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曾製作《最後生還者》、《秘境探線》系列的頑皮狗負責人Neil Druckmann 近期接受索尼 自家採訪,談到了他的下一部作品。 https://i.imgur.com/S37eiR5.jpeg
當被問道:「你可以告訴我們你希望在未來的娛樂產業實現的個人夢想或願景嗎?」時,Ne il Druckmann 回答道: 我很幸運能參與幾個夢想中的計畫,目前對其中一個感到相當興奮,這也許是迄今為止最讓 人興奮的。 和我的成長時代不同,現在對遊戲的欣賞已經跨越了全部的年齡層,這可以在我們進軍電視 領域的《最後生還者》中看到,我希望這能縮短玩家與非玩家間的距離。它凸顯了遊戲的魅 力,包括其豐富且沉浸式的體驗。這讓我們對目前的計畫感到興奮,也對遊戲能吸引全球觀 眾的潛力感到期待。 我迫不及待想看到大家對於這款新遊戲的想法,尤其是在《最後生還者》取得成功之後,因 為它有可能重新定義主流遊戲的概念 此外在這篇訪問中,Neil Druckmann 也談到 AI(人工智慧), 他認為 AI 技術可以徹底*改變內容創作的方式, 對於有想法但沒有技術能力的人來說,實現他們腦中的想法會變的越來越容易。 但他也表示,雖然 AI 可能徹底改變內容的創作方式,但依然有其需要解決的道德層面問題 。 Via:4gamers -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.214.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1716566731.A.DAC.html ※ 編輯: eastria (111.83.214.107 臺灣), 05/25/2024 00:07:55
kpg0427: 重新定義ww05/25 00:11
※ 編輯: eastria (111.83.214.107 臺灣), 05/25/2024 00:11:30 ※ 編輯: eastria (111.83.214.107 臺灣), 05/25/2024 00:12:41
alanjiang: 重新定義 怕 05/25 00:18
asgardgogo: 手遊 05/25 00:34
lovexianyam: 重新定義如何噁心玩家 05/25 00:37
Sk8erBoi: 重新定義10/10,現在大家看到滿分都會怕 05/25 00:37
Sk8erBoi: 除了艾爾登法環,法環是真的頂級滿分 05/25 00:38
ganninian: 下一款應該是同性戀跨性別黑人的大雜燴吧 05/25 00:45
sx4152: 主角通通都是gay? 05/25 00:55
TroyeSivan: 笑死我 重新定義糞作的下限 05/25 01:10
north75566: 頑皮狗好久沒新作了 05/25 01:16
aggressorX: 重新定義主流遊戲 就問你各位怕是不怕 05/25 01:18
goolgo: 笑死,聽起來他找到了新的教育方法 05/25 01:20
ringil: 被得罪的玩家也會重新定義你的銷量 05/25 01:23
ko363630: 八成又是政治正確遊戲,操 05/25 01:37
luismars: 興~奮~ 05/25 01:40
tomuy: 怕 05/25 01:55
nlpsl202: 毒瘤一個 05/25 02:00
setsunabs: 最3艾莉吃飽喝足變巨乳正妹然後遇到英雄做愛影片讚 05/25 02:02
talyn: 艾莉女變男跨性別吧 05/25 02:07
Kao860623: 呵呵 還看不清自己的level哦 同溫層真厚 05/25 02:09
k1314520illy: 頑皮狗終於要端出新菜了 05/25 02:15
SouKazuho: 他說的是 “could redefine mainstream perceptions of 05/25 02:39
SouKazuho: gaming”,如果從前後文來看,比較有可能不是什麼重新 05/25 02:39
SouKazuho: 定義「主流遊戲」,而是「改變主流(受眾/觀眾)對遊戲 05/25 02:39
SouKazuho: 的看法」。換句話說,指的是非玩家(none gamer)的那 05/25 02:39
SouKazuho: 群人,對遊戲的認知。 05/25 02:39
SouKazuho: 如果用機翻,又不看原文,可能就,嗯。 05/25 02:41
SouKazuho: http://i.imgur.com/PkoPAQN.jpg 05/25 02:43
money0922: 重新定義政治正確嗎 05/25 02:49
rei196: 快出阿~~ 05/25 02:52
Tiyara: 自以為w 05/25 03:05
alex0973: 隨便 反正頑皮狗的任何商品我個人都不會消費 呸 05/25 03:46
demon616: 好棒 鐵粉買十套 05/25 03:46
juncat: BUFF疊滿的主角先來嗎 05/25 04:21
death76519: 別買就好 看他們公司能讓他賠幾套 05/25 05:39
a516013: 你怎麼還在 05/25 06:13
willie0171: 明明第一部跟SKW沒關係,第二部猩猩、歧視亞洲人、同 05/25 06:36
willie0171: 性樣樣來,跟人性與末日感完全不相秤,劇情噁心玩家到 05/25 06:36
willie0171: 爆,你們公司早黑名單了 05/25 06:36
