作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
標題[情報] 12.0職業改動/簡化懶人包+巔峰天賦
時間Wed Jan 21 05:34:19 2026
版本:現行
情報來源:Wowhead
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://www.wowhead.com/news/379800
(網址太長請一併附上縮網址)
前言:12.0每個職業都有超巨量的簡化,官網的職業改動印出來大概簡直像字典一樣厚,
大概也沒人會想看完,Wowhead有邀請專精guide writers對於其專精列出大致上的新增跟
改動,讓大家在前夕上線前有個大方向,順便附上12.0.1版本上線後的英雄天賦。
因為各個專精作者不同,每個人對於哪些值得列出的新增改動標準各不同,所以每個專精
內容讀起來感覺有差異感,不過我尊重這些作者的看法所以沒有做太大刪減(比方說冰DK就
完全沒列新增改動不過實際上像是英雄天賦還是有新增),總之我只有把發文後又有變動過
(20天前的發文中間有一次build改動,現實比較忙所以弄到現在抱歉)還有對繁中端翻譯有
bug的地方做修正
(像是把狂戰的巔峰天賦魯莽+50%翻成+50秒,嚇壞我)。
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│血魄死亡騎士│
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˙巔峰天賦
午夜之舞
I:在符文武器幻舞生效期間,招架攻擊時,有一定機率使下一次的碎心打擊不消耗符文,
且造成的傷害提高150%。
II:每有一個符文武器幻舞生效,你的傷害提高3/6%,受到的傷害降低4%。
III:當你消耗一個符文時,有一定機率呼喚一個符文武器幻舞前來協助,持續6秒。
˙新增
血霧
被動
當你施放符文武器幻舞時,你會被一團血霧圍繞,持續8秒,使你的招架提高5%。每1秒對
10碼範圍內的敵人造成X點暗影傷害。此效果每次造成傷害可獲得2點符能,最多獲得10點
符能。超過8個目標時,造成的傷害降低。
致命距離
被動
死亡打擊額外命中2個敵人,效果強度變為75%。
生命之血
被動
死亡打擊在5秒內治療相當於額外20%治療效果的生命力。
憎惡體外肢
20碼距離
立即 冷卻時間2分鐘
額外長出一個外肢,每1秒,將一個與你距離超過8碼的敵人拉向你的位置。同一個敵人每4
秒只能拉一次。
(死亡召喚者)
狂怒迴響
奪魂印記造成的傷害提高5%。施放符文武器幻舞會賦予1層消滅,且第一把鐮刀的效果變為
100%,第二把鐮刀的效果變為100%。
˙移除
粉碎骨骸
骸骨風暴
墓碑
符文轉化
靈魂收割者
(死亡召喚者)靈魂切割者
˙改動
-貪婪之刃現在使符文武器幻舞的冷卻時間縮短30秒(原為每消耗一層骸骨之盾縮短5秒)。
-吞噬現在是聚能法術,提供減傷效果與間接治療。
-血魔之握與緊縛之握效果合併。
-(煞婪)悲痛懲罰現在不會消耗血魄瘟疫。
˙玩法變動
-所有消耗骸骨之盾層數的主動技能皆已移除。符文武器幻舞的冷卻時間固定於120/90秒。
-符文武器幻舞的持續時間縮短至最長12秒。許多新增的被動效果會作用於手動施放的符文
武器幻舞。
-吞噬現在是聚能法術,在聚能途中你可以移動與施放防禦技能。
-被移除的防禦技能:墓碑、骸骨風暴、穢邪堅毅、符文轉化。
-死亡打擊的承受傷害轉換治療效果稍微削弱。
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│冰霜死亡騎士│
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˙巔峰天賦
霜育天選者
I:冰霜巨龍之怒對第一個擊中的敵人造成的傷害提高100%,並使你的加速提高15%,持續
12秒。
II:冰霜巨龍之怒使作用中的冰霜之柱的持續時間延長2/4秒。堅毅之力額外提高4/8%的力
量。
III:所有冰霜傷害提高10%。冰霜巨龍之怒的傷害提高100%。冰霜巨龍飛走之後你可以再
次施放冰霜巨龍之怒將其再度召喚並造成50%的效果。
˙新增
無
˙移除
無
˙改動
無
˙玩法變動
-11.2冰霜獲得大幅度的精簡化改動。重製方向與暴雪在12版的設計理念是相同的,所以這
次冰霜沒有太多的更動。
-目前只有修bug跟一些數字上的調整。
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│穢邪死亡騎士│
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˙巔峰天賦
禁忌知識
I:亡靈大軍會吸取亡者的力量。將死亡纏繞與疫情蔓延轉化成亡域纏繞與墓地,持續30秒
亡域纏繞
釋放死靈能量和骸骨構成的漩渦,對最多3個敵人造成X點暗擊傷害,並對所有刺穿的敵人
造成Y點暗影傷害。
墓地
以惡性瘟疫讓死亡從所有敵人腳下爆發,造成X點暗影傷害,並對附近敵人造成Y點暗影傷
害。
II:敗壞使你的下一個天譴打擊召喚一個低階食屍鬼,且使你的精通提高3/6%,持續12秒
。多次觸發可以重疊。
III:每名受你指揮的亡靈魔導師會使你的亡域纏繞與墓地造成的傷害提高8%。恐怖瘟疫有
20%的機率喚醒亡者,掘出一個低階食屍鬼並躍至目標造成60%效果的敗壞。
˙新增
敗壞
1個符文 40碼距離
立即 恢復時間30秒
召喚一個低階食屍鬼攻擊目標造成X點暗影傷害並將其引爆對附近敵人造成Y點暗影傷害。
最多可累積2次使用次數。
復生亡骸
被動
當你敗壞一隻低階食屍鬼時,它有100%的機率以亡靈魔導師的身分復活,朝你的敵人射出
寒冰箭和暗影箭,持續15秒。亡靈魔導師的寒冰箭和暗影箭造成的傷害提高25%。
瘟疫
被動
黑暗變身使你的下一個疾病爆發升級成瘟疫。
瘟疫
消耗你周圍100%的瘟疫效果,立刻造成其150%剩餘傷害,並獲得一次敗壞使用次數。
屍海戰術
被動
每隻低階食屍鬼都會使你常駐食屍鬼的傷害提高10%,且黑暗變身會額外將你低階食屍鬼
的爪擊強化成橫掃爪擊。
橫掃爪擊
以變形之爪掃擊敵人,對目標造成X點暗影傷害,並對附近的敵人造成Y點暗影傷害。
˙移除
天啓
膿瘡傷口
靈魂軍團
褻瀆
˙改動
-天譴打擊會對附近敵人傳播惡性瘟疫。
-死亡纏繞與疫情蔓延會延長疾病時間。
-亡靈大軍的食屍鬼現在僅維持15秒。
-厄運邀約更改為召喚低階食屍鬼。
-膿瘡潰擊更改為使天譴打擊召喚低階食屍鬼。
-暗影爪襲重製。
被動
暗影引導你的攻勢,使天譴打擊的傷害提高25%,並使其賦予你暗影爪襲,最多可達4層。
每層暗影爪襲都會使你的天譴打擊連鎖至額外一個敵人。每連鎖一次,造成的傷害降低
25%。
-厄運驟臨由恐怖瘟疫觸發而非自動攻擊。
-黑暗變身現在又改回主動技能。
-靈魂收割者重製。
1個符文 近戰範圍
立即 冷卻時間15秒
將你的敵人的靈魂割裂,造成X點暗霜傷害並使其受到你疾病與僕從的傷害提高20%,持續
8秒。消耗並施放所有敗壞的層數。只能在敵人最大生命力低於35%以下時才能施放。
-膿瘡鐮刀重製。
被動
膿瘡潰擊現在會緊接著施放一次不消耗符文的膿瘡鐮刀。
膿瘡鐮刀
斬切你面前14碼內的所有敵人,造成X點暗影傷害,且被命中的目標受你的瘟疫影響時,
使瘟疫造成傷害的速度提高35%,持續25秒。
-穢邪光環重製。
被動
每個受你指揮的亡靈魔導師都會賦予你1/2%加速。
-順劈打擊重製。
被動
天譴打擊和膿瘡潰擊造成的傷害提高10%。
-(煞婪)悲痛懲罰不再造成傷害。
˙玩法變動
-原本的傷口機制基本上完全由召喚低階食屍鬼所取代。
-死亡纏繞與疫情蔓延會延長疾病時間,而天譴打擊則會傳播惡性瘟疫,改變了疾病爆發的
用法。
-大幅度的降低貼在近戰區的需求,需要近戰範圍施放的技能僅剩下膿瘡潰擊與靈魂收割者
。天譴打擊有30碼的基礎距離,厄運驟臨不再由自動攻擊觸發,穢邪光環則是重製了。
-AoE的手法不再圍繞在死亡凋零與順劈打擊。
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│災虐惡魔獵人│
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˙巔峰天賦
永恆狩獵
I:獵殺追擊強化你的下一個魔眼光束,使傷害提高100%,並影響更大範圍內的敵人。
II:獵殺追擊的冷卻時間縮短15/30秒,造成的傷害提高15/30%,且其持續性傷害效果額外
對2/4個敵人施加。
III:劍刃之舞的傷害提高20%。魔眼光束結束引導時,使你的下一個劍刃之舞重置其冷卻
時間。
˙新增
(奧達奇劫奪者)
破碎靈魂
被動
獵殺追擊分裂出1枚靈魂碎片。劍刃之舞和混沌之擊有15%的機率分裂出1枚靈魂碎片。
惡魔韌性
被動
殘影可額外使用一次。
˙移除
虛空穿越
火焰符印
忿恨符印
惡魔之咬
魔化彈幕
˙改動
-殘影的閃躲機率效果移除,減傷效果提高5%。
-戰刃風暴改為被動天賦。
-魔能爆發效果透過天賦專注之怒(主要目標額外昏迷2秒)合併至混沌新星。
-心火效果更改為縮短獻祭光環的冷卻時間而非有機率重置。
˙玩法變動
-魔怒獲取的來源大幅改動,魔刃降低至提供15魔怒,惡魔之刃的魔怒提供則是提高21%。
-斬掠戰刃的獲取來源改變,雖然仍是由消耗靈魂碎片,但是來源從印記改為新天賦破碎靈
魂。
-由於心內惡魔與混沌變形合併為二選一天賦格,開場循環也因此縮短。
-燃刃現在也作用於劍刃之舞,不用被踢出循環了。
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│復仇惡魔獵人│
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˙巔峰天賦
無縛憤怒
I:每吞噬一枚靈魂碎片,破魂斬和靈魂炸彈都有一定機率賦予無縛憤怒,可在施放惡魔化
身時不會觸發冷卻時間,且持續10秒。
II:破魂斬和靈魂炸彈可以額外吞噬一枚靈魂碎片,且每吞噬一枚,造成的傷害提高5/10%
。
III:每次施放破魂斬和靈魂炸彈不會賦予無縛憤怒,而是施加一層高漲怒火。高漲怒火賦
予1%敏捷,並提高你獲得無縛憤怒的機率,持續12秒,且在獲得無縛憤怒後無法重置。
˙新增
憤怒之翼
被動
滑翔速度提高10%。
復仇野獸
被動
惡魔化身的持續時間延長5秒,且切裂、破魂斬和靈魂炸彈的傷害提高20%。
英雄天賦-殲滅者
˙移除
魔體轉化
獵殺追擊
光明符印
英雄天賦-魔痕
˙改動
-切裂現在是基礎技能,取代削斬。
-破魂斬現在是5目標軟上限而非硬上限,且吞噬靈魂碎片會使傷害提高。
-靈魂炸彈現在有25秒的冷卻時間,根據加速縮短。
