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🔍 搜尋結果:33號遠征
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36
[問題] 33號遠征隊算給Square Enix當頭棒喝嗎?
安安 小弟入坑33號遠征隊了啦 當初看到相關介紹片 直覺就是FF零式混P5操作介面的縫合怪 然後加入一點QTE跟魂系判定 但Sandfall Interactive靠頂級美術+直球劇情 雖然看得到其他東西的影子 但完全能讓玩家感覺到 這款就是自己想像中Debug完成的遊戲 去蕪存菁 玩起來就是一個舒服= = 幾乎不會有「如果某環節能更好」的感覺 相比之下Square Enix很多款其實都是臨門一腳 就能達到跟33號遠征隊一樣的高度 Sandfall Interactive這次的成果能讓Square Eni
owen777
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希洽 C_Chat
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2025-05-12
32
[閒聊] 金亨泰全破33號遠征隊,大讚「年度最佳」
《劍星》總監金亨泰全破《光與影:33號遠征隊》讚年度最佳遊戲,好玩到連「達美樂」 都發文? 2025/05/12 Yahoo! 遊戲 https://ynews.page.link/854H4 法國獨立團隊 Sandfall Interactive 製作的《光與影:33號遠征隊》成了遊戲界的黑馬 ,獲得兩百萬套以上銷量與 10 萬 Steam 在線佳績外,不少製作人與實況主盛讚內容, 就連《妮姬》《劍星》總監金亨泰 96 小時全破遊戲也推文稱讚:我個人的年度最佳遊戲 。有趣的是,這款竟然好玩到連比薩品牌「
betweenus020
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希洽 C_Chat
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2025-05-12
30
[心得] 33號遠征隊第一章心得
本作為何評價爆棚? 首先應該是故事的奇幻設定很吸引人,大魔王每年減一歲解決人口問題?(前40年左右的 遠征隊成員年齡...),註定是個悲劇開局,而除了預告所見的環境好(我覺得畫面有時太 繽紛)、氣氛佳(音樂頂),序章約2小時演繹得實在太棒。 不排斥看攻略的玩家,序章參考影片,我漏撿好幾件物品,雖然對後續遊玩沒啥影響。 第二點,遊戲最重要的是好玩,好玩最重要的是戰鬥,本作戰鬥很好玩。 我很少玩JRPG,最近幾年只玩過人中之龍8,所以以下有些心得應該有其他遊戲已經實現, 但我不知道。 即使沒玩過但看過介紹的影
Copycat3
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PS5 PlayStation
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2025-05-11
40
[閒聊] 33號遠征隊大家會覺得克萊雅更有魅力?
隨著故事開始慢慢解開畫中世界 克萊雅雖然都是隱匿的圍繞著故事 畫經元怪 然後自身實力也繼承母親的強大繪畫能力 在爸爸媽媽在畫中對抗同時 會照顧妹妹 也獨自跟敵對勢力文客抗衡 但從動畫表現跟內文敘述 真能感覺她既漂亮能力又非常強大 而且又有點病態(可能也是極為完美主義) 對比瑪艾兒 真覺得克萊雅好像更有魅力 而且後續好像也可以以她為主軸去衍生畫外世界的一些故事 大家會覺得克萊雅有魅力嗎? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone --
qwer1988
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Steam Steam
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2025-05-11
30
[閒聊] 森納映畫 光與影:33號遠征隊
33直接把狗喬伊炸出來,霸氣更新 https://youtu.be/tFr4whUAAQg 片長一小時,瘋了 算是少數沒接商單(大概),又在保鮮期出片的遊戲 感覺這部應該會很合他頻道的味口 故事不到很晦澀,可以挖掘的東西又很多 -- https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg -- 不晦澀是跟魂系比啦,還算有在講故事 值得一提的是對岸評價其實有慢慢在回轉,除了剛發售那幾天鋪天蓋地噴,現在正常人打通 後給好評的也很多 寶哥你也很棒
ga839429
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希洽 C_Chat
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2025-05-09
30
[閒聊] 33號遠征隊 200萬套
https://x.com/expedition33/status/1919701863491838316 12天達成200萬套銷量,也許到年底會摸到400萬套也說不定,看來真的很有機會問鼎GOTY了 ----- Sent from JPTT on my HUAWEI VOG-L29. --
weboau
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Steam Steam
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2025-05-07
42
[閒聊] 吉田修平大讚《光與影:33號遠征隊》
吉田修平大讚《光與影:33號遠征隊》!3A野心、2A預算、獨立遊戲視野找到平衡 2025/05/06 遊戲角落 https://game.udn.com/game/story/122089/8720380 由 Sandfall Interactive 團隊打造的 RPG《光與影:33 號遠征隊》獲媒體、玩家一致 好評,前索尼互動娛樂總裁吉田修平也對本作讚不絕口,希望本作能夠作為其他開發團隊 的榜樣。 雖然《光與影:33 號遠征隊》撞期閃電上市的《上古卷軸 IV:遺忘之都復刻版》,但依 然創下佳績──不僅遊
betweenus020
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希洽 C_Chat
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2025-05-06
爆
[閒聊] 33號遠征製作人:Ubisoft很無聊 所以出
https://x.com/Dexerto/status/1919153874343956764 https://www.dexerto.com/gaming/clair-obscur-expedition-33s-origin-story-is-even-more-insane-than-youd-think-3189741/ 33號遠征製作人Guillaume Broche最近接受BBC採訪 提到他在Ubisoft待的很無聊 他很想嘗試些新東西 但在Ubisoft內沒辦法 所以自己出來做遊戲 這款遊戲
GenShoku
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Steam Steam
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2025-05-05
40
[閒聊] 33號遠征隊 角色扮演要素做的如何?
