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來源:https://x.com/MatPiscatella?t=5yrgUT6spNkvZuKacqj2lA&s=09 https://www.circana.com/company/industry-experts/mat-piscatella/ 0303-0406 全平台銷售排行top 20 https://i.imgur.com/SN3Dosy.jpeg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1714579801.A.407.html
badgreen: rebirth 表現不錯啊 05/02 00:11
badgreen: 龍族教義2,錢也賺了,銷量有了,最好是給我生出一個有 05/02 00:13
badgreen: 誠意的資料片喔 05/02 00:13
prettyp: 龍族教義二賣的不錯欸! 05/02 00:14
eric2057: 在Reddit 有看到一篇 7RB在FF美元表現是第14名 這個數字 05/02 00:14
eric2057: 應該是有含上PC的數字 05/02 00:14
prettyp: 有含PS、NS、XBOX、STEAM啊,他有寫。 05/02 00:16
Carters1109: 首週250萬比卡普空預期的還高 後來還上修營收預測 05/02 00:16
badgreen: 卡普空知道要做出好遊戲,也有能力,他唯一就是在弄資 05/02 00:30
badgreen: 本獲利比,非常明顯啊 05/02 00:30
KTFGU: 龍族2賣的比ff7rb好....有點意外 05/02 00:40
OscarShih: 老卡在國際上的名氣早就壓爆SE了 FF7能幹嘛 05/02 00:44
OscarShih: 但是你們還是多關心一下打恐龍好嗎 苦逼 05/02 00:44
SouKazuho: PTT最愛的TLOU2赫然在列 05/02 01:00
OscarShih: 對耶 怎麼還在榜上 05/02 01:02
vincecarterx: 浪人在美國感覺還行阿 05/02 01:06
badgreen: 浪人可以啊,朝這個方向就對了 05/02 01:11
badgreen: 仁王2我覺得很不錯,但是對一般人太硬了,所以浪人的方 05/02 01:12
badgreen: 向是對的 05/02 01:12
ShenMue: 最二昨天leak 講 數位版賣了六百多萬套… 05/02 01:24
DKnex: 龍族2算半成品 賣得好是因為steam吧 05/02 01:31
CyBw: steam+mod 爽玩 05/02 01:32
SouKazuho: 是到2023.6.為止,TLOU2數位版賣出640萬套,平均價格約 05/02 01:35
SouKazuho: 40美金 05/02 01:35
rahim03: RB美元表現14是統計什麼時候到什麼時候? 05/02 01:37
SuM0m0: rebirth主打票房毒藥又大力宣傳 暴死剛好 05/02 01:41
gundamdx: 期待龍族教義資料片 05/02 02:14
dennis99: 龍族全平台賣得比FF7RE好一名,這樣叫做FF7RE暴死? 05/02 04:11
LABOYS: 這叫做「永遠是SE的錯」 05/02 05:47
LABOYS: FF16表現好,就是FF7的錯,FF7表現好就是FF16的錯,反正 05/02 05:48
LABOYS: SE總是有錯。平台不同還可以這樣比的喔 05/02 05:48
LABOYS: 這就好像有些人只喜歡貼能酸索尼的數字一樣滑稽。 05/02 05:52
hinew167: 龍族只是老卡2線遊戲,FF卻是SE的神主牌,人家才出5成 05/02 07:34
hinew167: 力你就倒下了 05/02 07:34
SouKazuho: 主打票房毒藥是說Tifa穿得那麼露嗎?? 05/02 07:38
SouKazuho: 數據分析師補充,光是PS5版本的銷售額就足以讓 Helldiv 05/02 07:44
SouKazuho: ers 2 站穩年度銷售總金額第一寶座;反過來,如果只算 05/02 07:44
SouKazuho: PC,也是一樣。在兩個平台上它都是非常強大的銷售成績 05/02 07:44
SouKazuho: 。 05/02 07:44
gilson1974: FF銷量不如預期 05/02 07:46
kenu1018: 反正有SONY+SE 就是錯上加錯啦ww 05/02 08:04
SouKazuho: FF7 RB上市一個禮拜內沒公佈銷量,酸民表示:爆死、下 05/02 08:12
SouKazuho: 滑,不敢公布;是說劍星到今天也快一個禮拜了,酸民不 05/02 08:12
SouKazuho: 知道準備集合了沒 05/02 08:12
rahim03: HELLDRIVE 2賣這麼好其實也沒官方公佈過銷量 照酸民邏輯 05/02 08:14
rahim03: 大概也是暴死吧 05/02 08:14
phix: rb跟劍星都買了 希望都有續集啊 05/02 08:17
rahim03: 其實酸民怎樣都能酸 照DD2是卡普空二線的邏輯 其實也可以 05/02 08:19
rahim03: 輕易講HELLDRIVE不知道哪來的 RE4有賣贏嗎? 05/02 08:19
rahim03: 另外其實還有RE+RM TWIN是另統計 沒在表上 05/02 08:21
god5204017: SONY+SE 絕對就是錯的,只要上PC就什麼問題都沒了 05/02 08:21
ken9948: 反正目前最期待FF7第三部 05/02 08:43
ken9948: 到時候一樣獨佔 05/02 08:43
Tosca: 居然沒有GTA?! 05/02 08:45
SouKazuho: 有follow這位分析師的推特的話,其實他發文後有補充說 05/02 08:51
SouKazuho: ,FF7 Remake+Rebirth雙重包的銷售額不是一起算的沒錯 05/02 08:51
SouKazuho: ,但就算把這個雙重包銷售額加進去,總排名也不會有更 05/02 08:51
SouKazuho: 動 05/02 08:51
NexusPrime: Helldivers2, 看來索尼可以不需要CoD了是吧? 05/02 08:57
