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https://x.com/Dexerto/status/1919153874343956764 https://www.dexerto.com/gaming/clair-obscur-expedition-33s-origin-story-is-even-more-insane-than-youd-think-3189741/ 33號遠征製作人Guillaume Broche最近接受BBC採訪 提到他在Ubisoft待的很無聊 他很想嘗試些新東西 但在Ubisoft內沒辦法 所以自己出來做遊戲 這款遊戲的聲優、作曲 甚至不少程式人員 都是完全的新手 沒有任何遊戲相關工作經驗 但最後的成品如此的好 Guillaume認為這是天大的幸運 「我們擁有一支我認為非常出色的團隊 雖然成員大多資歷尚淺 但他們對這個專案的投入程度與才華實在令人驚嘆。」 「不知為何,這個組合就是行得通 即使這麼多年過去,我依然覺得這簡直不可思議。」 ============== 老東家離職+少數人員團隊可以做成這樣 Ubisoft真的活該下去 -- https://imgur.com/6Pxa5j9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.66.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746409303.A.BD2.html
qwe88016: Ubi的遊戲想想也是無聊+罐頭十幾年了 05/05 09:53
leo79415: 這批都是新人喔 有點扯 05/05 09:56
shiz: 大公司有包袱可以理解啦,不爽就自己出來創業扛才是唯一正姐 05/05 10:02
widec: 創意產業只要員工一多,就會消滅創意 05/05 10:03
widec: 看看google、微軟、EA哪個不是 05/05 10:03
widec: 人類很神奇,就算你有兩萬個都天才,聚在一起也會變蠢蛋 05/05 10:04
NICKSHOW: 是真的蠻厲害的 成本也不知道多少 大廠真的搞笑了 05/05 10:07
NICKSHOW: 甚至為了一次特殊戰鬥特地做了專屬戰鬥配樂 05/05 10:08
f051372: 團隊很重要沒錯 但是領頭也要夠強引導遊戲想要的方向 05/05 10:11
j1551082: 那還好吧,很多作曲的常這樣,甚至有打30秒給你做了半小 05/05 10:11
j1551082: 時的 05/05 10:11
is1128: 我是覺得砲UBI沒啥意義,33的風格一眼就知道不是UBI想做的 05/05 10:12
h75311418: 大公司決策沒辦法發揮像sifu 也是ubi 的人出來做的 05/05 10:12
is1128: 會砲UBI的人,也希望你常常砲公司的決策團隊跟政策 05/05 10:12
h75311418: 但獨立團隊變大之後看財報大家也看過很多次了 05/05 10:13
redkiss32: 公司越大,行事越保守很正常,寧願穩定做60分的作品, 05/05 10:17
redkiss32: 也不會想要賭120到-20的遊戲 05/05 10:17
michael1989: 真的很令人驚艷的遊戲,希望能開拓出自己的路線 05/05 10:18
grtfor: 新手能搞出來,真的很不錯 05/05 10:19
Irenicus: 會說不是UBI想做的要確喔 他們也是做過光明之子這種遊戲 05/05 10:21
kinuhata: 做爛遊戲還不能砲喔 那UBI端一坨大便出來你要買ㄇ 05/05 10:26
ThreekRoger: 如果是UBI五個人一定保底一個黑人一組GAY一個變性 05/05 10:28
ThreekRoger: 剩下一個非人類的刷頭精不會改而已 05/05 10:29
iam0718: 光看遊戲製作團隊合照就知道 哪邊才是心思放在遊戲上的 05/05 10:29
pals5568: 聲優是只法語配音的聲優嗎?有點好奇這遊戲法配和英配哪 05/05 10:30
pals5568: 個表現比較好? 05/05 10:30
pals5568: *指法語配音的聲優 05/05 10:30
wpwsiance: 感覺就是一小批有經驗的核心主管帶一批菜鳥出去幹 05/05 10:31