看了一些文章討論 有不少人說這款遊戲幾乎是展示了JRPG的未來 我喜歡玩日式角色扮演 不過我很重視扮演的這部份 大部份的討論都在說戰鬥 扮演要素似乎比較少人提及 雖然日式角色扮演有劇情為重的早年刻版印象 但近年的JRPG異度神劍、女神異聞錄…等都在 角色扮演要素上 做了極大的努力 展現了優秀的角色扮演成份 就我來看角色扮演要素確實是比較難以形容 也吃個人品味 我講一個例子 早年的JRPG給你大絕,可能符合你的角色設定 然後就沒了 大概就是角色等級成長後的修練結果吧? 但如果放在扮演要素來看,可能有點沒頭沒
rockheart
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Steam Steam
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2025-05-02
30
[心得] 33號遠征隊 藝術包裝的太空隻狼Persona
這是一個關於「失去」的遊戲 (失去工作的UBI前員工XD) 在COVID時期開始研發的遊戲 開場的基調是人們聚集等著抹去儀式 這是多麼淒美又衝突的荒謬 但確實一下子玩家們的心就被抓住了 本作可吹的東西真的有點多 所以只講一下最精髓的跟一些小問題 1. 玩法 很像是P5的風格,FF16簡化的方向 但真正在玩的時候是可以喘息的隻狼 戰鬥就是爽,成功格擋腦內多巴胺狂噴 尤其是成功連擋十幾下 但RPG的要素還是很豐富 各種技能組合非常多變自由 角色重塑或技能重配都要道具但算充沛 要挑毛病的話,就是靈光技能太雜了
simlin
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Steam Steam
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2025-05-01
30
[心得] 33號遠征隊遊玩心得
大家好,我是天選大人,今天要來說的是33號遠征隊好玩嗎? 直接說結論,這款遊戲非常的好玩,此款製作人是ff的粉絲 所以很多地方都能看到ff的影子,包跨遠征隊的制服就很像 在cosplay ff15王子最終決戰的衣服,整體劇情敘事流暢 也有大量的劇情動畫,玩到中後期也有很多劇情反轉,整體 遊戲體驗下來可以說是驚喜不斷,先來說優點好了,此款遊戲 讓jrpg未來似乎又多了一種方向,例如這次的格檔反擊,我個人 認為是此次爽感最高沒有之一的革新,只要格檔下來敵人所有的 攻擊,就能直接反擊敵人,不扣任何行動值,但相對
dino1230
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Steam Steam
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2025-05-01
爆
[情報] 光與影:33號遠征隊發售3天銷量破100萬
你的選擇,將帶領33號遠征隊走得更遠。 由Sandfall interactive開發、Kepler Interactive發行的全新奇幻RPG《光與影:33號 遠征隊》,於發售3日內寫下全球累積銷量100萬套佳績! 感謝各位玩家的熱情支持! https://i.imgur.com/IdRM0DC.jpeg 來源萬代南夢宮臉書: https://www.facebook.com/share/1AHCvjpJbc/ 3天100萬,恭喜 --
basala5417
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PS5 PlayStation
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2025-04-30
34
[問題] 33號遠征隊 抹煞的設定問題
如果答案會有重要劇透那就不用了 目前進度剛到第一章而已,有一些地方不是很懂 海上那個數字每年-1,數字代表該年齡層的人全部消失 現在是33,所以33的全部消失,這樣代表主角古斯塔夫是32? 那明年他變33,數字不是變32嗎,這樣不是怪怪的嗎 還有為什麼他還有姊姊,按照設定他不是已經是年紀最高的了嗎 這才剛開始就出現設定怪怪的感覺,想問問我是不是漏看了什麼 -- 這是猜測還是遊戲內有明說的? 所以抹煞設定是大於跟等於才對,是我漏看設定 我也有想過啊,但總有32歲的人吧,哪有剛剛好大家都剛好跳兩歲
ThreekRoger
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希洽 C_Chat
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2025-04-28
75
[閒聊] 33號遠征隊 1百萬突破
https://x.com/thegameawards/status/1916412087414522292?t=PaOSZfy7XctsuuK47ZaBT w&s=19 https://i.imgur.com/ecWV0Su.jpeg 三天破百萬的JRPG又多了一款 看來今年可以拿到最近RPG跟最佳配樂了 --
peterboon