Carters1109: 不行啦 COD沒上PS就要去PC版跟神仙玩 05/02 09:16
tobashi: 7rb本來就很雷 05/02 09:23
LABOYS: 二線遊戲?不如說是雙重標準吧 05/02 09:24
LABOYS: DD2 全平台250萬大賣,同樣時程FF16 PS5獨占300萬,『SE為 05/02 09:25
LABOYS: 何淪落到這步田地?』 05/02 09:26
LABOYS: 把有色眼鏡拿掉,標準可以說是光怪陸離 05/02 09:27
saiiys: FF7 重生 今年最好玩的遊戲 05/02 09:27
saiiys: https://i.imgur.com/gdkIMgi.jpg 05/02 09:28
john0909: 那種就是乾巴巴的想玩 又等不到的人才會講的話咩 05/02 09:29
john0909: 怎麼嫌成這樣 又要人家上PC給你買 05/02 09:30
john0909: 要我說索尼錯在太愛錢 獨佔真的不能預告上PC 養出一堆 05/02 09:30
john0909: 這款的 05/02 09:30
ojkou: 獨佔:PC已是趨勢不思進取老古板。跨PC:PS5沒遊戲 05/02 09:32
LABOYS: 再舉個例子,浪人日本法米通統計的實體銷售,其實賣到後來 05/02 09:41
LABOYS: 已經超越了DD2。但你會發現最喜歡日本實體銷售數字看世界 05/02 09:41
LABOYS: 的人,突然就對日本實體銷售不感興趣了。 05/02 09:41
LABOYS: 講真的,那麼講究數字,就不要只喜歡看和自己意識形態相同 05/02 09:44
LABOYS: 的。 05/02 09:44
john0909: 槓精咩 不意外 05/02 09:48
john0909: 沒遊戲玩 所以跑去做遊戲銷量分析師 05/02 09:50
windfeather: 龍族教義我看不少人都打MOD玩,來對應不便的設計 05/02 09:50
windfeather: DD2明顯趕工硬上,只能期待DLC大幅追加新內容 05/02 09:51
windfeather: 然後像一代黑咒島進行許多細部調整了 05/02 09:52
windfeather: 不然扣除畫面的基本進步,我覺得DD2完成度 05/02 09:52
windfeather: 甚至還沒有當初DD1黑咒島給我的好印象 05/02 09:53
OscarShih: FF7沒2個月1000萬套就爆死了 不用懷疑(? 05/02 09:56
Carters1109: 根據之前的爆料DD2的DLC的地圖跟本體是同部開發的 05/02 10:03
Carters1109: 只是卡普空下流拉出來當DLC賣 05/02 10:03
graphict: 美國銷量多久沒GTA了,lag真久,母公司早就不提供美國 05/02 10:06
graphict: 銷售資料,當然沒有 05/02 10:06
HappyPoyo: 誰 瑪 8 05/02 10:34
MrDisgrace: 推 kenu1018: 反正有SONY+SE 就是錯上加錯啦ww 05/02 10:38
MrDisgrace: wwwww 05/02 10:38
eric2057: 然後現在說這是卡普空二線遊戲 笑了 發售前媒體吹的震天 05/02 10:44
eric2057: 響 法環後最偉大RPG 你跟我說二線喔 05/02 10:44
Carters1109: 不是 那時候媒體就在亂吹XD 一個吹法環後最佳RPG 一 05/02 10:50
Carters1109: 個吹日本的答案 05/02 10:50
roea68roea68: 為了FF7現在狂捧龍族教義是一線了 欣慰 我支持 05/02 10:51
Carters1109: 那時候新聞兩邊亂毒奶 05/02 10:51
OscarShih: 日本的答案也只有一家吧 全部的媒評平均就70分阿 05/02 10:51
OscarShih: DD2是全部的媒評都給高分勒 就怕你沒玩到就虧死了 05/02 10:52
OscarShih: 不管是哪家就不要把"1家"的見解放大到"媒體"會好一點 05/02 10:52
ronga: FF7 rebirth單平台第四名我覺得還行耶 05/02 10:54
darktasi: 終於沒gta5 05/02 10:54
OscarShih: 不管啦 現在就是先把本來在國外就沒那麼紅的FF 05/02 10:56
badgreen: 大家都討厭記者,為啥都會把某個說法放大為“大家”?? 05/02 10:56
OscarShih: 捧到2個月就能賣1千萬套再說爆死 05/02 10:56
OscarShih: 只看一家的話哪次沒缺很奇葩的媒體XD 05/02 10:57
badgreen: 不要啥事都以一概全,媒體都只是要衝突跟對立的流量 05/02 10:58
OscarShih: 他們要的只是流量而已 05/02 10:58
OscarShih: 當然也有像IGN那種做太過火流量爆炸的 05/02 10:58
OscarShih: 整個YT頻道點擊率笑掉大牙== 05/02 10:59
badgreen: 各種爆論 爆言,就是媒體要流量賺錢的意思 05/02 10:59
badgreen: ign那個套好招的啦,他那個言論一發,懂的媒體或業者就 05/02 11:05
badgreen: 知道 05/02 11:05
OscarShih: 他們是想套招 但就太過火了 看的人不買單了 05/02 11:05
OscarShih: YT點擊率可以看有一個斷層 評價也是 05/02 11:05
badgreen: 在做流量了,一堆傻傻的在那邊幫他衝流量 05/02 11:05
OscarShih: 操作流量本來就有一個限度 05/02 11:06
badgreen: 路上啦你做生意的,應對方式不是跟他說好或不好,就不要 05/02 11:07
badgreen: 理她直直走 05/02 11:07
OscarShih: 只能說玩流量不能玩到一個火藥桶 05/02 11:09
rahim03: DD2發售前後有人說他是卡普空二線?沒有,評價暴死翻車( 05/02 11:10
rahim03: 真的暴死 不像某些人鬼扯的RB評價)後,講到銷量突然變成 05/02 11:10
rahim03: 二線了,就說這邏輯能通RE4賣輸HELLDRIVE要怎麼辦 05/02 11:10
sniperex168: 說真的現在的媒體形式也很難說什麼不喜歡就不理他們 05/02 11:12