-熾炎烙印現在是賦予自身減傷效果而非針對目標。
˙玩法變動
-防禦手段不再需要暖機,減少生存面的隨機性。
-因符印數量減少所以功能性大幅降低。
-魔怒獲取顯著下降,循環節奏也因此緩慢許多。
-新的英雄天賦樹大多數都是被動效果。
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│噬滅惡魔獵人│
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˙巔峰天賦
午夜
I:崩陷之星必定造成致命一擊。
II:造成的所有星宙傷害提高3/6%。崩陷之星的致命一擊傷害提高相當於你致命一擊機率
的50/100%。
III:進入虛無惡魔化身使你的靈魂爆發,產生5枚靈魂碎片,且可立刻使用崩陷之星。
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│平衡德魯伊│
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˙巔峰天賦
卓越蝕星蔽月
I:啟動蝕星蔽月會使你的下一個憤怒或星火術成為瞬發法術。每次蝕星蔽月期間,你施放
的前3個星湧術或星殞術造成的傷害提高20%。
II:如果在蝕星蔽月期間造成致命一擊,會使受害者額外受到12/24%所造成的傷害,持續6
秒。
III:啟動蝕星蔽月時,也會朝40碼內的敵人發射日能箭或月能箭,且必定造成致命一擊。
日能箭
進入日蝕會朝附近1個敵人發射日能箭,造成X點自然傷害。
月能箭
進入月蝕會朝敵人發射3枚月能箭,造成Y點秘法傷害,超過5個目標時,傷害降低
˙新增
強化蝕星蔽月
被動
月蝕和日蝕可額外使用一次。
隕石雨
被動
星殞術造成傷害的速度提高100%。
雕塑星辰
被動
月蝕和日蝕的冷卻時間縮短2秒。
隕星
被動
每次星殞術造成傷害時,一顆隕星會掉在範圍內的目標身上,造成X點星界傷害。
伊露恩的挑戰
被動
退出蝕星蔽月時,如果星能少於40點,憤怒和星火術的施法時間縮短20%,持續15秒,或
直到你進入蝕星蔽月的任一模式為止。
星穹之火
被動
月火術、日炎術和流星術的傷害提高15%。
˙移除
星界悶燒
天文衝擊
星光閃焰
晦影鼓舞
暮光虧蝕
伊露恩戰士
˙改動
-星爵不再能夠手動取消。
-將迴旋之星針對林地看守者天賦與冷卻協同進行改動。
-月之召喚現在不再是二選一天賦。
˙玩法變動
-精通:星界祈願改為不再透過月火術與日炎術而觸發。
-蝕星蔽月現在改成主動技能,不過總覆蓋時間降低。
-星能產生略微降低。
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│野性戰鬥德魯伊│
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˙巔峰天賦
隱密掠食者
I:當你施放兇猛撕咬時,每消耗一個連擊點數,都有15%的機率迅速移動至30碼內的一個
敵人,發動隱密攻擊。
隱密斬擊
斬擊目標,造成X點物理傷害,同時在6秒內額外造成Y點流血傷害。如果這個效果重複疊
加,任何剩餘的傷害會加在新的流血效果中。
隱密揮擊
揮擊附近目標,造成X點物理傷害。超過5個目標時,傷害降低。
II:隱密攻擊會使你造成的傷害提高8/15%,持續5秒。重複疊加會延長此效果。
III:在你發動2次產生連擊點數的攻擊後,猛虎之怒會使你施放隱密攻擊。撕扯和隱密攻
擊的傷害提高30%。
˙新增
狂上加狂
取代野性狂亂
25能量 近戰範圍
立即 冷卻時間45秒
需要獵豹形態
釋放暴怒狂亂,迅速移動至前方鄰近目標5次,以利爪揮擊目標周圍的所有敵人,造成X點
物理傷害,同時在6秒內額外造成Y點物理傷害。獎勵5個連擊點數。
咬嚼
近戰範圍
立即 冷卻時間20秒
需要獵豹形態
咬嚼目標,造成X點物理傷害。咬嚼的致命一擊傷害為正常傷害的3倍。咬嚼只能在你的能
量低於30%時或在之後的2秒內使用。
獵豹之詐
被動
當撕碎或月火術產生連擊點數時,有25%的機率將連擊點數補充到全滿。
˙移除
兇蠻刈殺
血爪
適應蟲群
狂暴:狂亂
痛擊
˙改動
-閃瞬伏擊不再受益於猛撲之擊。
-猛虎之怒現在會讓受影響的技能有新技能圖示。
-亞夏曼的指引現在縮短化身:亞夏曼的化身的冷卻時間。
˙玩法變動
-快照機制因為血爪的移除故對於玩法的影響相當侷限性。
-痛擊移除後輸出變得非常呆版。單一就是無腦撕碎+兇猛撕咬,AoE則是無腦揮擊+兇猛撕
咬。
-本季的套裝效果大多移至新的英雄天賦中。
-潛行仍能提供快照但現在僅有開場或是夜精靈在化身:亞夏曼的化身時有效。
-新的冷卻監測在流血快照上並未正常運作,撕扯與掃擊的圖示會顯示你當下施放時的流血
-而非現存已快照狀態下的流血。
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│守護者德魯伊│
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˙巔峰天賦
狂野守護者
I:在你施放狂暴或化身:厄索克守護者後,你可以施放狂野守護者。
狂野守護者
狂野靈魂前來相助,使你接下來施放的2次鋼鐵毛皮、鎚擊和狂暴恢復以50%的效果強度再
觸發一次。
II:精通提高3/6%。鎚擊必定受到強化,在12秒內額外造成20/40%自然傷害。
III:當你施放狂野守護者後,你獲得2層夢境響導。狂野守護者現在造成150%的效果強度
,且會在8秒內額外觸發2次技能。
˙新增
伊瑟拉的回憶
被動
每次消耗80點怒氣,為了治療0.8/1.6%生命力上限。
遠古守護者之賜
被動
鋼鐵毛皮使你的精通提高5%。
紅月
取代月火術
40碼距離
立即 冷卻時間30秒
引導狂怒月亮之力,在8秒內對目標造成X點秘法傷害。施放割碎會使其持續時間延長1秒
並產生8點怒氣。
控制烈怒
被動
割碎可額外使用1次,消耗80點以上的怒氣施放槌擊時,其啟動浴血奮戰的機率提高100%
清晰夢魘
被動
喚起過去衝突的記憶,使恐懼的陰影在附近成形。作用期間,陰影會緩慢移向你的目標,
對附近敵人造成X點自然傷害,並複製你施放的痛擊。
裂地怒吼
立即 冷卻時間1分鐘
以碎地之威發出怒吼,造成X點物理傷害,並重置痛擊的冷卻時間,同時使其額外堆疊5層
,持續12秒。在裂地怒吼效果結束後,多餘的痛擊層數會立刻造成剩餘傷害。
夢境嚮導
被動
當你受到非週期性傷害時,有一定機率獲得一層夢境嚮導。當你或附近一位盟友的生命力
降至40%以下時,消耗一層夢境嚮導可自動對其施放癒合。
自然韌性
被動
當狂暴恢復對你造成過量治療時,80%的過量治療會轉化為吸收護盾。
˙移除
銳齒利爪
鋼鐵荊棘
大地看守者
粉碎
生死循環
復原
˙改動
-狂暴:持之以恒的效果合併至狂暴。
-狂暴:逞凶鬥狠的效果合併至狂暴。
-強化求生本能的效果現在為基礎內建。
-野性之心重製。
40碼距離
立即 冷卻時間2分鐘
根據你目前生效的變身形態,施放強大的非當前專精技能。
未變身:強力野性痊癒,在7秒內為目標附近30碼內最多5位受傷的盟友治療X點生命力。
獵豹形態:朝敵方目標釋放強力的野性狂亂,造成X點物理傷害,同時在6秒內額外造成Y點
流血傷害。獎勵5個連擊點數。
梟獸形態:召喚數波強力的流星雨,攻擊40碼內的敵人,在8秒內造成X點星界傷害。
熊形態:使你的生命力上限提高30%,持續20秒。
˙玩法變動
-鋼鐵荊棘移除後代表不能無腦放鋼鐵毛皮打傷害了。
-野性狂暴的削弱可能讓變貓流跌落輸出最高的流派王座。
-自然韌性讓我們終於有一些轉移過量治療的手段,
-狂野守護者的重製後讓槌擊的增益常駐。
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│恢復德魯伊│
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˙巔峰天賦
永恆之花
I:生命之花每5秒堆疊一次,最多可堆疊3次。
II:生命之花治療量的15/30%會擴散至30碼內的2位盟友。
III:當你消耗森林之魂,生命之花爆發為綻放狂熱,使其在短時間內綻放5次。
˙新增
自然禮賜
被動
癒合以20%的效果治療其他所有受癒合影響的盟友。
˙移除
塞納里奧結界
蔓生術
滋補術
激勵
春暖花開
碎顱猛擊
˙改動
-生命之花可選擇性與生命綻放合併(新天賦生命駐足)。
-繁茂的效果合併至寧靜(改為作用至寧靜的被動效果)。
-大德魯伊之力的效果合併至森林之魂(改為由森林之魂觸發)。
˙玩法變動
-幾個HoT效果如春暖花開和栽培已被移除,作為補償精通:和諧獲得了強化。
-許多較為次要的自身增益效果也被移除,如戰略融合、塞納留斯的力量等。
-有些以前是主動技能現在被改成被動了,像是林地守護者與繁茂。
-新天賦強度能使癒合的極效治療效果更強,並且癒合能透過自然禮賜擴散至其他有癒合效
果的目標。
-為了繁茂而頻繁進行 HoT 鋪場的依賴程度降低了。
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│破滅喚能師│
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˙巔峰天賦
火冒三丈
I:在龍之怒作用期間,你每6秒會獲得火冒三丈,加速提高4%,最多可堆疊5層。
II:堆疊5層火冒三丈後,造成的所有傷害提高8/15%。
III:龍之怒效果結束後,每層火冒三丈都會賦予烈怒高漲,持續4秒。烈怒高漲賦予從火
冒三丈累積的傷害和加速加成,並每4秒觸發龍能爆發。
˙新增
蒼藍掃擊
被動
永恆奔騰使你的下一個蒼藍打擊升級成蒼藍掃擊,對附近所有敵人造成傷害,並額外造成
75%傷害。
蒼藍掃擊
將蒼藍能量凝聚在尾巴並掃擊,朝一個敵人和附近目標釋放純粹法力,造成X點法霜傷害
。超過9個目標時,傷害降低。
(龍隊指揮官)
指揮中隊
被動
在深層吐息期間飛行時,一支半龍人組成的中隊會協助你,以龍焰攻擊敵人,對附近敵人
造成X點火焰傷害,最多8次。
˙移除
許多技能更改為被動。
˙改動
-吞沒現在為吞噬火焰的被動效果。
-火焰風暴現在變為助長火焰的被動效果。
-崩碎之星現在為被動天賦。
-低空攻擊天賦可使深層吐息施放第二次。
-再生烈焰效果合併至黑曜鱗片。
˙玩法變動
-塑火者的吞沒沒了取而代之的是有2次火焰之息,傷害部份轉移至火焰之息傷害中。被動
引爆傷害。
-龍隊指揮官透過指揮中隊和集中能量等天賦強化自身。
-巔峰天賦強化龍之怒與其結束後的一小段時間。火焰之息與永恆奔騰延長龍之怒的效果仍
有上限,但能夠施放它們的次數也變多了。
-大招之間的空檔變長了。
-低壓氣流現在僅恢復一次盤旋。
-防禦技能進行了合併。雙生守護者不再提供護盾,純粹剩功能性。
