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《惡靈古堡 安魂曲》Steam與PS5通關率達60% 上市未兩週完成度高 卡普空紀念《惡靈古堡》系列 30 週年的《惡靈古堡 9 安魂曲》(Resident Evil Requiem)自 2 月 27 日發售五日內賣破 500 萬套表現亮眼,玩家通關率也在社群間引 發討論,兩週內有大量玩家完成主線劇情,速度驚人。 根據平台成就統計,以任一難度完成故事即可獲得的 PSN 獎盃 「菜鳥特務」,本文截稿 時 PS5 取得率達 62%;Steam 版則有 57.5%的玩家取得該成就。 若與過去作品比較 Steam 版同類型通關成就,《惡靈古堡 7》為 47.1%,《惡靈古堡 8 村莊》則為 57.7%,若單純從數字來看,《安魂曲》沒有大幅超越(甚至輸 8 代一 點),但考量前作推出時間已相隔多年,9 代上市甚至不到兩週,能達到接近甚至超過的 比例顯得相當罕見。 另根據遊戲破關時間統計網站 HowLongToBeat 的資料,《安魂曲》平均通關時間約為 10.5 小時,流程其實不算短,比部分前作份量還更多,即使如此,仍有大量玩家在短時 間內完成劇情。 日媒 Automaton 分析指出,《安魂曲》通關率偏高的原因可能與本作的玩法設計有關, 這次卡普空採用雙主角架構,玩家分別操作 FBI 探員 葛蕾絲及反生化恐怖組織 DSO 特 務 里昂,兩人追查廢棄飯店的離奇連續死亡事件,逐漸揭開彼此過去命運的交集,並重 返系列經典舞台拉昆市。 玩法部分呈現極大差異,葛蕾絲篇章以躲藏與潛行探索為主,強調生存恐怖氣氛;里昂的 玩法偏向更直接的戰鬥與動作體驗,形成鮮明對比。 而遊戲更允許玩家隨時在第一人稱與第三人稱視角間切換,相比過去《惡靈古堡 7》第一 人稱視角強迫大家面對驚嚇演出,相信團隊的新設計多少能緩和玩家嚇破膽棄遊的情況。 《惡靈古堡 9 安魂曲》保留系列經典恐怖元素,但在節奏與玩法上兼顧動作探索,並透 過系列人氣角色里昂的加持,使得通關體驗不至於過於壓迫,也更容易吸引玩家一路遊玩 至結局。 https://reurl.cc/ovdQkV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1773204598.A.8AE.html
PapayaApple: 96%壓倒性好評 03/11 12:52
OROCHI97: 真的好玩,好久沒玩到欲罷不能的感覺了 03/11 12:53
OROCHI97: 然後以第一輪來說我覺得是系列最簡單,標準難度幾乎不 03/11 12:53
OROCHI97: 太會死,也沒什麼難點,連boss都很廢 03/11 12:53
zhouyuboy: 賀勝 03/11 12:55
bio5chris: 偏簡單+1唯一稍感棘手是瘋狂難度的漢克?死好幾次最後 03/11 13:05
bio5chris: 拉開距離射火箭炮才解決( ̄ー ̄) 03/11 13:05
seguignol: 真的好玩 拉坤市再多點怪物種類就完美了 03/11 13:07
moritsune: 因為這代難度偏簡單吧,grace有一點壓力但leon根本輾壓 03/11 13:07
OROCHI97: 里昂斧頭是mvp 03/11 13:09
Xray2002: MOD把斧頭換成魔劍,直接化身拋瓦哥 03/11 13:17
hitsukix: 又短又簡單 03/11 13:27
phix: 絲之歌通關率才十幾趴 03/11 13:58
ccucwc: 在網上看到假面騎士RX模組很帥 03/11 13:58
james5210333: 點滴哥才是MVP,胖胖、屠夫只要一刀 03/11 14:04
ronga: 60%不知道在歷代算高還低 這代偏簡單說 03/11 14:08
windcasper: 這款在國外也是蠻普遍都是好評的 03/11 14:26
unorthodoxy: 只能祈禱十代不要像6代搞大拜拜 大雜燴了 03/11 14:55
unorthodoxy: 9代這麼成功 拜託就直接抄作業 03/11 14:55
diabloque: 10代要大拜拜沒關係,但是劇情不要跟六代一樣,這麼多 03/11 15:07
diabloque: 回收場景還有一堆莫名其妙該死又繁雜的QTE。 03/11 15:07
OROCHI97: 我只希望十代還有葛蕾斯,很喜歡這個角色 03/11 15:16
windcasper: 克里斯都能訓練伊森了 讓里昂訓練一下葛蕾絲不為過吧 03/11 15:19
aggressorX: 葛蕾斯真的棒 演出太完美了 03/11 16:00
tigerface: 開頭跟孤兒院如果可以跳過就好了,第二輪後我覺得就是 03/11 16:35
tigerface: 拖台錢用的 03/11 16:36
hisea: Grace讚,希望她最終成長為反生化一方的大腦角 03/11 16:48
hisea: 武力擔當就是Rose了 XD 03/11 16:49
c1089: 才60而已嗎有人玩了卻破不了的嗎 03/11 17:08
windcasper: 這年頭遊戲有60%通關率已經是有夠高了 03/11 17:18
godfight: 趁機偷戳2077通關率 03/11 17:29
h75311418: 線性遊戲通關率很正常 03/11 18:03
h75311418: 不然遊戲時數長通常都10% 20% 03/11 18:04
mercuries2: 4代重製版steam的破關率高達53%,這一系列會買的都算 03/11 18:07
mercuries2: 死忠了 03/11 18:07
mercuries2: ps上我看過破關率最高的遊戲應該是閃之軌跡3,4兩個都 03/11 18:10
mercuries2: 接近7成,原因大概是plus沒送過,會買的都是死士,我 03/11 18:10
mercuries2: 就是其中之一 03/11 18:10
OROCHI97: 惡靈古堡每代都破千萬,如果都死士,那簡直是超級龐大 03/11 18:16
OROCHI97: 的 03/11 18:16
yuchiuan1231: 這代超級好玩 缺點怪不夠打里昂打 03/11 18:37
boris0610: 開頭跟孤兒院就是八代的寶寶 第一次玩氣氛很好 但多輪 03/11 18:39
boris0610: 時就會感到有點疲乏 這次療養院拿保險絲跟孤兒院網路上 03/11 18:39
boris0610: 都有人有快速通關的方式 沒辦法完全跳過 可是比起八代 03/11 18:39
boris0610: 寶寶那一大段已經算好了 03/11 18:39
sniperex168: 通關的有50%都算多了,現實很多人買來玩不完的 03/11 18:42
Xray2002: 而且發售到現在才多久,如果遊戲內容不夠好,也很難吸 03/11 18:44
Xray2002: 引玩家想趕快通關吧 03/11 18:44
boris0610: 不過惡靈系列有個問題就是DLC出太慢 蘿絲之影跟八本體 03/11 18:46
boris0610: 差了一年多 到那個時候 熱度早就少一半了 03/11 18:46
james5210333: RE4本傳跟Ada篇也才差半年阿 03/11 19:12
diabloque: 這種問題,誰知道,有可能做本傳的時候DLC也在動了。 03/11 20:42
ronga: 我不是很愛一開始的躲貓貓跟後面的孤兒院 第二輪後不有趣 03/11 20:59
Anthonypapa: 這代真的很好玩,每天下班就是只想趕快回家開機玩 03/11 21:20

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