sniperex168: ,常常是轟炸式在傳播就是了 05/02 11:12
OscarShih: 帕魯表示:你們都輸我 05/02 11:13
roea68roea68: 我倒想問誰覺得DD這IP是一線.. 爆不爆死看你覺得 但 05/02 11:13
roea68roea68: 覺得FF7RB沒爆死DD2爆死 也先賣贏再來好嗎 05/02 11:13
OscarShih: 正宗爆死哥來了 沒1千萬的都退下 05/02 11:14
rahim03: 剛上市有人說二線?只看到一堆吹捧 但真的評價翻車了你又 05/02 11:14
rahim03: 不認啦 05/02 11:14
rahim03: DD2現在還不算評價暴死翻車 真的不知道怎樣才算了 05/02 11:15
roea68roea68: 我不否認啊 這遊戲本來就靠MOD才好玩 我也不會在PS 05/02 11:16
roea68roea68: 版推 但它事實上就FF7RB以上啊== 05/02 11:16
roea68roea68: 你說它爆死可以 說RB沒爆死 DD2爆死那就好笑了 05/02 11:16
rahim03: 你又要開始跳針評價有沒有暴死看銷量營利營收了喔? 05/02 11:17
OscarShih: 爆不爆死是公司認定的 05/02 11:17
OscarShih: DD2超乎老卡預期 爽的要死 05/02 11:17
OscarShih: FF7RB 濱口都升董事了 哪個爆死TITLE可以那麼高升的 05/02 11:17
rahim03: 我可沒說DD2銷量暴死喔 05/02 11:17
OscarShih: 然後這裡的鄉民在那裡沒多少就爆死 實在有趣XD 05/02 11:18
roea68roea68: 誰知道 說不定他有後台 我猜的 你也是猜的 05/02 11:18
OscarShih: 1千萬 堅持2個月1千萬 05/02 11:18
roea68roea68: 能看到的公認現實 就只有FF7RB 到現在不敢公布銷量 05/02 11:18
loveyourself: DD2一堆streamer吹爆 行銷做的很好 05/02 11:18
rahim03: HELLDRIVE也沒官方公佈銷量 想必賣的超爛 笑死 05/02 11:19
OscarShih: 不知道為什麼時候開始公佈銷量變成必須了 05/02 11:19
OscarShih: 老任爽賣成那樣都不會每片都公佈了 05/02 11:19
rahim03: 浪人賣的比仁王好也沒公布 現在劍星也沒公佈 HELLDRIVE還 05/02 11:19
rahim03: 是沒公布 想必都超爛 05/02 11:19
OscarShih: 沒事 我不爽的你沒公佈就是暴死XD 05/02 11:19
roea68roea68: 可是同一家FF16 300萬就敢公布 怎麼FF7RB政策變了 05/02 11:19
OscarShih: 為什麼同一家做法要一樣 上面我提的老任有每款都一樣嗎 05/02 11:20
OscarShih: 他們也是看心情公佈阿 05/02 11:20
roea68roea68: DD2我也吹啊 反正他在PC可以把不喜歡的改成自己喜歡 05/02 11:20
roea68roea68: 的樣子 如果RB有在PC能讓我作弊小遊戲我大概也懶得 05/02 11:20
roea68roea68: 黑 05/02 11:20
rahim03: SIE以前也會公佈蜘蛛人 戰神銷量 05/02 11:21
OscarShih: 你還是堅持1千萬會比較不飄一點XD 一視同仁 05/02 11:21
roea68roea68: 搞一堆畫蛇添足的垃圾我看一次黑一次 05/02 11:21
rahim03: 所以HELLDRIVE沒公布想必很糟 你說是不是? 05/02 11:21
roea68roea68: 其實我也沒說過沒一千萬爆死 我只說他一千萬我不黑 05/02 11:22
roea68roea68: 不過造謠哥總是不放棄造謠 我懂 05/02 11:22
rahim03: KOEI以前仁王兩週百萬 仁王二 臥龍都公布了 浪人到現在還 05/02 11:22
rahim03: 沒公布想必賣的比仁王臥龍還差 你說是不是? 05/02 11:22
roea68roea68: HELLDRIVE是啥東西我根本不知道 不評論 05/02 11:22
OscarShih: 不知道的東西就不存在 對對對XD 05/02 11:23
roea68roea68: 我又不像你沒買遊戲還能雲整天 05/02 11:23
rahim03: 這邊第一名你說不知道就不知道囉 05/02 11:23
OscarShih: 但是你都進來這串了 看一下樓主貼的圖好嗎XD 05/02 11:23
rahim03: 那你在這篇討論什麼?沒看到榜單第一名是誰嗎? 05/02 11:24
OscarShih: https://i.imgur.com/KiLgpD9.png 來來來 05/02 11:24
OscarShih: 第1名叫什麼 我不知道 SONY為什麼不公佈 暴死對吧 05/02 11:24
sniperex168: 很明顯的不是來看文章的XD 05/02 11:24
rahim03: HELLDIVERS我一直打成HELLDRIVE 哈哈 05/02 11:25
bloodpiece: 爆死雙標 XD 05/02 11:26
OscarShih: 千萬哥是來活絡推文的 05/02 11:26
roea68roea68: 所以你是真的想凹成FF7大賣嗎 在每個人都知道賣的不 05/02 11:27
roea68roea68: 好的現在? 05/02 11:27
roea68roea68: 反正護航邏輯就是不公布隨我喊 你說爆死都你猜的 05/02 11:27
OscarShih: 又開始跳開了 我懂你 05/02 11:27
OscarShih: 現在不知道的當不存在就算了 直接開閃避100%閃掉XD 05/02 11:28
roea68roea68: 你先跳出去看看外面世界吧 05/02 11:28
roea68roea68: HELL什麼的跟FF7到底有什麼關係我是不太懂 05/02 11:28
roea68roea68: 我只是來黑FF7的 05/02 11:28
OscarShih: 你的暴死就不公佈理論阿XD 05/02 11:28
rahim03: 沒人說大賣 大部分推測銷售不如預期 但暴死是你講的 根據 05/02 11:28
