→ SCLPAL: 以前超任幽遊白書就有用過這設定w 只是飛影吃黑龍好像不行 05/09 09:44
→ arlaw: 一鍵掃蕩 05/09 09:44
推 xxx60709: 大亂鬥表示: 05/09 09:45
推 tmwolf: 最高難度AI:對我來說沒差 05/09 09:45
推 shirokase: 大亂鬥:崩壞???? 05/09 09:46
推 kyo3tree: 格鬥遊戲手遊化 05/09 09:46
推 pokemon: 很好啊 阿糖才不會整天招式沒轉出來 05/09 09:46
→ bibbosb4: 大亂鬥是用原指令操作傷害會比較高 05/09 09:46
→ zmcef: 對他們來說沒差吧,最後還是要回到立回和角色對策 05/09 09:46
→ npc776: 封神領域: 05/09 09:46
→ bibbosb4: 不過也只限那些格鬥角 05/09 09:47
推 tf010714: 這操作法以前的gb格鬥天王也有 05/09 09:47
推 mu3657: 樓上你到底在說什麼 05/09 09:47
→ npc776: 馬的繞了20年結果回到PS1時代就爆死的東西上 05/09 09:48
→ tf010714: gb格鬥天王只要按select+A或B就能放必殺 05/09 09:48
推 chrisjeremy: 職業對戰可以禁止 一般玩家爽爽用沒差 05/09 09:48
→ npc776: ja.wikipedia.org/wiki/封神領域エルツヴァーユ 05/09 09:49
→ npc776: JAM奧井雅美 關智一 井上17歲 綠川光 看看這豪華陣容 05/09 09:50
推 umapyoisuki: 現代模式的優點真的挺亮眼的,不知道賽場發揮如何 05/09 09:50
推 speedingriot: 大亂鬥的做法蠻不錯的,搓招傷害比單鍵高 05/09 09:50
推 guogu: 對職業的有差阿 搓招的時間也是時間 能快1 2f差的可多了 05/09 09:51
推 mod980: 這個也有80%的修正 05/09 09:51
推 chigo520: 火影忍者大絕不就很簡單按 但比賽也沒難看阿 05/09 09:51
推 louis0724: gbfvs好像是快捷的有cd傷害也低一點 05/09 09:51
推 serding: 一鍵UC 05/09 09:52
→ louis0724: 職業的眼睛可以看出1.2f的差別真的是不能跟一般人混為 05/09 09:52
→ louis0724: 一談XD 05/09 09:52
推 RW2010: 比賽禁用不就好了... 05/09 09:53
推 svd237: 我的CA 05/09 09:53
推 egg781: 其實以前格鬥遊戲的設定選項就能調一鍵出招 05/09 09:53
推 tf010714: 好像gameboy時代的格鬥遊戲都有一鍵必殺技設計 05/09 09:53
→ SCLPAL: 我到現在還是不會尻昇龍拳=w= 都會打出波動 05/09 09:53
推 iam0718: 比賽禁用就好啊 這種玩意不是早有了 05/09 09:53
→ egg781: 以電競來說輸入指令是必要的,因為這關係到招式的強度平衡 05/09 09:53
推 ayubabbit: 這以前kof還啥不就有了 05/09 09:54
→ terry955048: 開發一鍵自動接到死,玩家去死吧AI萬歲 05/09 09:54
推 doremon1293: 關鍵時刻搓招搓不出來多幹 05/09 09:54
→ RW2010: 格鬥遊戲只剩老人在玩了 還不開放讓新手加入的設計 05/09 09:54
→ blackone979: 現代模式拳腳選擇少、招式傷害較低都是缺點 也不是一 05/09 09:54
推 audi1005: 至少能讓玩家搖桿壽命延長一點.... 05/09 09:54
→ egg781: 是~KOF就有了,因為我打不贏我朋友,我朋友想說均衡點 05/09 09:54