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Steam Steam
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2025-04-27
爆
[發錢] 光與影:33號遠征隊
https://i.imgur.com/kLpA7H2.png 浮流域打不過尾王 回頭練等 才偶然發現水雷怪居然可以用瞄準打 那我前面拗格檔反擊拗半天是在 ˊ_>ˋ - 30 * 100 -- 神作 靠北 好像有這回事 哭啊 04/27/2025 22:33:35 支出 $30 ($47698 => $47668) 轉帳給 ggbi4zzz (稅後 $27) 04/27/2025 22:33:37 支出 $30 ($47668 => $47638) 轉帳給 count52 (稅後 $27) 04/27/2
Sessyoin
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希洽 C_Chat
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2025-04-27
84
[閒聊] 33號遠征隊 1百萬突破
https://x.com/thegameawards/status/1916412087414522292?t=PaOSZfy7XctsuuK47ZaBTw&s=19 https://i.imgur.com/pwM9JrC.jpeg 三天百萬的JRPG 看來今年可以拿最佳RPG跟最佳配樂了 --
peterboon
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希洽 C_Chat
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2025-04-27
51
Fw: [情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套 時間: Sat Apr 26 13:31:24 2025 https://pbs.twimg.com/media/GpbQEenaYAAmB9n.jpg 由法國獨立工作室Sandfall Interactive開發的互動式回合RPG《光與影:33號遠征隊》首 日銷售達50萬套。 Sandfall Interactive成立於2020年,團隊人數為30到40人。其中首
YoshiTilde
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Steam Steam
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2025-04-26
85
[情報] 《光與影:33號遠征隊》首日銷售50萬套
https://pbs.twimg.com/media/GpbQEenaYAAmB9n.jpg 由法國獨立工作室Sandfall Interactive開發的互動式回合RPG《光與影:33號遠征隊》首 日銷售達50萬套。 Sandfall Interactive成立於2020年,團隊人數為30到40人。其中首席編劇、語音在地化製 作人Jennifer Svedberg-Yen雖在美國出生,但父母皆為台灣人。 https://x.com/expedition33/status/191577737583445
YoshiTilde
·
PS5 PlayStation
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2025-04-26
31
[閒聊] 33號遠征軍 一天50萬
https://x.com/expedition33/status/1915777375834452273 https://i.imgur.com/oKZbtx0.jpeg 有XGP+新團隊+JRPG的情況下 第一天破50萬算是超級強了 看來有機會第一週破百萬了 --
peterboon
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希洽 C_Chat
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2025-04-25
42
[閒聊] 33號遠征隊 閒聊
嗯 先聲明我還沒很深入遊玩 但簡單描述一下這款 首先經費都用在過場了 動畫品質高到像看電影 音樂也還行,算中上 大地圖(自由?)活動是短版 人物動作一看就很符合1200這個價位 感覺一本道劇情為主 也沒啥好逛的 戰鬥系統回合制 + 格擋 建議去設定把自動QTE開啟 我個人覺得意義不明的設計 其實低難度你只要會抓準時機格擋就夠了 施放技能、普攻還要一直確認很躁 有點像QTE、格擋反擊、一直確認按鍵 把戰鬥的連貫性給破壞了 總之就是沒有Persona系列那種高速爽快 個人覺得很吃電波的一款遊戲 入手前建議多看
e446582284
·
PS5 PlayStation
·
2025-04-24
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