willie0171: 修正按錯字SJW 05/25 06:38
widec: 因為不主流了 05/25 06:54
cxzqwer: 開始畫大餅了 通常是某些現象的前兆 大家注意啊 05/25 07:14
dickkdickk2: 現在都想如何撈錢,哪管遊戲好不好玩 05/25 07:44
leo79415: 重新定義教育嗎? 05/25 08:06
uranus013: https://youtu.be/nHzMhReHYiE 他先想辦法改變主流對 05/25 08:09
uranus013: 他的看法吧 05/25 08:09
feaze: 玩,哪次不玩 05/25 08:21
knight77: 主流? 殭屍遊戲已經推流行了,想個新把戲好嗎? 05/25 09:08
supereva: 最3 艾比有40套性感服裝可換 胸部會晃 這樣不政確了 05/25 09:08
supereva: 吧大家能接受嗎 05/25 09:08
supereva: 戰鬥時視角比照妮姬 超不政確 05/25 09:10
bmaple730: 就算是原文意思,一般來說都是要等遊戲做出來的訪談才 05/25 09:11
bmaple730: 會說這些話,一堆暴死電影事前都是這樣講的 05/25 09:11
SYUAN0301: 10/10出完也太久沒新東西了 想看看這咖新拉的屎會有多 05/25 10:15
SYUAN0301: 少人買 05/25 10:15
j3307002: 你確定有人想看艾比猩猩比較露的服裝嗎XD 05/25 10:24
jason0828: PTSD集體發作現場 笑死 05/25 10:25
shargo: 把遊戲重新定義成教育事業~ 05/25 10:34
dragonne: 重新定義就是教育名詞 05/25 10:48
ex990000: 喔是喔 真的假的 05/25 10:57
axsd: 教育 05/25 10:59
yakummi: 下次換兩個大肌肌公猩猩交配,重新定義教育 05/25 11:07
ronga: 頑皮狗下一款都是觀望先 05/25 11:30
ronga: 如果為了政治正確而做遊戲 那就讓他倒吧 05/25 11:30
chi17: 看到製作人興奮就覺得完蛋了 05/25 11:50
phix: 別 05/25 12:20
phix: 他為何就可以掌握那麼多資源啊 背後到底多大 05/25 12:21
NexusPrime: Uncharted續作嗎? 這個就不錯 05/25 12:31
kamisanma: 確實是重新定義 05/25 12:51
iamtc769: 又想教育玩家了嗎? 05/25 12:54
godrong95: 遊戲先生出來比較重要 索尼本家這些工作室步調越來越 05/25 12:59
godrong95: 慢了 搞不好整個世代只能推出一款遊戲 05/25 12:59
OROCHI97: 頑皮狗在PS4世代生了三作(16秘境4 17失落遺產 2020最2) 05/25 13:07
OROCHI97: PS5到現在一作難產,我覺得尼爾應該沒有過得很舒服 05/25 13:07
qpalzokm: 他說的小島已經先做出來了唄 05/25 13:14
ldsdodo: 超越猩猩做愛的傳世名作即將誕生,敬請期待吧 05/25 13:14
sustto: 糞作 05/25 13:18
giantwinter: 重新 05/25 13:45
hacker725x: 有腦的都離職了,做不出東西了 05/25 13:53
undeadmask: 真好奇最二重製版賣多少了 05/25 13:53
fortrees: 還在阿 05/25 13:55
freedom77: 重新定義評分標準 05/25 14:17
gohow: 只會製造垃圾 05/25 14:19
lolicat: 主流遊戲的受眾 不就是玩家嗎?改變玩家的想法?這坨我可 05/25 14:22
lolicat: 不想吃 05/25 14:22
lolicat: 最二就捨棄掉一代的設定 像陰屍路一樣爛尾 05/25 14:25
dalzane: 我對雜碎講什麼屁話沒興趣 05/25 14:28
Geralt788: 他在的一天永不購買頑皮狗的相關產品 05/25 14:34
sodes: x 不會把艾蓮娜弄走吧 德瑞克搭亞蘿伊能看嗎 05/25 15:18
alex0973: 在這個心理變態死亡/離開遊戲界之前 不消費任何頑皮狗 05/25 16:05
alex0973: 的商品 要買的自己去買 個人自由嘛 讚讚唷 05/25 16:05
PTTJCY: 重新再教育 05/25 16:19
sisik: 又要教育玩家了,這作我不預定了,等玩家評價,媒體評價失真 05/25 16:22
pigin852789: 此人必噓 05/25 16:41
blueslin: 又想教育玩家 05/25 17:03
svd237: 噁心的毒瘤 自我感覺良好 05/25 17:53
setsunabs: 一堆不知在哭什麼,不爽玩可以滾,一直在那邊靠腰噁、 05/25 18:06
setsunabs: 教育、10/10,他媽是逼你玩嗎 05/25 18:06
afg12: 你的重新定義 讓人好害怕... 05/25 18:15
phix: 明明三百塊能買到的 我卻預購了.... 05/25 18:22
phix: 真的不用太早買他的遊戲 05/25 18:22
lakefox: 賣不動的主流遊戲確實是一個新概念 05/25 18:31
ray0305: 看來會是一部教育3A大作 交給其他人了 05/25 19:24