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│護存喚能師│
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˙巔峰天賦
麥琳瑟拉的祝福
I:龍能技能有一定機率將綠龍軍團之力注入你的下一個逆轉,將其升級成麥琳瑟拉的祝福
麥琳瑟拉的祝福
使目標長出生命之花,為該目標和30碼內最多4位其他盟友治療X點生命力。如果附近沒有
受傷的盟友,生命之花會多次治療主要目標。
II:逆轉會保護盟友,倒轉1/2%受到的所有傷害,並轉而為其治療。
III:夢境之息的瞬發治療效果提高125%,且夢境之息有100%的機率賦予麥琳瑟拉的祝福。
˙新增
雙重回音
被動
施放翡翠之花會使你的下一個回音額外對25碼內的一位盟友施放,效果強度變為100%。
夢境傀儡/自由之翼(二選一天賦)
被動
翠綠之擁的治療效果提高30%。此外,翠綠之擁不再使你跳向目標,而是送出夢境傀儡。
被動
翠綠之擁可額外使用一次。
內在烈焰
被動
施放夢境飛翔後的20秒/靜滯後的15秒內,你的持續性治療效果提高60%,且生命烈焰和逆
轉觸發龍能爆發的機率提高100%。
˙移除
靈魂綻放
壓制
翡翠共融
(塑火者)吞沒
(時光看守者)命運絲線
˙改動
-生命守縛無法再被回音。
-靜滯和夢境飛翔現在為二選一天賦格。
-伊瑟拉之喚現在使被動天賦。
-節奏充能現在提高青銅法術的治療效果。
-再生烈焰效果合併至黑曜鱗片。
-雙生守護者吸收效果移除,更改為提高跑速與賦予移動施法。
-崩壞現在是被動天賦。
˙玩法變動
-吞沒移除後吞噬火焰的被動效果現在由翠綠之擁與翡翠之花觸發。
-先前作用於靈魂綻放的天賦現在改作用至夢境之息或翠綠之擁,某些天賦如迴音震波獲得
大幅強化。
-塑火者現在獲得兩次夢境之息/火焰之息使用次數。
-翡翠之花大幅增強,相當有可能進入核心循環。但不會像以前的幾季會直接取代回音而是
根據使用情境並存。
┌─────┐
│強化喚能師│
└─────┘
˙巔峰天賦
複製
I:亙古吐息召喚未來的你來協助你戰鬥,持續20秒。你的複製體會施放爆發、火焰之息和
地裂崩引。
II:每次延長黯黑力量時,你的複製體也會延長相當於你黯黑力量延長時間的50/100%。
III:當你的複製體在場時,你的黯黑力量會賦予額外100%屬性。
˙新增
無
˙移除
落石
(時光看守者)命運絲線
˙改動
-再生烈焰效果合併至黑曜鱗片。
-雙生守護者吸收效果移除,更改為提高跑速與賦予移動施法。
-崩壞現在是被動天賦。
˙玩法變動
-黯黑力量的效果現在會平均分散至團隊成員。
-先見不再僅是用來引導黯黑力量的目標,現在也能透過新天賦先知由機運微粒獲得。
-流沙仍舊偏好距離最近的適用目標,不過現在在團隊中將有更多適用的目標。
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│野獸控制獵人│
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˙巔峰天賦
自然盟友
I:狂野怒火會從你的獸欄召喚一隻動物夥伴協助你戰鬥,持續15秒。召喚的動物夥伴會與
你的其他寵物一同遵循你的擊殺命令、狂野痛擊以及踐踏。
II:你的寵物造成的傷害提高5/10%。狂野怒火額外攻擊2/4名目標。
III:鋒銳射擊與眼鏡蛇射擊的傷害提高30%。鋒銳射擊、眼鏡蛇射擊與黑蝕箭使你的下一
個擊殺命令造成的傷害提高30%。
˙新增
野性本能(同名,全新效果)
被動
當你的主要寵物使用踐踏時,對被踐踏命中的目標施加鋒銳射擊。此鋒銳射擊不會觸發額
外的踐踏。
血腥狂亂(同名,全新效果)
被動
狂野怒火使你鋒銳射擊造成傷害的速度提高100%,持續10秒。
粗啞咆哮
被動
威嚇現在也會使附近敵人昏迷1秒。
(黑暗遊俠)
空洞契約
被動
擊殺命令使你的黑暗獵犬施放幻影痛擊,對附近最多8個敵人造成X點暗影傷害。
(黑暗遊俠)
哀嚎使者
被動
狂野怒火會召喚黑暗獵犬。在施放狂野怒火後的15秒內,狂野怒火會被替換為悲鳴箭。
悲鳴箭
發射一支附魔箭矢,對你的目標造成X點暗影傷害,並對目標8碼範圍內的所有敵人額外造
成Y點暗影傷害。被悲鳴箭擊中的非玩家目標會被中斷施法,並且陷入沉默1秒。
獸群之心
被動
召喚凶暴野獸會賦予0.5%加速,持續8秒。
˙移除
擊殺射擊
爆裂射擊
爆破射擊
驅散射擊
高爆陷阱
爆破陷阱
野性呼喚
˙改動
-濺血與雷霆之蹄的效果改為由狂野怒火觸發。
-獵人印記重製。
60碼距離
立即
對目標施加獵人印記,使獵人隨時可以看到並追蹤此目標。獵人印記會使目標受到的傷害
提高3%。同一時間只能對一個目標施加。
-犧牲咆哮重製。
40碼距離
立即 冷卻時間2分鐘
指示你的寵物保護一名友方目標,使其受到的攻擊降低15%,但該目標受到的50%傷害會轉
移至你的寵物。持續10秒,或直到你寵物的生命力降至25%以下。
-龜殼掩護重製。
被動
適者生存現在會召喚烏龜來協助你,使其傷害減免效果進一步提高10%。
-熊之堅韌重製。
被動
受到的傷害降低3%。
-戰爭命令不再為機率性觸發。
-多重射擊現在被狂野痛擊所取代。
-馬鬃栓繩不再是獸群領袖專屬。
-奔竄!現在是獸群領袖的英雄天賦而非套裝效果。
-獸群領袖狂嚎的野獸傷害重新調整。
-許多黑暗遊俠的被動天賦已重新設計。
˙玩法變動
-黑暗遊俠的循環變得有所不同,現在主要透過核心技能產生黑蝕箭而非隨機觸發。
-鋒銳射擊現在作為維持型的DoT,不再縮短狂野怒火的冷卻時間也不賦予狂暴層數。
-狂野怒火現在根據天賦有固定的90/60/30秒冷卻時間,並且受益於許多效果。
-獸群戰術重新設計,所以現在集中值的管理在玩法上有更主控性。
┌────┐
│射擊獵人│
└────┘
˙巔峰天賦
瞄準
I:急速射擊的傷害提高25%。急速射擊的每次攻擊都會使瞄準射擊的冷卻時間縮短0.5秒。
II:瞄準射擊的致命一擊傷害提高相當於你致命一擊機率的25/50%。你其他遠程技能的傷
害提高3/6%。
III:瞄準射擊必定造成致命一擊。
˙新增
火力傾瀉
被動
當急速射擊開始和結束引導時,它會釋放效果強度為100%的秘法射擊。如果你的目標生命
力低於20%,急速射擊則會釋放擊殺射擊。
專注射擊
被動
當奔騰射擊重置急速射擊的冷卻時間時,你下一個急速射擊的傷害提高20%。
˙移除
射擊無阻
強化射擊無阻
鋒銳碎片
動態目標
爆裂射擊
精準引爆
磁性火藥
˙改動
-子彈地獄和破片射擊現在是二選一天賦,後者現在由箭雨觸發。
-擊殺射擊和死亡一擊現在是射擊專精天賦。
-正中眉心不再使擊殺射擊/黑蝕箭受益於精準射擊,現在改為對同個目標施放會疊加造成
的傷害。
˙玩法變動
-平均來說瞄準射擊的施法時間顯著的延長。
-爆裂射擊完全的移除。
-黑暗遊俠的黑蝕箭不再需要考量到精準射擊,每次觸發的時候按就對了。
┌────┐
│生存獵人│
└────┘
˙巔峰天賦
猛禽揮擊
I:猛禽一擊有25%的機率升級成猛禽揮擊,對你面前15碼內的所有敵人造成X點物理傷害。
超過5個目標時,傷害降低。
II:猛禽一擊、野火炸彈和猛禽揮擊的傷害提高10/20%。猛禽揮擊對主要目標造成的傷害
提高25/50%。
III:猛禽一擊有100%的機率升級成猛禽揮擊。受益於長矛之尖的猛禽揮擊會額外觸發一次
協同出擊,效果強度變為300%。
˙新增
火槍
30集中值 20碼距離
需引導 冷卻時間45秒
朝你面前20碼連續發射4次獵槍轟擊,在3秒內造成X點物理傷害。超過8個目標時,造成的
傷害降低。
擊倒
15碼距離
立即 冷卻時間1分鐘
你和你的寵物跳向目標,聯手發動攻擊,對你的目標以及附近最多4個敵人造成X點物理傷
害。在接下來的8秒內,你和你的寵物造成的傷害提高20%,且你的攻擊速度提高100%。
產生50點集中值和3層長矛之尖。
焰牙投擲
40碼距離
立即 冷卻時間1分鐘
投擲熾熱混合物,在抵達目的地後劇烈爆炸,對範圍內的敵人造成X點火焰傷害。超過8個
目標時,傷害降低。著地後,你的焰牙投擲點燃附近地面,在8秒內對範圍內的敵人造成Y
點火焰傷害。
雙持武器(可選擇)
投擲短斧
30集中值 40碼距離
立即
朝敵人投擲短斧,造成X點物理傷害。
˙移除
擊殺射擊
爆裂射擊
爆破射擊
驅散射擊
高爆陷阱
爆破陷阱
側翼攻擊
屠宰
聯手襲擊
矛頭
飛鷹怒火
絕憫痛擊
毒蛇之毒
˙改動
獵人印記重製。
犧牲咆哮重製。(詳見野獸控制)
貓鼬撕咬更改為貓鼬狂怒。
哨兵英雄天賦完全重製。
獸群領袖英雄天賦小幅修改。
˙玩法變動
-AoE循環從無腦丟野火炸彈變成野火炸彈和火槍的穿插。
-貓鼬狂怒從最多5層改為像鋼鐵毛皮那種無層數上限的形式。
-哨兵的循環現在專注在消耗長矛之尖以施加哨兵印記。
┌────┐
│秘法法師│
└────┘
˙巔峰天賦
大魔導師之觸
I:魔導師之觸使目標受到你的傷害提高20%。
II:秘法充能更進一步的使秘法衝擊、秘法脈衝與秘法彈幕傷害提高15/30%。秘法飛彈的
傷害提高10/20%。
III:魔導師之觸爆炸時,會在目標身上留下一個脈衝符文,在6秒內對附近敵人造成其50%
傷害。對魔導師之觸初始目標造成的傷害提高100%。
˙新增
光球精通
被動
在節能施法作用期間施放秘法光球,會使你額外射出2個秘法光球,效果強度變為100%。
施放秘法光球現在會消耗節能施法。
充能飛彈
被動
每波秘法飛彈都會消耗一層秘法充能,使其傷害提高40%。
艾格文秘技
被動
施放魔導師之觸會賦予節能施法。
秘法脈衝
取代魔爆術
3.5%基礎法力值 40碼距離
施法時間2秒
秘法魔法的脈衝從你的目標腳下爆發,對2碼內的所有敵人造成X點秘法傷害。超過5個目
標時,傷害降低。每層秘法充能都會使傷害提高60%,半徑提高2碼,法力消耗提高100%。
時光重組
被動
生命力降低25%以上時,你過去的自我會修正你的時間線,施放時光倒轉,並立刻歸還你
50%生命力上限。
˙移除
法能移轉
秘法轟炸
魔導師火花
飲脈者
虛空精準
虹吸風暴
直覺
群體屏障
˙改動
-動能現在使秘法衝擊和秘法脈衝總是產生2層秘法充能。
-蒼穹同調重製,現在使秘法飛彈總是會對4個目標造成傷害,但是移除增傷效果。
-秘法節奏改為純粹提高加速。
-秘法和諧重新命名為秘法齊射,現在與許多天賦互相作用。
-強效隱形與鏡像不再提供減傷效果。
˙玩法變動
-先前玩過秘法的人可能會對於沒有斬殺期加成、調降的爆發與壓單體能力感到失望。
-日怒與拋法者是兩個完全不同的流派,日怒著重在秘法飛彈而拋法者則是秘法光球,而兩
者皆用秘法彈幕作為充能消耗技。然而現在beta上的數值秘法飛彈較具競爭力。
-雖然法師被砍了一堆防禦技能,不過這也代表更多GCD可以拿來按輸出技能!