rahim03: 是沒公佈 05/02 11:28
roea68roea68: 不如預期不就是爆死嗎??.. 好好 低情商:爆死 05/02 11:29
roea68roea68: 高情商:不如預期 05/02 11:29
rahim03: 所以提一個HELLDIVERS也沒公佈 05/02 11:29
jonh0805: 話說SE公佈砍掉不賺錢的遊戲而虧錢後股價反爾上去了 05/02 11:29
jonh0805: 為什麼虧錢後股價就上去了我真的不懂 05/02 11:29
OscarShih: 沒千萬就暴死 不公佈就暴死 就差一招了 千萬哥你再想個 05/02 11:29
OscarShih: 弄個3招吧 這樣你暴死論會穩一點XD 05/02 11:29
rahim03: 不如預期跟暴死差很多好嗎? 沒達標就是不如預期 暴死是 05/02 11:30
rahim03: 遠低於預期 很難懂嗎? 05/02 11:30
roea68roea68: 我也說了SE的FF16怎麼就公布 同家公司政策比較有參 05/02 11:30
OscarShih: 這年頭很多人思考是二分法的 05/02 11:30
roea68roea68: 考性吧 05/02 11:30
OscarShih: 你這天才理論才會引申到為什麼SONY不公佈helldriver2阿 05/02 11:30
rahim03: 其實也不知道他們公佈的背後考量 KOEI也不知道為什麼不公 05/02 11:30
rahim03: 佈浪人銷量 05/02 11:30
OscarShih: 同一家公司同政策也是你說的 XD 05/02 11:30
roea68roea68: 浪人發售期間比較近吧 說不定過幾天就公布了 誰知道 05/02 11:31
OscarShih: 反問你老任怎麼不是都公佈 反問你sony怎麼也不是 05/02 11:31
roea68roea68: RB很久了耶 05/02 11:31
rahim03: 我提的一直都是同公司啊 SONY KOEI 05/02 11:31
jonh0805: 我記得千萬哥上次不是說以後要在FF7文章才黑 05/02 11:31
jonh0805: 啊怎麼沒多久就破戒了? 05/02 11:31
OscarShih: 你天才的回應我不認識所以我不知道XD 05/02 11:31
roea68roea68: 這銷量文耶 裡面還有FF7 超適合的好嗎 05/02 11:31
rahim03: HELLDIVERS發售更久 05/02 11:32
OscarShih: 千萬哥真的一串比一串猛 再給你幾串好了 05/02 11:32
roea68roea68: 哪像你那麼弱 到哪都被打趴 05/02 11:32
rahim03: KOEI浪人賣的比仁王好還是在報告內才知道 他以前都公佈只 05/02 11:33
rahim03: 有浪人沒公佈啊 05/02 11:33
windfeather: 新IP獨占作,可以賣到比仁王好真的很猛了 05/02 11:36
SouKazuho: Dive = 潛水,Drive = 駕駛,來我們先把英文看仔細 05/02 11:56
OscarShih: 拍謝 我手指的問題(? 05/02 12:00
SouKazuho: 前幾天國外不少討論leak中有人找到的「Sony史上所有本 05/02 12:03
SouKazuho: 家遊戲之PSN數位版銷售額、下載數」,因為不方便拿來酸 05/02 12:03
SouKazuho: Sony,中文討論區就沒看到有人在轉po這新聞。 05/02 12:03
SouKazuho: 我都開始懷疑到底是不是哪家公關公司有在承作相關業務 05/02 12:04
SouKazuho: 了,XDDDD 05/02 12:04
saladin1029: 中文討論區Sony和SE都是人人喊打,加起來就更不得了 05/02 12:06
saladin1029: 根本就是流量密碼 05/02 12:06
aaaaooo: 家機多了的話那誰還要買貴森森顯卡 05/02 12:10
OscarShih: 我啊 還得算圖(? 05/02 12:11
roea68roea68: 總不會是G胖找公關公司 自己惹人嫌而已吧 05/02 12:11
superRKO: 我幫正名一下 是Helldiver 不是Helldriver 05/02 12:13
superRKO: 是絕地戰兵 不是絕地老司機 05/02 12:14
SouKazuho: 地獄潛水的(O) 05/02 12:14
SouKazuho: 地獄開車的(X) 05/02 12:14
kenu1018: 人人喊打 流量密碼ww 05/02 12:16
inconspicous: 卡普再怎麼爛也不會輸FF吧 呵呵 05/02 12:16
OscarShih: 卡普空國際的名聲遠比SE強不知道幾倍好嗎XD 05/02 12:18
zorroptt: MH都已經上兩千多萬了 SE幾十年來能上千萬的 ..不知有 05/02 12:23
zorroptt: 無三款 05/02 12:23
diabloque: mh+bio兩個神主牌就不知道屌打SE到哪去了吧,誰叫se最 05/02 12:25
diabloque: 近這幾年推出的遊戲都偏微妙,相對好評的也都不是3A, 05/02 12:25
diabloque: 很不想落井下石,但真的要好好審視玩家想要的是什麼。 05/02 12:25
Dheroblood: 電綜版(PlayStation版)裡面SONY四個字罪大惡極 se和 05/02 12:27
Dheroblood: sony走那麼近一樣有罪 玩個ff16 ff7rb都在那邊說sony 05/02 12:27
Dheroblood: 可惡se可惡 最近玩個劍星都也一直再嘴和諧 索尼太可惡 05/02 12:27
Dheroblood: 了 阿我就玩的很開心阿 05/02 12:27
OscarShih: 只有黑SE的人才會先捧SE不存在的名聲再說大不如前 05/02 12:28
alex0973: 文內看來REBIRTH銷售還是挺OK的嘛 與其在那邊吵架 我只 05/02 12:29
alex0973: 想繼續玩戰鬥模擬器跟HARD模式+和板友討論劇情以及遊戲 05/02 12:29
alex0973: 小彩蛋 或許某些人專注的不是玩GAME而是找人吵架吧 05/02 12:29
diabloque: 有問題又不是不能講,就有人故意來挑釁找架吵就很煩。 05/02 12:31