推 lpca: 這我會想玩耶 05/09 09:54
推 ifyoutry: 先跑跑看沒差吧,先求好上手,真出了問題再說。 05/09 09:55
→ egg781: 就讓我設定一鍵出招,但打了幾場說改回來XDDDD 05/09 09:55
推 k1222: 簡化正常,以前的招太難尻了 05/09 09:55
→ blackone979: 面倒有優勢 只是一鍵出招在某些情況的確是蠻強的 尤 05/09 09:55
→ egg781: 我記得是KOF97 05/09 09:55
→ SGBA: gb格鬥天王哪有快速鍵直接放大 select ab那是氣滿模式根 05/09 09:55
→ SGBA: 本不一樣的東西別混在一起講 05/09 09:55
推 chigo520: 不過這就是要考慮到對於新手來說 尻出大招比較開心 還是 05/09 09:55
→ chigo520: 尻不出來比較幹 05/09 09:55
→ blackone979: 其是在有氣的時候反應夠快可以做到用大招差招 05/09 09:55
推 scott032: 格鬥遊戲玩一玩會發現還是別浪費時間比較好 05/09 09:55
推 FateKnight: 缺點就少了不少拳腳 看角色設計砍哪些會差很多 05/09 09:55
→ magamanzero: 那是因為昇龍拳的地位一直在下降 05/09 09:55
推 a43164910: 簡易指令一堆格game都有在做阿== 05/09 09:55
推 Strasburg: 不如改聲控算了 厚溜肯/啊菠蘿肯 用吼的輸入 05/09 09:56
→ scott032: 在那邊轉一圈轉半圈 實際打的時候放不出來還跳給人打 05/09 09:56
推 ayubabbit: 跟sf6的有啥不同? 05/09 09:56
→ magamanzero: 如果效果是一代的昇龍拳 不敢這這麼做好嗎 打屁... 05/09 09:56
推 joe51408: KOF以前就有了吧 只是放出來的都是輕手輕腳的版本 傷害 05/09 09:56
→ joe51408: 比較低 05/09 09:56
→ FateKnight: 比起一鍵昇龍我對一鍵指令投比較怕 05/09 09:57
→ egg781: 因為設定過,我不得不說一鍵影響挺大的,有些不可能的東西 05/09 09:57
→ egg781: 一鍵會變成可以實現 05/09 09:57
推 Kidd0502: 簡化不錯阿 一般人就是玩玩故事模式 誰有時間練那些 05/09 09:57
推 uranus013: 我對這個最有印象的是鬥神傳吧 05/09 09:57
推 motw1999: 真的可怕的才是一鍵指令投+1 05/09 09:58
→ egg781: 當然比賽有分開就好 05/09 09:58
推 umapyoisuki: 這代昇龍是很強的,用一鍵代表以前極少數職業選手的 05/09 09:58
→ umapyoisuki: 超神反應變得幾乎大部分選手都做得到 05/09 09:58
→ egg781: 欸對~我那時候就是用克拉克一鍵XDDDDD 05/09 09:58
→ tf010714: gbkof96哪裡沒有一鍵指令 就是有 05/09 09:58
推 arrenwu: 聲控沒有比較容易操作吧 05/09 09:59
→ npc776: 沒簡化輸入八神那個屑風連段人類沒辦法連 05/09 09:59
→ tf010714: 連GB餓狼傳說都有好嗎 05/09 09:59
推 kirimaru73: 其他都好,如果一鍵阿修羅閃空到可投技最遠距離直接發 05/09 09:59
推 arcanite: 我寧可玩小朋友齊打交也不要玩大搖的出招 05/09 09:59
→ kirimaru73: 動,那就真的是邪魔歪道了 05/09 09:59
推 newgunden: 大亂鬥:不排除提告 05/09 09:59