-秘法脈衝很有可能取代魔爆術成為更強的選項,因其受益的天賦更多。
-雖然秘法脈衝特效滿帥的,但是施法時間太長了所以玩起來感覺有點笨重感。
┌────┐
│火焰法師│
└────┘
˙巔峰天賦
「火」掉他們
I:消耗焦炎之痕時,有20%的機率賦予你一層「火」掉他們,使你的火焰傷害提高4%,持
續12秒。多次觸發可以重疊。
II:獲得「火」掉他們會使火焰衝擊的冷卻時間縮短2.5/5秒。造成的所有火焰傷害提高
3/6%。
III:燃灼會大幅提高你獲得「火」掉他們的機率,每次獲得「火」掉他們時,機率就會降
低。此外,「火」掉他們現在會使燃灼的持續時間延長1秒。
˙新增
無
˙移除
鳳凰之炎
法能移轉
無縛獄火
高熱
點燃引信
群體屏障
減速術
衝擊波
˙改動
-引火重製,現在縮短燃灼的冷卻時間60秒。
-太陽之王的祝福改回終極炎爆術。
-烈焰風暴現在可以透過天賦選擇對目標施放。
-時光倒轉可以透過新天賦時光重組來被動使用(詳見秘法)。
˙玩法變動
-更頻繁的詠唱火球術。
-火球術即使在斬殺階段效益仍大於灼燒,但是後者提供移動施法。
-炎爆術與烈焰風暴觸發減少。
-燃灼的覆蓋時間降低,但是強度提高。
-鏡像與強效隱形術皆不再提供減傷效果。
┌────┐
│冰霜法師│
└────┘
˙巔峰天賦
冰霜之手
I:粉碎敵人時,有10%的機率召喚冰霜之手追擊目標,造成X點冰霜傷害,並在接觸到目標
時施加1層凍結。
II:你粉碎的每層凍結都會使你召喚冰霜之手的機率額外提高1/2%。冰霜之手造成傷害時
,會使你的法術傷害提高1/2%,持續8秒。多次觸發可以重疊。
III:在持續期間,冰霜射線會召喚4個冰霜之手。冰霜射線可額外使用一次,且其傷害提
高25%。
˙新增
精通:凍結與碎冰
被動
凍結敵人的法術造成的傷害提高27%。
粉碎敵人的法術造成的傷害提高27%。
召喚水元素
3%基礎法力值
施法時間1.5秒 冷卻時間15秒
召喚一位水元素跟隨你並為你作戰。
時光重組
被動
生命力降低25%以上時,你過去的自我會修正你的時間線,施放時光倒轉,並立刻歸還你
50%生命力上限。
˙移除
精通:冰柱
冰寒脈動
深冬之寒
喚冰者
光速冷卻
衝擊波
法能移轉
群體屏障
寒冰治療
浮冰
˙改動
-冰霜射線現在是主要的傷害冷卻技能。
-冰柱現在週期性生成而非從施法產生。
-在冰柱達5根後冰川長槍會取代寒冰箭,且不再有很長的施法時間。
-寒冰護體的基礎共用冷卻時間縮短為0.75秒(原為1.5秒)。
-點選寒冰新星天賦會取代冰錐術。
-強效隱形與鏡像不再提供減傷效果。
-彗星風暴現在與冰霜射線為同個按鍵(施放冰霜射線後會轉換為彗星風暴)。
-冰霜之球現在會追擊目標。
-暴風雪現在可以透過天賦選擇對目標施放。
˙玩法變動
-碎冰重製後現在不再是強化其他法術而是自己作為傷害來源。
-凍結是新的可堆疊減益效果以觸發碎冰。
-深冬之寒移除後冰霜之指與腦部凍結不會在功能上重疊了。
-冰霜射線、寒冰護體與寒冰屏障可藉由天賦賦予兩次使用次數,增加了進攻與防禦時機的
彈性。
-冰霜之錐使寒冰新星/冰錐術得以加入輸出循環。
┌────┐
│釀酒武僧│
└────┘
˙巔峰天賦
再來一桶
I:飲用絕釀有20%的機率留下一個空酒桶,會與你下次施放的酒罈破一同投擲目標造成X點
物理傷害,以80%的效果強度彈跳擊中最多4次。
II:獲得空酒桶會重置酒罈破的冷卻時間,且下次施放酒罈破的能量消耗降低50/100%。造
成的物理傷害提高10/20%。
III:當你施放石形絕釀或天尊絕釀時,你會打開一個新酒桶,賦予你和2個附近盟友清涼
的飲料,並留下一個空酒桶。空酒桶造成的傷害提高100%。
清涼的飲料
受到傷害會自動飲用清涼的飲料,在8秒內治療X點生命力。
˙新增
靜默聖地
被動
若周圍15碼內沒有敵人,你會每3秒恢復X點生命力。
真氣轉移
被動
幽冥掌現在會治療等同於其造成傷害的50%。
天尊烈焰
被動
喝下絕釀有30%的機率以天尊烈焰包覆自身,持續6秒。在天尊烈焰作用期間:
特別快遞:特別快遞丟出的酒桶會被點燃,且掉落後會爆炸,對附近最多5名敵人造成X點
火焰傷害。
飛玉疾風:飛玉疾風變為火焰風暴,使其範圍提高30%,並造成火焰傷害。
活力烈焰
被動
你的法術或技能造成火焰或自然傷害時,獲得相當於傷害量50%的治療。
火上加油
被動
爆炸酒桶也會使你下2次酒罈破召喚出一股向外旋轉的火焰漩渦,對每個被擊中的敵人額
外造成X點火焰傷害。
清空地窖
被動
爆炸酒桶可以在20秒內重新啟動,對附近目標丟出5個額外酒桶,每個酒桶造成X點物理傷
害,並使你的絕釀技能冷卻時間縮短3秒。
玄牛之心
被動
精通提高5%。在召喚玄牛怒兆作用期間,此效果變為雙倍。
˙移除
翔陽腳
卸勁訣
天引躍擊
秩序武裝
戰鬥的號角
真氣突發
˙改動
-祛魔訣改為被動天賦,其反彈有害法術效果改為啟動石形絕釀發動。
-飛玉疾風的持續時間與冷卻時間相等。
-爆炸酒桶會重置酒罈破的冷卻時間。
-清心絕釀最低會清除生命力上限8%的醉仙緩勁。
-天尊絕釀/星界灌注的基礎吸收量提高,且純淨真氣已移除。
-滅寂連打僅會作用於虎掌與酒罈破。
˙玩法變動
-影潘的英雄天賦有頗大程度的改動。連拳打擊現在由自動攻擊所產生並透過酒罈破釋放。
-先前作用於秩序武裝的英雄天賦改為作用至召喚玄牛怒兆。
-和諧大師的玩法不再是圍繞在維持聚合的增傷效果。取而代之的是強化酒罈破與虎掌。新
的和諧湧動天賦則作為觸發活力烈焰的自然傷害來源。
-技能刪減非常顯著,主要的大招只剩下四招(天尊絕釀/星界灌注、石形絕釀、爆炸酒桶、
召喚玄牛怒兆),輸出循環也變得很簡易。酒罈破也更具影響力。
-依據醉仙緩勁程度而作用的天賦大範圍的移除。
┌────┐
│織霧武僧│
└────┘
˙巔峰天賦
靈泉
I:翔陽腳和生氣勃勃有一定機率啟動靈泉,使你的下一個迷霧繚繞引導舒和之霧到最多5
位盟友身上,持續8秒,效果強度變為30%。
如果靈泉的舒和之霧治療生命力全滿的目標,則會彈跳至另一位受傷的盟友,或將其治
療效果平均分配至剩餘的舒和之霧。
II:翔陽腳的傷害提高10/20%,迷霧繚繞的治療效果提高10/20%。在靈泉作用期間,這些
加成效果提高50%。
III:聚雷茶會啟動靈泉,靈泉則會對目標盟友施加氣繭,效果強度變為30%。
˙新增
迷霧聚合
被動
回生迷霧的治療效果會根據對自身及盟友的覆蓋範圍提高,最多提高300%。
玉蛟之道
被動
舒和之霧和碎玉轟雷掌可在移動中引導,但引導時,移動速度降低40%。生氣勃勃的治療
效果提高15%,回生迷霧的治療效果提高30%。
增幅急衝
被動
回生迷霧造成的洶湧迷霧的治療效果提高50%。
霧脈
被動
回生迷霧對受其影響且生命力最低的盟友的治療效果提高100%。
˙移除
斗轉星移
天矛鎖喉手
真氣爆裂
天祈者之喜
紹昊之鑒
癒療擴散
真氣和諧
˙改動
-雪崙的贈禮天賦會取代生氣勃勃,獲益於所有作用其上的天賦。大多數的加成效果也會傳
承到雪崙的贈禮上。
-振奮之霧治療超過5名盟友不再降低治療效果。
-碧火教義與仙鶴之道(原覺醒碧火)現在學習後會處於常駐狀態。
-翠玉強化學習後現在為常駐效果,但是傷害較以前顯著降低。
-疾風踢不再提高回生迷霧的治療,而是治療5名受你持續性治療效果影響的盟友。
-精通:洶湧迷霧所作用的技能減少,但是可以透過像晨風等天賦進一步強化其效果。
-祛魔訣改為被動天賦,其反彈有害法術效果改為啟動石形絕釀發動。
˙玩法變動
-提高治療效果相關的天賦大幅度的刪減移除。
-M+的主要玩法不再是綁定在碧火踐踏的地板效果上。
-因為新天賦與巔峰天賦的關係,舒和之霧在團補上效果更強了。
-習得雪崙的贈禮天賦會取代生氣勃勃,這兩個法術皆有各自適合的治療情境。
-不再需要於準備消耗大量法力前先引導法力茶這種技巧了,降低法力消耗的效果已移除現
在僅為恢復法力。
-原有召喚紅鶴赤吉的堆疊層數再施放的暖機手法簡易化,現在迷霧繚繞會直接變為瞬發法
術。召喚玉蛟玉龍則是藉由天尊之諧大幅縮短迷霧繚繞的施法時間。
-聚雷茶不再作用於斗轉星移與生氣勃勃,但會進一步受益於帝王藥劑天賦。
┌────┐
│御風武僧│
└────┘
˙巔峰天賦
虎眼絕釀
I:在戰鬥中,你每8秒會獲得虎眼絕釀,在下一個登峰造極作用期間使致命一擊機率提高
2%,最多堆疊20次。脫離戰鬥時會快速堆疊至10層。
II:你的致命一擊傷害提高10/20%。
III:你有相當於致命一擊機率的機會使狂拳連打每次造成傷害時,傷害提高15%。
˙新增
登峰造極
立即 恢復時間1.5分鐘
消耗的真氣降低1點,且滅寂腿會使受影響技能的冷卻時間額外縮短1秒,持續15秒。啟動
登峰造極會重置翔陽腳的剩餘冷卻時間,並賦予2點真氣。
最多可累積2次使用次數。
˙移除
喝采
致命之觸
雪怒狂暴
烈風之力
天祈者之喜
碧火踐踏
末代帝王的披甲
風、火、大地
˙改動
-召喚白虎雪怒現在是天尊引導者的第一個天賦。
-馭風打擊與迴龍升天破現在是二選一天賦格。
-連拳打擊的層數現在由自動攻擊產生,並且於施放狂拳連打時釋放。
-長城智慧現在不再是4種增益。
-力挽狂瀾現在是純粹提高敏捷。
-新天賦戰場上的影潘取代原本長城智慧效果中的暗影傷害增益。
-天尊導體現在可在施放召喚白虎雪怒後1分鐘內施放,為同一個按鍵。
˙玩法變動
-許多改動使得自動攻擊更有影響力。
-一些受益於加速等級的效果改為受益於致命等級。
-許多次要的強化或堆疊效果已被移除。
-影潘的玩法不再需要專注在能量以及其他增益效果上。
-內建監控現在可以追蹤上一個施放的技能以觸發精通。
┌─────┐
│神聖聖騎士│
└─────┘
˙巔峰天賦
救世信標
I:在戰鬥中,對30碼內生命力最低的盟友施加救世信標,會使你對其他目標的直接性治療
也為該盟友治療相當於70%治療量的生命力。如果救世信標對目標造成過量治療,或某個
盟友的生命力降至50%以下,信標就會轉移至30碼內生命力最低的盟友身上。
II:救世信標會額外轉移10/20%治療量,且你對擁有救世信標的盟友造成的治療效果提高
10/20%。
III:每8秒或救世信標轉移至新的受傷目標時,會對其施加吸收護盾,吸收接下來的X點傷
害,並使其受到的傷害降低10%,持續15秒。
˙新增
天國鳴響
被動
啟動精通光環也會施放神聖鳴響,效果強度變為100%。
公正之喚
被動
復仇之怒的冷卻時間縮短15/30秒,但其持續時間縮短4/8秒。復仇十字軍的冷卻時間縮短
7.5/15秒,但其持續時間縮短2.5/5秒。
尋求救贖
被動
當復仇之怒未作用時,你獲得5%精通。當復仇之怒正在作用時,你獲得30%移動速度。
˙移除
責難
夏之祝福
慈悲光環
懺悔
˙改動
-憤怒之錘合併至審判(復仇之怒狀態下取代審判)。
-神聖震擊與審判的冷卻時間縮短。
-曙光煥發不再觸發復仇之怒。
