
推 TKjoe619: 就算5隻boss也能賣贏死亡擱淺2 09/14 10:22
推 pigin852789: 賣得比死亡擱淺2好就夠了 09/14 10:24
推 DKnex: 樓上,不止要贏,還要至少賣600萬才回本喔 09/14 10:25
→ DKnex: 而且這款純獨佔,就是考驗大家信仰(不是 09/14 10:26
→ DKnex: 考驗遊戲到底好不好玩,吸引多少玩家購買 09/14 10:26
推 cocowing: 一隻boss 才花6000萬美金,索尼覺得很便宜你管得著? 09/14 10:27
→ HappyPoyo: 才剛講完獨佔,是不是又要跳回去賣pc版了 09/14 10:35
推 kcs58899: 就是PC版賣不好才恢復獨佔的 09/14 10:36
→ HappyPoyo: 所以才說獨佔賣不好是不是又要跳回去賣pc 09/14 10:39
→ seguignol: 真的不好玩啊 前面後面都是 09/14 10:52
→ Mimmature: 五隻還好吧 五張圖 看地圖設計怎麼樣 09/14 11:01
→ Mimmature: 前一篇說智障引導就很好笑 09/14 11:01
→ Mimmature: 信不信如果沒做會一堆人罵 09/14 11:01
→ Mimmature: 狼叔的超級嗅覺跟聽覺跑哪去了? 09/14 11:01
→ Mimmature: 或是索尼3A大作做不出超級嗅覺 09/14 11:01
→ Mimmature: 再一張yes but梗圖 09/14 11:01
→ Mimmature: Yes 超級嗅覺 but 找不到目標 09/14 11:01
→ Mimmature: 嗅覺很智障 那蜘蛛人危機感知就不智障? 09/14 11:02
→ Mimmature: 你玩的是超級英雄啊老哥 09/14 11:02
→ Mimmature: 超級英雄遊戲就是要玩爽的 09/14 11:03
→ Mimmature: 劇情寶箱探索什麼的我不在乎 只要夠爽就好 09/14 11:03
→ Mimmature: 蜘蛛人爽就爽在他的能力逛地圖很爽 09/14 11:04
→ Mimmature: 狼叔爽就必須爽在砍人很爽 09/14 11:04
→ chi17: 所以是個5B級遊戲 09/14 11:09
→ r99ptt: 很快就打折進升級會員了 09/14 11:22
→ nickmath: 我怎麼記得蜘蛛人的BOSS也沒很多 09/14 11:40
→ badgreen: 鬼武者boss很多嗎 09/14 11:41
→ badgreen: 我現在最喜歡的瘟疫傳說共鳴(就牛頭怪一支,換皮雜兵) 09/14 11:44
→ badgreen: 和黎明行者之血也沒有幾個boss(5之吸血鬼) 09/14 11:44
推 sniperex168: 嗅覺好像是劇情需求,應該跟引導是不一樣的東西 09/14 11:44
→ badgreen: 你要boss多,大概只有中國遊戲 09/14 11:45
→ badgreen: 惡靈古堡系列,真正boss應該也沒5支 09/14 11:48
→ badgreen: 007,好像也沒boss,就小兵型boss 09/14 11:49
→ badgreen: 虛實萬象,我算了一下也是沒幾個boss 09/14 11:52
推 kcs58899: 007有啦,殺手兄弟和達米安 09/14 11:54
推 Mimmature: Boss 多就魂系 現在一堆用魂系當標準在看其他遊戲的 09/14 11:54
→ badgreen: 他們三個模式幾乎一樣XD 09/14 11:55
→ badgreen: 我是覺得大部分評分的人很雙標,評分是主觀這個ok,但是 09/14 11:56
→ badgreen: 同樣的情況怎麼有不同的標準這很奇怪 09/14 11:56

→ badgreen: 最常拿來攻擊的,像罐頭,指引太多,這個一堆遊戲犯上了 09/14 12:03
→ badgreen: ,但是會特別針對索尼和育碧來說事,卡普空惡靈古堡從1 09/14 12:03
→ badgreen: 代到就9代都是同個套路同個罐頭(拿門鑰匙,保險絲)不 09/14 12:03
→ badgreen: 要以為只有開放世界有罐頭,噴黃漆,或是引導線更是每 09/14 12:03