torukumato: 有賺 希望下次龍族的人力經費給多一點 每次待遇都這 05/02 12:33
torukumato: 麼慘 05/02 12:33
john0909: 我懂 剛好都是索尼獨佔在微妙對吧 總之萬惡索尼快點上P 05/02 12:37
john0909: C 05/02 12:37
john0909: 沒有一處好 還是要人家上PC給你玩 好奇怪捏 05/02 12:38
saber154: 所以說踩到狗屎就不要在那邊計較為什麼有狗在那邊大便.. 05/02 12:40
realion: ff7rb銷量的確是滿慘的..有甚麼好疑問的 05/02 12:42
diabloque: 魔咒跟FF嚴格算起來都不算獨佔吧(? 05/02 12:45
diabloque: 如果只看單一平台,老卡的神主牌也不見得賣的贏,但人 05/02 12:45
diabloque: 家就是有本事一起上阿。 05/02 12:45
LABOYS: 我看不懂這有什麼本事,優化不是爆炸嗎? 05/02 12:47
LABOYS: 本事就是粉絲邊罵邊買? XD 05/02 12:48
diabloque: 講真的,或許你講到重點了,MH跟bio我應該就是這種信 05/02 12:49
diabloque: 仰嘴臉。 05/02 12:49
LABOYS: 今年玩的PS5首發單平台遊戲,FF7RB,浪人,劍星,沒有一款 05/02 12:52
LABOYS: 是不順的。我寧可相信吉田的作法,專注做一個平台提升遊戲 05/02 12:52
LABOYS: 體驗。 05/02 12:52
LABOYS: 所謂的多平台銷量數字信仰,若是要以遊戲體驗做為代價,那 05/02 12:55
LABOYS: 我很難變成信徒。不過我沒有要說服誰的意思啦。 05/02 12:55
LABOYS: 有些人比起遊戲到底好不好玩,更在意這些數字能不能做文章 05/02 12:56
LABOYS: 。我寧可把時間拿來多玩幾片。 05/02 12:56
rahim03: SE其實就是喜歡日式RPG的會比較知道 但卡普空遊戲明顯更 05/02 13:14
rahim03: 符合西方喜好 所以出了亞洲 恐怕卡普空名氣比SE高吧 05/02 13:14
pttbook: 龍族教義也沒對FF7做過什麼 結果一群人罵的很高興 有趣 05/02 13:21
OscarShih: 這句話反過來說也通XD 05/02 13:24
pttbook: 不用反過來 時間差多久 你說跟浪人互撞還比較信 05/02 13:26
pttbook: 龍族教義有上PS5欸 05/02 13:26
rahim03: 不是先有人講RB連龍族這種二線都賣不贏來的嗎? 05/02 13:36
badgreen: 我覺得DD2先做單平台之後再去弄pc ,優化不會是現在這 05/02 13:40
badgreen: 樣,口碑也會好上很多,不過可能今年財報需要這筆吧 05/02 13:40
OscarShih: 我能你不能 這是國家教我的 05/02 13:40
wingdeniel: 討論遊戲別露出柯草味 05/02 13:47
pttbook: 沒事沒事 不是在怪各位別誤會 我有買但也沒有要護航 05/02 13:58
pttbook: 優點缺點 見仁見智 05/02 13:58
pttbook: 原本一代就是用有限資源做大作 加上資料片才做出口碑 05/02 14:02
pttbook: 不然也不用被老卡給冷凍這麼久 05/02 14:03
OscarShih: 老卡自己也在想辦法找能用的IP吧 05/02 14:03
OscarShih: 之前都用了三太子之力和MS來幫的打恐龍 05/02 14:04
OscarShih: 那這個更有價值的IP被拿來復活也合理 05/02 14:04
pttbook: 打恐龍就是嘗試服務型遊戲 如果賭對了就能賺很久 05/02 14:06
undeadmask: 索粉都被霸凌到出現被害妄想小劇場了 太苦了 05/02 14:07
OscarShih: 所以是不是該輪到洛克人X了 (? 05/02 14:08
diabloque: 如果以現代角度,元祖洛克人跟X都是惡意滿滿的爛遊戲 05/02 14:51
diabloque: ,繼續出新作,如果只是單純服務粉絲,那代價也太大了 05/02 14:51
diabloque: ,反正當作沒這回事就好,大家早點回家,不然公園太冷 05/02 14:51
diabloque: 了。 05/02 14:51
LABOYS: 洛克人至今仍是老卡系列前五吧,只是想不出橫版通關以外的 05/02 14:54
LABOYS: 重啟方式,已經不是現今主流了。 05/02 14:54
LABOYS: 勇敢一點學人中之龍重啟成勇者鬥惡龍試試看 XD 05/02 14:55
tsairay: 洛克人就..做成DMC模式好了 05/02 15:02
diabloque: 其實我想到可以借鑒科拿米世界那種方式,雖然不算完全 05/02 15:04
diabloque: 復活,串連自己旗下的up好像也是不錯的選擇,但玩家願 05/02 15:04
diabloque: 不願意買單就... 05/02 15:04
diabloque: *ip 05/02 15:04
diabloque: 別,洛克人X7可是被罵到歪掉的黑歷史,要,3D化是潮流 05/02 15:05
diabloque: 沒錯,但那個78視角跟惡意是怎麼回事 XD 05/02 15:05
tsairay: x7那種是半殘3D啊,全面做成DMC那樣的過關動作遊戲就好 05/02 15:09
ronga: 元祖11畫面做x應該不錯 05/02 15:10
GenShoku: 洛克人X本傳變tps遊戲我一定粉轉黑== 我就老害 好好弄個 05/02 15:32
GenShoku: 類似11的小成本新作就好 11賣得也不差 不用搞有的沒的 05/02 15:32
zorroptt: 覺得洛克人能作成銀河惡魔城那套呀 應該說我玩空洞騎士 05/02 17:55
zorroptt: 時 與其說像魂類什麼的 我更覺得像在玩洛克人 只是操的 05/02 17:55
zorroptt: 是ZERO這樣 w 05/02 17:55
Mimmature: 洛克人維持原本的風格就很好了 不用硬跟流行 05/02 18:40
Mimmature: 魂斗羅重製版就超好玩 05/02 18:40
OscarShih: 只要給洛克人11那家外包出X 我都什麼好 05/02 20:03
