後不甘於只有KOF還跑去搞侍魂跟餓狼,結果就是分散 06/25 13:45
→ gn00386614: 人力,顧此失彼 06/25 13:45
推 sustto: 97到99真的是窩最愛kof的時候 尤其是98 06/25 13:47
→ sustto: 早期是快打2 06/25 13:47
噓 Arcueid: 鐵拳 06/25 13:49
→ Arcueid: 不講鐵拳,根本是個雲 06/25 13:50
推 h75311418: 鐵拳人氣也很高 06/25 13:54
推 Sherlock95: 美術整體堪慮 又為了迎合中國 搞出一堆中國風卻完全沒 06/25 13:55
→ h75311418: 太多代了玩家玩的多卻分散 06/25 13:55
→ Sherlock95: 有吸引力的角色 用心用錯了地方 06/25 13:55
→ h75311418: 玩家沒統合 06/25 13:55
推 lastphil: 卡一直是動作遊戲頂流 KOF只是孤兒 06/25 14:00
→ Gouda: 台灣機台碾壓是因為盜版mvs 版便宜 cps3盜不了 06/25 14:00
推 koacg: 入門門檻有差,光是一個跳的對空難度,sf6跳躍滯空約45f, 06/25 14:01
→ koacg: kof15的小跳32-33f,基本連段難度也不同,kof的2b連段指令 06/25 14:01
→ koacg: 輸入要很快,sf友善多了,但最主要行銷營運能力差太多 06/25 14:01
→ Gouda: 另外上面有些人也太神化capcom cvs1 2 若沒有snk 角 人氣 06/25 14:03
→ Gouda: 也撐不高 看Capcom fighting jam 現在都被遺忘 06/25 14:03
→ Xavy: 我沒在台灣機台看過人在打鐵拳.. 06/25 14:04
推 Lizus: 不過我覺得KOF的跳 觀賞起來好的多 快打有不少人甚至整場 06/25 14:05
→ Lizus: 都沒在跳 06/25 14:05
推 RandyAAA: fighting jam評價本來就不高好嗎...... 06/25 14:09
推 sustto: 鐵拳還4有把 小時候窩有在鐵拳機台單挑高中大哥哥捏 06/25 14:21
推 sustto: 鐵拳3應該很多人玩過 雖然打機台的鐵拳應該不是鐵3 忘惹 06/25 14:23
推 Mareeta: 根本就不是 根本原因是街機被大清掃集中過 06/25 14:25
→ GTOyoko5566: 因為快打的跳入收益高,所以大家的防空意識都很好 06/25 14:26
→ superLM: 八神真的很帥 可惜 06/25 14:26
→ Mareeta: 就是她媽阿扁妖魔化電玩 覺得你們都在那惹事生非 06/25 14:26
→ Mareeta: 所以把街機全都掃光光了 導致於KOF接觸面積變超級小 06/25 14:26
→ GTOyoko5566: 一般攻堅很少會跳入,畢竟大家都防死死 06/25 14:26
推 RuinAngel: KOF 只能勉強看到前幾大格 G 的車尾燈,是要比啥熱度 06/25 14:27
推 hbkhhhdx2006: 怪街機掃光真的笑死,啊SF怎麼沒被影響 06/25 14:30
推 sustto: 只記得對方用莉莉 窩用風間仁 armor king hwoarang 06/25 14:31
推 hsiung9: 真的不用神化快打 梅原都放棄格鬥遊戲過 就是快打等後面 06/25 14:32
→ hsiung9: 不是單純在簡化指令 而是加入各種讓新人加入的原素在 如 06/25 14:32
→ hsiung9: 開放世界 故事性 不用每天苦練打椿也能有格鬥遊戲的體驗 06/25 14:32
→ hsiung9: 才是重點 06/25 14:32
推 karta018: 賣點是人設、中二、帥、魔王、劇情,轉做RPG我會比較有 06/25 14:32
→ karta018: 興趣,中國換皮免洗手遊就算了 06/25 14:32
推 hsiung9: KOF我覺得走錯的是 沒有利用當初神話故事如三神器八傑集 06/25 14:36
→ hsiung9: 容易吸引人的背景 做出除對打之外的路子來招引人來 以為 06/25 14:36
→ hsiung9: 簡化指令就會有新人來玩 完全是錯路 06/25 14:36
推 x6urvery: 鐵拳在台灣根本沒看過人玩過 06/25 14:38
推 hope951: SNK在兩岸三地都很紅,香港還出港漫連載,雖然快打 06/25 14:46
→ hope951: 跟鐵拳也是有 06/25 14:46
→ hope951: 港漫連載,但輸給KOF一大截,但在世界上就普通,特 06/25 14:46
→ hope951: 別是歐美地區 06/25 14:46
推 AgentZero: 你以為的知名度只有在華語地區特別紅 06/25 14:48
推 hope951: 高分少女裡面SNK當年日本紅的是侍魂、魔域幽靈(這 06/25 14:49
→ hope951: 個歐美也賣得 06/25 14:49
→ hope951: 不錯)但後來SNK全力弄KOF其它部分就慢慢放掉了 06/25 14:49