推 pponywong: pc上有按鍵模擬器 老桑的360轉一圈 可以用模擬器按鍵按 05/09 09:59
推 Peurintesa: 老人有優勢吧 格鬥不是比瞬間判斷嗎 05/09 09:59
→ bibbosb4: 先讓新手進來學立回攻防後再學搓招其實比較好,大亂鬥簡 05/09 09:59
→ bibbosb4: 化操作的原因也是 05/09 09:59
推 metroid0104: 競賽時禁用就好了,一般玩家只是要打爽越簡化越好 05/09 09:59
推 rockheart: 新手如果還是抱著我尻出招就有機會贏的心態,還是下去 05/09 10:00
→ bibbosb4: 這點,降低操作門檻 05/09 10:00
→ blackone979: 不會禁用 老卡已經宣佈現代模式比賽可用 05/09 10:00
推 Mimmature: 終於跟上時代了 七龍珠卡卡洛特玩起來能這麼爽 05/09 10:00
→ Mimmature: 就是因為大招發不用錢 05/09 10:00
推 egg781: 老卡這麼勇? 05/09 10:01
→ rockheart: 其實Kof97就有著名的簡化操作 半圈 其實是↙→ 05/09 10:01
推 pokemon: 現在就是要吸引新血啦 05/09 10:01
推 gm3252: 兩邊都有競賽起來還是強者勝,應該不太影響 05/09 10:01
→ egg781: 那就是看他系統怎麼設計吧 05/09 10:02
→ SCLPAL: kof半圈的好像可以按前後鍵就好? 05/09 10:02
推 tf010714: kof的簡化操作讓用十字鍵的人手不用搓到起水泡 05/09 10:03
→ ASAKU581: 以前哈哈板聚去DOA板玩了一下,然後玩家跟我說不準用簡 05/09 10:03
推 shadowdio: 阿不就人均凱爾蹲 05/09 10:03
→ SCLPAL: 不過大絕有包含半圈的我沒這樣成功過 05/09 10:03
→ magamanzero: 主要是招式強度越來越低 策略和反應比重上升 05/09 10:03
→ tf010714: 可以 ps版的kof97能用前後代替搓半圈 05/09 10:03
推 rockheart: kof是97這樣,後來改回來了。而且指令其實都有容錯 05/09 10:03
→ magamanzero: 不然像一代那樣 升龍拳按到飽就好了 05/09 10:04
→ ASAKU581: 化操作,我就再也沒玩過DOA,不簡化操作只是在趕跑新手 05/09 10:04
→ SCLPAL: 克拉克大絕可以前後前後就打出來? 05/09 10:04
推 starsheep013: 連段搓歪超挫折的,可是為了連段穩定性要人家先打 05/09 10:04
→ starsheep013: 沙包一百次,我看新手寧願去玩LF2== 05/09 10:04
→ tf010714: 因為kof97時代ps手把只有十字鍵 一直搓半圈手會爛掉 05/09 10:04
→ rockheart: 其實格鬥的指令有容錯空間,不是完美的指令輸入 05/09 10:04
推 mofass: 這個3DS的快打四就有了不是嗎?其實我覺得不錯,降低新手 05/09 10:05
→ mofass: 門檻,而且有沒有搓招對進階玩家來講根本沒差 05/09 10:05
推 Gentlemon: 大亂鬥: 05/09 10:05
→ rockheart: 所以有也延伸的指令拆解輸入連段 05/09 10:05
→ ASAKU581: 容錯要看廠商有沒有做,有的廠商沒想那麼多,指令輸入就 05/09 10:05
→ SCLPAL: 236跟263(?)的招我一直會亂出=w=這是轉不乾淨嗎? 05/09 10:05
→ ASAKU581: 超嚴格 05/09 10:05
→ egg781: 我蠻好奇集氣角怎麼做?集氣角就是因為招式判定強才設計成 05/09 10:05
→ bibbosb4: 進階玩家就是比立回攻防了 05/09 10:05
