
推 ak7757: 跟自由度有啥關係,就想拖遊戲時長而已 05/30 13:15
推 sugoichai: 我來逆風好了,玩家也有不少問題,沒事幹嘛硬要拼白金? 05/30 13:19
→ sugoichai: 拼白金已經變成一種歪風了 05/30 13:20
→ sugoichai: 紅白機、超任、PS時代沒什麼白金玩家也玩得很快樂 05/30 13:21
→ l6321899: 因為獎盃就在那(O),不少玩家會以白金做為完通遊戲證明 05/30 13:26
→ l6321899: 會在意的人跟不會在意的人在想法上就類似平行線XD 05/30 13:27
推 hoos891405: 誰叫索尼要學微軟用成就系統 應該學任天堂不搞白金 05/30 13:30
→ hoos891405: 我玩瑪利歐從來不會在乎有沒有全收集 05/30 13:30
推 forhorde5566: 玩瑪利歐真的比較沒作業感,而是滿滿的驚奇 05/30 13:32
推 sirines: 以前玩瑪莉64還是陽光也有收集全星星 看要不要壓力扣米而 05/30 13:41
→ sirines: 己 05/30 13:41
噓 Weky: 洗 05/30 13:45
推 ak7757: 白金王都被索尼搞了 05/30 13:47
推 Arkzeon: 說到這個。卡普空獎杯就越做越好。電子女兒的模擬訓練只 05/30 13:49
→ Arkzeon: 要全數通過就好。不用完美 05/30 13:49
推 phix: 沒有要白金 快點出吧 05/30 13:54
推 srxteam0935: 獲得好評?Steam評價褒貶不一算好評嗎 05/30 14:02
推 jack30338: 白金本來就那幾%的人在抱怨 其他90幾%不在意當然不會說 05/30 14:04
→ jack30338: 什麼 05/30 14:04
→ HappyPoyo: 陽光瑪利歐記得太陽全收集綁結局,沒得選 05/30 14:23
推 will3529: 被重製騙到,重生就已經沒買了 05/30 14:35
推 godrong95: 白金不要太難太刁鑽的 確實會讓我多玩一點 索尼本家的 05/30 14:52
→ godrong95: 白金難度跟作業度的平衡感就抓得不錯 05/30 14:52
推 cowbay8025: 獎盃做得跟尼爾一樣就沒人抱怨了 05/30 15:12
→ rattrapante: 糞☺ 05/30 15:42
推 ronga: 我是每款遊戲都會白金,有些遊戲你拚白金才會發現他遊戲設 05/30 16:08
→ ronga: 計的好玩之處。 05/30 16:08
→ ronga: 我是覺得如果把製作者想給玩家玩到的體驗都體驗到就能拿白 05/30 16:09
→ ronga: 金,這種設計最好。最討厭二輪白金的設計,日廠超愛這設計 05/30 16:09
→ ronga: 遊戲時程短就算了,但時程長就很討厭 05/30 16:10
→ simlin: 重點是好不好玩吧 05/30 16:36
推 citicubes: Zack 單打「友情之證」最難,瞬間蓄力弄得好像在玩節 05/30 16:49
→ citicubes: 奏遊戲 05/30 16:49
噓 c1089: 2 05/30 17:06
噓 cooxander: 沒事幹嘛白金?那沒事幹嘛大小金?有些人還堅持全結局 05/30 17:08
→ cooxander: 甚至遊戲內文件全搜集 05/30 17:08
→ cooxander: 獎盃只是把開發商設計出來的成就用另外一種形式呈現出 05/30 17:08
→ cooxander: 來而已,如果你覺得遊戲因為獎盃變得不一樣了,那你遊 05/30 17:09
→ cooxander: 戲真的白玩了,砍掉重練吧 05/30 17:09
推 ex990000: 其實不只白金的問題吧 很多魔石跟書綁小遊戲 而且是跟戰 05/30 17:10
→ ex990000: 鬥無關的小遊戲。玩家比較能接受的拿法 是迷宮中開寶箱 05/30 17:10
→ ex990000: 戰勝一個強敵 解完一串支線。絕對不會是玩小遊戲 去你媽 05/30 17:10
→ ex990000: 的雷平原! 05/30 17:10
→ cooxander: 沙羅週期的獎盃沒有要求資料庫100%,但我還是把它刷滿 05/30 17:12
→ cooxander: 了,我這樣是被獎盃制約了嗎?人家想拿獎盃想怎麼玩遊 05/30 17:12
