🔥 PTT.BEST 熱門專區 💬 八卦 Gossiping 😊 希洽 C_Chat 💰 股票 Stock 🏠 房屋 home-sale 🏀 美國職籃 NBA ⚾ 棒球 Baseball 👛 省錢 Lifeismoney 🚗 汽車 car 😡 政黑 HatePolitics 💻 電蝦 PC_Shopping 🥰 韓星 KoreaStar ✨ 英雄聯盟 LoL 🍿 電影 movie 🪖 軍事 Military 📡 通訊 MobileComm 🏀 台籃 basketballTW 🍼 寶媽 BabyMother 🇯🇵 日旅 Japan_Travel 🏭 科技 Tech_Job 👧 女孩 WomenTalk 👻 媽佛 marvel 💳 卡版 creditcard 👉 NS NSwitch 👉 PS5 PlayStation 👉 大氣 TY_Research 👉 婚姻 marriage 👉 台南 Tainan 👉 台中 TaichungBun 👉 Steam Steam 👉 高雄 Kaohsiung 👉 羽球 Badminton 👉 超商 CVS 👉 米哈遊 miHoYo 👉 iOS 👉 兄弟 Elephants 👉 日劇 Japandrama 👉 玄幻 CFantasy 👉 ES e-shopping 👉 WOW 👉 遊戲交易 Gamesale 👉 4X BaseballXXXX 👉 Lakers 👉 韓劇 KoreaDrama 👉 汽車買賣 CarShop 👉 機車 biker 👉 新竹 Hsinchu 👉 美保 BeautySalon 👉 串流 OTT 👉 歐美影集 EAseries 👉 手機交易 mobilesales 👉 裏洽 AC_In 👉 健身 MuscleBeach 👉 MacShop 👉 Lions 👉 FGO FATE_GO 👉 中劇 China-Drama 👉 數位貨幣 DigiCurrency 👉 暗黑 DIABLO 👉 實習教師 studyteacher 👉 航空 Aviation 👉 藝文票券轉售 Drama-Ticket 👉 韓綜 KR_Entertain 👉 美妝 MakeUp 👉 速食 fastfood 👉 手錶 watch 👉 體適能 FITNESS 👉 攝影 DSLR 👉 Headphone 👉 嘻哈 Hip-Hop 👉 轉珠 PuzzleDragon 👉 美食 Food 👉 蔚藍 BlueArchive 👉 數位相機交易 DC_SALE 👉 筆電蝦 nb-shopping 👉 軟工 Soft_Job 👉 汪踢 Wanted 👉 台綜 TW_Entertain 👉 坂道閒聊 SakaTalk 👉 貓咪 cat 👉 日GO BabyProducts 👉 TypeMoon 👉 MLB 👉 職場 Salary 👉 臺劇 TaiwanDrama 👉 海賊王 ONE_PIECE 👉 PMGO PokemonGO 👉 國營 Gov_owned 👉 碧航 AzurLane 👉 家電 E-appliance 👉 布蘭德 Brand 👉 DMMG DMM_GAMES 👉 贈送 give 👉 神魔 ToS 👉 銀行服務板 Bank_Service 👉 原創 YuanChuang 👉 期權 Option 👉 重機 SuperBike
【軟硬體週銷量】『劍星』首發第一 『百英雄傳』『永恆蔚藍流光』、『SaGa』、『鬼滅之 刃』最新作也進入前十【4/22~5/5】 https://i.imgur.com/uquUPUH.jpeg
https://i.imgur.com/IIUapSI.jpeg
來源:https://shorturl.at/CFHR3 1位(初登場) PS5 Stellar Blade 67131套 2位(初登場) Switch 百英雄傳 46729套 3位(初登場) Switch 永恆蔚藍流光 28345套 4位(前回1位) Switch 瑪莉歐賽車8 21089套(累計582萬5584套) 5位(初登場) PS5 百英雄傳 19434套 6位(初登場) Switch SaGa: Emerald Beyond 18434套 7位(初登場) Switch 鬼滅の刃 目指せ!最強隊士! 17404套 8位(前回2位) Switch 碧姬公主 Showtime! 17171套(累計16萬351套)/ 9位(前回3位) Switch 超級瑪莉歐 驚奇 16080套(累計184萬6076套) 10位(前回7位) Switch Minecraft 14083套(累計351萬6475套) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.126.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715261439.A.A27.html
asd54032: 到底誰還沒買(略05/09 21:32
KTFGU: 這是兩個禮拜的銷量嗎。上禮拜日本黃金周沒報05/09 21:34
4/22~5/5
OscarShih: 太慘了吧05/09 21:34
haoboo: 沒很慘吧,對新IP來講不錯了05/09 21:35
OscarShih: 6萬套是不是回不了本05/09 21:36
Suleika: 以宣傳力度來說很慘吧05/09 21:36
ronga: 才贏百英雄21000 比想像中少耶05/09 21:37
ronga: 不對 加總只贏1000左右05/09 21:37
※ 編輯: basala5417 (111.242.126.134 臺灣), 05/09/2024 21:38:35
badgreen: 日本不掛任天堂的遊戲就是這樣,算不錯了05/09 21:38
chi17: 畢竟是美國的索尼,日本人不喜歡05/09 21:38
badgreen: 搞不好很多實體片 還是歪國人過去買的,至少我有拖朋友05/09 21:39
badgreen: 去買05/09 21:39
badgreen: 價格因素吧05/09 21:39
badgreen: 掌機或是手機的才行05/09 21:40
badgreen: 不是遊戲的問題05/09 21:41
Xray2002: 軟硬體加總如果有破百萬套,官方發個賀圖應該蠻正常的,05/09 21:41
Xray2002: 以新ip來說05/09 21:41
※ 編輯: basala5417 (111.242.126.134 臺灣), 05/09/2024 21:41:43 ※ 編輯: basala5417 (111.242.126.134 臺灣), 05/09/2024 21:42:07
badgreen: 索尼要日本市場就是要出掌機,其他做啥都沒用05/09 21:42
Xray2002: 劍星有趣的地方是它在PS store上的評分數量上,以發售 05/09 21:43
Xray2002: 日來看,這累積破30K評論數算快了 05/09 21:43
eyeter: 6萬7 喔 嘻嘻05/09 21:43
※ 編輯: basala5417 (111.242.126.134 臺灣), 05/09/2024 21:45:36
rahim03: 劍星是SONY發行的 SONY今年劍星浪人絕地戰兵都沒公佈銷量 05/09 21:48
rahim03: 浪人從光榮財報知道至少破百了 但也沒祝賀 05/09 21:48
OscarShih: 都暴死 05/09 21:48
rahim03: 我是不信劍星沒破百 反而之前傳聞24小時破百比較可能 05/09 21:48
rahim03: 日本這銷量只能說PS5在日本真的慘 05/09 21:49
busters0: 任天島不是叫假的05/09 21:49
jo7915106: 百英雄傳加上沒上榜的ps4版可能就超過劍星了 05/09 21:51
OscarShih: 浪人賣了那麼多週累積10.9萬套 這樣看會不會好一點(? 05/09 21:54
Dheroblood: 看來真的很多人都用嘴巴玩 還在那邊說偷改 05/09 21:58
Dheroblood: 之前蜘蛛人2好像3萬而已 有贏蜘蛛人了 05/09 21:59
Soniction: 沙漠大冒險呢?? 05/09 21:59
OscarShih: 蜘蛛人2才3萬 漫威是不是完了 05/09 21:59
Dheroblood: 作者已經死了 05/09 22:00
rahim03: 這個只是日本實體銷量 其實沒辦法推到全球全部銷量 05/09 22:00
Dheroblood: 對 漫威完了(戰) 05/09 22:01
hinew167: 6萬齁,同樣藉口也可以拿去給浪人還是FF說了啦05/09 22:07
rahim03: DD2也是六萬多 FF7是27萬05/09 22:11
HappyPoyo: 推沙漠大冒險,萬代少數用心且沒炸掉的漫改遊戲 05/09 22:19
Xray2002: 蜘蛛人跟戰神的主力都不是在日本 05/09 22:20
OscarShih: 那劍星呢 主力在哪XD 05/09 22:22
zeromxg0: 講DD2,別忘了他有PC去分,還有6萬耶= =05/09 22:23
Xray2002: 劍星的數位比例可能蠻高的,PS store只有數位版才能評05/09 22:23
Xray2002: 分,而今年的作品應該只有FF7 RB有破30K,但劍星的評論 05/09 22:23
Xray2002: 數量跟累積速度都比它高 05/09 22:23
Xray2002: 但它要贏RB是不可能的任務,以新ip來說,需要銷量來提 05/09 22:24
Xray2002: 振士氣倒是真的 05/09 22:24
OscarShih: 但是日本的PC比例很低阿 尤其你還要跑的動DD2 05/09 22:25
OscarShih: 很久以前法米通就有公佈法環的比例了05/09 22:25
hinew167: 浪人崛起也算新ip 05/09 22:26
OscarShih: 現在需求更高 你要PC在日本突然翻身是很難的 05/09 22:26
Xray2002: 劍星的主力在男性玩家!!! 05/09 22:27
j3307002: PS5難得登頂,看來日本人也不愛SJW 05/09 22:28
OscarShih: 反了反了 SJW:喜好美色的日本才賣6萬套 05/09 22:28
OscarShih: 今天又是社會正義戰士勝利的一天 ( 05/09 22:28
zeromxg0: 日本PC比例很低,人家說過去5年間日本steam人數是成長 05/09 22:31
zeromxg0: 最快的國家之一,你要確定耶。 05/09 22:31
ken121: 劍星銷量比想像中的少很多… 05/09 22:32
shargo: 好慘05/09 22:32
OscarShih: 比例很低和成長很快不是一個相關的參數阿...05/09 22:32
OscarShih: 例如假設10%成長到20% 超屌成長率200% 05/09 22:33
OscarShih: 其實去DD2找日本的評論佔比再從260萬推就知道了吧 05/09 22:33
OscarShih: 他們到最近還又有人在聊為什麼要買PC這件事勒 05/09 22:34
ksng1092: 統計的妙處就是數字擺在那邊還是能隨你掰(?)05/09 22:35
soma2016: 日本人的品味早就被任天堂搞壞了05/09 22:38
