推 CasullCz: 只配力敏就足夠通關了吧 05/28 16:24
→ CasullCz: 我每個都力敏滿 剩下看武器需求 05/28 16:25
→ winda6627: 全力量唯一解。 05/28 16:27
推 marx93521: 對自己格擋迴避有自信或是拼先攻一刀流就全點力敏 05/28 16:27
推 roea68roea68: 前期力敏 後面武器加成高了點武器加成 有爆擊需求 05/28 16:33
→ roea68roea68: 自行調整 05/28 16:33
→ bill403777: 全部攻擊 被尻到就RE 05/28 16:35
→ Tsai07: 原來大家都是走玻璃大炮路線嗎XD 05/28 16:50
→ Tsai07: 全都力敏,這樣血不是很脆??? 05/28 16:50
→ Tsai07: 為什麼要點敏? 這遊戲敏不是加回合而已嗎 05/28 16:51
推 shinchen: 前期難度不高隨便點 後期全點武器加成 血跟速度靠符文撐 05/28 16:54
推 TheDonDon: 全給妹妹 一發帶走 05/28 16:56
推 h75311418: 隨便點都行,後面有重配道具用不玩,敏捷幸運是滿多人 05/28 16:56
→ h75311418: 點的,其他跟著喜歡的武器加成點不太會錯 05/28 16:56
→ h75311418: 敏捷多動有時候比怪快可以動兩動算滿強的 05/28 16:57
推 aquablue: 後期拿到畢業武器,隨武器加成點 05/28 16:59
→ xBox1Pro: 回合制遊戲出手順序超重要啊 05/28 17:19
→ xBox1Pro: 直接等於提升DPS 05/28 17:19
→ winda6627: 這遊戲從中期有孤狼跟自爆開始遊戲性質就已經改變了。 05/28 17:24
推 marx93521: 回合制能先動很重要,這款敏差太多的話還會連續動 05/28 17:26
→ Tsai07: 出手順序不是只要點到我方比怪還要快就行了嗎,再多點上去 05/28 17:27
→ Tsai07: 都浪費不是? 05/28 17:27
→ marx93521: 不是 速度夠快會二動 05/28 17:28
→ marx93521: 他的回合是看速度決定 所以速度差太多的時候會有可能連 05/28 17:28
→ marx93521: 動兩回合 05/28 17:28
→ Tsai07: 咦,原來是類似跑順序條的機制!!! 05/28 17:29
推 Orenjifurai: 全敏後 敏滿後再力量跟幸運 後期再跟武器搭配調整 05/28 17:35
推 Eker: 我都隨便點你也可以每個角色點不同方向試試反正後期重繪很多 05/28 17:43
推 NICKSHOW: 隨便亂配就行啦 後期重繪很多 05/28 17:47
→ NICKSHOW: 敏高加回合就挨打次數就變少啊 哈哈哈 05/28 17:48
→ Weky: 全點力敏就好 中期爆擊率就爆炸了不是很需要 05/28 17:53
推 CasullCz: 至少敏一定要點 不然你會發現敵人動五次你才動兩次 那 05/28 17:55
→ CasullCz: 是很痛苦 05/28 17:55
推 iam0718: 全慣力敏 我記得我是剩下克萊雅跟西蒙才去調點數配武器 05/28 18:07
→ h75311418: 中期會爆出9999可以先停等開傷害上限 05/28 18:34
推 sarsman: 認真講,隨便點,覺得缺啥就點啥。這個遊戲有預留讓玩家 05/28 18:36
→ sarsman: 隨便玩都能通關的自由度 05/28 18:36
→ bala045: 只點力敏 其他靠格檔閃避 05/28 18:37
→ spfy: 我看教學都敏2力1 扛不住就用格擋反擊 又帥又強 只是對我這 05/28 18:44
→ spfy: 種反應智障連最簡單都常常重新遠征 但太帥了我願意練 05/28 18:44
推 sarsman: 建議缺啥點啥的另一個原因是,每個人拿到的符文都會是不 05/28 18:58
→ sarsman: 同的,有些人會拿到比較多加傷害的,有些人會拿到比較多 05/28 18:58
→ sarsman: 加血量的,因此應該用點數補上當下符文無法提供的數值 05/28 18:58
推 zelda123: 血防拉滿站著輸出 05/28 20:09
推 biggest1983: 請問一開始剛加入的法師也是點力敏? 05/28 20:17
推 sinfe: 隨便配,後面再看想玩的武器重配 05/28 20:26
