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本作為何評價爆棚? 首先應該是故事的奇幻設定很吸引人,大魔王每年減一歲解決人口問題?(前40年左右的 遠征隊成員年齡...),註定是個悲劇開局,而除了預告所見的環境好(我覺得畫面有時太 繽紛)、氣氛佳(音樂頂),序章約2小時演繹得實在太棒。 不排斥看攻略的玩家,序章參考影片,我漏撿好幾件物品,雖然對後續遊玩沒啥影響。 第二點,遊戲最重要的是好玩,好玩最重要的是戰鬥,本作戰鬥很好玩。 我很少玩JRPG,最近幾年只玩過人中之龍8,所以以下有些心得應該有其他遊戲已經實現, 但我不知道。 即使沒玩過但看過介紹的影片就知道,防守加入閃避跟擋格,閃避可以加行動點數(等同 於MP法力值)、擋格可以反擊,而且攻擊力很強(至少在第一章),給的回饋都相當好。第 一章會遇到幾個很強的敵人,但是攻擊模式很容易抓(尤其是出招瞬間有音效的,我玩本 作,音量都開大),就可以慢慢把他磨死,反而像是製作者送的禮物。第一章尾王,我是 檔一刀作反擊、閃連刀賺行動點數。 過劇情練功的地點後,往左邊海邊走,有個秘密練功點,打贏4個可以拿4個單打強力符紋 ,那時剛好4個隊員,打尾王時,我全給第4個掛上(符文加靈光點),團滅前打掉半條血, 第4個一招半條血... 戰鬥過程中,進攻時放鬆用腦、防守時要全神專注觀察跟按鍵,顛覆玩回合制只專心進攻 ,防守多半看戲的模式,使回合制戰鬥的體驗完全改變。 戰鬥不論是動作或回合制,通常面對複數敵人時,玩家經常傾向先殺弱的避免被圍攻,再 打強的,除非弱敵提供補血或是遠攻得先解決,我剛開始也降打,後來才想到弱敵可以閃 避提供行動點數,應該饒他多活幾分鐘,也有顛覆到一般遊玩邏輯。 敵人沒有名字,我剛開始覺得好不方便手寫記錄弱點跟攻擊模式,不過每個小區域的敵人 就那幾種,攻擊模式2-3種,記憶起來還算輕鬆。 進攻要按QTE,那個不夠大的圈圈對我的視力是一種傷害,連補血(可補1到3人)都是完美 就補3個,沒按好就補1個,不過技能(等同法術)最多一次裝6種(通常不會全是攻擊),用 久了像是肌肉記憶按鍵節奏感覺,QTE有按到跟沒按到的差異很大。 我建議設定不要關掉QTE,反正本作死亡沒有懲罰,遇強敵就拚自己有一次狀況好,QTE跟 防守都按得好就能輾過去,很有爽度,才第一章,我覺得打起來就比人中之龍8刺激。 戰鬥的射擊消耗1點行動點數,打空中敵人或敵人弱點專武,但是不算是一回合動作,也 是讓戰鬥更有趣一點的小巧思。 總之,我是真手殘黨,黑神話打90+小時才破一輪,公認強敵我沒一個不卡,而黑神話大 概要到第二章中後段以後,才開始有餘裕玩配裝、配點,而本作我為了打第一個滾球(非 必要戰鬥敵人,給獎勵頗好,3回合內得打贏),就開始研究符文(被動詞條加屬性很重要) 、靈光點配置,搭得好沒練功有輾過去(不過第2個滾球,我為了推進度,先跳過)。 如果自認手殘,而且是真手殘,但就想看劇情跟演出,直接開簡易難度,用腦考慮配裝跟 出招,防守跟QTE還是有挑戰性。 跑小地圖可以射擊,除了打敵人爭取先手攻擊,場景的繪籠提供道具,開鎖就是用射擊打 3個在附近的明顯亮點,我誤以為是鑰匙是用撿的,別漏掉。 跑小地圖可以跳,有些物品要跳著撿,到達海灘的跳跳遊戲真的是...如果黑神話的獨木 橋算鳥(沒想到用技能通過)的話,這個更...即使獎勵是泳衣,我也不想玩。 本作的演出相當好,人物雖然不見得很美型,經常比例看起來很大頭,而且臉部戰汙有 夠多,但表情跟肢體動作都細膩,運鏡也不是純粹講話大頭貼,配上人物性格設定差異 、對白也都不錯。 沒有小地圖,找光走,大部分對,但即使對了,非主線道路也是會再叉開的。我不僅手殘 也是個路癡,圖像記憶能力極差,我可以在稍微廣闊有幾個出口的地點繞一下,就找不到 剛從哪條路來...所幸目前為止,我是認為路沒有黑神話複雜,地圖的參考物件也多一點, 從旗幟作為基準點記路,迷路的程度還好。 這是個明顯且不小的缺點,不能因為其他優點而忽略,希望製作者能更新補上。 我也想過,都這麼多遠征隊來過,怎麼留的有用痕跡跟訊息這麼少,以我過第一章後的腦 補,屁老頭把這些痕跡跟訊息都給抹煞了。 最後,目前為止,我也給本作很好的評價,戰鬥好玩,配裝有點複雜又不會太複雜,最重 要的,跟性格各異的可愛美眉一起闖關(無誤)。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.117.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1746939264.A.BEF.html ※ 編輯: Copycat3 (106.1.117.161 臺灣), 05/11/2025 13:00:17