推 kyo3tree: 基斯的天羅地網跟桑吉爾夫的龍捲摔真的需要一鍵 05/09 10:05
推 a43164910: 打一百次沙包就想練好連段是不是在瞧不起格game== 05/09 10:06
→ egg781: 需要 後=>前 集氣 05/09 10:06
→ rockheart: 236 263就是容錯造成你亂輸入也可以出招的後果 05/09 10:06
→ egg781: 腳刀對空強所以要下上,這一鍵不知道怎麼平衡 05/09 10:07
→ SCLPAL: 下上+拳腳的招? 05/09 10:07
推 fatfat5566: 比賽不給用就行吧 就不用管平衡 開給新手入場好事阿 05/09 10:07
→ egg781: KOF有一代曾經把海迪倫改成昇龍出招,結果直接變T0 05/09 10:07
推 wanjack: DOA的龍隼也能一鍵連就好了…要順時針轉完接逆時針轉的… 05/09 10:08
→ wanjack: … 05/09 10:08
推 Pocer: 這種方式很久以前就有了 只是我依舊玩不起來 05/09 10:08
→ egg781: 這就是為什麼要蓄力出招的原因XD 05/09 10:08
推 t77133562003: 不會有啥影響啊... 但一鍵有Cd是滿好笑的 05/09 10:08
→ rockheart: 集氣,高手玩不會看起來一直在集氣啊XD 可以正常活動 05/09 10:08
→ motw1999: KOF2001吧 05/09 10:08
→ SCLPAL: 怒隊好幾招都集氣的吧?拉爾夫也有飛踢跟轟炸拳(?) 05/09 10:08
推 guogu: 凱爾5代就吵過了 hitbox讓輸入快不少 很多人覺得該nerf 05/09 10:09
→ SCLPAL: DOA那個3段反摔我沒一次按成功的lol最高紀錄第二段 05/09 10:09
→ wxtab019: 最近那個holo Idol Showdown其實也是有加入這種出招 05/09 10:09
推 ghostlywolf: 我也是在意集氣角會怎麽設定 想到3ds快打四的凱爾用 05/09 10:11
→ ghostlywolf: 螢幕輸入可以用出向前走後腳刀這種搖桿打不出的操作 05/09 10:11
→ SCLPAL: 看起來可以按前後就打出來的感覺? 05/09 10:11
推 strray: 比賽不會禁吧 都叫做現代模式了 就是叫你快點習慣 05/09 10:12
→ wxtab019: 236 214等等都可以改成←+S →+S就出 一鍵無敵 抓技都有 05/09 10:12
推 johnli: 沒用 還是會被老手屌打 老手打新手根本不需要跳 05/09 10:12
推 ASAKU581: Idol Showdown因為必殺技太多種,簡化指令只能對應4個必 05/09 10:13
推 Second2two: 其實就讓新人不太會因為一些輸入被卡出招,畢竟簡化 05/09 10:13
推 ayubabbit: 是說大亂鬥也是這樣 為啥電競比賽還是比的很爽 05/09 10:13
→ Second2two: 指令對一些人來講還是難,一鍵出招會相對再簡單 05/09 10:13
→ SCLPAL: 幽遊白書是因為每個人就幾乎只有3招+1大絕,直接對應按法 05/09 10:13
推 SinPerson: Sammy的BB跟其他聯名的格鬥都有這種設計吧 05/09 10:14
→ ASAKU581: 殺技,加上必殺技鍵配合轉招會變成特殊援助攻擊,反而無 05/09 10:14
→ SCLPAL: 我記得有的簡化是單純把1/4圈縮成1個方向鍵的作法 05/09 10:14
推 s921619: 因為大亂鬥最難的狀況是打到人 而不是發招( 05/09 10:14
→ ayubabbit: 對啊 我印象很多遊戲都有 只是只有菜雞才用 05/09 10:14
推 guogu: 因為大亂鬥是不同的遊戲 他不是傳統2dftg 05/09 10:15