→ hope951: 啊魔域幽靈是卡普通的,記錯 06/25 14:49
推 sustto: 快打6 pve多惹大都會市開放地圖給玩家冒險這點還不錯 有 06/25 14:50
→ sustto: 衣服飾品顏料可透過跟地圖上的npc對戰及小遊戲獲取 同時也 06/25 14:50
→ sustto: 在練習連段拳腳取消動力系統與立回經驗 就算只玩pve 不打p 06/25 14:50
→ sustto: vp 只看比賽對維持格鬥社群也很有幫助 06/25 14:50
推 sustto: 梅原那個時候是因為沒有電競概念 在日本打電動厲害就只4 06/25 14:59
→ sustto: 打電動厲害 他快打3.3代淡出後去當上班族 一直到快打4代 06/25 14:59
→ sustto: 兩次evo冠軍才決定當職業快打選手 也是日本第一個電競選 06/25 15:00
→ sustto: 手 06/25 15:00
→ koiiro: 熱度在對岸啊 06/25 15:01
推 swayoung: 應該沒啥人知道15是歷代銷量最高的KOF 06/25 15:03
推 lindonlin: 我反而希望卡去跟SNK好好學習怎麼做人設,SF從以前到 06/25 15:09
→ lindonlin: 現在從沒有女角會讓我有性衝動,反而KOF有不知火舞、A 06/25 15:09
→ lindonlin: ngle、師娘、B. Jenet,雪露咪在15也是建模大躍進,不 06/25 15:09
→ lindonlin: 過KOF男角建模的確是個悲劇,尤其是那些大肌肉的一看 06/25 15:09
→ lindonlin: 就很不自然 06/25 15:09
推 iComeInPeace: 畫面差隔壁棚SF很多 根本像PS2打PS5 06/25 15:13
推 sustto: 其實希望快打6多學鐵拳買一些不同ip的角色當可用角色 比如 06/25 15:14
→ sustto: 說不知火舞 風間仁 龍隼之類的 06/25 15:14
推 hsiung9: 以人設來說KOF的妹子真的香的多 KOF96設定的三神器和大蛇 06/25 15:15
→ hsiung9: 神話也中二吸引人 06/25 15:15
推 sustto: 把以前開發marvel vs capcom capcom vs snk ,tekken那些買 06/25 15:17
→ sustto: ip授權的資源都灌在快打6上 06/25 15:17
推 johnny3: 因為變中國遊戲 06/25 15:27
推 jen10969: 喜歡KOF人設+1 還很多中二男角 06/25 15:32
推 splong: 鐵拳3機台比較貴,如果不是生意很好的店也進不起 06/25 16:11
推 hellomotogg: 還有鐵拳ㄚ 06/25 16:11
→ splong: 97-99那段期間快打zero在台灣不紅,快打3一樣是機台貴 06/25 16:12
推 splong: 同期還有更貴的VR快打,更稀有 06/25 16:14
推 tzouandy2818: 鐵拳光用看的都覺得痛苦 動作超慢 沒有力道 人體沒 06/25 16:17
→ tzouandy2818: 有重量 整場像個棉花彈彈彈 到底都誰在玩 06/25 16:17
推 Vulpix: SF怎麼沒被影響……有影響到吧?三四的時間間隔: 06/25 16:23
→ Kazuma0332: 新角做得其差無比,無論是技能平衡還是魅力個性,只 06/25 16:31
→ Kazuma0332: 能不斷拖過去SNK舊人物出來賣情懷救火 06/25 16:31
推 powernanasi: 元祖SNK至少每一年連技或系統都會有明顯進步,變韓 06/25 17:12
→ powernanasi: 國公司後越做越爛,被中國吃掉後就只會吃老本,SF和 06/25 17:12
→ powernanasi: GG系列都已經進化成那樣,就KOF畫面還停留在上一世 06/25 17:12
→ powernanasi: 代,音樂沒印象超必殺變超短特效還很混,真的沒救了 06/25 17:12
推 reccalin: SNK最北七的是死不nerf柯隆跟珍妮 就是看那幾隻打打打 06/25 17:23
→ reccalin: 超無聊 06/25 17:23
推 Kakeron: 套路太固定吧,你看珍妮內戰,兩邊打法都一樣,我看個鳥 06/25 18:36
→ Kakeron: ? 06/25 18:36
推 bye2007: KOF15確定是歷代銷售量最高?如果真是這樣,KOF還真可憐 06/26 07:54
→ bye2007: 近年我覺得SNK的侍魂曉不錯,至少美術/絕招演出/建模比KO 06/26 07:56
→ bye2007: F好,但系統太龜,加上上市時宣傳不好,可惜沒紅起來。 06/26 07:56
推 tw536653: 99以後就不知道在演啥惹 06/26 14:55
推 gm79227922: 鐵拳國外很紅 台灣沒什麼人 06/27 11:28
推 artwu: Kof在中港台流行主要原因還是盜版太容易 連鄉下的雜貨店都 06/27 14:55
→ artwu: 會擺kof機台 06/27 14:55