OscarShih: 洛克人是有做成像銀河惡魔城(類似)的 忘了是ZX還哪一代 05/02 20:04
diabloque: 洛克人的困境我覺得比其他遊戲嚴重。 05/02 20:07
diabloque: 八大>魔王城>八大again>尾王,很難跳脫這樣的流程,然 05/02 20:07
diabloque: 後八大還要盡可能每一代不重複,X1、2還有波動拳跟昇 05/02 20:07
diabloque: 龍拳拿來玩,後面記得都是特殊裝甲,也難為製作團隊了 05/02 20:07
diabloque: ,雖然我真的很想看到月球電梯什麼時候會到終點… 05/02 20:07
OscarShih: 把八大設計成一個大地圖去連起來就好了 05/02 20:08
OscarShih: 有點像的卡比之星鏡的大迷宮那樣 05/02 20:08
OscarShih: 或是就像空洞騎士那樣有明顯不同主題的放8個王就好 (? 05/02 20:08
shiz: 卡社一直都是走歐美市場,不像其他日廠關起門來爽還搞獨占 05/02 20:53
OscarShih: 哪家日廠關起門爽又獨佔的阿 05/02 21:18
OscarShih: 你不會是想說FF吧 這IP是國外賣的比較好 05/02 21:19
shiz: SE社除了FF海外比較有銷量之外還有其他的嗎? 05/02 21:33
shiz: 就像前面說的SE社玩JRPG才比較知道 05/02 21:35
loveyourself: 以前就古墓奇兵 正當防衛 05/02 21:41
LABOYS: 現在除了任天堂有任何日廠有底氣說他們是靠日本市場? 05/02 21:44
LABOYS: 你直接說任天堂不就好惹 05/02 21:44
LABOYS: 除此之外全部都是要賣海外,SEGA是,SE是,卡是,FYK也是 05/02 21:50
LABOYS: FS法環日本賣的不錯,但是只占1/10左右,那你說是不是靠 05/02 21:51
LABOYS: 海外? 05/02 21:51
rahim03: 其實任天堂也不是靠日本市場 05/02 22:07
rahim03: 像是王國之淚 去年底已經兩千萬 日本應該不到四分之一吧 05/02 22:10
rahim03: FF7RM日本銷量可能有佔比三分之一到四分之一 但其它的日 05/02 22:11
rahim03: 本跟全球比起來都已經越佔越少 05/02 22:11
rahim03: 又譬如瑪莉歐賽車8 日本雖然賣了五百多萬(實體版) 非常 05/02 22:13
rahim03: 多 但瑪8全球去年底已經超過六千萬 05/02 22:13
OscarShih: KH也是國外賣的比較好 不如你數日本賣的更好的 05/02 22:34
OscarShih: 比較快 例如DQ 我想也只有DQ了 05/02 22:34
OscarShih: 而那個DQ並不是獨佔 而是銷量最好的平台上發售 05/02 22:35
OscarShih: SE除了自己遊戲 也是發行商 發行的主要也是國外的遊戲 05/02 22:35
OscarShih: 至少SE來說他們絕對是比較重視國外的 這例子不合你要求 05/02 22:36
OscarShih: 別忘了FF16改成那樣也是迎合國外市場... 05/02 22:36
LABOYS: 全球級的大遊戲當然應該都是,但任天堂比較LOCAL那些呢 05/02 22:42
LABOYS: 皮克敏,動森之類的? 這種應該還是日本吃很大吧 05/02 22:42
OscarShih: 老任就"日本也很賣" 05/02 22:44
OscarShih: 不然連GOTY的法環在日本都普普通通而已 05/02 22:44
LABOYS: 他就"穩定日本賣",所以當這個遊戲不是國際通用,就是日本 05/02 22:44
LABOYS: 大宗啊 05/02 22:44
OscarShih: 任的路線除了少數如XB系列或FE系列 05/02 22:44
OscarShih: 大多還是不分國際的 05/02 22:45
rahim03: 動森日本確實銷量超高有一千萬 但全球賣了四千多萬 05/02 22:45
LABOYS: 法環好像日本是兩百萬吧 05/02 22:45
rahim03: 所以基本大賣的可以說沒有海外市場是不行的 日本本土賣到 05/02 22:45
rahim03: 一千萬已經非常不得了了 05/02 22:45
OscarShih: 不然你說說一個鬍子水管工 或是粉紅色的球 05/02 22:45
OscarShih: 到底是日本向還是國際向XD 05/02 22:45
OscarShih: SE在日本早就不太行了 說他們是封鎖在日本真的 05/02 22:46
OscarShih: 和我認知的差太多了 05/02 22:46
OscarShih: 人很膠的FF 除了主要的俊男美女之外都是老外臉 05/02 22:46
LABOYS: 事實上日本如今本來就是任天堂的地盤,除了法環這種異軍 05/02 22:46
OscarShih: 這怎麼可能是面向日本在製作的 05/02 22:47
OscarShih: FF16甚至連那個日本臉的角色都沒了 全都老外臉了 05/02 22:47
LABOYS: 突起的,你查2077,柏德之門在日本也超一般的 05/02 22:47
LABOYS: 還被皮克敏4屌虐 05/02 22:48
OscarShih: 確實法環例子我也舉的不太好 它有黑魂的底氣 05/02 22:48
OscarShih: 柏德之門專門為日本做了一個版本 結果連榜都沒上XD 05/02 22:48
LABOYS: 地盤形成了本來就很難打破,不然XBOX也不會到現在都還在 05/02 22:50
LABOYS: 掙扎 05/02 22:50
rahim03: FF日本佔比還是比法環高 05/02 22:51
LABOYS: 我看到一些推特鍵盤專家分析索尼要怎麼重返日本榮耀都講得 05/02 22:51
LABOYS: 滿嘴花,就在想最好是那麼簡單 05/02 22:51
OscarShih: 比較高但也是國力都在國外了 05/02 22:51
OscarShih: 主力 05/02 22:52
rahim03: 我查2022時日本法環含實體數位是一百萬 這銷量應該比FF7R 05/02 22:52
rahim03: M少 05/02 22:52
OscarShih: FF還是有那30年在日本累積的東西 多少還是有用一點 05/02 22:52