godhead: 有粉絲崩潰了 哈哈 看了感覺真可憐 05/25 19:39
setsunabs: 通常會說別人崩潰的都是因為自己先崩潰來嘴別人來反映 05/25 19:46
setsunabs: 自己,超可悲 05/25 19:46
wing200e: 不爽看別人哭 靠腰同理你可以不看啊w 05/25 20:15
ShenMue: 尼爾用 TWITTER 發言了! 05/25 20:18
ShenMue: 他說媒體斷章取義!! 05/25 20:18
Riot: 重新定義製造精美的垃圾 05/25 20:20
uafone: 最後牲還者 前傳:猩球崛起 05/25 20:21
setsunabs: 問題是這篇文是關於這款遊戲,滑下來難免會瞄到那些屎 05/25 20:24
setsunabs: 糞靠杯文很礙眼,那進來只是靠北兩句是廢三小 05/25 20:24
undeadmask: 要就快點出 真想看看銷量剩多少 05/25 20:49
setsunabs: 銷量多少干你雞巴屁事,你又不爽玩時關心個雞巴 05/25 21:15
badend8769: 頑皮狗這世代已經沒救了 05/25 21:21
SYUAN0301: 把神作弄成糞作的咖 出現一次就想算靠北他一次 大家爽 05/25 21:35
SYUAN0301: 噴是干你雞巴事 05/25 21:35
alex0973: 付我2000萬台幣 我可以每次在相關文章的推文吹捧成100/ 05/25 21:52
alex0973: 10 言論自由的時代你管的著別人說什麼喔? 基礎認知都沒 05/25 21:52
alex0973: 有的話建議你回學校唸書 喔 如果你知道書本長什麼樣子 05/25 21:52
alex0973: 的話啦... 05/25 21:52
siyabear: 最後生還者會成功是因為1代,那個跟你無關 05/25 22:06
setsunabs: 言論自由啊,所以我就不行靠杯那些愛靠杯的人,一起靠 05/25 22:07
setsunabs: 杯起來 05/25 22:07
setsunabs: 推文機器,每次頑皮狗就有雞巴文:10/10、噁心、銷量 05/25 22:08
setsunabs: ,幹不會膩喔?言論自由喔 05/25 22:09
setsunabs: 喔還有‘’教育‘’,這真他媽有夠公式化 05/25 22:11
setsunabs: 講過他媽的最2的永久死亡模式不作弊法有過再來靠杯,遊 05/25 22:19
setsunabs: 戲不會玩,嘴上靠杯最會,是有多可悲 05/25 22:19
setsunabs: 這些人還真的欠教育,笑死 05/25 22:23
undeadmask: 也太崩了吧 哈哈 05/25 22:46
reader2714: 崩潰太好笑了吧 05/25 22:50
coolorphen: 重新定義如何透過遊戲教育玩家還是教訓玩家嗎? 05/25 23:17
setsunabs: 只會講崩潰的還會什麼雞巴? 05/25 23:23
saber154: 其實我覺得你不用這麼氣 這版就是容許批評遊戲或公司但 05/25 23:27
saber154: 是不容許批評人 儘管你覺得他的發言根本就已經觸犯到喜 05/25 23:27
saber154: 好該遊戲的玩家 05/25 23:27
vans24: 滾 05/25 23:29
Sheltis: 10/10怎麼了嗎?這樣也能崩潰也太好笑了吧 05/26 00:16
goolgo: 還有點期待會怎麼教育,反正我不會是被教育的那群 05/26 00:16
Sheltis: 能崩成這樣比最2還好玩欸 05/26 00:16
gn00661791: 好像有說 其實根本屁都沒說 05/26 00:57
citicubes: 又來了 05/26 01:32
JONES0816: 沒機會了 跟暴雪一樣絕對不會再買 05/26 02:24
ga787540: 最近這家我只記得最2重製發售剛好撞帕魯,結果SJW最需要 05/26 02:32
ga787540: 的聲量被搶走沒人理,然後就出來說雖然沒證據但帕魯作弊 05/26 02:33
ice76824: 竟然有尼爾粉耶 05/26 03:37
rs6000: 要人被釣中要進水桶囉 05/26 03:39
setsunabs: 我覺得最12都很讚,都是神作,基於道義,必須護航 05/26 04:23
Xray2002: 批評人當然可以啊,但方式跟用語明明有很多種,為什麼只 05/26 09:09
Xray2002: 能選擇不實指控跟違反板規的那種勒? 05/26 09:09
Xray2002: 最噁心的人就是那種自己吃水桶後,就開始對板友言論審查 05/26 09:10
Xray2002: ,不斷抱怨板主或這個板怎樣,但是又很愛來看的那種 05/26 09:10
Xray2002: 這種人啊,以後那種裝瀟灑或說自己不在乎的話,還是少 05/26 09:12
Xray2002: 說點,不然前後對照起來,很難忍住不吐槽XDD 05/26 09:12
KEINO: 拜託你把秘境探險塞冰箱不要拿出來,免得被汙染 05/26 09:30
Jeff886: 公司,,改名叫教育索狗吧。 05/26 10:49
lolicat: 其實我個人很期待頑皮狗出新作品而不是一直冷飯重製 我相 05/26 14:05
lolicat: 信大家都很期待(看戲 05/26 14:05
EXTECH: 好害怕,抖 05/26 15:47
SIMONKID: 希望他花越多錢製作越好 05/26 15:51