rahim03: 其實我覺得劍星有可能賣得比RB好 05/09 22:39
rahim03: 當然看PSN 或 MC評分數量也不是很準 劍星比較特別一點 可 05/09 22:39
rahim03: 能表態率特別高 05/09 22:39
rahim03: 但不管怎樣 日銷都沒辦法推測全球銷量 05/09 22:40
hinew167: 光日本實體有6萬已經很好了,只是離吹的一天一百萬,一 05/09 22:41
hinew167: 週五百萬差太遠05/09 22:41
OscarShih: 你看不就馬上有人拿日本6萬很好 但1天100萬了嗎XD 05/09 22:41
badgreen: 他們經濟真的不好啦,而且習慣租屋,型態上就是遠離主 05/09 22:41
badgreen: 機+電視,但是掌機手機還是很熱 05/09 22:41
OscarShih: 一句就包含了日本賣多少 但達不到全球標準了 05/09 22:41
badgreen: 租屋怎麼可能弄一台電視 05/09 22:42
OscarShih: 永遠都會有那種人在這時候裝傻 在日本銷量串扯全球銷量 05/09 22:42
OscarShih: 那我說你知道法環全球賣2400萬套 日本只賣100萬套嗎 05/09 22:42
soma2016: 非日本遊戲的日銷都不準 05/09 22:43
hinew167: 法環有上pc,也許劍星上pc就能一周500了,但它就沒有 05/09 22:44
OscarShih: 這就裝傻到底的了==05/09 22:45
OscarShih: 日本銷量 你劍星上PC一週500不就比法環強5倍05/09 22:45
zeromxg0: https://i.imgur.com/t3K9rlx.jpeg 05/09 22:46
OscarShih: 不太懂抓著日本銷量 然後說怎麼沒有吹到100萬500萬 05/09 22:46
OscarShih: 這不是廢話嗎 05/09 22:46
zeromxg0: 日本PC很低,看樣子每個人都是火山孝子@@05/09 22:46
OscarShih: 你貼這個沒有意義吧 DD2是一個High-end需求的遊戲05/09 22:46
OscarShih: 而steamdb你有帳號就會被它算進去了 05/09 22:47
badgreen: pc game 的前景我是相當不看好,那是疫情期間讓你有錯覺 05/09 22:47
badgreen: ,其實pc硬體是通膨的嚴重受災戶 05/09 22:47
hinew167: 所以奧斯卡承認劍星吹太大了喔,比法環強我是真的不敢 05/09 22:47
hinew167: 這樣吹 05/09 22:47
OscarShih: 高需求市場在2年前的法環就被驗證他們不想花大錢買顯卡05/09 22:47
OscarShih: 你去找誰吹劍星在日本可以賣到100萬或500萬的文字 05/09 22:48
OscarShih: 不要弄一個不存在的東西說誰在吹 05/09 22:48
OscarShih: 想跟人在那裡說屁話就隨便你了== 05/09 22:48
rahim03: 其實任系的遊戲在日本佔全球比例都不見得多高了 05/09 22:52
rahim03: 所以真的日銷已經完全無法推估全球了 05/09 22:52
OscarShih: 日本是一個吃群體的市場 別人玩我也跟著玩看看 05/09 22:53
OscarShih: 所以你會發現就算是老任的遊戲 05/09 22:53
hinew167: → OscarShih: 好像有消息1天內就可能賣了100萬套了 不 05/09 22:53
hinew167: 知真假 05/09 22:53
rahim03: 其實就是這麼簡單 浪人是偏日向的遊戲沒錯吧 日本實體也05/09 22:53
rahim03: 不過十萬 何況其它非日本色彩遊戲05/09 22:53
OscarShih: 例如PM和其它明明在全球也熱賣的 在日本上還是有落差 05/09 22:54
hinew167: 那可能要問奧大你從哪裡聽來 05/09 22:54
OscarShih: 100萬是全球阿 6萬是日本阿 你到底在扯什麼鬼 05/09 22:54
rahim03: 那個消息是說24小時內全球銷售破百 有可能阿05/09 22:54
rahim03: http://i.imgur.com/jyNVc5Z.jpg05/09 22:55
hinew167: 我有說不是全球嗎?不就說全球100也是太吹 05/09 22:55
eyeter: 6萬是2週的量還是首週?上週沒公佈 05/09 22:55
OscarShih: 那引用的推文還是老外 05/09 22:56
OscarShih: 那你拿這6萬在說什麼 你知道這串文章在寫什麼嗎XD 05/09 22:56
OscarShih: 算了 我也會遇到天才 每次日銷都有這種 隨便你吧XD 05/09 22:56
rahim03: 全球一百哪裡吹 我覺得很有可能啊 從討論熱度和評分數05/09 22:57
rahim03: 然後這個日銷還不包含實體 也不知道消化率 05/09 22:57
OscarShih: https://i.imgur.com/LxiXsPq.png 剩下我就不說了 05/09 22:57
OscarShih: 更別說500萬哪來的 我完全沒聽說過 05/09 22:58
eyeter: 看到了,日2週6.7萬 05/09 22:58
rahim03: 如果消化率很高咧?隔壁版是有人講日本缺貨(?) 但其實 05/09 22:58
rahim03: 不管怎樣我都覺得日銷已經無法推估全球銷量了 05/09 22:58
badgreen: 是的 05/09 22:59
rahim03: 韓媒那個五百萬也有人講是台灣媒體亂寫 韓媒原意講的是五 05/09 22:59
rahim03: 百萬套回本 SH工作室說遠低於那個數字就能回本 05/09 22:59
badgreen: 直接看美國銷售即可05/09 23:00
hinew167: 現代銷量沒特別提,我都是默認全球啊05/09 23:00
OscarShih: 那你說是什麼離一天一百萬差太遠 05/09 23:00
OscarShih: 6萬嗎 還是什麼 你說明一下 05/09 23:00
arctheload: 實體又是韓國遊戲在日本這樣很強了 05/09 23:00
hinew167: 日銷沒辦法反應全球我很同意,就差不多類型可以推一下05/09 23:01
OscarShih: 怎麼推 你推看看05/09 23:01
OscarShih: 法環全球比日本是24倍 乘24倍都爆賣好嗎 05/09 23:01
OscarShih: 還沒說這只有實體版勒 到底在共三小XD 05/09 23:02
hinew167: 日本一禮拜6萬吹到全球一天就100是很誇張不然勒 05/09 23:02
rahim03: 沒辦法推 瑪琍歐賽車8 全球六千萬 日本實體580萬 05/09 23:02
OscarShih: 為什麼日本6萬比全球100萬是誇張 你怎麼算的 05/09 23:02
zeromxg0: 好了啦,反正有沒有一天破百萬,看到時候總銷量有沒有05/09 23:02
rahim03: 任天堂遊戲都這樣了 你要怎麼推? 05/09 23:02
zeromxg0: 破百萬就知道了@@ 05/09 23:02
hinew167: 同類推啊,例如浪人、FF也是ps5獨佔,劍星不會比他們高 05/09 23:03
hinew167: 多少 05/09 23:03
OscarShih: 怎麼同類推 所以浪人你知道賣多少了嗎 05/09 23:03
OscarShih: 你知道你現在是愈畫愈歪嗎 05/09 23:03
zeromxg0: 有破就當做一天破百萬,沒破當然就沒有一天破百萬 05/09 23:03
rahim03: 浪人現在日本實體十萬 全球估計一百到兩百之間 但你要想 05/09 23:04
rahim03: 浪人是日本主場的遊戲 05/09 23:04
hinew167: 又不是說實際,不用整天在那邊劍星很好很棒棒,浪人就05/09 23:04
hinew167: 不如預期05/09 23:04
OscarShih: 誰說浪人不如預期了 05/09 23:05
rahim03: FF更難喔 因為FF是日本佔比高的遊戲 FF7RM首發全球350萬 05/09 23:05
OscarShih: 你不要一直扯不存在的東西好嗎 KT自己都說爆賣了 05/09 23:05
rahim03: 日本實體就70萬05/09 23:05
zeromxg0: 已經給奧斯卡台階下了,希望總銷量不會低於100萬@@05/09 23:06
OscarShih: 算了 我不如不要問了 讓你發揮好了 05/09 23:06
rahim03: 所以到底要怎麼推?沒辦法推啊 而且還要看消化率 現在也 05/09 23:06
rahim03: 沒出來 05/09 23:06
xji6xu4yjo41: 我就不相信劍星在歐美能賣贏龍族 銷量能好多少 嘻 05/09 23:06
xji6xu4yjo41: 嘻 05/09 23:06
OscarShih: 我也不信能賣贏DD2 那又和日本6萬有啥關係勒05/09 23:07
hinew167: 板上一堆啊,DD跟浪人差不多時間出,要不是後來實際DD 05/09 23:07
hinew167: 優化爆掉,浪人被踩爛 05/09 23:07
rahim03: 歐美能不能賣贏龍族等下月分析囉 X上都有分析師可以追蹤 05/09 23:07
OscarShih: 哪一堆 你隨便舉一個 05/09 23:07
rahim03: DD看起來不是只有優化問題吧 PS5又沒什麼災情 05/09 23:08
OscarShih: 浪人賣多少沒一個前例 你只知道KT說賣的比仁王好而已 05/09 23:08
※ 編輯: basala5417 (111.242.126.134 臺灣), 05/09/2024 23:12:01
prettyp: 先別管劍星了,soma居然復活了... 05/09 23:19
OscarShih: soma要怎麼面對韓國做的遊戲呢 讓我們看下去 05/09 23:20
sniperex168: 廠商首作的新IP單機遊戲,又是韓國廠,這樣實體6萬 05/09 23:20
sniperex168: 多應該算不錯吧 05/09 23:20
badgreen: 我估星刃跟龍族2差不多250萬吧XD 05/09 23:39
a516013: 怎麼感覺有點少 這樣怎麼擊垮SJW… 05/09 23:39
OscarShih: 就說又是SJW勝利的一天 05/09 23:40
an138: 都在等二手片或上訂閱吧 05/09 23:43
xji6xu4yjo41: 劍星又沒上steam 怎麼可能比龍族... 05/09 23:47
jschenlemn: 先是超身材,然後吵銷量,SJW真勤勞來搞亂 05/09 23:51
jschenlemn: 好像現在沒賣破個千萬就是劍星失敗 05/09 23:53
zeromxg0: 劍星沒失敗,所以到底有沒有破百萬啊,一堆人的線越退 05/09 23:59
zeromxg0: 越後面了@@ 05/09 23:59
jschenlemn: 破了吧,沒看到金出來否認 05/10 00:01