lolicat: 那泳衣 不好看 我後來還是換回原本的遠征隊服裝 跟劇情上 05/11 13:10
lolicat: 比較搭配 05/11 13:10
rockheart: 閃避很強的jrpg 有異度神劍 真女神轉生 不過是被動的 05/11 13:10
※ 編輯: Copycat3 (106.1.117.161 臺灣), 05/11/2025 13:41:53
Xray2002: 同為路癡推一個,有耐心就慢慢玩,沒耐心直接看攻略 05/11 13:42
Xray2002: 期待這團隊之後的作品 05/11 13:43
※ 編輯: Copycat3 (106.1.117.161 臺灣), 05/11/2025 13:49:54
yellone741: 個人覺得這款的兩個缺點 05/11 14:26
yellone741: 1.沒有小地圖 05/11 14:26
yellone741: 2.後期數值設定覺得有點崩壞…. 05/11 14:26
sandwich1028: 端午節前沒買到實體版就買數位版來過端午 05/11 14:38
iugiu: 沒有小地圖這點我覺得還算符合探索的風格,就是應該要給能 05/11 15:23
iugiu: 讓我做標記的道具(插旗之類的...這樣也符合為後人的世界觀 05/11 15:23
iugiu: 設定...就像攀岩點說是前人留下的這說法我真的喜歡 05/11 15:23
gn86: 能像法環丟彩虹石標記就好了,不然太容易迷路 05/11 15:36
skock04251: 閃避拿行動點不是要裝靈光嗎? 05/11 16:14
kerwinboy: Maelle 的泳衣滿好看的 05/11 16:27
simlin: 這遊戲真的很糟,玩了之後一直想都心神不寧 05/11 17:17
juiceana: 這款是少數我平日下班後很累了但依然會想開來玩的遊戲!! 05/11 17:34
juiceana: 各種優點當中我最愛戰鬥的樂趣 05/11 17:34
h75311418: 這款就美術 音樂 戰鬥演出頂,其他系統跟地圖探索有設 05/11 17:36
h75311418: 計經驗不足的小缺點 05/11 17:36
slip666slip: 遊戲好玩,但是傷害數值做壞了,就算不用司坦達,符 05/11 19:27
slip666slip: 文掛太多大部分的王跟怪也是沒幾下就死了,建議不要 05/11 19:27
slip666slip: 用司坦達消弱了還是很強,破壞遊戲體驗 05/11 19:27
hydra6716: 沒地圖我可以接受 但他導引做得不太好 05/11 20:34
hydra6716: 都走主線還好 但要搜索就真的容易迷路 05/11 20:35
hydra6716: 但製作人說要創造遠征隊迷茫的感覺我是覺得合理啦 05/11 20:35
kaikai1104: 這太好玩了 不知道還有沒有類似的 05/11 20:56
dennis99: 我覺得你說這款特色是進攻用腦、防守靠集中力的觀察很 05/11 20:59
dennis99: 精闢,以往人龍7、8也是回合制加QTE就沒有做到這個效果 05/11 21:00
dennis99: 這樣看下來人龍78回合制的設計還是太仰賴DQ系列的模式 05/11 21:01
dennis99: 比較講求招式之間的搭配來完成機制殺,不像33把防守回合 05/11 21:02
dennis99: 做到攻防一體的程度,這點真的很佩服33團隊的大膽與創新 05/11 21:02
iPhoneX: 傷害是不是有上限啊 常常都打9999 05/11 21:11