siyabear: 乾脆跟Sweet Baby聯動算了 05/26 19:55
neilisme: 希望是個超大成本製作的遊戲 這樣才有好戲看 05/26 21:23
vans24: 哈哈 05/26 23:56
ggyy744: 重新定義男女性別錯亂與人種膚色啦, 05/27 12:00
logitech2004: 某方面來講蠻期待 05/27 12:08
rain2000: 重置狗差不多 一直重置一直爽 05/27 12:09
asubelieve: 重新定義教育2字 05/27 12:49
Elivanta: 新作可能主角是最後生還者裡的sneaker 05/27 13:23
cow7585519: 重新定義教育 05/27 14:15
holybless: 集結2千人的大作即將大展鴻圖 05/27 15:31
THKLuga: 跨性別黑人同性戀配上肥胖中年雙性戀的故事吧,政確因素 05/27 21:44
THKLuga: 拉滿,IGN直接高潮 20/10噴出來 05/27 21:44

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[問題] 我適合隻狼嗎 因為很喜歡對馬 所以一直想試試看隻狼 (雖然都是和風,但完全不同性質) 但大家都說很難 所以先嘗試了以下兩個英高的 1.血源 卡在營火晚會很久 雖然後來用跑酷的方式繞過去 但後面還是會一直死一直死 雖然戰鬥我覺得不錯 但每次死就重來 血瓶 子彈也都用光 死太多次 心態崩 就沒玩了 2.法環 進度:一週目 180幾等 打不贏艾爾登獸 (更新 已過關) 初期用法師 大部分都用暗月大劍 後期轉信仰 用褻瀆大劍 能叫大哥就叫大哥 在玩的過程中覺得研究流派很有趣 我都是玩魔戰士或信仰戰士 所以多少也是有和王親密接觸 覺得還蠻刺激過癮 但艾爾登獸一直打不贏 所以暫時擱置了 3.適合試試看隻狼嗎 死亡機制: 我非常討厭血源的死亡機制 查了一下隻狼的死亡機制 死了雖然不能撿回,但經驗值和錢只扣一半 然後錢好像可以先裝在錢袋裡? 再還是重生點比較多? 不像血源打王之前,死了就重來 遊戲難度: 身邊玩過的每個都說很難 我法環都是叫大哥出來 然後180等了 艾爾登獸還打不過 玩隻狼會不會第一支王都打不過 ----- 更新: 感謝幾位大大的建議,我帶抗聖護符、魔抗、聖抗禱告,打贏了 這樣我離隻狼是不是可以更進一步 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 感謝大家熱烈回應 我已經先收二手的來試試看了! 後續如果有心得再來回文
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[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理 電ファミ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a ファミ通 https://www.famitsu.com/article/202406/7718 遊民星空 https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml 巴哈的Maximilian試玩感想翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2 節錄一些重點。 光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。 據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天 氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。 這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後 讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需 要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。 在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性 差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。 鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以 在騎乘時使用。 這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會 發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。 這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫 演出。 與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。 只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用 集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷 痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都 只是暫時,過了就要重新製造傷口。 