jschenlemn: SJW一開始逆風就開始玩捧殺招也不是罕見的事 05/10 00:02
zeromxg0: 現在都有人預防性修正,有50萬就不錯了。 05/10 00:02
vincecarterx: 浪人跌出前十了阿... 05/10 00:02
prettyp: 劍星至少不能賣輸地平線吧,不然就是SJW的勝利了。 05/10 00:02
jschenlemn: 對呀,超越法環DLC預購,沒賣給1200萬怎麼算贏 05/10 00:04
piliamdamd: 笑了 吹成這樣 結果劍星銷量跟軌跡差不多 05/10 00:05
Mimmature: 這是實體片吧 像我PS5都買數位 05/10 00:06
Mimmature: 可是switch都買實體 switch實體賣很好很正常 05/10 00:06
cocowing: 扣掉服裝加乘遊戲還是有明顯缺點,首作賣這樣不錯了 05/10 00:10
tsairay: 地平線靠同捆機銷量灌水,贏不了他的 05/10 00:18
OscarShih: 看來都進來了 交給你們了 05/10 00:18
ashinet: 破百是沒問題 但大概越不過三百 05/10 00:26
cocowing: 可能無法像自動人形這樣長賣,劇情和角色塑造偏中下,上 05/10 00:40
cocowing: PC靠打折破三百還是可以吧 05/10 00:40
Gouda: 是實體片啊 ps4以後實體片都多一個放光碟認證動作所以買實 05/10 00:41
Gouda: 體還比較麻煩 .. ns 可以省儲存空間所以還是買實體 05/10 00:41
rahim03: 哪裡預防性修正?都說24小時百萬應該可信了 05/10 00:45
rahim03: 抱著日銷在那邊高潮 真的有夠好笑 05/10 00:45
soma2016: 很強了吧,第一次做單機還是新ip就能首日一百萬了,看看 05/10 00:49
soma2016: toar、人龍8這些jrpg辛辛苦苦賣一個禮拜才破百萬,劍星 05/10 00:49
soma2016: 至少是比jrpg高一個等級的遊戲 05/10 00:49
ken121: soma都出桶了… 05/10 00:49
mild7no1: 紳士遊戲 05/10 01:57
gundamdx: 劍星屌打垃圾法環 05/10 01:58
nrxadsl: 等等,絕對不可能,劍星有人不是說賣破百萬,要是全平台 05/10 02:20
nrxadsl: ,就是對標法環嗎? 05/10 02:20
Carters1109: 應該是對標哈利波特吧 都是反攻SJW的燈塔 05/10 02:25
ShenMue: 預估銷售的話,日本實體 6.7 萬,用 60 %實體估算 05/10 02:47
ShenMue: 如果日本佔世界 8% 大概就世銷 140 萬 05/10 02:49
kuninaka: 又不是只賣日本,什麼回不了本,笑死 05/10 04:49
RAA1144557: https://i.imgur.com/xMHHJS6.jpeg 05/10 05:08
RAA1144557: 感覺買個一片不錯 05/10 05:08
john0909: 可以拿日本實體銷量自嗨那麼久 也是一種本事吧 05/10 06:42
john0909: 把條件訂到如此限縮 每個禮拜登載任天堂大獲全勝 超八七 05/10 06:43
john0909: XD 05/10 06:43
jeff0811: 銷量先放一邊,光法米通評給35白金,官方就發賀圖了 05/10 07:06
zeromxg0: 啊,這不是我朋友都玩劍星覺得破500萬很有可能的大大嗎 05/10 07:18
zeromxg0: ,現在日本只有6萬多,要靠其他國家填494萬,有沒有壓 05/10 07:18
zeromxg0: 力很大@@ 05/10 07:18
phix: 韓國遊戲有差吧 日韓情節 05/10 07:19
phix: 遊戲給ps獨佔大概就這樣了 05/10 07:21
mikeneko: 一吐 05/10 07:34
phix: 好奇獨佔大概給廠商多少套的錢 05/10 07:34
phix: 新遊戲上steam才可能大賣吧 ps不行了 05/10 07:41
Xhocer: 昨天在秋葉原找好幾間都缺貨欸,還好還是有買到 05/10 07:43
john0909: 笑惹 拿日本實體在吹 好像比較準一樣 去跟日本小孩子一 05/10 07:44
john0909: 起玩馬力歐賽車ㄅ 比較適合你 05/10 07:44
hinew167: 日本兩周6萬,全世界要破百還是很穩,軌跡也是破百啊 05/10 07:45
zeromxg0: 好啊,我陪小孩子玩瑪莉歐賽車等你的500萬銷量什麼時後 05/10 07:58
zeromxg0: 出來@@ 05/10 07:58
phix: P謊跟劍星都不錯啦 有續作都會買 05/10 08:02
MapleT: SU自己不是已經出來說過總銷量有200萬他們就很開心了? 05/10 08:12
zellseed: 太少惹,這樣怎麼逼日廠做新屁股出來打 05/10 08:20
squarll: 突然覺得FF7重生日銷可以賣到30萬其實蠻強的XD 05/10 08:22
mini178: 百英雄傳 switch 不是優化有問題? 05/10 08:52
NexusPrime: 每次看到實體數量就可以pass了,不具參考意義 05/10 08:56
phix: 劍星實體比較特別啊 05/10 09:00
rahim03: 軌跡系列其它國家買的人多嗎?有上過其它國家銷售排行榜 05/10 09:15
rahim03: ?劍星至少目前英國首週第一 第二週第二 05/10 09:15
rahim03: 結果連瑪琍歐賽車日銷實體都不到全球銷量十分之一 05/10 09:17
blowchina: 沒有鳥山明的沙漠大冒險? 05/10 09:22
post91: 為什麼有人看著劍星賣的好不好在那邊吵XD 05/10 09:23
post91: 馬車跟劍星在比??我根本看不懂了,完全不同客群甚至連 05/10 09:24
post91: 平台都不一樣也能吵…玩遊戲就好好玩就好了好嗎.. 05/10 09:24
l6321899: 戰銷量一直都是話題啊XD 05/10 09:26
rahim03: 講瑪車就是在說日銷已經無法推估全球銷量 佔比太低 05/10 09:27
post91: 銷量也是各位最討厭的索索在賺,我們就好好玩自己喜歡遊 05/10 09:27
post91: 戲就好,銷量對我們根本毫無意義好嗎XD 05/10 09:27
rahim03: 就出個法米通日本實體銷量推估 就有人迫不及待攻擊劍星啊 05/10 09:28
rahim03: 獨佔大概讓他們心情很不好 05/10 09:28
l6321899: 製作團隊自己公佈前,粉絲只會想看到自己喜歡的數字 05/10 09:28
rahim03: 其實公佈銷量的都是發行單位 但SONY今年都沒公佈他發行遊 05/10 09:29
rahim03: 戲的銷量 05/10 09:29
rahim03: 絕地戰兵賣爆也沒公佈 05/10 09:29
zeromxg0: 為什麼喔,因為吹太大,看基準線一直退很好玩啊,從2、 05/10 09:29
zeromxg0: 300萬穩了,到單日破百萬,有破百萬啦,有超過50萬就很 05/10 09:29
zeromxg0: 好了,再看接下來會退到哪裡@@ 05/10 09:29
l6321899: 其實這就是很尷尬的問題,產品沒有銷量支撐就是空談 05/10 09:32
rahim03: 你看不同人講的當然不同啊 現在又沒公佈 但有人急著攻擊 05/10 09:32
rahim03: 很好笑 05/10 09:32
ronga: 日本一直都不是高畫質遊戲的主要市場 拿日本推估全球銷量 05/10 09:33
ronga: 誤差滿大的 05/10 09:33
rahim03: 是說法米通公佈劍星首週實體了 48998 這樣表示第二週也賣 05/10 09:33
rahim03: 快兩萬 05/10 09:33
post91: 吹太大所…所以勒…?去玩自己的遊戲就好啦…到底有什麼好 05/10 09:35
post91: 戰的XD 05/10 09:35
zeromxg0: 問吹銷量的人啊,銷量不如預期就安靜乖乖回去玩遊戲就 05/10 09:43
zeromxg0: 好了,拉不下臉來硬要戰幹嘛@@ 05/10 09:43
rahim03: 銷量有沒有如預期也要有數據啊 就講日銷沒辦法當基準這麼 05/10 09:45
rahim03: 簡單的事情 就有辦法黑 05/10 09:45
rahim03: 到底誰硬要戰?講半天沒講出任何有邏輯參考的話 05/10 09:46
zeromxg0: 所以你日銷破百萬的邏輯參考是什麼?我也看不出來,我 05/10 09:51
zeromxg0: 只知道現在有個數字是6萬,離100萬還有94萬就是了@@ 05/10 09:51
zeromxg0: 反正我會給你們台階下啦,不管什麼時候公佈破百萬,我 05/10 09:52
zeromxg0: 都當他單日破百萬www 05/10 09:52
OscarShih: 師兄師姊們 話不投機半句多 快去吃早餐了 05/10 09:53
hinew167: 浪人第一周6萬第二周也2萬,故浪人>劍星 05/10 09:54
rahim03: http://i.imgur.com/J5UvCQe.jpg 05/10 09:56
rahim03: 24小時破百是媒體報導的當然沒確切來源頂多也是看看 05/10 09:56
rahim03: 所以說日本實體銷量沒辦法推估世界銷量有什麼問題嗎?劍 05/10 09:57
rahim03: 星好歹也是英國首週第一次週第二 05/10 09:57
rahim03: 軌跡系列有嗎? 05/10 09:57
rahim03: 浪人有破百喔 要用浪人推估 劍星大概率也是破百 05/10 09:58
hinew167: 劍星我也覺得破百,只是單日破百? 05/10 10:00
jonh0805: 這幾個禮拜拿劍星拉踩FF還有其他遊戲的人還少嗎 05/10 10:01
jonh0805: 結果銷量出來後這些人都消失了 05/10 10:01
Suleika: 別說踩FF,踩SJW的也消失了 05/10 10:06
Suleika: 這些人我都懷疑有沒有在玩遊戲 05/10 10:06
john0909: 之前FF16就看透這群人了 FF16一周300W時 在那邊集體起 05/10 10:08
john0909: 乩 05/10 10:08
john0909: 天天在網路上瘋 不知道口中的十任玩完沒== 05/10 10:08
john0909: 真的是別理這種咖比較好== 05/10 10:08
hinew167: 左打浪人、右踢龍族、腳踩FF,DMC也拿出來鞭比不上我大 05/10 10:09
hinew167: 劍星 05/10 10:09
jeff0811: 剛才法米通推特發劍星是四月份銷售第一,不到五萬片也 05/10 10:16
jeff0811: 第一,景氣看來不大好 05/10 10:16
zeromxg0: 我是不知道他們十任玩完了沒,我只知道朋友都玩劍星, 05/10 10:18
zeromxg0: 劍星應該會有500萬的人很氣www 05/10 10:18