-旭日東升重製,不再施放額外神聖震擊。
˙玩法變動
-黎明曙光不再有5人的硬上限且不再是錐形範圍,取而代之的是治療40碼範圍內的所有盟
友。
-神聖鳴響與神聖稜石現在是職業天賦樹上的二選一天賦格,所以只能學習一種。
-聖光術不再消耗或受益於聖光灌注。作為一個高法力消耗技能,雖然不會經常出現在循環
手法中,但是需要時隨時能用。
-蒼穹傳承不再有冷卻時間,但是僅能透過審判造成致命一擊時觸發。
-十字軍聖擊不再是基礎技能,而是在復仇十字軍作用期間習得。
-十字軍之力現在使神聖震擊與十字軍聖擊皆會縮短審判的冷卻時間。
┌─────┐
│防護聖騎士│
└─────┘
˙巔峰天賦
先鋒的榮耀
I:審判有機率賦予你守禦先鋒,使你下一個復仇之盾在你和初始目標之間留下一道回響聖
光箭,穿透所有被擊中的敵人,並造成最多X點神聖傷害。
II:審判造成的傷害提高10/20%。當你消耗守禦先鋒,就會獲得1/3道聖能。
III:在守禦先鋒之後施放的下一個公正之盾會對主要目標額外造成20%傷害,並使聖光折射
到其他4個目標身上,造成X點神聖傷害。在復仇之怒作用期間,你的復仇之盾會持續
受益於守禦先鋒。
˙新增
灌魔盾牌
被動
公正之盾會使受到的魔法傷害降低10%。
英勇十字軍
被動
脫離戰鬥時,神性戰馬在其持續時間內賦予公正之盾,並在戰馬消失後額外持續4秒。
撫慰
被動
奉獻會為你治療相當於傷害量300%的生命力。
不滅餘燼
被動
使你恢復相當於淬鍊之火造成的100%傷害的生命力。
神聖兵器
被動
公正之盾最多額外消耗2道聖能,每額外消耗一道聖能,造成的傷害都會提高50%。
蒼穹權威
被動
遠古諸王守護者可額外使用1次。
橫掃裁決
被動
審判連鎖至額外2個目標,效果強度變為50%。
裁決
被動
審判會在主要目標的近戰攻擊命中你時,賦予物理吸收護盾,吸收20%所造成的傷害。最
多1名。
˙移除
提爾之眼
榮耀時刻
聖光堡壘
堅信聖光
聖光籠罩
堅定防衛者
光明審判
˙改動
-精通:神聖壁壘重製,現在不再與奉獻掛勾。
-神聖之盾的效果合併至精通。
-憤怒之錘合併至審判(復仇之怒狀態下取代審判)。
-公正守衛者重製。
被動
復仇之怒與哨兵的冷卻時間縮短50%,持續時間縮短40%。
-黎明祝福重製。
被動
當你的生命力超過85%時,每5秒20碼範圍內所有盟友受到的5%傷害會轉移到你身上,最多
轉移X點。
-榮耀聖言對自己施放時會返還法力值。
˙玩法變動
-精通的重製大幅度改善遊玩體驗,不用再為了防禦層面而必須強迫站在奉獻上。
-新天賦英勇十字軍使得每次拉怪前不用再提前囤聖能。
-憤怒之錘重製減少了輸出複雜度也解放了一個快捷鍵。
-用榮耀聖言自補不會再沒魔了。
┌─────┐
│懲戒聖騎士│
└─────┘
˙巔峰天賦
內在聖光
I:戰爭藝術使你下一個正義之刃的傷害提高150%。
II:復仇之怒會進一步使最終裁決和神性風暴的傷害提高10/20%。
III:戰爭藝術進一步強化正義之刃,釋放一波神聖能量,對其主要目標造成X點神聖傷害
,並對路徑上其他敵人造成Y點神聖傷害。
˙新增
無
˙移除
最終清算
黃昏與黎明
神性仲裁者
灼熱之光
˙改動
-憤怒之錘合併至審判(復仇之怒狀態下取代審判)。
-神聖之錘現在是聖殿騎士的被動天賦。
-征戰聖擊現在使自動攻擊速度降低。
-神性共鳴重製。
被動
施放神聖鳴響後,你接下來的3個審判會再次施放,效果強度變為100%。
-聖輝榮耀的觸發效果移除。
-十字軍重製。
被動
復仇之怒現在使你的加速提高2%。在復仇之怒作用期間消耗的每道聖能,都會使加速額外
提高2%,最多提高20%。
-復仇聖盾現在是被動天賦,效果合併至聖佑術。
˙玩法變動
-征戰聖擊流派比先前少了一個產能技能,聖殿騎士追擊則是與現行征戰聖擊的數量相同。
-基本的產聖能技能中只有天賦強化後的正義之刃會產生超過1個聖能。
-死刑宣判現在冷卻時間為1分鐘,並合併了最終清算的效果。
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│戒律牧師│
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˙巔峰天賦
精通黑暗
I:懺悟有很高的機率將真言術:盾升級成虛無之盾。
虛無之盾
為3位盟友施加護盾,持續20秒,吸收X點傷害。
II:暗影傷害和贖罪的治療效果提高3/6%。
III:虛無之盾會將受到的25%傷害反彈給敵人,並觸發贖罪的治療效果。
˙新增
祈求
2.2%基礎法力值 40碼距離
立即施法
快速有效地為盟友祈求,為其治療X點生命力。
˙移除
神性之星
輝環
光輝屏障
真言術:命
預示
恢復
暗影聖約
˙改動
-終極懺罪與真言術:壁為二選一天賦格。
-佈道更改為立即施放真言術:輝,並且使下2次施放變為瞬發。
-狂想曲現在更改為聖光爆發,大幅強化神聖新星但有30秒的冷卻時間。
˙玩法變動
-暗影聖約移除代表屈心魔/暗影惡魔對於傷害的貢獻也不如地心之戰時期。
-巔峰天賦會施加強力的護盾並賦予贖罪治療。
-大幅的修改並提供更多提高神聖/暗影傷害(根據英雄天賦)的被動天賦。
-巔峰天賦強化了真言術:盾後現在施加3個贖罪,新的佈道現在立即施放一次真言術:
輝,並使接下來施放的兩次也變為瞬發,表示可以用5個gcd鋪滿全團隊20人的贖罪。
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│神聖牧師│
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˙巔峰天賦
祈福
I:癒合禱言的治療有機率使你的下一個快速治療升級為祈福,對目標額外造成30%治療效
果,並產生無垠波動。
II:無垠波動的治療效果提高15/30%。造成的所有治療效果提高6/12%。
III:神聖禮頌的每道脈衝都會發射效果強度為75%的無垠波動。在神化作用期間,快速治
療升級為祈福。
˙新增
終極寧靜
取代聖言術:庇
被動
聖言術:寧造成的治療效果提高10%,並使其為附近40碼內4位受傷的盟友治療相當於15%
治療量的生命力。影響聖言術:庇的天賦變成影響聖言術:寧。
˙移除
神性之星
神言術
治療術
光束泉
真言術:命
預示
恢復
暗影惡魔
暗言術:痛
希望象徵
˙改動
-輝環現在是御靈者英雄天賦。
-預示變成了被動天賦,現在賦予一次額外的癒合禱言使用次數。
-狂想曲現在更改為聖光爆發,大幅強化神聖新星但有30秒的冷卻時間。
˙玩法變動
-恢復現在完全變成被動。作用在恢復的天賦已移除,而施加恢復的天賦則維持原樣。
-巔峰天賦著重在透過施放快速治療產生額外輕量的無垠波動治療效果。
-新天賦終極寧靜提供了放棄真言術:庇換來更強力的真言術:寧附加擴散效果的選擇。在
M+環境應該是個可以值得期待的天賦,畢竟神聖專精在M+的AoE治療一直都是其弱項。
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│暗影牧師│
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˙巔峰天賦
虛無幻靈
I:當塑像的效果啟動時,召喚暗影幻靈。
II:暗影幻靈有15/30%的機率以虛無幻靈的姿態現身,對其目標釋放虛無箭,且造成的傷
害提高50%。
虛無箭
朝目標發射純粹的虛無能量箭,造成X點暗影傷害。
III:觸手猛擊有100%的機率啟動你其中一個塑像的效果。
亞煞拉懼塑像
召喚暗影惡魔。
恩若斯塑像
你的目標會見證夢魘或恩若斯的幻象。
尤格薩倫塑像
召喚異界之物。
克蘇恩塑像
召喚虛無觸鬚或虛無鞭笞者。
˙新增
鬼影幢幢
被動
暗影幻靈的傷害提高10%。暗影幻靈造成傷害時,會使你在目標身上的暗言術:痛和吸血
之觸的持續時間延長1秒。
˙移除
虛空移形
心靈恐慌
黑暗異變
虛無箭
神性之星
輝環(改為御靈者專屬)
虛無洪流(改為虛織者專屬)
˙改動
-瘋狂高漲改為純增傷效果,觸發特效移除。
-暗言術:瘋現在是新的瘋狂消耗技能,取代原有的噬靈瘟疫。
-暗影暴擊現在由觸手猛擊所取代。
-沉默、吸血鬼的擁抱和影散現在是升級可學會的基礎法術。
-虛無箭雨不再由虛無洪流觸發,而是改為虛無形態。
-暗影惡魔與屈心魔不再是主動技能。
-亞煞拉懼塑像效果結束後不會再降低玩家的加速。
˙玩法變動
-虛無形態下的輸出節奏減慢了許多。
-虛無形態作為一個輸出大招其強度大幅削弱,目前這個天賦大約提供3%的DPS貢獻。
-DoT的延長現在是透過產生暗影幻靈(藉由新天賦鬼影幢幢)。
-在巔峰天賦的支援下,觸手猛擊現在作為CD到就放的核心輸出技能。
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│刺殺盜賊│
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˙巔峰天賦
毫不留情
I:沒有人能救出你盯上的目標。毒化的傷害提高10%。當你的毒化加成結束後,能量恢復
速度提高20%,持續5秒。在毒化加成作用其間,你每次使用毒化都會使能量恢復速度額
外提高15%,最多共計可達80%。
II:你的自然和流血技能傷害提高10/20%。
III:以王禍攻擊後,在1秒內快速攻擊目標5次,造成X點物理傷害和Y點自然傷害。每次攻
擊都會將致命毒藥附著在你的武器上,並產生一個連擊點數。
˙新增
積極謀殺
被動
你的能量恢復速度提高20%。
次要施毒
被動
當你以單一目標攻擊施加武器毒藥時,有50%的機率攻擊附近一個敵人,造成X點物理傷害
,並對其施加相同的武器毒藥。
弒君獎勵
被動
當王禍效果結束時,每擁有5層王禍傷害提高效果,都會使加速提高2%,且每2秒降低2%。
完成工作
被動
在死亡印記作用期間,你造成的所有傷害提高10%。
˙移除
強化毒襲
血脈精準
無差別屠殺
刺客大師
˙改動
-上半部的職業天賦樹有些許改動。
-赤紅風暴重製為可擴散流血效果的連擊技能。
-劇毒創傷顯著削弱,特別是在AoE場合。
-施加苛蝕濺射更為簡化。
˙玩法變動
-能量產生回歸至基礎能量回復而非完全倚靠劇毒創傷,特別在AoE場合下劇毒創傷提供的
額外能量微乎其微。
-在M+中潛行的需求幾乎完全移除,僅剩下強化絞喉會受潛行的加成。
-輸出核心專注在透過巔峰天賦來控管能量取得。
-AoE輸出不用再切換目標,重製後的赤紅風暴會搞定流血擴散的部分。
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│暴徒盜賊│
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˙巔峰天賦
掘墓者