Riziesi: 有時候案子通不通過也要看講話的人吧,要是在公司沒什麼 05/05 10:31
Riziesi: 發言權,那不通過也不意外就是了 05/05 10:32
vsepr55: 下一步就是擴編,再來就是養員工開始有壓力 05/05 10:33
vsepr55: 這流程看過好多次了 05/05 10:33
Despairile: 照幾個推文的講法 大公司要有變化很難 可是無雙這次 05/05 10:36
Despairile: 就不錯啊 比較像公司問題吧 05/05 10:36
ThreekRoger: 變化很難不代表不行啊 公司問題本來就很大 05/05 10:38
fws0509: 希望能不忘初心 不要變成質疑、理解、成為、超越UBI就好 05/05 10:38
qualldent360: 無雙應該是看前幾作賣的不行,高層甚至可能準備這作 05/05 10:40
ThreekRoger: 下一步不知道是上市還是被收購 05/05 10:41
qualldent360: 做完就收,所以也放手讓製作人自由發揮,反正資源給 05/05 10:41
RX11: 無雙這次不錯不代表要變化不難阿 05/05 10:42
qualldent360: 的也少,出問題也只是順勢收掉,也虧不到多少錢 05/05 10:43
RX11: 無雙要不是8代出事 我覺得也不會變 05/05 10:43
h75311418: 單作品強的很多,變系列作後逐漸變保守真的很多 05/05 10:44
vsepr55: 獨立遊戲也都很保守 05/05 10:45
vsepr55: 幾乎紅的之後都是系列作出爆 05/05 10:45
h75311418: 成功的元素繼續用不變很合理呀,沒辦法了才會改,怕就 05/05 10:45
h75311418: 是怪東怪西不撿討的 05/05 10:45
iam0718: 八代就是想改變出大事的 變有好壞 05/05 10:46
GenShoku: 其實這也不一定 你看隔壁KCD1也是小團隊出來做 廣受好評 05/05 10:49
GenShoku: 然後KCD2擴編後更上一層樓 整個大爆發 所以一切還是看 05/05 10:49
GenShoku: 團隊氛圍及管理層的腦袋 05/05 10:49
Numenor: Bioshock的Irrational Games也是類似的狀況,才剛做出高 05/05 10:50
Numenor: 口碑的三代接著就解散工作室,印象中看訪談新聞製作人說 05/05 10:50
Numenor: 組織太龐大了管理不來 05/05 10:50
DKnex: 法配是新人沒錯 05/05 10:50
linjin: 砲UBI的人 為何就要希望常常砲公司團隊和政策? 這什 05/05 10:59
linjin: 麼鬼邏輯 05/05 10:59
nornor0415: bioshock 3 延期很多次 製作人自己問題也很大 05/05 11:00
SINW: 為什麼做出來遊戲很爛不能炮? 05/05 11:01
BJshow: UBI無聊 05/05 11:03
undeadsin: 組織大就會容易殭化 時間久就會倦怠 已經快變成遊戲公 05/05 11:08
undeadsin: 司的固定發展流程了 05/05 11:08
cms6384: 一堆自己出來創業結果大暴死的 05/05 11:11
asd22236: 大公司又還有創意的...馬上想到任天堂 05/05 11:17
a25785885: 組織僵化是領導層自己的問題 不要怪到大公司頭上 小公 05/05 11:23
a25785885: 司也可以組織僵化 05/05 11:23
gbb03514: ubi很無聊 05/05 11:26
babynie: 這款真的好玩 只能說離開大公司是對的 05/05 11:27
is1128: 人多嘴雜,本來大公司就是會出現這種問題 05/05 11:32
is1128: 問就是你願意負擔改變模式的成本跟成敗嗎? 05/05 11:33
is1128: 邏輯很正確阿~當你拿著一個新型態的JRPG遊戲,然後跟一個 05/05 11:34
is1128: 只會做流水線遊戲的公司,說我要想要錢開發,高層看了看 05/05 11:35
is1128: 說這風險太大我們沒辦法作,我就問員工誰敢砲他說我說了算 05/05 11:35
is1128: 老任創新DNA在骨子了,但也怕NS2跟WiiU一樣暴死阿 05/05 11:36