neogetter: 500萬就太浮誇,前面推文說500萬新聞是翻譯錯 05/10 10:20
rahim03: 單日破百為什麼不可能?很多遊戲都是賣上市第一時間 而且 05/10 10:22
rahim03: 劍星發售前這麼多免費廣告 吃聲勢的一開始賣最多很奇怪嗎 05/10 10:22
rahim03: ? 05/10 10:22
neogetter: 我覺得差不多首周100,最終200吧 以新作來看算很成功了 05/10 10:23
rahim03: 劍星能不能長賣要看評價後續觀察 但一開始吃聲勢的 反而 05/10 10:25
rahim03: 第一時間最大量很合理啊 沒看DD2十天宣佈兩百五十萬 現在 05/10 10:25
rahim03: 過了一個多月 262萬? 05/10 10:25
loveyourself: 這款本來就沒什麼大熱的現象,之前看有人說啥破500 05/10 10:28
loveyourself: 萬,只有夢裡才可能。 05/10 10:28
rahim03: 500萬那個有人說是台媒翻譯錯誤 人家是在講五百萬回本 SU 05/10 10:30
rahim03: 說遠低於這數目就回本 05/10 10:30
zeromxg0: 劍星日本首周4萬,第二周2萬,第一時間最大量沒錯,但 05/10 10:31
zeromxg0: 我這樣看是至少有3分之1的人再觀察情形,所以你要確定 05/10 10:31
zeromxg0: 喔@@ 05/10 10:31
OscarShih: 沒事 你再說1兆次500萬只是翻錯 下一個人還是會說吹500 05/10 10:31
OscarShih: 這就是網路神奇的魔力 05/10 10:32
OscarShih: 不如不解釋 看它如何成長 05/10 10:32
kuku321: 500萬不是翻錯 而是那個媒體是用試玩版在線人數去對比實 05/10 10:34
kuku321: 際銷量 說用FF7的數據當基底 劍星的試玩人數換算後實銷可 05/10 10:35
ronga: 不過應該不需要500萬就能回本。新ip目標需要500萬回本,那 05/10 10:35
kuku321: 能有400的機會 那時就很多人提出這類比基礎有問題了 05/10 10:35
ronga: 心臟要很大顆 05/10 10:35
OscarShih: 這怎麼可能要500萬才回本 那沒人敢做遊戲了 05/10 10:36
kuku321: 因為FF7是系列續篇 前作粉絲直接等正式版的人多 跟全新IP 05/10 10:36
kuku321: 想先下載試玩看看的比例絕對不一樣 05/10 10:36
kuku321: 根本沒人真的喊劍星大賣500萬 札草人打空氣拳也這麼開心 05/10 10:37
OscarShih: 開心阿 不開心怎麼會一早起來推文就多100XD 05/10 10:38
kuku321: 只是首日破百從世界各地PSN或通路排行來看 還有在線人數 05/10 10:38
kuku321: 等 達成的可能性的確很高 05/10 10:39
zeromxg0: 沒有人喊,去看看C恰500萬那一篇是誰看著自己朋友圈說 05/10 10:39
zeromxg0: 劍星有可能500萬的啊,還打空氣呢@@ 05/10 10:39
kuku321: 不公開銷量我覺得是SIE現在的宣發方針有改變 不然一堆人 05/10 10:39
xji6xu4yjo41: 很怪啊 我記得之前一堆人拿劍星攻擊ff7 不知現在有 05/10 10:39
xji6xu4yjo41: 啥感想 05/10 10:39
zeromxg0: 還是需要截圖過來?不過我怕這樣太難看www 05/10 10:39
kuku321: 不看光榮財報還不知道浪人有破百 看日銷還以為雜魚銷量 05/10 10:40
neogetter: C洽一堆反串玩捧殺 你要那麼信奉C洽言論是你的自由啦… 05/10 10:40
kuku321: 絕地戰兵2也是 一堆媒體在那傳破百 破八百 破千 SIE不說 05/10 10:41
OscarShih: 就很多都是C洽的樂子人 他們就是故意一直跟你雞同鴨講 05/10 10:41
OscarShih: 你說100句 他們就像答錄機一樣一直回一樣的事 05/10 10:41
OscarShih: 我建議當你發現又loop就可以別鳥他們了 05/10 10:41
kuku321: 就是不說 推特不說 連財報也不說 還是開發主管個人推特說 05/10 10:42
kuku321: 過破百而已 05/10 10:42
hinew167: 韓媒說500萬才回本=不可能那麼蠢哪可能說500萬才回本, 05/10 10:42
hinew167: 韓媒說賣500萬=翻譯錯,所以事實到底是哪個呢 05/10 10:42
OscarShih: 500萬從頭到尾都沒有一件事是事實 05/10 10:42
OscarShih: 但我相信我下午回來看 又在500萬了 05/10 10:42
kuku321: C洽說500的1個人 你可以在那窮追猛打 真的也太有趣 05/10 10:42
zeromxg0: C恰樂子人喔,你這樣對這篇裡面的某個人會不會太苛責, 05/10 10:43
zeromxg0: 反正文章還在,想知道是誰就自己去看吧@@ 05/10 10:43
kuku321: 更別說拿劍星踩FF7的是有多少人 我看絕大多數是沒玩FF7 05/10 10:43
OscarShih: 哪裡不提 說去看C洽怎麼說真的是今早最好笑的笑話 05/10 10:43
kuku321: 也沒玩劍星 搞不好連PS5都沒有的熱心玩家吧XDD 05/10 10:43
xji6xu4yjo41: 反正幾天後又忘記了 繼續罵ff7銷量差 然後叫野村滾 05/10 10:44
xji6xu4yjo41: 蛋 05/10 10:44
howerd11: 讚啦這才是我想看的電綜版 05/10 10:45
hinew167: 戰兵2不公佈,我自己雲猜是公佈會被發現幾乎都是pc在銷 05/10 10:46
hinew167: ,ps沒穿褲子 05/10 10:46
zeromxg0: 是啊真的很好笑,前陣子是你們同伴,現在被你們打成C恰 05/10 10:46
zeromxg0: 樂子人@@ 05/10 10:46
neogetter: 戰兵2等plus送啊 當然玩PC版 1代上市沒幾個月就送了 05/10 10:49
zeromxg0: 接下來是不是又要被你們開除變雲玩家了? 05/10 10:49
SouKazuho: 追根究柢還是把劍星銷量當成某種寄託、視為文化聖戰反 05/10 10:49
SouKazuho: 攻灘頭堡的某些人的心態吧。接著就是迴聲室效應了。 05/10 10:49
OscarShih: 從一開始就沒人會認為這片能賣的多神吧 05/10 10:49
OscarShih: 先不說反不反SJW 一來高難度的hardcore遊戲就很挑人 05/10 10:50
OscarShih: 二來買這片 太色也是會有購買的阻礙 例如有家庭的人 05/10 10:50
OscarShih: 說真的有100萬就很厲害了 05/10 10:50
OscarShih: 只剩那些樂子人 先對著空氣吹說能爆打好幾百萬套 05/10 10:51
OscarShih: 然後又自演說爆死 一條龍早就看膩了== 05/10 10:51
hinew167: 認真說不像樂子人,是真反SJW信徒,我大劍星賣肉大勝利 05/10 10:51
hinew167: ,一天100萬屌打三天400萬母猩猩 05/10 10:51
howerd11: 劍星登神 日本廠不行啦 慘慘慘 05/10 10:51
neogetter: 一兩百萬肯定行啦,以新廠第一作來看真的很OK了 05/10 10:52
neogetter: 以ACT愛好者來看,當然無法跟隻狼DMC忍外bayo比 但在及 05/10 10:56
neogetter: 格線以上了 如果有續作的話繼續打磨改善,是很有潛力的 05/10 10:56
SouKazuho: 等米國歐洲銷量排行或是其他進一步資料出來再做分析吧 05/10 10:56
SouKazuho: ,PTT和巴哈都不少上市前/剛上市時自己high到忘我的, 05/10 10:56
SouKazuho: 很多發言看起來都有點cult意味了 05/10 10:56
hinew167: 以下我自己亂講舉例的數字,就算戰兵2賣1000萬結果900 05/10 10:58
hinew167: 萬是在pc,索尼才更不可能出來公布,打臉自己平台 05/10 10:58
zeromxg0: 公佈不會怎麼樣吧,反正他們公佈銷量很少再分什麼平台 05/10 11:00
zeromxg0: 多少的@@ 05/10 11:00
OscarShih: steamdb的HD2同時在線數來看 你的數字不太可能成立就是 05/10 11:00
OscarShih: PC接近千萬套又一定要線上的 最好的例子就帕魯了 05/10 11:01
OscarShih: 你可以對比一下2款的同時在線數就知道了 05/10 11:01
hinew167: 就假設個意思,占比pc遠大於ps就算銷量好看也沒什麼意 05/10 11:02
hinew167: 思 05/10 11:02
SouKazuho: 喜歡聊銷量的話,米國分析師推特可以follow起來 05/10 11:07
SouKazuho: http://i.imgur.com/HQ8up4Z.jpg 這則推文時間是5月2日 05/10 11:07
OscarShih: 哪來的野雞分析 (x 05/10 11:08
SouKazuho: 我是不太懂為什麼臺灣討論區那麼愛看日銷(而且只有實 05/10 11:10
SouKazuho: 體片),歐洲、美國的銷量排名和分析明明佔全球比大得 05/10 11:10
SouKazuho: 多 05/10 11:10
OscarShih: 很簡單阿 基本上日銷老任洗版 PS平台吃屎 05/10 11:11
OscarShih: X開頭的連位置都沒有 所以該版連轉都不轉 聊都不聊 05/10 11:12
aaaaooo: 你看之前老來貼日銷的任粉在PS5供貨穩定後就不來貼了 05/10 11:12
vsepr55: 日本已經是主機第二大國了吧 05/10 11:12
vsepr55: 下次有人發英國的記得也去酸== 05/10 11:12
OscarShih: 然後就開始很神奇的日銷推全球大師佔滿位 05/10 11:12
OscarShih: 我正想說還有人會說第2大國馬上就有推文 太神了吧 05/10 11:13
rahim03: 絕地戰兵確實PC佔比不會低 同一個分析師也說過絕地戰兵的 05/10 11:14
rahim03: 成功 PC版佔了重要的因素 但SONY不要公佈平台比例就好了 05/10 11:14
rahim03: 而且浪人也沒公佈 照光榮之前做法 賣得比仁王好實在沒理 05/10 11:14
rahim03: 由不公佈 05/10 11:14
OscarShih: 第幾大國和該國就是老任屌殺索尼有關係嗎 05/10 11:14
OscarShih: 別說索尼了 魂系列在日本打下多年的基礎 05/10 11:14
OscarShih: 法環在日本還不是只有100萬 全球2400萬 05/10 11:14
