推 sinfe: 不會 因為它是se05/12 17:51
推 marioworld: 不會 繼續花大錢弄FF05/12 17:52
→ MADAOTW: SE從不反省05/12 17:52
※ 編輯: owen777 (36.231.213.74 臺灣), 05/12/2025 17:53:35
→ pigin852789: 隨便搞的老作重製 還不是大賣 05/12 17:53
推 ymib: 太16都被西洽版主吹成神作了,說能跟太10比 05/12 17:54
推 aya16810: 人家還在算FF MTG賣了多少,沒空 05/12 17:54
推 a22880897: 像素版都能賣五百萬套 要教訓什麼 05/12 17:54
推 peterboon: 畢竟製作人就是FF跟P系列的粉絲 所以他會想把兩者縫合 05/12 17:54
→ peterboon: 在一起也是很正常的 05/12 17:54
推 Castle88654: 不會日本這款評價不高 05/12 17:54
推 syuan0808: 不會 裝睡的叫不醒 05/12 17:55
推 marx93521: FF之後重製有這等級我就痛哭流涕了 05/12 17:55
推 WLR: SE能上義大利國會,33能嗎? 05/12 17:56
推 scott032: SE是做cg動畫的 拿遊戲要比啥 05/12 17:59
推 nornor0415: 其實RE跟RB的戰鬥還不錯啦但是總想餵點屎給玩家 05/12 18:00
推 senas: 有蒂法女神在 遠征隊洗洗睡 05/12 18:01
→ slainshadow: 野村:你覺得我有在怕? 05/12 18:03
→ joyo21114s: FF零式都多久前的作品了... 05/12 18:03
推 Alixwaltz: Re 戰鬥跟屎一樣 哪裡好玩-.- 05/12 18:04
→ bladesinger: 還再數MTG合作的鈔票,沒空 05/12 18:04
→ Alixwaltz: 後悔玩33了 我RB還沒玩,怕直接玩不下去那個戰鬥ㄌ 05/12 18:04
→ robo3456: 33的問題就是格擋>all 不會擋你就別玩了 05/12 18:10
推 DuckZero: SE做爛五款新遊戲,反正重製一款舊遊戲就能賺回來 05/12 18:10
→ DuckZero: 了 05/12 18:10
推 k5545332: 希望後面能有多一點廠商模仿33遠征的戰鬥,做的真的很 05/12 18:11
→ k5545332: 好 05/12 18:11
→ pizzajoey551: RB戰鬥很好玩好不好,有問題的是那破爛小遊戲 05/12 18:12
推 PSP1234: se爛很久了 根本沒差 05/12 18:14
→ Alixwaltz: 我說re 只能防禦… 05/12 18:14
推 andy3580: 日本這款評價有不高嗎?我只看到日本ign不喜歡劇情而已 05/12 18:15
→ andy3580: 他也不能代表日本吧 05/12 18:15
→ andy3580: 另外33哪有不擋就不能玩的問題 全程迴避 然後湊條件打一 05/12 18:17
→ andy3580: 發大的也完全能玩 05/12 18:17
推 Beramode: 差多了 05/12 18:17
推 johnli: 會反省早就反省了 還需要等這款 05/12 18:18
推 vsepr55: re FF7如果是前ubi做出來的 05/12 18:18
→ vsepr55: 把名字擦掉大概可以讓你們吹到明年 05/12 18:18
→ chejrk: 不會 SE會用更多的謎語噁心人 05/12 18:19
→ h75311418: 不會這款反而是吸到不玩回合制的動作遊戲或動作回合都 05/12 18:19
→ h75311418: 有玩的玩家 05/12 18:19
→ h75311418: 這款參考的可多了 05/12 18:20
推 Beramode: ff7在那邊砍砍砍毫無意義 05/12 18:20
→ Beramode: 走位也沒意義 05/12 18:20
推 andy3580: 現在回合制,像33這樣分個3成給動作或像FF7只剩三成是回 05/12 18:24