undeadmask: 日本市場就加拉巴哥化了,參考可以,根本不能拿來當 05/03 00:29
undeadmask: 全球銷量的標準 05/03 00:29
sasaflight: DD2本來就二線 到底在質疑什麼笑死 05/03 02:28
keane9112: 卡普空靠魔物獵人世界這款的在全世界受到關注 05/03 06:19
keane9112: 很多人會願意嘗試卡普空新發售的遊戲 05/03 06:19
keane9112: 就像以前的暴雪那樣 05/03 06:19
keane9112: 而且龍族教義2跟下一款魔物獵人荒野是同個遊戲引擎 05/03 06:30
keane9112: 應該可把龍族教義2當成先行試玩版的魔物獵人荒野來看 05/03 06:30
keane9112: 只不過DD2的遊戲開發團隊人數跟資源比MHWs少超級多 05/03 06:30
keane9112: 所以DD2跟mhw比是二線沒錯 05/03 06:31
keane9112: MHW拿的資源跟團隊人數應該可組三團以上的DD2遊戲團隊 05/03 06:33
keane9112: 說白點龍2應該是卡普空拿來當萌夯荒野上市前練拳用的 05/03 06:39
keane9112: 測試遊戲引擎在多人下的壓力 又怕爆掉只放好友隨從AI 05/03 06:41
keane9112: 只是沒想到這個練拳用的遊戲賣這麼好 05/03 06:42
keane9112: 就連之前的龍族教義1也很像是魔物獵人世界的先行版本 05/03 06:47
keane9112: 兩個也是同一個遊戲引擎下的不同IP卻又有些類似的遊戲 05/03 06:49
LABOYS: DD2最主要還是發售前的營銷,特別是西方媒體測評牛皮吹太 05/03 06:53
LABOYS: 大破了。 05/03 06:53
keane9112: 所以在龍族教義2上的那些缺失 應該會在擁有龐大資源跟 05/03 06:54
keane9112: 超多人數的mh開發團隊得到改善 05/03 06:54
LABOYS: 當時一堆人講 "not just GOTY contender, IT'S ALL-TIME-G 05/03 06:55
LABOYS: REAT LEVEL!" 這類的評論 05/03 06:55
LABOYS: 你以為是老卡的本氣,結果是老卡的試運轉。 05/03 06:56
TotalBiscuit: 看推文才知道,原來FF在國外不紅 05/03 07:29
TotalBiscuit: 龍族教義不管是幾線ip,宣傳都做很大吧 05/03 07:54
TotalBiscuit: 不過tga最期待遊戲DD2沒入圍,第一是FF VII Rebirth 05/03 07:55
Xray2002: 跟自己比就好了,如果花的錢增加,但成果不如以往,會被 05/03 08:02
Xray2002: 提出來檢討很正常 05/03 08:02
Xray2002: 只是實際的數字一定是內部才最精準,外面的人頂多就是各 05/03 08:03
Xray2002: 種推論 05/03 08:03
rahim03: 所以龍族教義開發成本 人數實際上多少 mhw多少 re4多少 05/03 08:13
rahim03: 有這些數據來比較誰是一線二線嗎? 05/03 08:13
rahim03: 上市前後怎麼都沒人講龍族是二線? 05/03 08:13
Xray2002: rahim03,如果你曾經不只一次表達ptt這個平台與其他你 05/03 08:18
Xray2002: 看過的平台有差異,那為什麼你還一直在這邊花費時間力 05/03 08:18
Xray2002: 氣呢? 05/03 08:18
Xray2002: 我沒有限制或不允許你發言的意思,補充一下 05/03 08:18
Xray2002: 人家改變不了你,你也改變不了人家,目前看起來是這樣 05/03 08:19
rahim03: 所以不能討論嗎?很神奇 05/03 08:25
rahim03: 我開心在哪討論還需要跟你交待嗎? 05/03 08:25
Xray2002: 只有ptt評價不好吧 --->這句話是誰講的?既然只有ptt評 05/03 08:25
Xray2002: 價不好,照理說應該很開心才對吧?所以讓那個唯一在罵也 05/03 08:25
Xray2002: 好,抱怨也罷的地方去幹譙...會怎樣嗎? 05/03 08:25
undeadmask: 其實DD2當時預告一出來就有推測過明顯是為MH新作做鋪 05/03 08:27
undeadmask: 陳用,會這樣說是因為卡普空近年來的作品都會資源共 05/03 08:27
undeadmask: 用,例如REBIO4前做的BIO8也是風格設定相近,貼圖模 05/03 08:27
undeadmask: 組素材可以無縫銜接,所以當時BIO8上市時很多人就在 05/03 08:27
undeadmask: 猜下一款是REBIO4了。 05/03 08:27
Xray2002: 即使我特地補充了,還是會導向人家不讓你討論跟發言XDD 05/03 08:27
rahim03: 真神奇欸,基本上我想在哪邊討論是我個人自由也沒有交待 05/03 08:27
rahim03: 為什麼的必要,比起討論項目的合理性論理性和內容,沒想 05/03 08:27
rahim03: 到你直接針對個人? 05/03 08:27
Xray2002: 我只是發表個人看法,你請繼續 05/03 08:28
rahim03: 我記得你上次問過了 我也回過我想在哪邊討論是我的自由 05/03 08:28
rahim03: 也不需要交待理由啊 05/03 08:28
rahim03: 你是針對個人發表看法然後又說其實怎樣怎樣 再怎麼講都無 05/03 08:29
rahim03: 法改變你就是針對個人而不是他發言內容來提出議題 05/03 08:29
rahim03: 當然你實際上沒辦法阻止我發言 但問題是你已經明確的對人 05/03 08:32
rahim03: 不對事 並試圖在公開平台用質疑個人方式讓對方對發言怯步 05/03 08:32
rahim03: 05/03 08:32
rahim03: 你確定你的言論是好的嗎?是正確的嗎? 05/03 08:32
Xray2002: 你自己的發言都在放地圖砲了,那為什麼要對別人的地圖 05/03 08:34
Xray2002: 砲反應這麼大呢? 05/03 08:34