→ Second2two: 真的有事就看之後要不要從CD時間及傷害去改 05/09 10:15
→ ASAKU581: 法正常用出想要的必殺技,所以Idol Showdown的簡化必殺 05/09 10:15
推 QBoyo: 開手排都老人啦 05/09 10:15
→ s921619: 大亂鬥其實是有格鬥要素的動作遊戲 05/09 10:15
→ ASAKU581: 技實際上不好用 05/09 10:15
推 sakurarein: 比賽用經典模式就好了啊 05/09 10:16
→ SCLPAL: 以前FC上玩到的橫向轉軸遊戲,叫街頭啥的.特殊招也是要尻 05/09 10:17
推 hh123yaya: 簡化操作增加客群是好事 05/09 10:17
推 guogu: idolshowdown有些動作放到必殺鍵上有點煩... 讓我搓阿! 05/09 10:17
→ TryToBe: 問題就是capcom比賽不禁才會有這些討論,如果是多數拳腳 05/09 10:17
→ TryToBe: 都有用的角色,現代模式會變弱,但如果本來就只有某些拳 05/09 10:18
→ TryToBe: 腳有用,而現代模式又剛好都用到這些拳腳,那這角色就可 05/09 10:18
→ TryToBe: 能逆天了 05/09 10:18
推 t77133562003: 很多招式的問題是 防禦姿態轉換其實.. 05/09 10:18
→ Second2two: IDOL打兩天最後習慣SP能出的才用,還是記三鍵+搓招 05/09 10:19
→ t77133562003: Hitbox 問題又不是只有出招 05/09 10:19
推 egg781: 看實際系統運作吧,或許他們真的又搞了神奇設計 05/09 10:20
→ t77133562003: 無賴防御SF6測試版就加上限制了 05/09 10:20
→ haoboo: 其實入力操作越簡單高手的優勢反而會放大吧,對戰更容易被 05/09 10:20
推 tsairay: 比賽不給用簡化模式不就好了,電競和普通人玩要分開啊 05/09 10:20
→ haoboo: 老人虐,對吸收新玩家幫助有限 05/09 10:20
→ jim924211: 這樣好啊,一般玩家入門容易,我就是玩不起來才不玩的 05/09 10:21
推 ayubabbit: 就高手對戰更難預判吧 05/09 10:21
→ hareluyac: 這個以前就有啦...口袋快打也有這種模式 美式的也有 05/09 10:21
→ jim924211: 對高手優勢不會放大啊,現在新手入門直接被高手 05/09 10:22
→ jim924211: 壓在地板虐,這個就讓新手更能喘息 05/09 10:22
推 egg781: 至少能拗一下 05/09 10:22
推 gundriver: 記得當年鬥神傳就可以一鍵放招式了 05/09 10:22
推 tsukirit: 一鍵出招就想贏? 不用心學照樣被對手一招哈蔑到死啦 05/09 10:23
推 t77133562003: 所以他很腦的加入的CD阿... 05/09 10:23
推 cn5566: 我記得我小時候用SS玩KOF就已經有一鍵招式了 05/09 10:23
→ wxtab019: 我也覺得簡化不好用 不小心就放出來XD 05/09 10:23
推 cn5566: 但重點一直都不是搓不搓得出招 而是跳輕重拳腳上擋下擋 05/09 10:24
推 h75311418: 如果有分開比的賽制就沒問題怕是混用 05/09 10:24
→ t77133562003: 想太多 還分開比賽wwww 05/09 10:26
→ t77133562003: 卡社的反射大概要 前20都用一樣配置才會有反應 05/09 10:28
推 ASAKU581: 搓不搓得出招差很多,升龍拳做的比較強就是因為難搓,經 05/09 10:32
→ ASAKU581: 常還沒搓完就被對手打,改一鍵出招就大幅放寬反應時間跟 05/09 10:33