→ badgreen: 個遊戲都做好做滿(但是真的不做,也會被人罵喔,例如 09/14 12:03
→ badgreen: 紅色沙漠,真的完全沒有任何提示和邏輯,還會故意誤導你 09/14 12:03
→ badgreen: XD) 09/14 12:03
推 greedycyan: 5隻??? 09/14 12:09
→ greedycyan: 鬼武者那樣都被嫌少了 09/14 12:09
→ greedycyan: act五個boss真的太少 09/14 12:09
推 Mimmature: 赤血沙漠真的沒有XD 而且有些會在很前面教你 09/14 12:10
→ Mimmature: 等你要用到早就忘了 還怪任務設計爛 09/14 12:10
→ Mimmature: 結果完全是我自己的問題 09/14 12:10
→ ronga: 戰神四代boss也被酸過很少 09/14 12:12
推 kcs58899: 戰神瓦斯工 09/14 12:13
→ HappyPoyo: 肯定是要雙標,因為這是索尼第一方獨佔,標準當然要比 09/14 12:14
→ HappyPoyo: 其他三廠高 09/14 12:14
推 windfeather: 這款看評論,畫面、情感呈現、打擊感爽度都沒問題 09/14 12:14
→ windfeather: 但就太單調、內容不夠豐富 09/14 12:15
→ windfeather: 不然整體其實就是索尼擅長的電影敘事風格遊戲 09/14 12:15
→ kcs58899: 簡單來說就遊戲品質不符合價格是吧 09/14 12:18
推 EXGG: DEI 啃不了 09/14 12:20
→ ronga: 電影敘事風格就是很難重複利用 容易造成boss與小怪偏少 09/14 12:21
→ badgreen: 所以會拿引導跟罐頭任務來說事的評論基本上不用看,這 09/14 12:22
→ badgreen: 評論員沒有專業,而且通常是雙標,引導和罐頭任務是2a3a 09/14 12:22
→ badgreen: 遊戲的基石,你要沒有這種的要去找獨立遊戲(而且也只 09/14 12:22
→ badgreen: 有非常少部份的獨立遊戲才是) 09/14 12:22
推 zorroptt: 所以現在日美製的遊戲都要觀望一下 作個boss 戰感覺都得 09/14 12:26
→ zorroptt: 花他們好幾個月的時間一樣w 09/14 12:26
→ Gouda: 因為現在就是要黑才有流量吧 流量至上的前提不需要公平 09/14 12:28
→ zorroptt: 前陣子不是還有片輪迴之獸的boss重覆率被拿來當梗笑w 09/14 12:29
→ chi17: 讓我想到gt7做一台車要六個月..不過成果是真的很漂亮啦 09/14 12:31
推 jej: 漫威系列的遊戲 我還沒有給過好評價 09/14 12:32
推 ronga: 製作一支boss本來就不簡單,外型動作設計等都要時間 09/14 12:36
→ ronga: 就連bio9 最終boss的前面幾個型態最後也變廢案 09/14 12:37
推 simba1222: boss少還好 但看完評測怎覺得攻擊模式很單調 隔壁鬼武 09/14 12:39
→ simba1222: 是把經費都用在戰鬥動作拉到頂 這款經費都用去哪裡了 09/14 12:39
推 ronga: 尤其現在遊戲越做越寫實 花的時間更多 09/14 12:39
→ ronga: 經費就如前面說的電影化敘事XD 這點你可以看看FF16召幻獸戰 09/14 12:40
→ ronga: 演出看起來很爽 但浪費開發資源而已 這些都無法重複使用 09/14 12:40
推 badgreen: 我覺得對動作遊戲而言boss數量跟質量是重點沒錯,但是 09/14 12:40
→ badgreen: 對於rpg遊戲應該是劇情中主線支線環環扣和選擇的份量是 09/14 12:40
→ ronga: 對比 魂系不跟你搞這些演出 把資源拿去做小怪跟地圖 09/14 12:40
→ badgreen: 重點,對於電影化敘事遊戲,重點在於像你看了一部電影 09/14 12:41
→ badgreen: 那樣跟隨主角有機制的聲光體驗 09/14 12:41