is1128: 光明之子這麼小體量的遊戲虧了就算了,33規模不知道幾倍了 05/05 11:38
is1128: SE願意花大錢改革FF15/16,我不喜歡但我佩服 05/05 11:39
is1128: 遊戲本身 05/05 11:39
Weky: 無雙8代就死透了 新一代不可能不改變得 05/05 11:40
Weky: 公司大 一切都看專案負責人敢不敢扛責任 不然很難改變 05/05 11:41
qwe88016: 其實UBI遊戲打從一開始就是無聊代名詞了 05/05 11:42
qwe88016: 十幾年前就看過很多在嘲笑Ubi遊戲無聊的meme 05/05 11:43
funami087: 賣得好的說是幸運 賣不好的怪玩家 噗噗 05/05 11:45
mhwsadb45: ubi做過 child of light 呢 05/05 11:50
mhwsadb45: http://i.imgur.com/DL3EOWy.jpg 05/05 11:50
ssarc: 那是因為她不玩內鬥不玩DEI不玩罷工才會無聊 05/05 11:50
Godright: 怎麼還有護航UBI的,笑死,意思是公司大就做不出好遊戲 05/05 11:50
Godright: 囉,爛就是爛,哪來這麼多藉口 05/05 11:50
mhwsadb45: 最好是ubi不會做jrpg 當初光之子可是被捧到天上 05/05 11:51
mhwsadb45: 33製作人如果是201x入ubi 應該就不會無聊了 現在的ubi 05/05 11:52
mhwsadb45: 就是垃圾 05/05 11:52
NICKSHOW: 不是 當初那些人還在嗎 05/05 11:53
NICKSHOW: 33團隊很多也是從UBI出來的啊 05/05 11:53
Godright: 最近UBI出品的遊戲悲慘銷量哪個是技術力不足所導致?根 05/05 11:53
Godright: 本就是跟玩家脫節,剛愎自用,對玩家歷代的反饋視而不 05/05 11:53
Godright: 見,還扯打保守牌,可笑 05/05 11:53
VBMO: 2.3年內出差不多的一樣的叫保守牌 過6.7年甚至更久 還出差 05/05 11:57
VBMO: 不多的一樣的..這不叫保守牌吧 05/05 11:57
widec: 任天堂的確常常遭遇挫敗,但老任似乎從不覺得失敗有啥好哭 05/05 12:03
widec: 然後過陣子又從失敗中長出成功的範本 05/05 12:04
h75311418: Ubi 那已經是同一道菜加很多罐頭然後不同菜也用一樣的 05/05 12:05
h75311418: 做法了 05/05 12:05
widec: 很少看過這種在挫敗與大成功之間擺蕩的大型公司 05/05 12:05
Alcazer: 大公司 看到自殺內容應該就和諧了 05/05 12:07
Alcazer: 不過還是得吐槽UI 真的太爛了 05/05 12:08
brmelon: UBI之前也是很多小規模佳作的 罐頭化才變現在這樣 05/05 12:09
w3160828: 任還蠻扁平化的吧…大公司扁平化至少創意還敢用,變成 05/05 12:11
w3160828: 階層化幾乎都死掉,除非最上面的腦袋正常 05/05 12:11
w3160828: 做光之子的團隊沒多久撞到 me too 原地毀滅了 05/05 12:12
undeadsin: 畢竟上次UBI想要做個新東西結果來了個虧本大爆死 (Sku 05/05 12:14
undeadsin: ll and Bones) 05/05 12:14
qwe88016: 任其實也是老IP反覆循環再利用就是了 05/05 12:16
Kawow: ubi的遊戲超無聊 推文居然說不能砲 蛤?你誰? 05/05 12:17
w3160828: 怒海戰記是工作室被多元仔入侵導致開發團隊死光剩廢物. 05/05 12:17
w3160828: .不一樣 05/05 12:17
qwe88016: 目前幾乎都還是那些40年前紅白機時代的IP續作 05/05 12:18
a25785885: aaaa才不是新東西…………………………………………… 05/05 12:18
w3160828: 畢竟原體是刺客教條黑旗的海戰高評價才幻想拆出來做新 05/05 12:19
w3160828: 遊戲 05/05 12:19