切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把 麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。 裝衣系統也仍然存在。 各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開 刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。 這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的 NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要 等劇情進度開放。 艾露貓可以設定說人話或者貓語。 基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。 集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後 畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊 或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." --
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Re: [閒聊] CAPCOM的續作、重製問卷調查 https://pbs.twimg.com/media/GPxgsT4aIAEtIal.jpg CAPCOM在2月舉辦了「CAPCOM超級票選 CAPCOM粉絲10連問」的問卷調查,其中有兩題是在詢 問粉絲希望他們可以推出哪些系列遊戲的續作,以及要重製哪款遊戲,調查結果在今日公布 : 您希望哪些Capcom系列遊戲(包括衍生遊戲)推出續作或新作? 1. Dino Crisis (恐龍危機):80,769票 2. Mega Man (洛克人):63,395票 3. Devil May Cry (惡魔獵人):60,371票 4. Resident Evil (惡靈古堡):48,109票 5. Darkstalkers (魔域幽靈):47,818票 6. VS. Capcom:46,255票 7. Okami (大神):45,841票 8. Ace Attorney (逆轉裁判):43,840票 9. Onimusha (鬼武者):39,324票 10. Breath of Fire (龍戰士):37,286票 您希望我們使用最新科技全面重製哪一款遊戲,包括翻新角色設計和劇情走向? 1. Not in here. (不在選項中):87,706票 2. Onimusha 1-3 (鬼武者 1-3):36,895票 3. Breath of Fire 1-3 (龍戰士 1-3):32,006票 4. Mega Man 1-3 (洛克人 1-3):31,994票 5. Rival Schools (私立正義學園):28,496票 6. Ace Attorney 1-3 (逆轉裁判 1-3):17,182票 7. Final Fight (街頭快打):9,974票 8. Gargoyle’s Quest 1 and 2 (魔界村外傳:紅魔冒險 1-2):5,362票 9. Nijiirocho no Kiseki (益智問答七色之夢 虹色町的奇蹟):2,372票 10. Commando (戰場之狼):2,161票 依地域、性別、年齡層之排行與其他問題之調查結果可見下方連結: https://captown.capcom.com/zh-TW/super_elections/1 --
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[心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路 https://imgur.com/J9zSXOe https://imgur.com/QQiyAj4 https://imgur.com/LXWHCad 身為1個每天要加班,回家顧小孩的中年上班族, 每天進度大概1-1.5小時,2/28入手遊戲至今已經3個多月, 終於在6/9當天白金了,歷經257小時,中間多次因為模擬器想放棄~ 這是我所有白金獎盃中,最想翻桌的遊戲~ 上週史克威爾來我公司參訪,我差點想跟業務好好談談這遊戲 本次遊戲我大概分四大塊感受遊玩: 一、劇情 本次劇情其實就....不溫不火的..艾麗絲在原世界還是掛了... 原最終幻想7的劇情加上多元世界的劇情,有點頗失望的, 劇情沒有太多改動,但增加很多夥伴故事的刻畫, 讓每個腳色比以前更有魅力,甚至更有劇情連結感, 劇情不再只有克勞德、愛麗絲及賽菲羅斯的連結。 整個劇情線,其實大概100個小時能玩完, 第1個月很認真地玩,每天2-3小時衝劇情, 大概1個多月就玩完全劇情 二、探索 探索整體大概也花了30多小時, 這次地圖採半開放式地圖,隨劇情的推進能探索每個區域的地圖, 初期玩開塔的感覺有點像薩爾達的世界塔的解鎖~~ 每個區域有很多專屬區域任務,招喚獸、區域怪、古代遺物、水晶等, 每一個區域都很有特色,有將過去最終幻想7無法呈現的場景感帶出, 真的讓我頗驚豔的,但開塔、解任務的重複性很容易讓我疲倦, 尤其我都是在夜深人靜、小孩睡著後才開始玩,很常玩到睡著... 