→ cooxander: 戲,是吃飽太閒去管人家喔? 05/30 17:12
噓 hosen: 以為用壓力扣拖台錢可以增加遊戲時間 05/30 18:13
→ hosen: 但時代不同,手遊時代有更性價比的選擇,太麻煩?老子不玩 05/30 18:14
→ hosen: 了,差評 05/30 18:14
推 DRAGON0324: 全結局跟白金不同吧 05/30 18:21
推 icexyz: 雷平原怨念真深,但那已經是七曜裡最好到手的,陸行鳥才 05/30 18:28
→ icexyz: 靠北 05/30 18:28
推 ilovetoy: 劇情弄好就阿彌陀佛了,但現在的se應該會搞砸 05/30 19:02
推 citicubes: 戰鬥系統沒搞砸就好 05/30 19:38
→ a1684114: FF7重製又臭又長 還沒出完 05/30 19:39
推 QVQ9487: 500我就買 跟這次特價FF7re一樣 嘻嘻 05/30 20:01
→ tttxxx: 樓上的 我看到你說500塊 還真的有516 買了買了 05/30 20:09
→ tttxxx: 不然之前都一千 買不下去 05/30 20:09
推 DENeo: 雷平原真的還好,陸行鳥賽跑超級靠北 05/30 20:22
推 anjohn: 從來不在意白金 05/30 20:54
推 TzuJay: 但12.31%的白金比例算不低了 05/30 20:59
→ TzuJay: 2D瑪會有全搜集的存檔標注,也算另一種白金的型式吧 05/30 21:01
推 cooxander: 12.31%是有在那個獎盃網站登記資料的玩家數百分比,那 05/30 21:14
→ cooxander: 些玩家本來就比較傾向且會主動去拿白金,扣掉跟風玩家 05/30 21:14
推 Arkzeon: 白金設計的好的遊戲會讓你破關就拿的七七八八了。像法環 05/30 21:20
→ Arkzeon: 就比魂3進步很多。不用在那邊機械式刷舌頭跟誓約。可能 05/30 21:20
→ Arkzeon: 就差個全骨灰、七大傳說武器、告死鳥差幾隻這樣。這時候 05/30 21:20
→ Arkzeon: 去翻攻略也不會這麼煩人。 05/30 21:20
→ Arkzeon: 無雙起源也是往輔助遊戲深度的方向走去。不是強迫玩家無 05/30 21:22
→ Arkzeon: 意義的刷。像以前戰爭機器的 累計殺兩萬隻獸人、五萬隻 05/30 21:22
→ Arkzeon: 獸人 05/30 21:22
推 kcs58899: 像索尼本家的MLB THE SHOW 22之後的白金都蠻簡單的 05/30 21:34
噓 lrer: id噓 05/30 21:59
推 Xenogamer: 我手殘黨27x小時白金...卡最久的是凱特西單人模擬戰 05/30 22:11
→ Xenogamer: 卡了三個晚上差點放棄 05/30 22:11
→ Xenogamer: 後面的異界有逃課打法反而還好 05/30 22:12
→ Xenogamer: 鋼琴也是卡了2晚 05/30 22:14
→ kaodio: 太難就放棄了 不過這種東西就像考試麻 總是要有一點鑑別度 05/30 22:24
推 citicubes: 希望 synergy skills & abilities 不要拿掉 05/30 22:37
推 EXGG: 沒多難吧,又不是R星 GTAV RDR2 05/30 22:38
→ EXGG: FF7獎盃 好拿了 05/30 22:39
→ Gouda: 那種幾小時內過關的獎盃應該風評最差 只有speed run 的人 05/30 23:23
→ Gouda: 喜歡 05/30 23:23
推 kcs58899: 我覺得無傷獎盃才是最差的,被打到就要重頭打 05/30 23:28
→ kcs58899: 我說的就是你海之劍無傷最終BOSS獎盃 05/30 23:29
推 ririkasos: 其實打完蠻有成就感的說 可惜了 05/30 23:55
推 ronga: FF7RE跟RB 白金我是覺得不難拉 比他難的可多了 05/31 00:15
→ ronga: 像審判之眼的白金就真的難 那個無人機有夠難開 05/31 00:18
推 kcs58899: RE的難度算普通,但重生的最大問題是太耗時 05/31 00:19
→ sisik: 小遊戲要先好玩,而不是隨便做做,就要玩家玩 05/31 00:40