rahim03: 是說西恰還有人故意將分析師講的戰兵的成功PC版佔了重要 05/10 11:15
rahim03: 因素 翻成佔了大部分因素 笑死 05/10 11:15
OscarShih: 日本民情就那樣阿 放大日本銷排是一件很好"聊"的事情XD 05/10 11:15
rahim03: 明明同一則推文下面分析師就講明他標記戰兵在PC的成功 不 05/10 11:15
rahim03: 要要講在PS不成功 05/10 11:15
rahim03: 然後又可以繼續酸SONY 05/10 11:16
OscarShih: C洽那地方我已經不想說了 他們開心就好 05/10 11:16
sniperex168: 絕地戰兵2在PSN一直賣很好吧,4月份PSN購買量昨晚就 05/10 11:16
sniperex168: 出來了,美國還是第一名,歐洲第三名 05/10 11:16
OscarShih: 被叫八卦2版不是假的 基本上他們在玩的都是同一件事 05/10 11:16
OscarShih: 但我能在這裡看到有人叫我們去看C洽真的蠻好笑的 05/10 11:17
neogetter: 微軟跨平台→跳脫硬體思維,錢一樣進微軟口袋 05/10 11:17
neogetter: 索尼跨平台→就算銷量好也沒什麼意思 05/10 11:17
SouKazuho: 英國有一組是「實體only」榜,那個參考性也不高、看看 05/10 11:18
SouKazuho: 就好,英國畢竟數位賣的佔比更高。 05/10 11:18
OscarShih: 之前老卡的財報就把數位佔比寫到8成上看9成了 05/10 11:19
SouKazuho: 說到宮崎英高遊戲,惡魔靈魂一開始在日本也賣得不好, 05/10 11:22
SouKazuho: 法米通評分都不到30,還是歐美上市後賣到超乎預期好幾 05/10 11:22
SouKazuho: 倍、口碑爆棚,後面的故事大家都知道了。那還是2009年 05/10 11:22
SouKazuho: 日本家機市場比現在更大的時候。 05/10 11:22
OscarShih: nico的實況帶了一波吧 那時RTA超流行的 05/10 11:23
rahim03: 惡魔靈魂日本沒賣不好哦 是因為不看好 一開始壓片量太少 05/10 11:25
OscarShih: 一開始媒評超慘的吧 而它又是全新IP 05/10 11:25
rahim03: http://i.imgur.com/7XefPKN.jpg 05/10 11:25
OscarShih: 法米通我記得給27分吧 05/10 11:25
rahim03: 媒評差 所以不看好 導致壓片量太少 到處缺貨 05/10 11:26
OscarShih: 不過初版低分倒是很合理 05/10 11:26
OscarShih: 黑白世界根本沒說明 最初版沼澤那裡體感像屎一樣 05/10 11:26
OscarShih: 雖然現在也沒好到哪 (x 05/10 11:26
OscarShih: 而且魂體狀態打人和被打都沒有沉重的音效玩起來蠻謎的 05/10 11:27
SouKazuho: 一個星期四萬在2009年算是好嗎?Sony因為日銷不好的關 05/10 11:29
SouKazuho: 係把北美跟歐洲發行權都讓出了不是?(後來後悔不已) 05/10 11:29
edalmond: 劍星是在現在政治正確的歐美很稀有,日本遊戲一堆有美 05/10 11:33
edalmond: 少女的 05/10 11:33
SouKazuho: (C CHAT平常討論的東西我看不太懂也沒什麼興趣,so... 05/10 11:33
SouKazuho: ) 05/10 11:33
SouKazuho: 只是舉例日本的市場傾向有時候也是有自己個性,跟其他 05/10 11:34
SouKazuho: 地方不見得多一致,真要說現在主機/PC遊戲市場日本佔份 05/10 11:34
SouKazuho: 額也跟北美/歐洲合計還有段距離。大篇幅討論日本的實體 05/10 11:34
SouKazuho: 銷量,也許還是某種多年的舊習難改?或者就是...信仰? 05/10 11:34
OscarShih: 超有個性阿 老瑪奧德賽 全球:日本大概12:1 05/10 11:35
OscarShih: 但法環就拉到20倍以上了 05/10 11:35
OscarShih: 還沒說日本比例更高的PM系列 05/10 11:36
sniperex168: 惡魂就是缺點很多,但有獨特風格與動作的遊戲,而且 05/10 11:36
sniperex168: 攻擊放在R1R2鈕,那時候應該沒人這樣做 05/10 11:36
OscarShih: 再縮限到PS獨佔日本比例就更低了 05/10 11:36
OscarShih: 惡魂我覺得是黑魂太成功才回頭吃福利的 05/10 11:37
OscarShih: 太多人都是倒回去玩的 05/10 11:37
phix: 反正有續作就好 加油吧 05/10 11:37
SouKazuho: 可能對臺灣很多人來說,成長過程裡面日本=遊戲聖地吧? 05/10 11:39
SouKazuho: (我也是玩日本遊戲長大的)歐美銷量什麼的只是錢而已 05/10 11:39
SouKazuho: ,不具參考性(???) 05/10 11:39
anjohn: 新的IP+只算實體有這成績感覺不算差了耶 05/10 11:41
xji6xu4yjo41: 沒啊 歐美銷量也很重要 只是沒實際數字吵不起來而 05/10 11:42
soma2016: 有些台灣人還在幻想日本人是遊戲強國吧,跟日本人一樣還 05/10 11:42
xji6xu4yjo41: 已 05/10 11:42
soma2016: 活在20世紀 05/10 11:42
sniperex168: 當初索尼挑中惡魂來中文化也算是選對了,當時我也只 05/10 11:43
sniperex168: 是想挑幾片中文版的遊戲來玩,根本沒聽過惡魂,然後 05/10 11:43
sniperex168: 玩下去就入坑了XD 05/10 11:43
soma2016: 事實上日本市場早就是中韓手游的殖民地了,這種第二大市 05/10 11:43
soma2016: 場沒甚麼看的必要 05/10 11:43
OscarShih: 索馬怎麼一來就回歸了 05/10 11:44
lolicat: 有點少 日本是?不喜歡瑟瑟好嗎? 05/10 11:47
OscarShih: 日本真的有色就賣的話我高木P早就發大財不用去CY了 05/10 11:47
zeromxg0: 不是什麼具不具參考性的問題啊,就很單純的你現在看的 05/10 11:50
zeromxg0: 到的具體數字就6萬,離百萬還有94萬,日本數字越小,其 05/10 11:50
zeromxg0: 他各國要分的壓力就越大而已,像某人說的20比1好了,12 05/10 11:50
zeromxg0: 0萬就低空飛過,但如果是說單日百萬的那個就是4X20,80 05/10 11:50
zeromxg0: 萬而已呢@@ 05/10 11:50
OscarShih: 為什麼要離百萬 是要賣的和法環一樣好嗎 05/10 11:52
zeromxg0: 更不用說後面的209、300、500了。 05/10 11:52
OscarShih: 你看這就根本來跟你槓的 05/10 11:52
zeromxg0: 為什麼要百萬,你們自己喊的啊,問我勒@@ 05/10 11:53
OscarShih: 你看 都480多的推文了還在日本6萬離全球100萬怎樣的 05/10 11:53
OscarShih: 算了給你玩就好== 05/10 11:53
OscarShih: 是不是和我上面說的一樣 故意雞同鴨講 然後又loop了 05/10 11:54
zeromxg0: 啊,嗯,太少你喊的、回不了本你喊的、暴死也你喊的, 05/10 11:55
zeromxg0: 是誰在玩? 05/10 11:55
SouKazuho: 奧斯卡的迷哥迷弟好多哦 05/10 11:57
SouKazuho: 6萬是實體啦 05/10 11:58
staco: 看到有個死忠的竟然在這邊被開除索籍了,令人感到欣慰 05/10 12:06
sarevork: 吃中飯了 拿來配飯吃剛好 05/10 12:08
vans24: 直接告訴日本不用裝矜持,不用管SJW 05/10 12:10
saladin1029: 一直在那邊跳針6萬一百萬的到底在幹嘛... 05/10 12:17
realion: 會不會是日本反韓所以才買氣低 05/10 12:27
zeromxg0: 說日本反韓,別忘了檔案跟妮姬耶@@ 05/10 12:28
neogetter: 沒吧,妮姬跟檔案日本都過得很好啊 05/10 12:29
jeff0811: 現在日本應該不太反韓了,大概只剩年紀大一些的保守派 05/10 12:29
jeff0811: 人士而已 05/10 12:29
jeff0811: 年輕的不少去學韓語的 05/10 12:29
rahim03: 日本銷量佔比越來越低 其它國分擔到的量又怎樣?就不靠日 05/10 12:33
rahim03: 本 而且這個也只是日本實體 05/10 12:33
badgreen: 日本沒有反韓,是韓國比較反日,中台韓三國之前的教科 05/10 12:34
badgreen: 書對日本有非常不正確的描述 05/10 12:34
sarevork: 日本超哈韓的好嗎 連偶像都快被韓的打死了 05/10 12:36
Carters1109: 日本哪來沒反韓 每次有社會新聞下面一堆留言說一定 05/10 12:36
Carters1109: 是滯日朝鮮人 05/10 12:36
badgreen: 加上日本人戰後迅速站起來成為亞洲第一強,人民素質又 05/10 12:36
badgreen: 高,羨慕嫉妒恨加起來就,就成了一群中台韓仇恨的對象 05/10 12:36
OscarShih: 日本有反韓的人 但是什麼人都有 至少反韓不是主流了 05/10 12:38
badgreen: 你拿特例來描述,就像拿八卦版來描述整体社會一樣 05/10 12:38
OscarShih: 有沒有和是不是意識主流是完全不同件事 05/10 12:38
jeff0811: 劍星在美術風格上更接近日本遊戲 05/10 12:39
Carters1109: 之前有韓團男偶像一個人去日本玩吃飯的時候日本人在 05/10 12:39
Carters1109: 他後面一直叫朝鮮人 05/10 12:39
OscarShih: 把群體縮小到阿宅市場那就更不反韓了 05/10 12:39
simpleclean: 認真說 「一般」的日本人 ps5對他們來說真的是奢侈品 05/10 12:41
OscarShih: 應該是不必要的東西 他們日常有iPhone和switch就夠了 05/10 12:42
h75311418: 日本實體這樣賣浪人真的不差 05/10 12:50
h75311418: 第二週八萬多 05/10 12:50
h75311418: Sony 的都沒公布所以預設沒意義 05/10 12:52
h75311418: 數位就不知道了 05/10 12:53
b79205: 還以為是67萬 05/10 12:56