wihe: 打贏繪母之前傷害都鎖在9999 05/11 21:28
v3015: 主線是很簡單沒錯,但有些隱藏BOSS有點難度 05/11 21:29
v3015: 配樂BGM搭配戰鬥太頂,有些BOSS打超過半小時打完還是很亢奮 05/11 21:32
h75311418: 就把qte 回饋跟懲罰加到最大,但就算你有準備策略沒擋 05/11 21:35
h75311418: 到跟閃避那些都沒用 05/11 21:35
h75311418: 但老實說玩起來比較像有加回合策略的動作遊戲 05/11 21:37
gaha: 自己跑比較有趣,之前照攻略走,我發現我都搞不清地圖長甚麼 05/11 21:39
gaha: 樣子了。等整關走完再看看是不是有漏重要道具需要補。 05/11 21:39
Sapphirons: 小地圖很破壞探索 沒有反而是優點 05/11 21:58
Anthonypapa: 剛開始會不習慣但後面發現每個地圖其實都不大,路也 05/11 22:02
Anthonypapa: 是單一的,叉路走錯也會有道具可以撿,回饋很好 05/11 22:02
gaha: 數據真的有問題...第三章打一個試煉,角色都80上下,旁邊的 05/11 22:10
gaha: 行動條還是都是敵人...一定得敵人上緩速我方加速,不然一直 05/11 22:10
gaha: 都是敵人的回合,就變得迴避或反擊QTE變強迫了。我都把難度 05/11 22:10
gaha: 從遠征調到暢遊了還是按到手好酸,不是我秒怪就是怪秒我。 05/11 22:10
lost0816: 他得地圖真的沒有多複雜,就三四條路+怪物+寶物,就這 05/11 23:10
lost0816: 主幹道都有燈光火炬排列引導、遠景、地標建築,類似101 05/11 23:11
lost0816: 你到一個地區,最簡單就是從右走到左,最多四條路,沒了 05/11 23:12
lost0816: 所以小地圖有人說需要,但可能真的會影響情境氛圍體驗 05/11 23:13
lost0816: 它平面圖打開就真的沒什麼,一條主線大道+旁支寶物小路 05/11 23:15
Kakeron: 最大問題應該是不能及時存檔吧,假設我在A地坐火,跑去B 05/11 23:17
Kakeron: 地撿東西,之後在A地被打死,我卻是要從B地撿東西的地方 05/11 23:17
Kakeron: 開始跑? 05/11 23:17
h75311418: 做小地圖自由開關就沒問題啦 05/11 23:21
laipenguin: 除非在迷宮 不能及時存檔應該還好吧 老RPG風味 05/11 23:34
Copycat3: 我不是很懂小地圖破壞探索的邏輯,小地圖方便知道自己的 05/11 23:41
Copycat3: 方向,就不容易迷路,知道位置,就比較能完整探索,以免 05/11 23:42
Copycat3: 遺漏。難道探索感好的遊戲都沒小地圖? 05/11 23:43
Copycat3: 沒有小地圖,應該要有的是隨時傳送回旗幟的功能,方便玩 05/11 23:46
Copycat3: 家重跑,不然像我這種路痴會鬼打牆 05/11 23:47
edward0811: 人龍8地圖強大很多,角色羈絆也較好 05/12 00:04
edward0811: 小地圖會影響探索?完全不認同 05/12 00:07
nlpsl202: 泳衣可以像劍星就好了 05/12 00:15
yamiyugi: 換skin 好像可以強迫存檔 05/12 00:38
dennis99: 換頭髮或衣服就可以即時存檔,感覺是故意留下來的設計 05/12 00:51
Alcazer: 難度還會影響格擋判定 05/12 02:08
Anthonypapa: 的確希望有更新可以隨時跳回最後一個旗幟功能,有時 05/12 06:32
Anthonypapa: 走錯鬼打牆真的蠻煩的 05/12 06:32
h75311418: 這不是換衣服存檔絕對不是設計,這是存檔機制被抓到 05/12 06:32

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