I:正中眉心有45%的機率附加2層加成效果到你造成的傷害上。
II:當你消耗5個以上的連擊點數施放抹殺時,立即以隱密的惡棍打擊攻擊你的目標,造成
X點傷害。
III:你每消耗一個連擊點數施放抹殺,就有12%的機率將彈藥藏入袖中。當你藏入6枚彈藥
時,你的下一個正中眉心轉為消耗彈藥而非能量,產生6個連擊點數,並立即重置其冷
卻時間。
˙新增
致命追擊
被動
在消耗15個連擊點數後,如果你在4秒內未消耗連擊點數,受不息之刃影響的技能的冷卻
速度提高200%,持續5秒,或直到你消耗連擊點數為止。
˙移除
爆裂射擊
制敵機先
操控命運
鬼魅攻擊
花飛蝶舞
˙改動
-命運之骰重製後較為減少隨機性。
-出老千現在也會重置其自身的冷卻時間。
˙玩法變動
-輸出不再圍繞於消失、爆裂射擊、制敵機先。現在專注在更有效率的集星與終結技的常規
循環而非先前的冷卻技能閉鎖循環。
-正中眉心的傷害顯著提高且傷害不再仰賴致命一擊。
-由於能量刺激的覆蓋率下降,劍刃猛攻在能量獲取上的重要性也隨之上升。
-命運之骰的機制有很大的改變。不像以往是骰6種的不同的增益效果,現在只骰4種增益等
級,且每種增益會包含前一階的所有效果。
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│敏銳盜賊│
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˙巔峰天賦
古武術
I:消耗暗影技法產生連擊點數的傷害手段,每消耗一層就有20%的機率創造一個暗影複製
體,其會重複攻擊,並造成普通傷害50%的暗影傷害。
II:暗影傷害提高5/10%。暗影複製體有50/100%的機率觸發暗影技法的效果。
III:進行會產生連擊點數的攻擊後,若還有5層以上的暗影技法,你的下一次傷害終結技
會消耗堆疊數,產生連擊點數直至全滿。
˙新增
(亡靈哨兵)
屍橫遍野
被動
當黑火藥消耗一層堆疊,亡靈哨兵印記對8碼內的其他所有敵人造成其普通傷害的60%。
(欺詐者)
機制戰鬥者
被動
手裏劍風暴的致命一擊機率提高20%,且現在會於可用時觸發隱刃。
˙移除
靈魄鞭笞
死亡徵兆
割裂
強化暗影之舞
˙改動
-超級充能器、迅影、處決預告與警告徵兆皆由暗影之舞所觸發。
-暗影之刃現在使產生的連擊點數加倍。
-死亡之舞現在造成暗影傷害。
-幻影秘技的冷卻時間不再因技能縮短而是固定於25秒,但會根據加速縮短。
-暗影之舞的冷卻時間固定為20秒。
-深邃暗影會根據加速延長暗影之舞的持續時間。
-冷血殺手(原冷血)現在是被動天賦。
-靈巧亂舞現在順劈隱刃和憐憫之擊。
˙玩法變動
-暗影之舞現在有較短的基礎冷卻時間,理想上來說能在暗影之刃期間使用兩次,其他時間
則是與幻影秘技並用。
-手裏劍風暴與黑火藥現在2-3目標即會使用(欺詐者仍要持續施放剃骨與憐憫之擊)。
-在習得死亡之舞天賦下,現在在單體戰鬥中暗影之舞作用時會施放手裏劍風暴(預謀加成
下)。
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│元素薩滿│
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˙巔峰天賦
能量循環
I:元素超載的傷害提高35%。
II:法術的致命一擊機率提高5/10%。元素之怒會使法術致命一擊的傷害額外提高25/50%。
III:元素超載有25%的機率額外造成一次元素超載。此效果無法連鎖觸發。
˙新增
電流燃炎
取代烈焰震擊
0.3%基礎法力值 40碼距離
立即施法 冷卻時間15秒
立即以熾炎閃電電擊目標和附近10碼內的5個敵人,施加烈焰震擊並造成X點自然傷害。必
定造成致命一擊。
產生6點元能。
淨化烈焰
被動
電流燃炎釋放火山之怒,使你的下一個熔岩爆發也會朝額外5個目標釋放效果為80%的烈焰
震擊,且其產生的元能降低。熔岩爆發的傷害提高10%。
瑟拉贊恩的韌性
被動
大地之盾不再減少使用次數,且其效果強度變為115%。
˙移除
根深蒂固的元素
冰怒
原初震波
疾風(風暴守護者的加速增益)
大崩裂的回音
熔岩噴發
岩漿圖騰
石之壁壘圖騰
圖騰召回
閃電套索
雷霆震擊
˙改動
-冰霜震擊從輸出循環中移除。
-先祖呼喚現在由風暴守護者觸發。
-復甦風暴現在為消耗元能有機率觸發。
˙玩法變動
-大幅度的移除各種隨機性。
-移除大多數的瞬發施法。
-絕大部分的大招強度顯著削弱,卓越術的效果砍半。
-火元素/風暴元素現在不再是輸出循環技能,而是會藉由卓越術與風暴守護者所召喚。
-因原初震波被移除,所以現在先祖呼喚由風暴守護者觸發。
-復甦風暴不再由閃電箭/閃電鏈觸發,而是有更高的機率觸發升級為暴風雨,現在是隨機
觸發而非特定次數觸發。
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│增強薩滿│
└────┘
˙巔峰天賦
風暴釋放
I:每次消耗氣漩武器有2%機率使你下一個閃電轟擊無視其冷卻時間。閃電轟擊的武器增強
效果現在可以疊加。
II:消耗氣漩武器的技能造成的傷害提高8/15%。武器灌魔造成的傷害提高10/20%。
III:閃電轟擊使擊中的區域遭到電擊,在2秒內額外造成2次相當於50%該次傷害的傷害,
且其武器附魔效果現在會使自動攻擊速度提高15%。
˙新增
元素節奏
被動
元素傷害提高10%。每消耗一層氣漩武器,都會使風暴打擊的冷卻時間縮短0.3秒,熔岩暴
擊的冷卻時間縮短0.3秒。
馭電奔馳
被動
風暴打擊和熔岩暴擊會釋放效果強度為100%的閃電鏈,每次跳躍的傷害會降低20%。
閃電之擊
被動
消耗10層氣漩武器,會使你下一個風暴打擊或熔岩暴擊的傷害提高25%,並使其產生一層氣
漩武器。
雷霆電容器
被動
閃電箭和閃電鏈造成的傷害提高20%,並有20%的機率返還消耗的氣漩武器。
(圖騰師)
圖騰之勢
被動
熔岩暴擊的傷害提高10%。每消耗一層氣漩武器,都會使作用中的炙手的持續時間延長0.2
秒。
(風暴使者)
從天而降
被動
卓越術會將你的下一個閃電箭升級為暴風雨。
˙移除
寒冰打擊
冰風暴
元素衝擊/風暴之擊
原初震波
熔火雷霆
冰霜女巫的傳承
巫醫祖靈
流動靈魂
石之壁壘圖騰
圖騰召回
雷霆風暴/雷霆震擊
閃電套索
守護者鬥棍
˙改動
-電流燃炎現在是主動技能。
-火焰新星現在由電流燃炎觸發。
-翻湧圖騰的冷卻時間延長為1分鐘。
-暴風轟擊重新命名為鏈結風暴。
-灰燼催化改為純粹降低冷卻時間。
-土元素冷卻時間縮短為3分鐘,持續時間縮短為30秒。
˙玩法變動
-氣漩武器不再作用於治療法術。狂怒元能現在獲得織風者(地心之戰PvP天賦)的效果。
-野性之魂改為被動天賦,由裂地浩劫/末日織風觸發。
-暴風雨現在消耗氣漩武器隨機觸發而非每40層。復甦風暴則改為由風暴打擊機率觸發
(RPPM)。
-原作用於原初震波的天賦分裂元素(現名為元素翻湧)與原初風暴改由裂地浩劫觸發。
-閃電轟擊的武器強化效果現在不限擊中的敵人。
-轟天雷現在由末日之風觸發而非暴風雨。
-末日之風現在沒有GCD。
-靜電積蓄與索林姆的祈願同樣作用於末日之風。卓越術會取代末日之風,額外獲得根據消
耗氣漩武器的層數機率觸發末日之風的能力。
-靜電積蓄與索林姆的祈願的部分被動效果移至新的天賦雷霆電容器。
-炙手的冷卻時間縮短降低為50%。
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│恢復薩滿│
└────┘
˙巔峰天賦
暴風之流圖騰
I:激流有6%的機率將你下一個治療之泉圖騰升級為暴風之流圖騰,其治療效果提高10%、
額外治療1名盟友且效果強度為100%,並在使用時為2名受傷的盟友恢復X點生命力。
II:治療之泉圖騰和暴風之流圖騰的治療效果提高20/40%。
III:施放自然迅捷會賦予一次暴風之流圖騰的使用次數,且暴風之流圖騰不再消耗治療之
泉圖騰的使用次數。
˙新增
直覺灌注
被動
水之盾會使你的智力提高3%。施放水之盾也會對自己附加大地之盾和任何已習得的武器灌
魔。
˙移除
先祖保護圖騰
大地盾牆圖騰
雲爆圖騰
洶湧治療
浪潮高漲
法力之潮
靈行者的浪潮圖騰
元素大師
浪潮使者
治療波動
泉湧
圖騰召回
石之壁壘圖騰
雷霆風暴
˙改動
-治療波與治療鍊的施法時間縮短已補償治療之潮被移除後的差距。
-先前作用於洶湧治療的天賦現在會作用於治療波。
-卓越術重製。
立即 冷卻時間2分鐘
變形成流水卓越者,持續15秒,立刻治療X點生命力。變形期間,施放激流會使你的下一
個治療波或治療鍊成為瞬發法術,治療波或治療鍊會對目標施加激流,且造成的所有治療
效果提高30%。
-生命流溢部分重製(改為統一提高下一個治療的治療效果與縮短施法時間)並獲得可觀的強
化。
-聚能之水現在也作用於治療波。
˙玩法變動
-巔峰天賦完全著重在治療之泉圖騰與其強化版模式暴風之流圖騰。雲爆圖騰則已移除。
-治療波的強度提高而治療鍊則失去了數個作用其上的天賦。這也使得激流和低語波動為主
的玩法幾乎是出現在所有場合與流派。
-因治療波動的移除,現行先知無腦無視過量治療狂刷治療波的玩法也不存在了。
-療癒之潮圖騰與卓越術現在是二選一天賦格。所有的補師現在團隊大招都被限制在兩招,
對於恢復薩滿來說就是靈魂連結圖騰與療癒之潮圖騰/卓越術二擇一。
-瑟拉贊恩的韌性和反應結界現在是職業天賦樹上的二選一天賦格。加上直覺灌注使得維持
增益變得更容易。
-大多數的新天賦都是被動效果且全時有效。表示不用再花費太多心力於監測暫時性增益。
┌────┐
│痛苦術士│
└────┘
˙巔峰天賦
納斯雷薩暗影
I:蝕魂術現在會從扭曲虛空召喚一個魔性之魂糾纏你的目標。魔性之魂動盪不定且飢饞,
在持續時間內會對宿主造成X點暗影傷害,且使10碼範圍內其他3名敵人受到你的腐蝕術
的影響。
II:蝕魂術的初始傷害提高50/100%,且對宿主造成的傷害額外提高2/4%。
III:蝕魂術造成傷害時,有一定機率釋放魔性之魂糾纏目標。釋放時,將會先發動毀滅性
攻擊,再被放逐回納斯雷薩。
納斯雷薩之怒
召喚從納斯雷薩的廢墟形成的隕石,命中時爆炸,對10碼內的所有敵人造成X點暗影傷害
。超過8個目標時,傷害降低。
˙新增
共享痛苦
被動
痛苦的傷害提高10%,且痛苦現在會命中目標附近15碼內的另一個敵人。
散播魔種
被動
腐蝕種子現在會在附近的2個額外敵人身上種下效果強度為50%的惡魔種子。
黑暗收割
1%基礎法力值
需引導 冷卻時間1分鐘
消耗受你週期性傷害效果影響的每個目標的生命力,在3秒內造成X點暗焰傷害。黑暗收割
造成傷害時,為你治療相當於所造成傷害50%的生命力。
裂片易變
被動
暗影箭造成傷害時,有20%的機率使你的下一個痛苦動盪不消耗靈魂裂片,並成為瞬發法術
