推 lolicat: 那泳衣 不好看 我後來還是換回原本的遠征隊服裝 跟劇情上 05/11 13:10
→ lolicat: 比較搭配 05/11 13:10
推 rockheart: 閃避很強的jrpg 有異度神劍 真女神轉生 不過是被動的 05/11 13:10
推 Xray2002: 同為路癡推一個,有耐心就慢慢玩,沒耐心直接看攻略 05/11 13:42
→ Xray2002: 期待這團隊之後的作品 05/11 13:43
※ 編輯: Copycat3 (106.1.117.161 臺灣), 05/11/2025 13:49:54
推 yellone741: 個人覺得這款的兩個缺點 05/11 14:26
→ yellone741: 1.沒有小地圖 05/11 14:26
→ yellone741: 2.後期數值設定覺得有點崩壞…. 05/11 14:26
推 sandwich1028: 端午節前沒買到實體版就買數位版來過端午 05/11 14:38
推 iugiu: 沒有小地圖這點我覺得還算符合探索的風格,就是應該要給能 05/11 15:23
→ iugiu: 讓我做標記的道具(插旗之類的...這樣也符合為後人的世界觀 05/11 15:23
→ iugiu: 設定...就像攀岩點說是前人留下的這說法我真的喜歡 05/11 15:23
推 gn86: 能像法環丟彩虹石標記就好了,不然太容易迷路 05/11 15:36
推 skock04251: 閃避拿行動點不是要裝靈光嗎? 05/11 16:14
推 kerwinboy: Maelle 的泳衣滿好看的 05/11 16:27
推 simlin: 這遊戲真的很糟,玩了之後一直想都心神不寧 05/11 17:17
推 juiceana: 這款是少數我平日下班後很累了但依然會想開來玩的遊戲!! 05/11 17:34
→ juiceana: 各種優點當中我最愛戰鬥的樂趣 05/11 17:34
→ h75311418: 這款就美術 音樂 戰鬥演出頂,其他系統跟地圖探索有設 05/11 17:36
→ h75311418: 計經驗不足的小缺點 05/11 17:36
推 slip666slip: 遊戲好玩,但是傷害數值做壞了,就算不用司坦達,符 05/11 19:27
→ slip666slip: 文掛太多大部分的王跟怪也是沒幾下就死了,建議不要 05/11 19:27
→ slip666slip: 用司坦達消弱了還是很強,破壞遊戲體驗 05/11 19:27
推 hydra6716: 沒地圖我可以接受 但他導引做得不太好 05/11 20:34
→ hydra6716: 都走主線還好 但要搜索就真的容易迷路 05/11 20:35
→ hydra6716: 但製作人說要創造遠征隊迷茫的感覺我是覺得合理啦 05/11 20:35
推 kaikai1104: 這太好玩了 不知道還有沒有類似的 05/11 20:56
推 dennis99: 我覺得你說這款特色是進攻用腦、防守靠集中力的觀察很 05/11 20:59
→ dennis99: 精闢,以往人龍7、8也是回合制加QTE就沒有做到這個效果 05/11 21:00
→ dennis99: 這樣看下來人龍78回合制的設計還是太仰賴DQ系列的模式 05/11 21:01
→ dennis99: 比較講求招式之間的搭配來完成機制殺,不像33把防守回合 05/11 21:02
→ dennis99: 做到攻防一體的程度,這點真的很佩服33團隊的大膽與創新 05/11 21:02
推 iPhoneX: 傷害是不是有上限啊 常常都打9999 05/11 21:11
推 wihe: 打贏繪母之前傷害都鎖在9999 05/11 21:28
→ v3015: 主線是很簡單沒錯,但有些隱藏BOSS有點難度 05/11 21:29
→ v3015: 配樂BGM搭配戰鬥太頂,有些BOSS打超過半小時打完還是很亢奮 05/11 21:32
→ h75311418: 就把qte 回饋跟懲罰加到最大,但就算你有準備策略沒擋 05/11 21:35
→ h75311418: 到跟閃避那些都沒用 05/11 21:35
→ h75311418: 但老實說玩起來比較像有加回合策略的動作遊戲 05/11 21:37
→ gaha: 自己跑比較有趣,之前照攻略走,我發現我都搞不清地圖長甚麼 05/11 21:39
→ gaha: 樣子了。等整關走完再看看是不是有漏重要道具需要補。 05/11 21:39
推 Sapphirons: 小地圖很破壞探索 沒有反而是優點 05/11 21:58
推 Anthonypapa: 剛開始會不習慣但後面發現每個地圖其實都不大,路也 05/11 22:02
→ Anthonypapa: 是單一的,叉路走錯也會有道具可以撿,回饋很好 05/11 22:02
→ gaha: 數據真的有問題...第三章打一個試煉,角色都80上下,旁邊的 05/11 22:10
→ gaha: 行動條還是都是敵人...一定得敵人上緩速我方加速,不然一直 05/11 22:10
→ gaha: 都是敵人的回合,就變得迴避或反擊QTE變強迫了。我都把難度 05/11 22:10
→ gaha: 從遠征調到暢遊了還是按到手好酸,不是我秒怪就是怪秒我。 05/11 22:10
推 lost0816: 他得地圖真的沒有多複雜,就三四條路+怪物+寶物,就這 05/11 23:10
→ lost0816: 主幹道都有燈光火炬排列引導、遠景、地標建築,類似101 05/11 23:11
→ lost0816: 你到一個地區,最簡單就是從右走到左,最多四條路,沒了 05/11 23:12
→ lost0816: 所以小地圖有人說需要,但可能真的會影響情境氛圍體驗 05/11 23:13
→ lost0816: 它平面圖打開就真的沒什麼,一條主線大道+旁支寶物小路 05/11 23:15
推 Kakeron: 最大問題應該是不能及時存檔吧,假設我在A地坐火,跑去B 05/11 23:17
→ Kakeron: 地撿東西,之後在A地被打死,我卻是要從B地撿東西的地方 05/11 23:17
→ Kakeron: 開始跑? 05/11 23:17
→ h75311418: 做小地圖自由開關就沒問題啦 05/11 23:21
推 laipenguin: 除非在迷宮 不能及時存檔應該還好吧 老RPG風味 05/11 23:34
→ Copycat3: 我不是很懂小地圖破壞探索的邏輯,小地圖方便知道自己的 05/11 23:41
→ Copycat3: 方向,就不容易迷路,知道位置,就比較能完整探索,以免 05/11 23:42
→ Copycat3: 遺漏。難道探索感好的遊戲都沒小地圖? 05/11 23:43
→ Copycat3: 沒有小地圖,應該要有的是隨時傳送回旗幟的功能,方便玩 05/11 23:46
→ Copycat3: 家重跑,不然像我這種路痴會鬼打牆 05/11 23:47
推 edward0811: 人龍8地圖強大很多,角色羈絆也較好 05/12 00:04
推 edward0811: 小地圖會影響探索?完全不認同 05/12 00:07
推 nlpsl202: 泳衣可以像劍星就好了 05/12 00:15
推 yamiyugi: 換skin 好像可以強迫存檔 05/12 00:38
推 dennis99: 換頭髮或衣服就可以即時存檔,感覺是故意留下來的設計 05/12 00:51
推 Alcazer: 難度還會影響格擋判定 05/12 02:08
推 Anthonypapa: 的確希望有更新可以隨時跳回最後一個旗幟功能,有時 05/12 06:32
→ Anthonypapa: 走錯鬼打牆真的蠻煩的 05/12 06:32
→ h75311418: 這不是換衣服存檔絕對不是設計,這是存檔機制被抓到 05/12 06:32