→ ASAKU581: 降低指令輸入錯誤轉不出招的風險 05/09 10:33
推 johnli: 這個問題只會是老手用這個會比其他老手強嗎 而不是新手用 05/09 10:34
→ johnli: 這個能贏老手嗎 05/09 10:34
→ egg781: 老手用這個可能可以實現一些動作或連招? 05/09 10:34
→ egg781: 輸入指令原本也有限制一些動作的功用 05/09 10:35
推 tsukirit: 單發確認一定還是強 05/09 10:35
→ egg781: 我能想到的是~限定連可能更有機會穩定用出來? 05/09 10:36
→ tsukirit: 輕攻擊接大招會容易很多 05/09 10:36
推 ifyoutry: 連招我覺得沒差多少吧。 05/09 10:37
推 hohiyan: 這對初學者有影響,但要進到中階以上還是得會立回跟差合 05/09 10:37
→ egg781: 單發確認會變多吧,單發確認很難的,你要點到一瞬間輸入指令 05/09 10:38
推 rex7788: 火影和大亂鬥不就是嗎 05/09 10:38
推 tsukirit: 學差合前 先學 確反啦 05/09 10:38
推 stardust7011: 對初學者很有用吧,不然連招都尻不出來怎麼繼續 05/09 10:38
→ egg781: 除非你原本就是要跟他賭~不管有沒有點中你都會輸入xd 05/09 10:38
→ blackone979: 現代模式就弱在立回啊 拳腳只剩三顆 以後老手看到你 05/09 10:39
推 tsukasaxx: 不曉得鐵拳8會不會也有類似適合新手的操作 05/09 10:39
→ blackone979: 是現代模式就不跳在地面上跟你玩立回 05/09 10:39
→ scott032: 新手玩格鬥遊戲被虐個兩三年是正常的 根本不用擔心這個 05/09 10:41
推 codemoon: 拳腳沒只剩三顆 要用特殊方法按出來 05/09 10:41
推 a104018: 要推動對打遊戲就要盡量降低學習難度,支持 05/09 10:42
推 h75311418: 對新手入坑是好消息還是不錯的吧 05/09 10:43
→ h75311418: 比賽就還要觀察 05/09 10:43
→ codemoon: 以隆舉例 地上一般12種拳腳只有三種按不出來而已 05/09 10:43
→ max83111: 鐵8好像是有簡化combo的按鍵吧 就一個鍵連按自動帶的co 05/09 10:45
→ max83111: mbo 05/09 10:45
推 hit0123: 格g玩家平均年齡都50歲了吧 再不吸引新人就跟古人玩投壺 05/09 10:47
→ hit0123: 沒兩樣了 05/09 10:47
→ ayubabbit: 看那個大亂鬥隨便賣都是幾千萬 老古董真的該前進了 05/09 10:48
推 h75311418: Riot 的格鬥遊戲也是不用搓招免費制就看能不能吸引新 05/09 10:49
→ h75311418: 玩家 05/09 10:49
推 kirbycopy: 同樣卡社的私立正義學園也有吧 05/09 10:51
推 XXV0: 鐵7就有一鍵出招自動連段的操作模式 只是做的很爛 用了反而 05/09 10:55
→ XXV0: 變更弱 sf6做到有過強的疑問 反而是好事 絕對降低門檻 05/09 10:56
推 NiKuKuO: 早該這樣做了 白癡搓招設定看擋了多少人= = 05/09 10:56
→ max83111: 鐵拳大概很難吧 連段還有搬運和起攻用的 一鍵怎麼做都 05/09 10:57
→ max83111: 沒辦法達到 05/09 10:57
推 resi: 封神領域…好懷念啊,過場會像節目有前情提要跟下集預告,可 05/09 11:00
→ resi: 惜後來沒發展下去 05/09 11:00
推 chualex66: 2000年以後的幾乎沒有接觸過格鬥遊戲的我的經驗是,基 05/09 11:02