rahim03: 浪人在日本實體快12萬了 過去兩週賣8000左右 05/10 13:05
Sukhumvit27: 劍星在日本沒像台灣那麼紅 05/10 13:27
OscarShih: 只說實況和X的風氣還真的不太紅 05/10 13:29
OscarShih: 但實際上怎樣也不能用這些來推斷 05/10 13:29
SouKazuho: 之前就說過,reddit還有一些英文討論區,劍星的討論度 05/10 13:32
SouKazuho: 跟PTT、巴哈都差很多(當然不是沒有,但跟臺灣這不能比 05/10 13:32
SouKazuho: )。不過到底歐美賣得如何,還是要等市調公佈(假設Son 05/10 13:32
SouKazuho: y或製作方暫時不會公表) 05/10 13:32
OscarShih: 畢竟我知道這遊戲很多人都是想"一個人享受"的 05/10 13:37
joexnozomi: 什麼都要扯SJW 搞笑嗎 05/10 13:44
cat05joy: 日本都去完共鬥遊戲了(X 05/10 13:53
OscarShih: 日本:放個西瓜都屌打你 05/10 13:55
SouKazuho: 當然也有可能臺灣也就是固定某些人在炒、在熱烈開話題 05/10 13:56
SouKazuho: ,當聖戰在打/趁機踩捧/帶風向...etc 05/10 13:56
sniperex168: 日本的4月份PS5下載也出來啦,劍星第一名。不過看到 05/10 14:01
sniperex168: FF7RB還在第六名也還行,歐美早跌出排名了XD 05/10 14:01
jeff0811: 下載部份沒有具體數字,只公布us 是第二,eu 是第四 05/10 14:09
neogetter: 記得之前看到PS數位/實體大概是6:4 ,每個地區又有差異 05/10 14:20
neogetter: 若廠商不公佈的話銷量也很難說的準 05/10 14:20
undeadmask: 日本就加拉巴哥化了 除了任系銷量其他看看就好 05/10 14:24
undeadmask: PS5亞洲缺貨期一堆宅宅早就轉向自組電腦了 05/10 14:25
undeadmask: 秋葉原排隊搶4090新聞記憶猶新 05/10 14:31
Suleika: 劍星在台灣沒很紅吧,我是說有買,不是沒買玩論壇的部分 05/10 15:21
SouKazuho: 臺灣賣得不論怎樣就1%上下市場不是嗎?也是一堆人拿臺 05/10 15:55
SouKazuho: 灣小賣店來看全球,更神奇 05/10 15:55
ronga: 劍星沒紅+1 一堆沒有再逛論壇的都不知道這款 05/10 15:56
isaka: 日銷就每週公布到詳細數字很好嗑瓜子啊 05/10 15:59
isaka: 別的不說 光是板上現在都還找的到10年前就有人在貼日銷 05/10 16:00
isaka: 把日銷當神 或是一直強調日銷只是一個國家沒啥好討論都沒啥 05/10 16:01
isaka: 必要 05/10 16:01
chi17: 裝機量更高的Bayonetta 3首週41000雙週51000.. 05/10 16:12
ShenMue: 500 萬 400 萬 都不是甚至首天 100 萬都不是官方預測 05/10 16:34
ShenMue: 拿這個來討論 沒有什麼用途 05/10 16:35
ShenMue: 絕地戰兵的情況蠻特殊的,SONY 遊戲部門這一季的財報 05/10 16:36
ShenMue: 應該會很好,所以有人猜是財報公布。 05/10 16:36
MapleT: Bayonetta銷量也才百萬出頭 05/10 16:37
MapleT: 我看到的時候挺驚訝 按知名度來看感覺不只 05/10 16:38
rockheart: bayo是老任沒出資就沒2的遊戲,賣很少很正常 05/10 16:42
ShenMue: 劍星有人是猜 其他國家賣得好 例如亞洲,韓國之類的 05/10 16:43
ShenMue: 日本市場推估 7~9% 吧。 05/10 16:45
isaka: 這種遊戲銷量和知名度都不成正比,覺得帥得多但想自己下去 05/10 16:47
isaka: 打的人不多,DMC5一開始的銷量也是微妙而已,不過後面還是 05/10 16:48
isaka: 推到600萬了 05/10 16:48
isaka: bayonetta沒啥突破的話大概就是一直1m-2m之間了 05/10 16:49
EXIONG: 沒有政確就是舒服 05/10 16:53
ShenMue: 似乎是任天堂的客群 對於核心向遊戲不見得那樣合適 05/10 17:03
ShenMue: 例如 Metroid Prime,Bayoneta,Xenoblade 系列都一樣 05/10 17:03
ShenMue: 銷量大概就卡在 2~3 M 就上不去 05/10 17:04
isaka: 莎木是不知道Bayonetta一開始出在哪嗎... 05/10 17:05
isaka: 索軟都出了結果銷量沒人看得上眼才被任天堂撿去當獨佔 05/10 17:07
ShenMue: 二代三代都在任系不是嗎?銷量就卡在那裡 05/10 17:07
saber154: 更別說xb3我玩了一次就不會想碰第二次 也許戰鬥有深度 05/10 17:12
saber154: 但我更喜歡ff7這種直覺係的 那種跟玩網路遊戲就很像 05/10 17:12
isaka: 嗯 一代賣不好不是平台因素 二三代賣不好是平台因素 05/10 17:12
isaka: 你說的都對.jpg 05/10 17:13
GreenComet: 一堆推回報實體缺貨但只賣6W7 舖貨量太慘還是 05/10 17:28
sarevork: 和獨角獸一樣本來就預估不會爆賣巴 05/10 17:34
sniperex168: 公司首作單機+新IP,沒有抓太多貨量吧,我看消化率 05/10 17:35
sniperex168: 有達8成以上 05/10 17:35
sniperex168: 法米通首周跟次周銷售量都出來了,首周4萬9,次周1 05/10 17:42
sniperex168: 萬8,消化率維持8成 05/10 17:42
john0909: 是說我的日版實體要到了 開心 05/10 17:44
sunlockfire: 你的還沒拿到喔?我一週前就到貨了@@a 05/10 17:55
howerd11: 我都白金要賣片了 05/10 18:16
diabloque: bayonetta跟Dmc這些主要是時代因素比較大吧,高手跟低 05/10 18:32
diabloque: 手根本就是不一樣的玩意,雖然前者只要會鐵山靠,不然 05/10 18:32
diabloque: 還有百烈中佐就行,但誰願意承認自己是個反應遲鈍+手 05/10 18:32
diabloque: 腦不協調的笨蛋。 05/10 18:32
KaZeHuNter: 這款沒橫尾背書前完全沒興趣 可能不少人也在等評價吧 05/10 18:38
aaronpwyu: 難得買了#1一次 05/10 18:43
OscarShih: bayonetta 全球都賣的不錯吧 日本本土就… 05/10 18:43
OscarShih: 2代出錯主機 3代我也不知道 根本沒話題出來 只有看到 05/10 18:43
OscarShih: 討論到效能低落和外語聲優爭議的事情 05/10 18:43
john0909: 本來預期更晚吧 店家跟我報五月中 不過我現在台版也在跑 05/10 18:50
john0909: 有點猶豫要不要整個重玩XD 05/10 18:50
sunlockfire: 看你有沒有打算聽日配啊,還有有沒有興趣看看patch 05/10 18:53
sunlockfire: 的衣服。我才剛打到第一輪原版蕾雯而已,一整個很鹹 05/10 18:53
sunlockfire: 魚XD 05/10 18:53
sunlockfire: 我是台版數位,日版實體 05/10 18:53
john0909: 我有在想這件事 就先把台版白金 有空就拔線玩日版 05/10 19:02
john0909: 來看看可以吵兩個禮拜的那塊布到底有沒有價值XDD 05/10 19:02
citicubes: FF16 發售都快一年了,還沒上PC,REBIRTH有得等囉 05/10 19:56
biohazard020: 日本還是乖乖玩瑪莉歐賽車去吧 05/10 20:47
Umaibou: 這遊戲內容…沒大賣也很正常吧,如果沒瑟瑟的成分,就算 05/10 21:22
Umaibou: 在台灣也不會引起那麼多討論 05/10 21:22
shark64: 馬車還在….. 05/10 21:53
isaka: 看不錯的定義是啥,bayo 3代100萬出頭,二代大概1.5-2m,一 05/10 22:09
isaka: 代和二代應該差不多,一代當年在ps3和360上也大概100萬出頭 05/10 22:09
OscarShih: 單純說日本賣很少的現象而已 100萬出頭夠不夠要問老任 05/10 22:26
OscarShih: 但不管好不好 吵架王也不在白金了 大概沒4代了吧(? 05/10 22:27
isaka: 三代去年公佈的數據是104萬然後日本15萬,其實比例好像還算 05/10 23:00
isaka: 可以(? 05/10 23:00
isaka: 有沒有四代就看老任了,這系列光頭也不在一線開發很久了 05/10 23:01
isaka: 感覺二代以後他大概就只有參與劇情而已了,問題是這系列劇 05/10 23:06
isaka: 情也…好像沒有非他不可 05/10 23:06
ShenMue: PS4 xb 現在的市場結構跟 PS3 時代不一樣了 05/11 02:01
ShenMue: 最新的 DMC5 可以賣到 600 萬片,代表連段ACT 是有市場的 05/11 02:02
ShenMue: 在 PS4/XB/PC 有作出連段 ACT 的市場。在任系平台卻沒有 05/11 02:03
ShenMue: 這一部分市場,還是以前那樣沒成長。可能任系平台不合適 05/11 02:04
Sk8erBoi: 魔兵驚天錄2、3代都是出在錯的主機上,不過沒辦法都被 05/11 03:04
Sk8erBoi: 任老闆包下來了,如果當初出錢的是SONY... 05/11 03:06
binshin: 真假 05/11 03:24
OscarShih: 3代出在對的主機吧 05/11 03:34
RandyAAA: 日本現在PS系的買實體的比率也降很多吧 05/11 04:57
RandyAAA: 只有實體銷量的FAMI通銷量越來越沒意義了吧 05/11 04:58
diabloque: 現在說這個也沒什麼意義,當年我也覺得軟軟跟sony兩方 05/11 08:26
diabloque: 怎麼沒人出錢買,bayonetta也不是什麼辣雞遊戲,沒想 05/11 08:26
diabloque: 到最後是老任出錢撈走。 05/11 08:26
diabloque: 唯一想到的可能就是故事的世界觀跟蓓姐的人設對西方世 05/11 08:31
diabloque: 界都是冒犯跟不政確。 05/11 08:31
wcshiu: https://i.imgur.com/Rz0FIrr.jpeg 05/11 08:34