a25785885: ubi高層明顯不玩遊戲 用的一堆怪人八成也是不買遊戲 05/05 12:22
a25785885: 集合過往的成功要素與新潮流 造就一連串失敗 05/05 12:22
laipenguin: 很多都是完全的新手 好強 05/05 12:25
WLR: 砲育碧合理阿,他們是前員工,在講這是育碧做不出來的東西 05/05 12:27
KOKOLALAMA: 這是在告訴我們,你要踢掉高薪老人用新人沒關係,只要 05/05 12:37
KOKOLALAMA: 你上面的人不是草包就行 05/05 12:37
linjin: 真的是邏輯死去, 檯面上砲UBI最凶的是“玩家” 再來是“ 05/05 12:39
linjin: 前員工”, 所以砲UBI的人, 為何 要希望他也常常砲 他自 05/05 12:39
linjin: 己公司團隊政策? 05/05 12:39
marx93521: 怒海戰記是那個號稱4A卻不能玩跳幫戰的海盜遊戲嗎? 05/05 12:45
awenracious: 一邊專注在製作遊戲,一邊專注在教育 當然不同 05/05 12:50
is1128: 所以老任敢於創新,也敢於接受失敗,但有多少公司可以這樣 05/05 12:58
HappyPoyo: 這遊戲主角的遠征隊裡有黑人喔啊,然而開頭就(ry 05/05 12:58
is1128: 所以怪 UBI 不如說怪人性,因為他們只是做了人會做的事情 05/05 12:58
is1128: 大公司就是只想守成而已,所以33製作人才會說無聊 05/05 13:00
lightdogs: 成品真的好 劇情先不提 美術跟音樂真的超強 05/05 13:03
ThreekRoger: ubi早就不是保守的問題,是不思進取越來越退步 05/05 13:04
t77133562003: 33就四處都很敢放資源阿 歌有夠多 05/05 13:07
DEAKUNE: 小工作室因為資金有限,必須挑選最佳的組合 05/05 13:12
nrsair: 小團隊新創公司有機會做出好玩有趣的遊戲產品 超越大公司 05/05 13:14
loveyourself: 獨立作品真的紅的只是少數,大公司會打安全牌不意 05/05 13:17
loveyourself: 外吧。 05/05 13:17
EKman: 我光是看到他說UBI很無聊就買遊戲支持了 05/05 13:20
ilove305mm: 罐頭遊戲還是一堆死忠 05/05 13:21
EKman: 砲公司政策很難嗎,難道你的公司跟你玩的遊戲一樣無聊? 05/05 13:21
h75311418: 不滿意所以就出來做啦 05/05 13:22
undeadsin: 說到罐頭的話我希望至少今年羅馬ANNO能好好送出來啦... 05/05 13:24
Godright: 笑死,還扯到人性,安全牌卡普空也在打怎麼沒UBI這麼慘 05/05 13:30
Godright: ?垃圾不用找這麼多藉口,跟之前的暴雪一個死樣 05/05 13:30
howard6322: ubi下去 05/05 13:31
Nyx591: 供三小,你遊戲做出來一坨大便我不嘴遊戲公司我怪人性喔? 05/05 13:36
Nyx591: 你要不要看看你自己在說什麼 05/05 13:36
iceyeman: 嗯 進去流水線會做了 出來自己開流水線 過幾年就是另一 05/05 13:44
iceyeman: 個UBI 05/05 13:44
yangtsur: ubi 每個作品成本太高了 沒辦法去賭 05/05 13:47
andy8568: UBI 每個遊戲玩起來都87%像也不是這幾年的事情 以前就 05/05 13:52
andy8568: 玩不下去了 05/05 13:52
akles111: UBI是保守過頭連創新都不敢了 05/05 14:07
coox: 33這款出完應該會有更多資金製作下一款遊戲了 05/05 14:09
sniperex168: ubi也是做過光明之子跟英勇之心啦,不過都很久了 05/05 14:16
sniperex168: 波斯王子失落王冠也是好玩的那邊(但請無視DLC)XD 05/05 14:19
NICKSHOW: 之後會不會變成另一條流水線那是之後的事情 到時候做不 05/05 14:45
NICKSHOW: 好又被淘汰而已 當鐵粉什麼硬護航都沒必要 05/05 14:45