→ chualex66: 本上完全看不懂格鬥遊戲怎麼玩,曾經想要嘗試也是被老 05/09 11:02
→ chualex66: 手痛宰。自然就沒有入坑的慾望。 05/09 11:02
→ chualex66: 如果有新系統能增加體驗我也許會嘗試看看吧 05/09 11:02
推 srxteam0935: 覺得強勢就去練 哪來一堆廢話 又沒限制誰不能用 05/09 11:04
推 hohiyan: 格game重點在立回跟對策知識量,這些都是很難用系統教的 05/09 11:04
推 ringtweety: 大亂鬥雖然出招簡單 但是他的空中比大多格鬥還要複雜 05/09 11:04
→ hohiyan: 愛的就很愛,沒辦法習慣這種風格的,玩再久可能還是一樣 05/09 11:05
推 h75311418: 現在就是在討論會不會破壞平衡 05/09 11:05
推 kingkinggod: 以前PS,R12L12都有對應技能,一起按就能開大 05/09 11:05
→ mozaiwen: 校長回答的比較忠肯,一鍵在打立回感覺很容易就噴出來。 05/09 11:08
推 XXV0: 鐵7簡單連段 爛的原因是 把正常左右拳都改沒 根本無法正常玩 05/09 11:10
→ XXV0: 只要能學sf6複合按法就好了 鐵8公布的影片確定會增強這部份 05/09 11:11
推 codemoon: 因為六代招式性能就都是根據指令去設定的 你用現在模式 05/09 11:11
→ codemoon: 很多招都可以看到再反應 所以才會說有崩壞的可能性 05/09 11:11
推 ifyoutry: 是可以趁這波看有沒有大量新手入坑一起練。 05/09 11:13
→ codemoon: 反正現在大概高手以下八成都是現代模式強 高手對決還不 05/09 11:13
→ codemoon: 確定 現代模式一強比賽大概看起來會很無聊 05/09 11:13
推 SuperSg: 沒這麼老啦,快打2那年頭的現在差不多奔4而已 05/09 11:17
→ bye2007: 快打旋風6有三種操作模式,經典,現代,動力。現代是簡化 05/09 11:19
→ bye2007: 必殺技指令,動力是全自動,但不能用來比賽。 05/09 11:19
→ arx3721: 春麗氣功可以簡單按到也好啊,或是像是超複雜的劍魂那種 05/09 11:21
推 hinew167: 格game另一個大問題是一對一的pvp遊戲是爽度負合 05/09 11:23
推 skitshady: 跟手遊一樣 05/09 11:24
→ cat05joy: 就是想吸引輕玩家入手 05/09 11:28
推 WildandTough: GBVS那段在誤導= = GBVS的必殺技本來就有CD 簡易輸 05/09 11:38
→ WildandTough: 入是會讓CD時間變長 不是本來沒有 簡易輸入才加的 05/09 11:38
推 feng0312s: 我記得xbox有個格鬥也是用右蘑菇頭就可以直接放招了 05/09 11:38
推 shaojun: 就設定成「可開關」就好,蠻好解決的 05/09 11:42
推 iiKryptos: 我小菜雞覺得不錯阿,簡單一點會想玩 05/09 11:56
→ hoe1101: 銷量最重要,就這樣 05/09 12:13
推 tinghsi: 覺得不錯啊這樣我想玩 以前超必殺下前下前A永遠按不出來 05/09 12:15
→ sunofmind: 操作方式最好沒差....少三個拳腳耶 這記者在公三小 05/09 12:16
推 AkikaCat: 有做出差別或可選開關就沒問題,總是要想辦法吸引新玩 05/09 12:36
→ AkikaCat: 家,就結果來說是好的。菜鳥打出興趣也有可能慢慢練搓 05/09 12:36
→ AkikaCat: 招拉高上限,這樣才有機會讓玩家數量擴大 05/09 12:36