→ Orenjifurai: 不管玩什麼 敏捷一定優先 這遊戲速度獨強 05/28 20:31
推 seemoon2000: 力敏撐滿 其他隨便 血和體都是撐裝比較快 05/28 20:41
→ seemoon2000: 然後敏捷讓你有機會多一動 雖然後期難度高時很難 05/28 20:42
→ ThreekRoger: 拿到20等的符文+血量都2000起跳 用技能點感覺好少 05/28 21:08
→ saber154: 認真說這遊戲後期而言只要點武器的兩項跟力量 如果不是 05/28 21:37
→ saber154: 輸出就沒什麼差別…因為符文的加成太高本身的數值相對 05/28 21:37
→ saber154: 沒用 只有運氣滿才大概抵一個符文 05/28 21:37
→ saber154: 可是爆擊基本上又只跟輸出有關聯 說真的配點上的加成應 05/28 21:37
→ saber154: 該要再給高一點就是xd 05/28 21:37
→ Cishang: 隨便點 後面看武器洗 反正有先攻 爆擊率靠符文 05/28 22:14
→ k5545332: 後來發現全幸運就好 05/28 22:26
推 MaMaMoMo: 老實說,屬性不點都不影響。苦戰難度 05/28 22:27
→ k5545332: 點幸運也會加敏捷力量,爆擊又很好用 05/28 22:27
→ MaMaMoMo: 符文增幅比屬性高太多了 05/28 22:28
推 Kust: 正常玩的話點啥都有用 05/29 00:04
推 hduek153: 隨便點 符文給的比你還多 05/29 00:14
→ wtocactus: 遊戲平衡不錯,比方加幸運實際上也會給一些速度,然後 05/29 00:23
→ wtocactus: 加敏捷會給一些防,其實點什麼都有可以發揮的空間。看 05/29 00:23
→ wtocactus: 喜歡的武器跟技能去點就不會錯,也不怕點錯反正洗點道 05/29 00:23
→ wtocactus: 具很多。而且就算不點,光靠白板數值配符文也沒有到打 05/29 00:23
→ wtocactus: 不過。力:點了無腦加傷害。幸:爆擊流派。敏:更快行 05/29 00:23
→ wtocactus: 動。活力&防:坦度容錯率 05/29 00:23
推 tsaiwaichen: 我都優先點可以加三項數值的屬性 05/29 09:04
推 luluking: 本來全點力量,後來改成全點運氣,反正不太會扣到血,隨 05/29 09:23
→ luluking: 便點 05/29 09:23
推 starsheep013: 中期開始,boss級的不是尻你附debuff就是兩下能尻 05/29 09:51
→ starsheep013: 死你,撐血防也沒意義,因為你最後還是要按閃擋 05/29 09:51
推 Lachdanan: 多周目之後怪的速度都超快 如果想玩血防 05/29 10:13
→ Lachdanan: 希爾還是得撐速度來幫其他人拉條 05/29 10:13
→ Lachdanan: 撐血防還是可行的 只要不打西蒙 而且還要有護盾 05/29 10:14
→ Lachdanan: 但可惜最高只能到九 05/29 10:14
推 marx93521: 打西蒙上盾不會很痛苦嗎? 05/29 10:16
→ marx93521: 我自己隊伍是熙爾露涅莫諾科,熙爾先動裝buff加行動點 05/29 10:18
→ marx93521: 的靈光,開場放全員滿行動點,速度夠快能多動相對安全 05/29 10:18
推 Lachdanan: 你真的打過西蒙嗎? 05/29 10:54
→ Lachdanan: 打過你就不會說出打西蒙為何不上盾這種話了XD 05/29 10:54
→ Lachdanan: 欸 我眼殘 你說上盾很痛苦 自己掌嘴XD 05/29 10:55
→ DOMOO: 全破還是不知道ABC_的邏輯是什麼 05/29 11:53
→ zyx12320: 第一輪是加入隊伍的順序,之後看速度 05/29 15:34
→ zyx12320: 前期隨便點,可以點一些血增加容錯 05/29 15:36
→ zyx12320: 中期全灌力敏,後期看主玩哪把武器,力敏+加成項 05/29 15:36
推 starsheep013: 大概是依隊伍加入順序首輪+100速,剩下看速度排 05/29 17:47
→ starsheep013: 我記得差100還是150速,入隊次序就沒用了 05/29 17:47
推 whitemoon12: 全點運先堆75%爆率,搭燒傷+25%堆百爆 05/29 18:53