andy6805: 只希望工作室不要再被收購 不然只做得出暗影者 05/05 14:48
supereva: ubi就風景模擬器 05/05 14:52
hong1310: ubi 就罐頭工廠 05/05 15:06
aallrightstw: 彷彿看到當初的暴雪 05/05 15:10
aallrightstw: 希望最後不要被大公司生脫活剝了 05/05 15:10
aallrightstw: *吞 05/05 15:10
Hogantw: 這邊留言居然有ubi聖母婊 笑死我 05/05 15:28
akles111: 失落王冠開發團隊都被砍了,有什麼用 05/05 15:47
bamm: 育碧現在每款遊戲都同一套公式 真的無聊死 05/05 15:47
aegis80728: UBI以前創意十足 現在的不說了 05/05 15:55
cat05joy: 昨天看到有人在實況聊天室亂傳說整個工作室都UBI出來的 05/05 16:07
v3015: 旅UBI就是神,可見UBI內臥虎藏龍,只是招式都被公司束腹 05/05 16:09
MichaelRedd: UBI就是裁掉有能力員工 留下只出嘴巴的DEI冗員 05/05 16:11
Motor: 以後指標變成 離開UBI的都是有能力 留在UBI的就是無能 05/05 16:17
Asucks: UBI就很像現在的米老鼠,只會搞DEI,以往的創意全消失了 05/05 16:57
h75311418: 主要是兩個人出來帶新人做有一些是第一次做遊戲的新手 05/05 16:58
james4141989: 創意產業一旦過於商業化就會愈來愈糟 05/05 17:25
james4141989: 真的要賺錢就去做抽卡手遊,因為根本不會有人在意 05/05 17:27
james4141989: 你遊戲做的好不好,還是會有一堆凱子掏錢買寶石 05/05 17:27
kenkenken31: 沒什麼格調的發言...... 05/05 17:34
Lachdanan: 這遊戲音樂加分超多ㄥ最後決戰副本前要衝鋒的音樂超燃 05/05 17:44
Lachdanan: 的 05/05 17:44
tony88037: 一個是想做出好玩的遊戲,一個想做出好賺的遊戲,成品 05/05 17:46
tony88037: 自然會有差別 05/05 17:46
sdd5426: UBI現在就罐頭工廠 想做出五星饗宴的大廚待不下 05/05 17:57
hacker725x: Ubisoft怎麼做遊戲: 我們有多元友善團隊,我們有LGBT 05/05 18:11
hacker725x: 史學家、我們的黑人武士、新進員工有幾%是女人、慶祝 05/05 18:11
hacker725x: 同志月、慶祝黑人月、做自己。 05/05 18:12
hacker725x: Sandfall怎麼介紹團隊? 所有人照片和職稱放上去,把你 05/05 18:13
hacker725x: 們最喜歡的遊戲寫上去。有黃金的太陽、穆修拉的假面、 05/05 18:14
NodeWay: 講得好像UBI現在靠別的方式很賺錢一樣 都要倒了 05/05 18:15
NodeWay: 我認同經營公司 管理 跟把遊戲做好是不同層級的事 05/05 18:15
hacker725x: 異度神劍、曙光公主、超時空之鑰。 05/05 18:15
NodeWay: 就像大宇後來靠賣IP跟其他方法讓公司活下去 05/05 18:15
NodeWay: 但UBI還是花大錢在做遊戲 還加一堆屎進去把一切搞砸 05/05 18:16
CharleneTsai: 這跟DEI的關係不大 比較像以前巴哈有個遊戲產業 05/05 18:16
CharleneTsai: 員工的心得 老闆為了跟股東跟投資人交代 也只敢做 05/05 18:16
CharleneTsai: 三國題材的作品 至少保底會有60分的收益 開發成本 05/05 18:16
CharleneTsai: 過高跟營收不如預期的壓力 也不是人人都扛得住 05/05 18:16
NodeWay: 我比較能接受公司不願意投太多錢去增加風險 05/05 18:17
NodeWay: 但顯然UBI不是這個問題 他是投一堆前做出一堆屎 05/05 18:17
tsairay: 所以很多遊戲公司製作預算膨脹根本不應該 05/05 18:18

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