jeff0811: 我沒玩魔兵的原因是人設,遊戲機制再好看到主角就沒動 05/11 08:59
jeff0811: 力了,可能西方玩家很愛吧 05/11 08:59
OscarShih: 短髮版的還不錯阿 05/11 09:11
phix: 不知道台灣賣幾萬 05/11 10:58
aaronpwyu: 柏油我也是畫風吃不下…DMC倒是都有買 05/11 12:35
xxx60709: Bayo又不是什麼大賣的IP== 05/11 13:21
wed0630: 連DMC5 一開始銷量都不怎樣了,bayo推不起來也蠻正常 05/11 13:52
wed0630: 只能說可惜了,相比DMC,BAYO其實簡單很多了 05/11 13:54
OscarShih: 我覺得可能就是因為有DMC5才讓bayo3賣的不太好 05/11 14:13
OscarShih: 接近6~7倍的銷量差距 有高畫質的何必去玩540p的感覺 05/11 14:13
OscarShih: 說bayo不是大賣的IP 但初代其實和DMC差去不遠 05/11 14:14
OscarShih: 卡社公佈DMC一代賣了216萬套 bayo原版賣了超過200萬 05/11 14:16
OscarShih: bayo NS版賣了124萬套 05/11 14:17
zeroxk: 要考慮卡普通數位特價長賣銷售模式,尾盤都會拉很多銷量 05/11 14:50
zeroxk: 拿賣了五年的dmcV去比賣了一年半的而已的大女3比 05/11 14:51
zeroxk: 參考性不是很大 05/11 14:51
OscarShih: 差到那麼多已經有更根本上的因素了 05/11 14:53
OscarShih: 拉尾數只是吸收殘存價值 不是主因 05/11 14:53
OscarShih: DMC5在2020年(DMC5上市1年)就公佈了賣了390萬套 05/11 14:55
OscarShih: 這個時間點比Bayo3到現在的上市時間還短 05/11 14:55
aaaaooo: 別信那些說畫質不重要的 當兩邊其他表現差不多時畫質的影 05/11 14:58
aaaaooo: 響會變得非常大 05/11 14:59
sniperex168: bayonetta把3作銷售量加起來,應該也是比不上DMC5, 05/11 15:16
sniperex168: 對ACT而言,有高畫質又流暢的另一個選擇就是這樣 05/11 15:16
diabloque: 只能說但丁跟維吉爾還是比較吸粉,以系統而言,魔兵比 05/11 15:37
diabloque: dmc簡單直覺太多,但蓓姐的人設就正反兩極,我自己是 05/11 15:37
diabloque: 很喜歡啦,那種老娘就是騷,但是你又不能怎麼樣的風格 05/11 15:37
diabloque: 現在真的很難找。 05/11 15:37
hinew167: 回4a大,當畫質差不多,劇情就顯的很重要,當畫質差不 05/11 15:56
hinew167: 多BGM就顯的很重要...等等,這樣講每個都可以很重要了 05/11 15:56
OscarShih: 問題就畫質差很多阿 05/11 16:56
MapleT: Bayonetta 2算是平台問題,WiiU本身銷量就很慘 05/11 19:45
MapleT: Bayonetta 3其實做的沒有前兩代好…人設劇情手感都有問題 05/11 19:45
zeromxg0: 玩貝姐3我真的覺得手把影響很大,用NS手把玩我真的玩不 05/12 10:57
zeromxg0: 太下去... 05/12 10:57
Nojudge: 奮作 05/13 09:24
Mimmature: Switch prp手把我覺得是手感最好的 05/13 13:50
Mimmature: Pro 05/13 13:50
LifeDream: 放棄50%女性市場的結果 05/20 09:50

👉 PS5 PlayStation 版:熱門文章

51
[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理 電ファミ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a ファミ通 https://www.famitsu.com/article/202406/7718 遊民星空 https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml 巴哈的Maximilian試玩感想翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2 節錄一些重點。 光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。 據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天 氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。 這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後 讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需 要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。 在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性 差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。 鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以 在騎乘時使用。 這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會 發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。 這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫 演出。 與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。 只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用 集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷 痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都 只是暫時,過了就要重新製造傷口。 切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把 麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。 裝衣系統也仍然存在。 各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開 刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。 這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的 NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要 等劇情進度開放。 艾露貓可以設定說人話或者貓語。 基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。 集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後 畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊 或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." --
50
Re: [閒聊] CAPCOM的續作、重製問卷調查 https://pbs.twimg.com/media/GPxgsT4aIAEtIal.jpg CAPCOM在2月舉辦了「CAPCOM超級票選 CAPCOM粉絲10連問」的問卷調查,其中有兩題是在詢 問粉絲希望他們可以推出哪些系列遊戲的續作,以及要重製哪款遊戲,調查結果在今日公布 : 您希望哪些Capcom系列遊戲(包括衍生遊戲)推出續作或新作? 1. Dino Crisis (恐龍危機):80,769票 2. Mega Man (洛克人):63,395票 3. Devil May Cry (惡魔獵人):60,371票 4. Resident Evil (惡靈古堡):48,109票 5. Darkstalkers (魔域幽靈):47,818票 6. VS. Capcom:46,255票 7. Okami (大神):45,841票 8. Ace Attorney (逆轉裁判):43,840票 9. Onimusha (鬼武者):39,324票 10. Breath of Fire (龍戰士):37,286票 您希望我們使用最新科技全面重製哪一款遊戲,包括翻新角色設計和劇情走向? 1. Not in here. (不在選項中):87,706票 2. Onimusha 1-3 (鬼武者 1-3):36,895票 3. Breath of Fire 1-3 (龍戰士 1-3):32,006票 4. Mega Man 1-3 (洛克人 1-3):31,994票 5. Rival Schools (私立正義學園):28,496票 6. Ace Attorney 1-3 (逆轉裁判 1-3):17,182票 7. Final Fight (街頭快打):9,974票 8. Gargoyle’s Quest 1 and 2 (魔界村外傳:紅魔冒險 1-2):5,362票 9. Nijiirocho no Kiseki (益智問答七色之夢 虹色町的奇蹟):2,372票 10. Commando (戰場之狼):2,161票 依地域、性別、年齡層之排行與其他問題之調查結果可見下方連結: https://captown.capcom.com/zh-TW/super_elections/1 --
30