另外,就是第8、9章的地圖,那個高低層次,真的很讓人心煩, 常常要去找路、繞路去目的地,真的很花時間, 希望未來能改進這點 三、小遊戲 這部的小遊戲有些真的很好玩,尤其是女王之血,最後很上癮~ 其他星際大戰、海盜船射擊、摩托車賽車都很不錯(如果不求獎盃的話), 但....小遊戲真的太多了,很多遊戲的判定真的太嚴苛了, 不知是自己手殘,還是視力也退化了,很多小遊戲都卡很久, 整體大概也花了50多小時,尤其是3D格鬥,我竟然打了3天, 最後才通關(最近才發現有暫停大法= = 很多遊戲都綁定強尼的收藏,只好每天一點一點地去突破~ 拜託第三部小遊戲少一點,難度低一點 四、模擬器 最難最難的就是這個模擬器....傳說級別的每個都花上好幾個小時, 10連戰的模擬器,常常掛在8、9回合,真的很幹很幹 每次重新挑戰都會想放棄,整個模擬器花了70小時才通關。 尤其是諸神黃昏跟友情之證,我這兩戰花了3週才通關, 我現在看到賽菲羅斯、巴哈姆特、奧丁都很有怨念, 我絕對不會再玩第二次,這根本整人~~ 最後,往好處想,這遊戲也蠻省錢的,1款遊戲竟然能玩257個小時, 有種魔力會讓你玩下去,可能20年前的情懷,也可能是重現情懷的感動, 讓我一直堅持到現在,謝謝老婆可以讓我每天玩1.5小時~ 讓我能補完這懷舊的回憶XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψBlueFan --
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Re: [情報] 刺客教條:暗影者 首支實機遊玩預告片 13分鐘遊玩影片,有繁中字幕 https://www.youtube.com/watch?v=FjAzNpMYTxw 遊戲總監和藝術總監講解 https://www.youtube.com/watch?v=b2crLch9Mb8 彌助 1. 大多數環境物品可破壞。 2. 敵人有盔甲條,金碎棒拆甲更快。 3. 攻擊或防禦能增加腎上腺素,用來施放技能。 4. 戰鬥任何時候能使出架式,架式攻擊力更高甚至能直接處決。 5. 可裝備雙武器,影片中可看到彌助使用武士刀拔刀術。 6. 敵人也會使用架式攻擊,主角同時也使用架式攻擊會觸發特殊動畫。 奈緒江 1. 基於物理引擎的抓鉤系統。 2. 打掉燈源可以降低敵人感知能力,奈緒江處在暗處時角色會有白色輪廓。 3. 每種武器都有各自的暗殺功能,鏈刀可遠距鉤住敵人並近身暗殺。 4. 新的跑酷動畫,看起來像忍者一樣更為敏捷迅速。 5. 抓鉤能用來控制敵人並拖到暗處處決,可選擇殺死或擊暈。 6. 展示武士刀暗殺動作,隔著紙門暗殺敵人。 7. 可抓住天花板橫樑來躲避或暗殺敵人。 8. 動態天氣系統,影片中任務進行到一半開始下大雷雨。 9. 可看到奈緒江潛水時用管子在水下換氣,可藉此等待最佳時機再現身。 10. 如果在冬天進行任務,池塘會結冰,就不能使用影片方式接近目標。 11. 比起彌助,少了重盔甲的奈緒江對付多重敵人風險更高。 JorRaptor這邊有更多的遊玩畫面 https://www.youtube.com/watch?v=L799qt1NTX4 --
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[情報] 暗黑4DLC新職業、地圖、劇情、傭兵 https://youtu.be/mZSfS8EF7qw?si=87LQnoC5Xhaap7VD 《隆重介紹最新職業:魂靈師》 https://i.imgur.com/nWmAs9v.jpeg 魂靈師是叢林之中的頂級掠食者,也是《暗黑破壞神》系列最新登場的職業。他們身經百 戰,擁有只能在納漢圖叢林深處才能喚醒的神秘協同能力。成為魂靈師的一份子,並擁抱 與古老文明交織在一起的飄渺靈魂。 雖然這個職業謎團重重,但一切真相都會隨著時間而逐漸揭曉。加入我們在7 月 19 日 舉辦的魂靈師職業揭曉活動,團隊會深入探討這個開創性的職業,並帶各位玩家了解更多 資訊。 《探索納漢圖》 https://i.imgur.com/QuPODx4.jpeg 聖休亞瑞拓展到納漢圖的廣袤地區,召喚著你向前邁進。昔日的流浪者可能會想起《暗黑 破壞神 II》中納漢圖的影子。 體驗遺忘廢墟,以及新城鎮的一切,挑戰全新的地城、據點,還有分散在地區裡的交戰部 落。你會在庫拉斯特地獄般的茂密叢林,或是特干澤的貧脊沙漠平原生存下來嗎? 《體驗主線劇情的下一個黑暗篇章》 https://i.imgur.com/aVTDaXu.jpeg 準備迎接《暗黑破壞神 IV》主要劇情的下一個震撼人心的新篇章。從上次和涅芮爾離別 的地方開始,在尋找她的過程中,你必須深入古老的叢林之中,而涅芮爾正是在那裡奮力 抵抗遭囚禁的大罪魔王。想辦法揭發墨菲斯托的黑暗陰謀,但同時小心那些新出現的敵人 ,他們會監視著你的一舉一動,密謀著要如何將你抹除。涅芮爾靈魂的命運,以及她是否 能夠阻止大罪魔王摧毀聖休亞瑞,全都掌握在你的手中。 《傭兵、遊戲終局活動和遊戲更新》 https://i.imgur.com/lShXcrN.jpeg 傭兵 有朋友在身邊陪你浪跡天涯不是更好嗎?千萬不要獨自奮戰,新登場的傭兵可以加入你的 行列,並在納漢圖的濃密灌木叢等各個地方,與你並肩作戰。這些強大的盟友會在旅途中 逐漸增強實力,每個傭兵都配備了獨特技能,可以在戰鬥中助你一臂之力。 https://i.imgur.com/rX4dJVb.jpeg 全新 PvE 遊戲終局合作活動 潛伏在陰影之下的是你即將迎接的下一個巨大挑戰,充滿了強大的苦難,還有豐富的獎勵 。在《暗黑破壞神》系列從未見過的地城中,勇士們必須同心協力,組隊克服各種危險。 關於此遊戲模式的更多詳細資訊將於近期公布。 