夜之屈服
被動
腐蝕術的傷害提高10%,且夜幕額外使你的下一個腐蝕種子不消耗靈魂裂片,並成為瞬發法
術。
惡毒之握
被動
在暗凝作用期間,你的下一個暗影箭轉變為惡毒之握。
惡毒之握
將目標束縛於暮光之中,在4秒內造成X點暗影傷害。當惡毒之握造成傷害時,你的其他所
有痛苦週期性傷害效果會立即造成其週期性傷害的30%。
無間災禍
被動
對受痛苦動盪影響的目標再次施放痛苦動盪會使你的加速提高5%,持續15秒。
魔眼契約
被動
召喚暗凝的持續時間延長5秒。
虛空裝甲
被動
為你的暗凝披上在安托洛斯鑄造的護甲,使其護甲值提高10%。魔眼光束現在最高彈跳至
10碼內額外4個目標,且造成的傷害提高10%。
˙移除
邪惡狂喜
幻魅奇異點
腐蝕邪能
暗影之擁
靈魂腐爛
湮滅
˙改動
-痛苦動盪現在是裂片消耗技能,而且不再限定一個效果。
-共享痛苦現在是傳播痛苦效果的手段。
˙玩法變動
-邪惡狂喜移除後痛苦動盪則上位成為主要的單體裂片消耗技能。
-散播魔種回歸,種子成為主要的AoE裂片消耗技能。
-黑暗收割與淘汰弱者的組合提供了一個冷卻時間小於1分鐘的大招,在單體跟AoE都有不錯
的傷害,與靈魂收割者也有協同作用。
-召喚暗凝也移除了其DoT延長效果,取而代之的是作用期間強化DoT的傷害。
┌──────┐
│惡魔學識術士│
└──────┘
˙巔峰天賦
阿古斯的統治
I:召喚惡魔暴君會開啟一道通往阿古斯的傳送門,持續25秒,使你每施放2次古爾丹之手
就會召喚一個被制伏的惡魔為你而戰,持續14秒。
II:使阿古斯的統治的持續時間延長5/10秒,並使古爾丹之手造成的傷害提高10%。
III:在阿古斯的統治作用期間,古爾丹之手會返還1塊靈魂裂片。阿古斯的統治召喚的惡
魔會額外持續4秒。
˙新增
無良指揮官
被動
你每控制一隻惡魔,都會使你惡魔造成的傷害提高2%。
魔典:小鬼領主
1塊靈魂裂片 40碼距離
立即 冷卻時間2分鐘
召喚一個小鬼領主協助你作戰,持續20秒,並在召喚時移除你身上的1個有害效果。進入
冷卻時轉變為焦化魔法。
魔典:魔化劫毀者
1塊靈魂裂片 40碼距離
立即 冷卻時間2分鐘
召喚一個魔化劫毀者協助你作戰,持續20秒,並在召喚時中斷其目標施法。進入冷卻時轉
變為法術封鎖。
穩定傳送門
被動
使你召喚邪惡犬魔、魔典:小鬼領主和魔典:魔化劫毀者的持續時間延長3秒。
煉獄迅捷
被動
當你的狂野小鬼施放魔化火焰箭時,它們有10%的機率立即施放另一發效果強度為200%的
魔化火焰箭。
˙移除
不變憎恨
鬼母契約
棄魔之力
魔化破甲
魔典:惡魔守衛
靈魂打擊
暗影祈願/魔化祈願/鮮血祈願
膽液惡蟲轟擊/惡魔之力
˙改動
召喚邪惡犬魔改為被動,現在會與恐懼潛獵犬同時召喚。
˙玩法變動
-許多小幅強化的效果被編織至其他天賦或以更為被動的數值增加天賦如暴君奉獻、惡魔智
力、召喚大師、熟練儀式等所取代。
-召喚邪惡犬魔會與恐懼潛獵犬同時召喚,減少在召喚惡魔暴君的大招週期中冷卻會不同步
的問題。
-距離本身得到基礎斷法又更接近了一點,透過魔典:魔化劫毀者會在召喚時自動斷法並在
冷卻時轉變為法術封鎖,不用再依靠投擲利斧。
-阿古斯的統治提供了惡魔專精更具召喚師本質的主題,讓虛空傳送門回歸,但現在綁定專
精本身的大招使其不如以往使用上的笨重感。
┌────┐
│毀滅術士│
└────┘
˙巔峰天賦
奈厄拉姆的餘燼
I:施放燃盡有機率喚醒黑暗泰坦之力的回音。
薩格拉斯的回音
將奈厄拉姆的餘燼擲向目標,造成X點暗焰傷害,並對10碼範圍內的所有敵人額外造成Y點
暗焰傷害。超過8個目標時,傷害降低。
II:當你喚醒黑暗泰坦之力時,泰坦毀滅的回憶在你腦中閃過,使致命一擊提高4/8%,加
速提高4/8%,持續6秒。
III:施放混沌箭或火焰之雨會喚醒黑暗泰坦之力的回音,其各自擁有50%和60%的效果強度
。若沒有找到目標,便會從受你獻祭影響的目標中隨機挑選一名。
˙新增
混沌獄火
被動
混沌箭的傷害提高5%,且混沌箭有25%的機率使你的下一個燒盡成為瞬發法術。
艾黎瑟斯之怒
被動
火焰之雨有20%的機率使你在8秒內施放的下一個火焰之雨不消耗靈魂裂片。
毀滅疾速
被動
使火焰之雨造成傷害的速度提高25%,並使你煉獄火的獻祭造成傷害的速度提高10%。
練習混沌
被動
精通提高2%。
強化浩劫
被動
浩劫的持續時間延長5秒,對浩劫受害者造成的傷害額外提高10%。
火焰之湖
被動
災變現在會留下火焰之湖,在10秒內對範圍內的敵人造成X點火焰傷害。獻祭對火焰之湖
範圍內的敵人造成的傷害提高20%。
˙移除
滅絕
屠殺
壓倒性的力量
燒成灰
空間撕裂者
無差別烈焰
祭儀大師
毀滅儀式
輪迴浩劫
焦化
˙改動
-咆哮之炎現在會在施放焚燒後將獻祭擴散至最多3個敵人。
-暗影灼燒現在只能對生命力低於20%的目標使用。無冷卻時間且只消耗1個靈魂裂片。
-次元裂隙現在是被動天賦,使單體裂片技能(暗影灼燒/混沌箭)有機率召喚次元裂隙。
-靈魂之火與次元裂隙是二選一天賦格。
-毀滅化身重製。現在施放靈魂之火會召喚惡魔將領,撕開次元裂隙則是有機率召喚惡魔將
領。
-混沌焚燒現在有100%的觸發率。
˙玩法變動
-現在要監控的增益與減益效果大幅減少。
-加入了像練習混沌這類的被動強化。
-某些會影響輸出手法的舊天賦如屠殺、毀滅儀式等已移除。
-現在不用在專注於維持滅絕高覆蓋率,使得裂片資源控管不再那麼斤斤計較。
-沒有屠殺的觸發也使靈魂之火的效益降低。
┌────┐
│武器戰士│
└────┘
˙巔峰天賦
戰爭大師
I:你的單一目標近戰技能有一定機率將猛擊升級成英勇打擊。所有影響猛擊的調整效果和
天賦也會作用於英勇打擊。
英勇打擊
用力打擊一個敵人,造成X點物理傷害,並獲得一層戰爭大師,使你的攻擊穿透3%護甲值
,持續30秒。多次施加此效果可以重疊。
II:每層戰爭大師使致死打擊和順劈斬的傷害與致命一擊傷害提高2.5/5%。
III:英勇打擊會使千鈞潰擊的冷卻時間縮短5秒。
˙新增
自由揮灑
被動
千鈞潰擊賦予橫掃攻擊。
蠻橫之力
被動
猛擊觸發戰術大師的機率提高10%。
重傷
被動
斬殺對目標施加重傷。
精通戰術大師
被動
戰術大師的觸發機率提高10%。
致死重傷
被動
致死打擊和順劈斬造成致命一擊時,會施加重傷。
˙移除
威猛鈍器
亢奮痛擊
趕盡殺絕
勢不可當
殘暴磨骨者
劈顱
力量試煉
˙改動
-巨像化身移至專精天賦樹。
-憤怒掌控移至職業天賦樹。
-撕裂移至職業天賦樹。
-精神異常移至殺戮者天賦樹。
-戰術大師現在有固定的觸發機率。
-破戰制霸效果合併至千鈞潰擊。
-處決者的精準現在改為玩家身上的增益效果。
-橫掃攻擊現在為作用於啟用後的下數個技能。
-死亡宿命現在可以堆疊並且隨時消耗,而不是單次戰鬥觸發一次。
˙玩法變動
-整體的遊玩手法沒有太大改變,仍圍繞在最大化致死打擊與斬殺,然而猛擊也因為巔峰天
賦的支援提升了重要性。巔峰天賦觸發的英勇打擊會取代猛擊,並且即便在斬殺階段仍有
較高的輸出優先度。
-精通完全與重傷脫鉤,現在純粹提高使用雙手武器時的傷害。
-改動後的戰術大師使得壓制的觸發率更一致但整體來說觸發數量降低,這也代表猛擊施放
次數會略微上升,不過現在驟亡也有機率觸發該效果。
-勢不可當移除後斬殺階段變得較為單純,不再需要一些複雜的斬殺監控或是延遲驟亡的施
放。殺戮者之威改動前後差異不大,不過現在層數有獨立的持續時間所以增益會自然的堆
疊與流逝,而非疊加後維持整場戰鬥。
-橫掃攻擊現在改為像是層數般的系統,這樣在作用期間施放其他無法順劈的技能就比較沒
那麼浪費。加上新天賦自然揮灑,該技能可以擁有100%的覆蓋率。
┌────┐
│狂怒戰士│
└────┘
˙巔峰天賦
狂暴狂戰士
I:暴怒的傷害提高10%,且暴怒會使你進入狂暴狀態,力量提高3%,持續8秒。多次觸發狂
暴可以重疊。
II:在魯莽作用期間,暴怒消耗的怒氣降低15/30點,傷害進一步提高5/10%。
III:暴怒會賦予3層狂暴,並使魯莽的持續時間延長50%。
˙新增
重傷
被動
斬殺對目標施加重傷。
激奮奔騰
被動
當狂怒之擊重置其冷卻時間時,你的自動攻擊傷害和速度提高30%,持續6秒。
你死我亡
被動
當你即將受到致命傷害時,你會立刻陷入無法抑制的憤怒,變得無法擊殺,並對移動限制
效果免疫,持續8秒,讓你向可能殺死你的敵人復仇。如果你在時限內殺死你的死敵,你
就能成功擺脫盲目之怒,並至少恢復20%生命力上限的生命力。如果你未能勝利,則會死
亡。此效果只能每5分鐘觸發一次。
狂暴毀滅
被動
在強化旋風斬作用期間,暴怒會變成攻擊你面前的所有目標,造成X點物理傷害。超過5個
目標時,造成的傷害降低。
˙移除
灰燼滅殺
猛襲
劫毀旋刃
一心狂怒
殺戮打擊
無縛凶暴
˙改動
-巨像化身移至專精天賦樹。
-憤怒掌控移至職業天賦樹。
-精神異常移至殺戮者天賦樹。
-強勢狂怒現在提高精通與汲取而非傷害與狂怒時間。
-狂亂的層數現在有獨立的持續時間,且更換目標不會重置。
-魯莽產生的怒氣降低50%以抵銷巔峰天賦提供的怒氣。
˙玩法變動
-整體的遊玩手法沒有太大改變,仍圍繞在最大化怒氣獲取以及施放暴怒以觸發狂怒。然而
產怒的大幅削弱意味著暴怒的數量也隨之減少,但是由於會觸發巔峰天賦與其他增益,其
重要性也是更加提升。
-殺戮者與山脈族長的第三季套裝效果通通都沒有繼承到新版本,導致整體的驟亡及雷霆一
擊觸發量因而下降。不過新增的重傷天賦也鼓勵兩個英雄天賦比以往更頻繁的施放斬殺。
-巔峰天賦重製了好幾次,現在最新的版本改成像是狂亂那樣會自然而然疊加的增益。雖然
這樣就消除了因為操作失誤導致增益中斷的可能性,但是由於狂怒專精的產怒洩怒極具可
預期性,使得這個增益變得相當無趣,輸出上可以完全無視它。
-狂暴毀滅這個新天賦旨在提供一個超過目標上限時的多目標輸出手段。然而它會使暴怒在
擊中較少目標時的傷害比原傷害還低導致可觀的DPS虧損。讓這個天賦使用情況相當受限
畢竟多數戰鬥環節多少都包含各種數量的敵人。
-一心狂怒已移除。已移除,但是藉由新的被動泰坦之握:一心狂怒使狂怒戰士可以塑形成
單手武器的外觀。
┌────┐
│防護戰士│
└────┘
˙巔峰天賦
方陣
I:雷霆一擊使你下一個盾牌猛擊釋放衝擊波,對你面前的所有敵人造成X點物理傷害,並
使其對你造成的傷害降低5%,持續8秒。
II:雷霆一擊和方陣衝擊波造成的傷害提高10/20%。
III:在盾牌格擋作用期間,盾牌猛擊額外造成10%傷害,且致命一擊機率提高20%。
˙新增
戰地急救包
被動
受到的治療效果提高3%,且所有自我治療效果額外提高10%。
無畏
被動
狂暴之怒的冷卻時間縮短50%,且狂暴之怒會移除所有移動限制效果。
標槍兵
被動
