🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 裏洽 AC_In 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike

👉 Steam Steam   »  zaq1xsw2121 的全部發文

40
Re: [心得] 天命奇御 因為很多人看了評價就不玩二代 我覺得滿可惜的 想幫天命奇御2說說話 我個人還是滿推薦 整體來說優點很多 先說說正面的 我覺得比一代還要好的部分 1.劇情 我很喜歡與古裝歷史或小說融合的劇情 像是以前的軒轅劍系列 而這代跟包青天的故事結合 與包公 展昭 公孫先生等人一起進行故事的感覺很不錯 前期故事稍悶 但中後段越來越精彩 結局的表現我滿喜歡的 跟一代結尾比起來 我更喜歡二代 頗有倒吃甘蔗的感覺 中後段劇情我會給很不錯的評價 另外人設的部分也滿喜歡的 玩之前看到主角立繪感覺不是很討喜 討厭那種剛正不二 樣板型的主角 一代主角玩世不恭的個性比較喜歡 不過這代主角雖然苦大仇深 但時而中二狂笑 時而做些白癡事 頗有人中之龍 一臉嚴肅卻在搞笑的反差感 意外的很有喜感 女主角的部分涉及重大劇情不好深聊 不過玩完以後對女主角的好感勝過一代的四位老婆 2.配音 2代這次給劇情來了海量的配音 整體配音量比起1代多了非常多 而且配音質感很好 不會有棒讀感覺 最後結局時 配音的情感加上音樂 整個氣氛燃起來的感覺相當好 3.武學和八卦深化 這次創立了大量武學可以自由配招 然後八卦點數的點法也變得複雜 搭配內功 可以打造自己喜歡的戰鬥風格 個人非常喜歡 1代的八卦就略嫌單調了 而戰鬥的部分承襲1代 非常流暢的體驗 這本來就是天命奇御系列的強項 再來說說缺點的部分 1.走火入魔的出示系統 原本1代的出示系統還算有趣的調味 但2代把出示又加上運勁 點燃 破壞等四種用法 加上大量的道具要選 整個難度大幅上升 一堆事件過後根本也忘了什麼東西要做什麼 變得非常容易卡關 很難想像不看攻略的人要怎麼進行下去 我喜歡探案 推理 喜歡逆轉裁判 但2代的出示系統有些實在讓人很躁 比如說 可能某個床鋪上面有個毯子 為什麼沒辦法直接拿毯子 而是要選出示中的"點燃"把床燒了 就能得到毯子 根本沒道理 過程中一些出示的解法 經常讓我有 "蛤?! 誰知道??"的感覺 然後這出示系統又有"不可逆"的問題 比如說 貢桌上有補品 對貢桌用"點燃" 結果補品也燒掉 拿不到了 這不可逆的危險性讓人不能對出示一個個試錯 也許製作團隊覺得少個補品、斷個支線 沒什麼 但對強迫症玩家來說很躁啊 不可逆的危害也顯現在圍棋小遊戲中 玩圍棋遊戲可以拿到一些資源 但失敗5次就不能玩了 我本來是對加入圍棋很興喜的 但因為不可逆 無法試錯的情況下 根本不敢去試著解殘局 都是直接看攻略 也失去設計圍棋遊戲的本意 出示系統的份量也嚴重失調 本來在1代只是調味料的存在 到了2代卻把出示作為主餐 前期很多劇情是搞了一堆出示要做 最後再來個小副本戰鬥 完全浪費了本來良好的戰鬥系統 到故事中後段戰鬥才有慢慢變多 比較平衡的感覺 製作組可能是感覺到玩家沒打夠吧 又做了DLC歸途來打Rougelite戰鬥 讓大家把戰鬥打好打滿 但這款的問題是Rouge的部分深度不足 開局就選定天賦 確定要打的流派 就好像打麻將先決定要打清一色再坐下來摸牌 過了幾次就沒動力持續嘗試了 2.狂開後宮真的好嗎 2代需多東西都比1代 加多加大加深 想給你好幾倍的滿足 老婆也是 可攻略女角給你6個給好給滿 但是有些女角卻有種來湊數的感覺 還不如好好把一兩個女角的故事寫滿 這些老婆們因為一點機緣就愛上主角 主角猶如行走的賀爾蒙 雖然他也沒做什麼出格的事 但就給我一種很渣的感覺 1代就算享齊人之福也不會這樣 ---------- 整體來說 扣掉出示系統 我還是滿喜歡2代的 在武俠遊戲中依然是不錯的佳作 希望那些沒玩過或玩了開頭就放置的人能再試試 中後段和結局還是滿好的 只是如果被出示系統弄得很煩 建議直接看攻略吧 雖然照表操課讓摸索的新鮮感少了 但總比卡關來得好 比較慶幸的是 如果說2代有什麼地方做不好的話 不是因為擺爛 或著想撈錢 或著進度敢不上 隨便趕鴨子上架 之類的理由 反而是因為太貪了 配音給你來上雙倍 武學、八卦給你來上雙倍 地圖給你來上雙倍 老婆給你來上雙倍 出示系統給你來上四倍 ..... 過程中能感覺得出製作團隊的野心 只是世事無常 有時候加倍努力不一定就會有加倍的好評 用食物來比喻的話 1代就像是價格實惠的麥當勞套餐 然後你意外的發現其中的薯條超級好吃 賺翻了 2代是漢堡給你加大 薯條2包 再給你雞塊、蘋果派和雙倍醬料 只是求好心切把可樂換成特大瓶的榴槤汁 實在是可惜了 --