基礎遊戲更新 在《憎恨之軀》發布的同時,我們還會在整個遊戲內引入各種更新,改善和重新設計自從 推出以來,就一直存在的核心系統。用新技能、新增顛峰面板以及傳奇雕紋進一步強化你 最愛的職業。探索新類型地城,以及低語之樹的新增活動和獎勵等更多精彩內容。 詳細官網:https://shorturl.at/oYBBy 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》標準版 NT$1,249 https://i.imgur.com/mVMF0IM.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》豪華版 NT$1,874 https://i.imgur.com/c3y7GIa.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》終極版 NT$2,811 https://i.imgur.com/tAGeedC.jpeg 《寵物現已在遊戲內開放》 https://i.imgur.com/9o1rRsK.jpeg 《暗黑破壞神 IV》中所有的玩家都可以擁有一個自己的新同伴。寵物會在危險的聖休亞 瑞世界中,扮演你值得信賴的好夥伴,幫助你拾取金幣和材料。 立即登入就可以獲得遊戲內任務,解鎖角色的寵物。完成任務後,你就能在遊戲內獲得犬 類寵物艾席拉。 --
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[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番 ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編 https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g 今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報 を公開! 今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と 14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを 楽しめるバトルシステムについて、 https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM- 看標題要介紹戰鬥系統和職業系統 重點摘錄: 40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分, 同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。 職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等 解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP) 看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子, 然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。 原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制 同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。 比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了) 戰鬥有前後排的分別 有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式 夥伴最多有七名 一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統 當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果 為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強 但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前 先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍 看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的 地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD 音樂美術真的是頂 -- https://www.famitsu.com/article/202406/7127 好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧 https://youtu.be/JvV711RinGY 法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點  また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。

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