[心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路 https://imgur.com/J9zSXOe https://imgur.com/QQiyAj4 https://imgur.com/LXWHCad 身為1個每天要加班,回家顧小孩的中年上班族, 每天進度大概1-1.5小時,2/28入手遊戲至今已經3個多月, 終於在6/9當天白金了,歷經257小時,中間多次因為模擬器想放棄~ 這是我所有白金獎盃中,最想翻桌的遊戲~ 上週史克威爾來我公司參訪,我差點想跟業務好好談談這遊戲 本次遊戲我大概分四大塊感受遊玩: 一、劇情 本次劇情其實就....不溫不火的..艾麗絲在原世界還是掛了... 原最終幻想7的劇情加上多元世界的劇情,有點頗失望的, 劇情沒有太多改動,但增加很多夥伴故事的刻畫, 讓每個腳色比以前更有魅力,甚至更有劇情連結感, 劇情不再只有克勞德、愛麗絲及賽菲羅斯的連結。 整個劇情線,其實大概100個小時能玩完, 第1個月很認真地玩,每天2-3小時衝劇情, 大概1個多月就玩完全劇情 二、探索 探索整體大概也花了30多小時, 這次地圖採半開放式地圖,隨劇情的推進能探索每個區域的地圖, 初期玩開塔的感覺有點像薩爾達的世界塔的解鎖~~ 每個區域有很多專屬區域任務,招喚獸、區域怪、古代遺物、水晶等, 每一個區域都很有特色,有將過去最終幻想7無法呈現的場景感帶出, 真的讓我頗驚豔的,但開塔、解任務的重複性很容易讓我疲倦, 尤其我都是在夜深人靜、小孩睡著後才開始玩,很常玩到睡著... 另外,就是第8、9章的地圖,那個高低層次,真的很讓人心煩, 常常要去找路、繞路去目的地,真的很花時間, 希望未來能改進這點 三、小遊戲 這部的小遊戲有些真的很好玩,尤其是女王之血,最後很上癮~ 其他星際大戰、海盜船射擊、摩托車賽車都很不錯(如果不求獎盃的話), 但....小遊戲真的太多了,很多遊戲的判定真的太嚴苛了, 不知是自己手殘,還是視力也退化了,很多小遊戲都卡很久, 整體大概也花了50多小時,尤其是3D格鬥,我竟然打了3天, 最後才通關(最近才發現有暫停大法= = 很多遊戲都綁定強尼的收藏,只好每天一點一點地去突破~ 拜託第三部小遊戲少一點,難度低一點 四、模擬器 最難最難的就是這個模擬器....傳說級別的每個都花上好幾個小時, 10連戰的模擬器,常常掛在8、9回合,真的很幹很幹 每次重新挑戰都會想放棄,整個模擬器花了70小時才通關。 尤其是諸神黃昏跟友情之證,我這兩戰花了3週才通關, 我現在看到賽菲羅斯、巴哈姆特、奧丁都很有怨念, 我絕對不會再玩第二次,這根本整人~~ 最後,往好處想,這遊戲也蠻省錢的,1款遊戲竟然能玩257個小時, 有種魔力會讓你玩下去,可能20年前的情懷,也可能是重現情懷的感動, 讓我一直堅持到現在,謝謝老婆可以讓我每天玩1.5小時~ 讓我能補完這懷舊的回憶XD -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄? e▄ ▄  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ψBlueFan --
72
Re: [情報] 刺客教條:暗影者 首支實機遊玩預告片 13分鐘遊玩影片,有繁中字幕 https://www.youtube.com/watch?v=FjAzNpMYTxw 遊戲總監和藝術總監講解 https://www.youtube.com/watch?v=b2crLch9Mb8 彌助 1. 大多數環境物品可破壞。 2. 敵人有盔甲條,金碎棒拆甲更快。 3. 攻擊或防禦能增加腎上腺素,用來施放技能。 4. 戰鬥任何時候能使出架式,架式攻擊力更高甚至能直接處決。 5. 可裝備雙武器,影片中可看到彌助使用武士刀拔刀術。 6. 敵人也會使用架式攻擊,主角同時也使用架式攻擊會觸發特殊動畫。 奈緒江 1. 基於物理引擎的抓鉤系統。 2. 打掉燈源可以降低敵人感知能力,奈緒江處在暗處時角色會有白色輪廓。 3. 每種武器都有各自的暗殺功能,鏈刀可遠距鉤住敵人並近身暗殺。 4. 新的跑酷動畫,看起來像忍者一樣更為敏捷迅速。 5. 抓鉤能用來控制敵人並拖到暗處處決,可選擇殺死或擊暈。 6. 展示武士刀暗殺動作,隔著紙門暗殺敵人。 7. 可抓住天花板橫樑來躲避或暗殺敵人。 8. 動態天氣系統,影片中任務進行到一半開始下大雷雨。 9. 可看到奈緒江潛水時用管子在水下換氣,可藉此等待最佳時機再現身。 10. 如果在冬天進行任務,池塘會結冰,就不能使用影片方式接近目標。 11. 比起彌助,少了重盔甲的奈緒江對付多重敵人風險更高。 JorRaptor這邊有更多的遊玩畫面 https://www.youtube.com/watch?v=L799qt1NTX4 --
50
[情報] 暗黑4DLC新職業、地圖、劇情、傭兵 https://youtu.be/mZSfS8EF7qw?si=87LQnoC5Xhaap7VD 《隆重介紹最新職業:魂靈師》 https://i.imgur.com/nWmAs9v.jpeg 魂靈師是叢林之中的頂級掠食者,也是《暗黑破壞神》系列最新登場的職業。他們身經百 戰,擁有只能在納漢圖叢林深處才能喚醒的神秘協同能力。成為魂靈師的一份子,並擁抱 與古老文明交織在一起的飄渺靈魂。 雖然這個職業謎團重重,但一切真相都會隨著時間而逐漸揭曉。加入我們在7 月 19 日 舉辦的魂靈師職業揭曉活動,團隊會深入探討這個開創性的職業,並帶各位玩家了解更多 資訊。 《探索納漢圖》 https://i.imgur.com/QuPODx4.jpeg 聖休亞瑞拓展到納漢圖的廣袤地區,召喚著你向前邁進。昔日的流浪者可能會想起《暗黑 破壞神 II》中納漢圖的影子。 體驗遺忘廢墟,以及新城鎮的一切,挑戰全新的地城、據點,還有分散在地區裡的交戰部 落。你會在庫拉斯特地獄般的茂密叢林,或是特干澤的貧脊沙漠平原生存下來嗎? 《體驗主線劇情的下一個黑暗篇章》 https://i.imgur.com/aVTDaXu.jpeg 準備迎接《暗黑破壞神 IV》主要劇情的下一個震撼人心的新篇章。從上次和涅芮爾離別 的地方開始,在尋找她的過程中,你必須深入古老的叢林之中,而涅芮爾正是在那裡奮力 抵抗遭囚禁的大罪魔王。想辦法揭發墨菲斯托的黑暗陰謀,但同時小心那些新出現的敵人 ,他們會監視著你的一舉一動,密謀著要如何將你抹除。涅芮爾靈魂的命運,以及她是否 能夠阻止大罪魔王摧毀聖休亞瑞,全都掌握在你的手中。 《傭兵、遊戲終局活動和遊戲更新》 https://i.imgur.com/lShXcrN.jpeg 傭兵 有朋友在身邊陪你浪跡天涯不是更好嗎?千萬不要獨自奮戰,新登場的傭兵可以加入你的 行列,並在納漢圖的濃密灌木叢等各個地方,與你並肩作戰。這些強大的盟友會在旅途中 逐漸增強實力,每個傭兵都配備了獨特技能,可以在戰鬥中助你一臂之力。 https://i.imgur.com/rX4dJVb.jpeg 全新 PvE 遊戲終局合作活動 潛伏在陰影之下的是你即將迎接的下一個巨大挑戰,充滿了強大的苦難,還有豐富的獎勵 。在《暗黑破壞神》系列從未見過的地城中,勇士們必須同心協力,組隊克服各種危險。 關於此遊戲模式的更多詳細資訊將於近期公布。 基礎遊戲更新 在《憎恨之軀》發布的同時,我們還會在整個遊戲內引入各種更新,改善和重新設計自從 推出以來,就一直存在的核心系統。用新技能、新增顛峰面板以及傳奇雕紋進一步強化你 最愛的職業。探索新類型地城,以及低語之樹的新增活動和獎勵等更多精彩內容。 詳細官網:https://shorturl.at/oYBBy 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》標準版 NT$1,249 https://i.imgur.com/mVMF0IM.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》豪華版 NT$1,874 https://i.imgur.com/c3y7GIa.jpeg 《暗黑破壞神 IV:憎恨之軀™》終極版 NT$2,811 https://i.imgur.com/tAGeedC.jpeg 《寵物現已在遊戲內開放》 https://i.imgur.com/9o1rRsK.jpeg 《暗黑破壞神 IV》中所有的玩家都可以擁有一個自己的新同伴。寵物會在危險的聖休亞 瑞世界中,扮演你值得信賴的好夥伴,幫助你拾取金幣和材料。 立即登入就可以獲得遊戲內任務,解鎖角色的寵物。完成任務後,你就能在遊戲內獲得犬 類寵物艾席拉。 --
30
[閒聊] ATLUS 暗喻幻想:ReFantazio 特番 ATLUS Exclusive『メタファー:リファンタジオ』アーキタイプ(ジョブシステム)編 https://www.youtube.com/live/23jlIQyyN4g 今回は新作ファンタジーRPG『メタファー:リファンタジオ』のバトルシステム新情報 を公開! 今作流のジョブであり様々な特性を持つ「アーキタイプ」の初公開情報を含めた詳細と 14系統40種類以上のアーキタイプによってもたらされる、自由度が高く熱い駆け引きを 楽しめるバトルシステムについて、 https://youtu.be/rCyuTtqhHBQ?si=-1_O5AVSxtsrwiM- 看標題要介紹戰鬥系統和職業系統 重點摘錄: 40種以上的職業(演出類似人格面具),有初階和高階職業區分, 同時有類似轉職的系統,同類型的初期職業可以進化成更強大的類似職業。 職業就有各種戰鬥風格,近戰、法系、遠程槍械、輔助、治療等等 解鎖上級職業的條件就是旅程中和協力者締造的羈絆等級(也就是COOP) 看起來是不同角色都可以轉相同職業,你甚至可以三個人都擔任同樣職業的樣子, 然後不同編組會進而對自己隊伍的大招(還不太清楚系統)有不同的效果。 原野攻擊可以掃蕩弱小敵人,對強敵展開先制 同時不同職業的搭載,原野攻擊的動作和武器類型也會不同。 比方說可能從單手劍變成了大刀,甚至是槍械(幾乎快做成ARPG了) 戰鬥有前後排的分別 有著前排可以鞏固後排防禦的技能,也有著越過對方肉盾直擊後排的招式 夥伴最多有七名 一樣有類似真女轉擊打弱點增加行動次數,達到單方蹂躪對手的系統 當然對面擊打我軍弱點也有一樣的效果 為了讓玩家可以嘗試更多職業,雖然不同的職業會隨著使用頻率積攢熟練度變強 但是可以再變更職業時選擇把前職業取得的技能繼承過來,不會一夜回到解放前 先制怪物可以以優勢進入戰鬥,反之被怪物先打到則會被包圍 看起來他們怪物的布置還有那種轉角遇到愛的 地城攻略時還可以看其他玩家是用什麼Build通關的 XD 音樂美術真的是頂 -- https://www.famitsu.com/article/202406/7127 好像今天開始在秋葉原還是哪裡有體驗會吧 https://youtu.be/JvV711RinGY 法米通 詳細在文章裡,幾個比較在意的點  また、バトルで感じたのはキーレスポンスのよさ。基本となるコマンドは対応するボ タンを押すだけの直感的な操作で選択でき、選択したコマンドはすぐに表示、実行され たり、戻す際もすぐにつぎの操作が可能になっていたりと、従来作品と比べるとコンマ 数秒の違いなのだろうが少しスムーズに感じた。 按鍵回饋靈敏度和過往提升不少。 基本指令可以通過按對應的按鈕直觀地選擇,選擇後指令會立即顯示並執行, 取消操作後也能迅速進行下一步操作。 與以往的作品相比,可能只差幾個毫秒,但玩起來感覺就是更加流暢。 鍵を握るのは、画面上部に表示されている“プレスターンアイコン”の使いかただ。こ れは『真・女神転生』シリーズなどで採用されているのと似たシステム。選択する行動 によって消費するアイコン数が異なり、“ジンテーゼ(=強力な攻撃や回復などの行動 )”を行うためには、多くのプレスターンアイコンを消費する必要がある。アイコンの 数は弱点を突いたり突かれたり、といった要因によっても増減する。 戰鬥系統有類似真女轉的系統 有一個量表可以累積。根據選擇的行動可以消耗不同量表 然後施展「ジンテーゼ」(就是更強的攻擊或是恢復行動) 而這個量表會根據擊中弱點或是被敵人攻擊的因素動態增減。

👉 PS5 PlayStation 版:更多文章