→ andy3580: 合制覺得都蠻好的,但是像女神那種就有點玩不太下去了, 05/12 18:24
→ andy3580: 機制摸完後戰鬥就找不到樂趣了 05/12 18:24
→ AbukumaKai: 如果SE會反省 就不會做那堆東西了 05/12 18:24
推 betweenus020: 不會 搞不好FF17繼續ACT模式也說不定 05/12 18:25
→ aaronpwyu: 不會 理由很多 首先SQEX主要客群對這評價跟反應沒很好 05/12 18:26
→ RevanHsu: 之前講回合制年輕人不愛 真的被打個很大的臉齁 一直都 05/12 18:28
→ RevanHsu: 馬是做得好不好玩 是不是回合制不是重點 05/12 18:28
→ safy: 不是說回合制度不愛,是因為更多人喜歡動作遊戲 05/12 18:30
→ safy: 至於現在3A企劃扣掉FF7r DQ12 王國之心 其他東西好像也沒了 05/12 18:31
→ CannedHamEgg: 33遠征隊我覺得大地圖可以做更好 05/12 18:31
→ betweenus020: 更多人喜歡動作遊戲?結果FF16改ACT又一堆人不爽 05/12 18:31
推 daggoth: 不迴避就被一棒敲死 最終還是QTE 敬謝不敏 05/12 18:32
→ safy: FF16的問題就他不相信玩家的能力吧... 05/12 18:32
→ safy: 畢竟FF14的經驗就是會有玩家一直嫌遊戲太難玩 05/12 18:33
→ CannedHamEgg: 很多小區域 我逛完了撿完了 因為沒有圖示 去其他區 05/12 18:33
→ CannedHamEgg: 域回來基本上很難記得那些地方已經搜過了 哪些地方 05/12 18:33
→ CannedHamEgg: 源色怪還沒打 05/12 18:33
推 andy3580: FF16問題也不是因為改成ACT阿 05/12 18:33
推 laugh8562: 我昨天就想發文講了 33號遠征隊那樣子就是真正的FF7重 05/12 18:33
→ laugh8562: 製版== 05/12 18:33
→ laugh8562: 怕被噴爛沒發文 05/12 18:33
→ h75311418: 之前也不是沒嘗試過qte 加入動作要素,回饋懲罰不重好 05/12 18:34
→ laugh8562: FF7RE做成這樣該多有趣啊 05/12 18:34
→ h75311418: 像可有可無,這次像33那個是回饋懲罰放到最大,但這種 05/12 18:34
→ h75311418: 就是無論養成配置怎麼搞還是格擋閃避要按到 05/12 18:34
→ safy: 劇情我覺得那個可大可小,遊戲打起來沒什麼記憶點才是真的 05/12 18:34
推 ex990000: 不算 se要做也做得出來 但jrpg龍頭就只是做這樣的東西能 05/12 18:34
→ ex990000: 看嗎 尤其一堆抄別的遊戲的系統 05/12 18:34
推 sniperex168: 最近的FF問題都不在戰鬥系統啦 05/12 18:35
→ andy3580: FF7到RB已經有一套發展很完整的戰鬥系統了,倒是拜託他 05/12 18:35
→ andy3580: 不要再父子騎驢式的亂改 05/12 18:35
→ ex990000: Qte動作不就是異度神劍嗎 少數希望刪掉的東西 05/12 18:35
→ safy: 劇情爛不爛其實都是上網看別人玩就算了 05/12 18:35
→ andy3580: 我就怕SE又誤會自己是戰鬥系統不行了 05/12 18:36
→ safy: QTE從早年SFC的瑪莉歐RPG就有在用了,而瑪莉歐RPG對歐美的影 05/12 18:36
推 Cishang: 這遊戲就回合制節奏遊戲,攻擊亮的QTE跟不亮的QTE(格擋閃 05/12 18:37
→ Cishang: 避跳躍反擊) 不喜歡QTE真的別買來搞自己還要罵 05/12 18:37
→ ex990000: ff16問題是偷工減料 試玩用一些讓你很期待的大餅 買了以 05/12 18:37
→ ex990000: 後 不管是系統還是劇情都直接做雲霄飛車了 05/12 18:37