→ ronga: 所以你會發現近年來3A遊戲內容越來越匱乏 09/14 12:41
→ badgreen: 看遊戲類型 09/14 12:41
推 badgreen: 我不喜歡魂系,我覺得玩魂系我玩魔物獵人就好了,真正可 09/14 12:43
→ badgreen: 以鑽研 09/14 12:43
推 badgreen: 要打boss 世上只有魔物,它評分或評價再爛我都覺得要打b 09/14 12:45
→ badgreen: oss的遊戲,只有魔物獵人 09/14 12:45
推 badgreen: 其實地平線也很棒啦,地平線機械獸也是一堆,我的地平線 09/14 12:48
→ badgreen: 3.... 09/14 12:48
→ zorroptt: 等看下個月的影之刃boss戰數量w 09/14 12:57
噓 cooxander: 死亡回歸也只有5隻BOSS啊 09/14 13:01
推 windfeather: 我覺得還是要看流程整體步調的處理 09/14 13:04
→ windfeather: 像是人機迷網的敵人與BOSS種類也不多 09/14 13:04
→ windfeather: 但玩起來那種膩的感覺相對還好 09/14 13:05
→ windfeather: 我覺得越強調激烈戰鬥的遊戲,就像放了大量調味料 09/14 13:05
→ windfeather: 很爽、但也比較容易膩,變化不多的話很快就會反彈 09/14 13:06
→ windfeather: 實際上越是戰鬥特化的遊戲,越容易被嫌敵人變化少 09/14 13:06
→ windfeather: 畢竟那些就是遊戲的主打要素與樂趣 09/14 13:06
→ windfeather: 想想赤血沙漠真是近年罕見的3A動作遊戲 09/14 13:07
推 bala045: boss太多也很累 09/14 13:08
→ windfeather: 場景大、探索多、敵人BOSS也算多 09/14 13:08
→ windfeather: 而且還是新作、沒有前代可以沿用 09/14 13:08
推 badgreen: 赤血沙漠很讚啊,超級老派,份量十足 09/14 13:12
推 anjohn: 這款BOSS有個問題是跟打小兵的互動差不多 攻擊模式也很少 09/14 14:02
→ anjohn: 不過這個應該更算是金鋼狼攻擊方式太貧乏的關係 09/14 14:04
推 iamtc769: 努力護航的樣子看起來真好笑 09/14 14:34
推 DHA5566: 今年聖誕節大概就會七折了 09/14 14:44
→ yo0529: 評價長這樣,再加上漫威的授權費,金鋼狼能不能回本都不 09/14 14:59
→ yo0529: 好說了,看來失眠社又要準備被裁掉一批人囉 09/14 14:59
→ zebra79979: 這部就是當看一部電影啊 09/14 15:00
→ HappyPoyo: 為什麼罐頭任務是基石? 就只是廠商沒才能或懶惰而已 09/14 15:06
→ HappyPoyo: 吧 09/14 15:06
→ freeblade: 又一個工作室要被砍了嗎 想想到時只剩下戰神和星際光頭 09/14 15:27
→ freeblade: 就刺激 09/14 15:27
推 adon0313: 還有二個DLC 等$ony發佈吧 09/14 15:40
推 phix: 覺醒人士薪水高啊 09/14 16:27
→ supereva: 魂系不是只有打boss 地圖探索也是重點 09/14 16:29
噓 strike519: 金鋼狼是做給索迷玩的 不是超英粉絲玩的 09/14 16:29
→ supereva: 主要還是戰鬥掉漆吧 鬼武者支線也罐頭 但至少戰鬥是 09/14 16:32
→ supereva: 頂的 09/14 16:32
推 unorthodoxy: 盒升索降就看這次 小島vs賠錢狼 09/14 17:10
推 bill22413: 價格VS遊戲時長/可玩性 09/14 17:31
→ bill22413: 看了巴哈和媒體先行版的優缺點老實說,退訂數位板。等 09/14 17:31
→ bill22413: 特價再買就好,這個大概1年半後之有機會半價,那才是 09/14 17:31
→ bill22413: 心中可以購入的價格 09/14 17:31