推 Isinging: 絕對有差啊 高手用這模式絕對更強 每個都能升級成小孩 05/09 12:40
→ Isinging: 對空 05/09 12:40
→ Isinging: 對吸引新玩家絕對是有幫助 但可能會在比賽的時候限制用 05/09 12:40
→ Isinging: 這個模式吧 05/09 12:40
→ rock5421: 推文在那邊大亂鬥表示是他x在雲啊 05/09 12:49
推 sustto: 其實看idol showdown 指令簡化還是很多玩家沒辦法連段 發 05/09 12:55
→ sustto: 必殺技只4基本功而已 05/09 12:55
推 AkikaCat: IS的簡易必殺跟手搓也有做出差別,手搓段數比較高XD 05/09 12:58
→ lolicat: 職業禁止蠻無聊的 那是遊戲內的機制 幹嘛禁止 05/09 13:04
推 yudofu: 只要規則一樣或者分傳統場跟現代規則場就沒什麼好說的,不 05/09 13:14
→ yudofu: 然弄得跟QWOP一樣是不是對職業選手特別有利? 05/09 13:14
→ Risedo: 是不是限制60fps 05/09 13:14
推 rock2345: 手遊版KOF13就有類似操作 05/09 13:18
推 sustto: 是說sf6昇龍拳會輸入成波動拳 以鍵盤而言 昇龍指令前下前+ 05/09 13:44
→ sustto: 拳 要一秒內完成 輸入太慢會變波動拳 05/09 13:44
推 bryan99076: 不是啊 這樣桑吉爾夫一鍵摔 直接變T1 05/09 14:46
→ dennis02: 某亂鬥跟超賽遊戲表示:? 05/09 15:26
→ svcgood: 不比賽的玩家有差嗎? 05/09 15:27
推 usarak: GC的快打就可以用C鈕一鍵出招了 05/09 15:32
推 Mareeta: 以後就會變聲控 某些人再也不會藉口"我明明按了啊!!" 05/09 16:28
→ Mareeta: 以後就會變成我明明說了啊(x 05/09 16:28
推 DVE: 如果可以1S直接出無敵技,那真的會從根本影響FTG的多擇/壓制 05/09 16:55
→ DVE: 如果 236S甚至 2S就能出原本 236236的大招,那對中等程度的 05/09 16:55
→ DVE: 玩家,是飛躍性的實力提升。2LK 2LK 236236K這種小技連段, 05/09 16:56
→ DVE: 高手就是同時能做到命中確認+快速精準指令輸入。可以 2LK 2LK 05/09 16:56
→ DVE: 236S,實用門檻會降低超多。單發牽制確認超必,也會變平民招 05/09 16:59
噓 toyamaK52: 97 :原來我這樣不叫現在操作喔 05/09 17:06
推 watwmark: 這種做法就是讓玩家可以用搖桿 鍵盤更容易上手 05/09 18:35
推 gm79227922: 梅原有玩艾爾登 艾爾登PVP也是一件放招也是蠻好玩的 05/09 19:11
→ dragonne: 轉一圈的實在有夠反人類 05/09 19:25
→ shane24156: 會按是一回事 打不打得到人又是一回事 05/09 19:36
→ bluejark: 沒啥吧 狂尻招能贏就小朋友玩的 05/09 19:43
→ bluejark: 高手間亂出招反而被抓空檔 05/09 19:44
推 DVE: 一圈摔用632147簡易入力,hitbox甚至可以2468同時按就出。 05/09 19:56
推 kanzakiken: 以前尻到手長繭跟智障一樣 現在北七才這樣搞 05/09 22:23
推 BoringInu: 說沒差的估計不懂有什麼差別,不是轉招快有利而已,舉 05/10 07:28
→ BoringInu: 凱爾剪刀腳為例,28k,有個8,所以你一定有幾f會站立 05/10 07:28
→ BoringInu: ,一站立就有可能吃空對地防禦,一鍵出招蹲著就發動了 05/10 07:28