你的投擲技能的距離延長5碼。勇士之矛、毀滅投擲與碎甲投擲造成的傷害提高20%。毀滅
投擲與碎甲投擲會沉默非玩家目標,持續3秒。
戰場指揮官
被動
你的怒吼技能具備額外效果。戰鬥怒吼:賦予你額外3%攻擊強度。振奮咆哮:賦予額外2%生
命力,且持續時間延長3秒。刺耳怒吼:半徑提高100%。狂戰士怒吼:半徑提高100%。破膽
怒吼:冷卻時間縮短15秒。
姿態精通
被動
你的姿態具備額外效果。戰鬥姿態:使技能的致命一擊傷害提高3%。防禦姿態:如果攻擊對
你造成的傷害高於你生命力上限的20%,該傷害降低15%。
˙移除
雷霆咆哮
震天咆哮
雷霆之言
剛強不屈
穿刺挑戰
勇士之力
震地迴響
˙改動
-暴風壓境移至山脈族長天賦樹。
-破膽怒吼現在會恐懼所有目標,且移動速度降低70%。
-刺耳怒吼現在也會提高盟友的移動速度。
-破釜沉舟現在是被動天賦。
-憤怒掌控現在需要每消耗20點怒氣才會縮短冷卻時間。
˙玩法變動
-雖然天賦樹的歷經廣泛改動,但是防護戰士玩法大致方向並未變化,只是節奏變得較為緩
慢且聚怪也更加艱鉅。
-勇士之矛現在再次施放技能會使你能跳至長矛的位置並造成傷害。
-憤怒掌控的冷卻縮短從10怒氣削弱至20怒氣,循環的步調因而緩慢許多。
-姿態精通在防禦姿態下受到顯著傷害時會提供大幅度的減傷。在進行高階遊戲內容時是個
有力的武器。
-暴力催化與殘暴活力不再共用天賦格,現在可以同時習得。
-劫毀旋刃現在作用期間也會使復仇與雷霆一擊的傷害提高50%。
-新增的標槍兵為我們M+的功能性又添加了一個驚豔的手段,使我們能夠每45秒利用毀滅投
擲沉默遠程的敵人3秒以協助聚集怪物。
附註/備註
有些改動實際上是職業改動,所以所有專精都適用。
巔峰天賦會使用專精樹的點數,總共是4點(I跟III各1點II2點),要解鎖最下層才能點到。
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史坦威爾 法師
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阿薩斯
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推 enchyi: 100頁 你發瘋啦 01/21 05:42
推 h0rizoN: 6 01/21 07:34
推 xenorick: 推整理 01/21 07:46
推 wmud: 屌 01/21 08:10
→ wmud: 不過有的專精,因為巔峰功能太強,前夕會被閹割的很厲害, 01/21 08:11
→ wmud: 跟90級連屬性配置都會差很多,要特別注意 01/21 08:11
推 BJshow: 狂戰上限解除? 01/21 08:14
推 Erict: 推,好長 XD 01/21 08:44
推 chechi8126: 推辛苦整理 01/21 08:49
推 hwsh60013: 必須推 01/21 08:50
推 blue820117: 推 01/21 08:53
推 Golbeza: 超長的簡化內容 01/21 08:55
推 rock5421: 防護聖感覺跑m+或副坦情況更強力了,是錯覺嗎XD 01/21 08:55
推 cblade: 好長XD 01/21 08:56
推 wmud: 不是錯覺,防騎目前是b測最強坦,不過還有兩個月也不好說就 01/21 08:58
→ wmud: 是 01/21 08:58
推 ian115: 法薩術賊都想玩... 01/21 09:08
推 skyakuma: 整理給推辛苦了 01/21 09:09
→ iam0718: 一直陪伴武戰的重傷這樣感覺改很大 01/21 09:37
推 Steinadler: respect!! 先推再看 01/21 09:40
推 bleachdie: 推 01/21 09:48
推 KromideX: 狂戰的你死我亡,好像曾經存在過對吧?忘記是哪個版本放 01/21 09:53
→ KromideX: 進來的東西。 01/21 09:53
→ KromideX: 不過這在副本中也有效嗎?還是只對玩家有效果? 01/21 09:53
推 mike40709: 推整理 01/21 10:00
→ safy: 生存獵的貓鼬是說無上限,但初期沒裝卡能量連穩四層都不行 01/21 10:08
→ safy: 看到薩滿一堆被移除的說明就感到相當治癒 01/21 10:09
推 fighting602: 懶人包(20頁) 01/21 10:10
推 tsairay: 狂戰的你死我亡是7版狂戰神兵的隱藏功能 01/21 10:37
→ tsairay: 被打死時有機率倍華爾琪短暫復活,時限內擊殺把你打死的 01/21 10:37
→ tsairay: 敵人就可以完整復活,沒做到就掛掉 01/21 10:38
推 hisashiaska: 好長~~~ 01/21 10:52
推 tsairay: 還好我只玩一個職業 01/21 11:10
推 celebleaf: 連懶人包都這麼長!獻上最誠摯的謝意 01/21 11:14
推 holybless: 我沒用過勇士之矛 01/21 11:41
推 secundus: 懶人包之極致 01/21 11:46
→ p200404: 玩戰士的好處之一 每次看pn直接找最後一個看就好 01/21 11:53
推 p200404: 我記得七版那個隱藏光能好像要被打死的時候怒氣全滿才會 01/21 11:57
→ p200404: 觸發 01/21 11:57
→ p200404: 當初有時候不會變殭屍 01/21 11:57
推 janeration: 這篇文太強了 必須推!! 01/21 12:15
→ janeration: 鳥D勘誤一下:精通不再透過"月"火術與日炎術觸發 01/21 12:17
推 macheal: 穢邪DK,不如改成遠程? 不再有近戰攻擊也不錯啊 01/21 12:25
推 gbdt: 生存獵的火槍要讀條啊... 01/21 12:51
→ safy: 邪DK上個月體驗還蠻好玩的, 希望不要被砍 01/21 13:10
推 aries1985: 好長!!! 01/21 13:11
推 VBMO: 推一波 01/21 13:21
推 hunman360: 武戰終於擺脫靠流血殺人了 01/21 13:24
推 hunman360: 看到一心狂怒變塑型笑出來 玩一心就只想用單手造型而已 01/21 13:29
推 wolf0120: 推 超棒整理文 01/21 13:41
→ stanwhale: 感謝勘誤 我下班回家再改 01/21 14:11
→ stanwhale: 話說巔峰天賦這樣強迫玩法 難道一整個版本都要這樣嗎 01/21 14:13
→ stanwhale: 如果上層天賦就算了像冰DK冰龍滿深的還被強迫要玩 01/21 14:13
推 enchyi: 其實套裝效果回歸後就半強迫綁定某個流派了 01/21 14:25
→ enchyi: 你要玩另一邊就是虧數值...甚至虧機制 01/21 14:25
→ stanwhale: 是啊 不過套裝效果畢竟每季會換 巔峰天賦還不確定.. 01/21 14:26
→ mealoop: 強迫大冰奶不是很好嗎 天天順暢 01/21 14:27
推 enchyi: 巔峰天賦也會改強改弱甚至大改啊 第一天認識BZ嗎? XD 01/21 14:28
→ enchyi: 現在BZ只能靠這樣來勉強維持平衡跟新鮮感了 01/21 14:29
→ stanwhale: 如果每季都改也沒啥不好 像套裝那樣 希望他們會做..嗎 01/21 14:31
推 enchyi: 拿掉套裝就是不想綁流派(但是結果換神甲橘裝還是一樣== 01/21 14:37
→ enchyi: 只能說設計師的精力也不是無限,不可能設計到每套都能玩 01/21 14:37
→ enchyi: 當然我說的能玩標準是能在高強度下有競爭力 01/21 14:38
推 enchyi: 不過現在當大家都重新開始真的是最容易百花齊放的時候了 01/21 14:46
→ mealoop: 十版的時候說天賦樹大概能撐三版 這就是第三版惹 01/21 14:48
推 allenkairyu: 推整理 01/21 15:20
推 jo8087: 推整理懶人包 看好久才看完(笑 01/21 15:22
→ safy: 你不要大冰奶 那你就真的快沒按鈕可以按了 01/21 15:24
→ stanwhale: 因為我這季玩冰DK 死亡召喚者還真不點冰龍 四騎士才點 01/21 15:39
→ TryKillMe: 現在雙持就可以不用玩大冰奶 01/21 15:41
→ stanwhale: 而且這樣雙飛一下感覺超容易ADD.. 01/21 15:42
推 sternotomis: 整理辛苦啦 01/21 15:51
推 andy801119: 謝謝懶人包 01/21 15:56
→ mealoop: 我死亡使者是也沒點喇 01/21 16:24
→ mealoop: 但大冰龍視覺效果比較爽 01/21 16:26
→ safy: 開爆發就不用怕ADD! 01/21 16:41
推 u987u: 先推再看 01/21 16:52
推 minoru04: 好長 01/21 16:52
推 ljeff83: 先推,等改版進遊戲受不了了再回來看 01/21 17:14
推 FuNnYw: 推推,我大風僧又... 01/21 17:23
→ safy: 風僧等人心得 那個我覺得好複雜.. 01/21 18:27
推 Minhunter: 推 辛苦了 01/21 18:56
推 bracewhite: 先推整理~ 01/21 19:08
推 capoboy: 祖宗之法不可棄啊...風火大地移除 這... 01/21 19:13
推 jiaxie: 8秒沒殺死對手,狂戰士:我選擇死亡! (靠北應該是武戰吧) 01/21 19:43
推 seraphimmoon: 前夕剛好來熟悉一下看下版本那個職業先練 01/21 19:47
推 enchyi: 賽季開始一定又會大改一波 XD 01/21 19:56
※ 編輯: stanwhale (114.43.135.71 臺灣), 01/21/2026 20:04:50
推 lould: 推推辛苦了 01/21 20:04
→ Golbeza: 問一下美服玩家內建介面設定有得抄嗎? 01/21 20:20
→ TryKillMe: WOWHEAD有 我是自己調了幾個小時.... 01/21 20:28
→ stanwhale: Wago有別人分享的內建CDM可以匯入 01/21 20:29