→ safy: 想其實也很大, XB那個QTE, 是真的亂入的那種 05/12 18:37
→ Cishang: 那些目壓QTE難不成沒有亮就不是QTE了? 還是攻擊也改成目 05/12 18:38
→ Cishang: 壓? 05/12 18:38
→ safy: 但動作遊戲本來就是需要反應能力, 不然就只是打木樁硬A而已 05/12 18:38
→ h75311418: 所以才會說這款是有回合策略的動作遊戲 05/12 18:39
→ safy: 目押要練, 要練就有學習成本, 不是每個人都想要練這個 05/12 18:39
→ safy: 玩遊戲的學習門檻一直都是問題 05/12 18:40
→ archerhole: 33的盾反太難了 05/12 18:42
推 andy3580: 好玩的地方就在觀察那些目壓點來做對應,不喜歡是真的不 05/12 18:42
→ andy3580: 要買 05/12 18:42
→ andy3580: 克萊亞招一堆迅捷怪那邊我就觀察了好久才抓到中間那隻突 05/12 18:44
→ andy3580: 突突的節奏 05/12 18:44
→ h75311418: 也是有實況主怎麼按格擋閃避都按不準後來沒玩的有些人 05/12 18:44
→ h75311418: 來說還是有點門檻 05/12 18:44
推 a22880897: 其實你33中期靈光成型後傷害爆炸 05/12 18:44
→ a22880897: 不用在那邊格擋迴避 05/12 18:45
推 Cishang: 按不準有RPG玩法BD捏好盾套好把怪秒掉不就不用按了 05/12 18:45
推 hoe1101: 現在的se連分析33號為啥成功都有問題吧 05/12 18:46
推 sniperex168: 前面就打不過了,怎麼撐到建BD的階段呢XD 05/12 18:46
→ Cishang: 這遊戲護盾超強搭配閃避可以很輕鬆不用硬要噹噹噹 05/12 18:46
→ andy3580: 除非用湯達人 不然多少都要抓個2-3回合啦 05/12 18:46
→ h75311418: 全部都按不到還是不行吧就算是簡單也是一樣,而且對西 05/12 18:47
→ h75311418: 蒙是不可能的只能秒掉或打過 05/12 18:47
→ safy: 分析沒問題啊, 去年也有暗喻幻想, 回合指令根本不是問題 05/12 18:47
→ Cishang: 直衝主線不難 打不過只會是跑到旁邊找原色怪 05/12 18:47
→ safy: 問題是他們就沒人想去做,包含吉田也是 05/12 18:47
→ andy3580: 而且現在湯達人改弱了 要能秒到底至少犯規跟空中宅邸要 05/12 18:48
→ andy3580: 打完 手稿也要逛一半 那幾乎也快打了一半難關了 05/12 18:48
→ h75311418: 雖然說有增加容錯的辦法,但不擅長的就是沒辦法 05/12 18:48
推 a22880897: 你主線破關不難啊 05/12 18:48
→ safy: 你要說回合指令,去年那個DQ3HD2D的系統根本爛到流湯 05/12 18:48
→ safy: 沒有平衡性,介面設計也一堆問題,跟你砸錢也沒關係 05/12 18:49
→ andy3580: 姐姐 西蒙 老爸+老媽要完全不閃避格擋現在都有難度 05/12 18:49
→ safy: 但DQ3hd2d被日本罵爆還不是大賣, 他們還不是很得意 05/12 18:49
→ h75311418: 也沒有要否定這款設計的意思,如果全部回合制都改那樣 05/12 18:49
→ h75311418: 還是有點受不了 05/12 18:49
→ andy3580: 空中宅邸的三主教也不是能一回秒的 05/12 18:49
→ safy: 反過來說去年Rsaga2成績不錯, Saga F2系統改良也深受好評 05/12 18:50
→ safy: 只是SE很奇怪的是他們只要砸大錢的大概都會砸自己腳而已 05/12 18:50
→ laugh8562: 我個人是覺得這戰鬥系統比FF7RE切來切去有趣多了 雖然 05/12 18:51
→ laugh8562: 技能QTE我是選自動就是了 05/12 18:51