Xray2002: 你確定你的言論是好的嗎?是正確的嗎?XDD 05/03 08:34
Carters1109: 你看惡靈古堡HM就是做完一代發售後下一代就開始做了 05/03 08:35
Carters1109: 不會像DD或DMC一代隔快十年 當然不會有公司明白的 05/03 08:35
Carters1109: 說這個IP是一線那個是二線 都嘛是玩家從遊戲開發的 05/03 08:35
Carters1109: 重視度感受到的 05/03 08:35
Xray2002: 老是把別人不認同你言行拿來當作限制你發言的論調,難道 05/03 08:35
Xray2002: 就正確?XDD 05/03 08:35
rahim03: 我放地圖砲有直接問別人為什麼發言嗎? 05/03 08:36
rahim03: 你不認同我講的內容可以針對內容反駁 提出論點 而不是直 05/03 08:37
rahim03: 接攻擊人 這是最基本的 更何況你是直接挑人出來問他為什 05/03 08:37
rahim03: 麼在這裡發言欸 你以為假裝攻擊性不強 就沒關係嗎? 05/03 08:37
rahim03: 我哪裡說有人限制我發言 尼瑪幫幫忙 我都說你沒辦法阻止 05/03 08:38
rahim03: 我發言了 05/03 08:38
rahim03: 一線二線重點我想還是在資源投入和成本 隔十年如果投入成 05/03 08:39
rahim03: 本資源夠大也很難說是二線吧 所以我提的問題很合理吧 05/03 08:39
Xray2002: 既然只有ptt評價不好,但又一直耗在這邊不斷辯駁,請問 05/03 08:40
Xray2002: 眼裡容不下一粒沙的人是誰? 05/03 08:40
rahim03: 你啊 還不明顯嗎? 05/03 08:41
rahim03: 我跟別人意見不合還是針對發言內容在討論 不會講出你為什 05/03 08:42
rahim03: 麼在這裡發言 直接把人照你自己想法定標 覺得他不應該提 05/03 08:42
rahim03: 出任何言論 05/03 08:42
Xray2002: 是嗎?要不要把你從Rb發售後的推文調出來看看? 05/03 08:42
rahim03: 誰容不下一粒沙不就是你 05/03 08:42
rahim03: 你要調可以自便啦 但我真的沒印象有做出像你這麼扯直接針 05/03 08:43
rahim03: 對人表示你為什麼要發言這種鬼扯的事 05/03 08:43
Xray2002: 我真的沒有你那種閒情雅致去對一款遊戲辯駁至此,加油 05/03 08:44
rahim03: 我只能說 干你屁事 我也沒閒到去管別人為什麼發言 哈 05/03 08:45
Carters1109: DD2開發人數是392 比起老卡其他IP的開發團隊人數真 05/03 09:00
Carters1109: 的少很多 連DD1都有616人 05/03 09:00
hinew167: 過那麼多年才想到要出2代的遊戲,到底有啥好質疑,它對 05/03 10:00
hinew167: 老卡來說就是2線ip 05/03 10:00
hinew167: 摸著卵耙想一下不要硬槓,MH跟BIO誰才是親兒子才有得爭 05/03 10:06
hinew167: ,你DD是哪位 05/03 10:06
keane9112: 卡普空的龍族2團隊大概39X人近期的快打6大概18XX人... 05/03 10:13
keane9112: 至於卡普空目前招牌 魔物獵人的團隊一定...比18XX還多 05/03 10:14
keane9112: 所以龍族2能拿到的資源一定不多 05/03 10:14
keane9112: 所以龍族2在資源少的狀況下賣成這樣 真的算賣很好了 05/03 10:16
keane9112: 只是人力少...一些遊戲上的缺失一定會影響遊戲的體驗 05/03 10:17
rahim03: 問個開發規模也叫硬槓?這麼玻璃啊,開發規模這麼小,缺 05/03 10:43
rahim03: 失難免,那一開始媒評是不是都在亂吹 05/03 10:43
hinew167: 好了啦槓精,有眼睛都知道誰玻璃,嘴硬只能騙自己騙不 05/03 10:46
hinew167: 了別人 05/03 10:46
OscarShih: 怎麼一覺起來又戰起來 還以為這串沒事了 05/03 10:50
OscarShih: 是不是2線不光只有開發規模 還有整個企劃的運作和時長 05/03 10:52
OscarShih: 還有它ip的價值 05/03 10:52
OscarShih: 老任隨手都拿出1線的 但開發成本不會比很多2線的還高 05/03 10:52
OscarShih: 更別說不同公司的1線2線就不同了RB和DD2比起來就 05/03 10:53
OscarShih: 張飛打岳飛了 05/03 10:53
OscarShih: 看看去年的GOTY也是那家公司 也是一直加人加人加人 05/03 10:54
OscarShih: 難不成一開始的規模就對他們來說不是一線嗎 05/03 10:54
keane9112: 如不是二線...就不會問玩家意願來決定要不要有DLC了 呵 05/03 11:05
keane9112: 只能說龍族教義就是卡普空拿來練遊戲引擎的IP.不管幾代 05/03 11:06
sniperex168: 欸?一線二線有差嗎?價格應該沒比較便宜吧XD 05/03 11:11
OscarShih: 老任那裡甚至1線還會比較便宜 (? 05/03 11:15
rahim03: 二線開發 3A價格 笑死 05/03 11:20
rahim03: 玻璃的不就是問個開發規模也要發飆的嗎?所以不能問嗎? 05/03 11:22
OscarShih: DD2不知道為啥特別貴 05/03 11:22
rahim03: 回到原本爭點不就有個人說卡普空50%做都贏 所以我才說如 05/03 11:22
rahim03: 果可以這樣解釋 絕地戰兵不知道哪來的都贏RE4 05/03 11:22
rahim03: 真正要抱不平也是幫浪人啦 媒評到底是怎麼回事?二線開發 05/03 11:23
rahim03: 缺失難免的吹成這樣 評分這麼高 同日浪人那個評分是怎麼 05/03 11:23
rahim03: 回事? 05/03 11:23
rahim03: DLC跟是不是二線哪有關係 能賣就會有DLC 而且我怎麼看到 05/03 11:25
rahim03: 有人講龍族2DLC地圖是跟本體一起做的?(雖然我也不知道 05/03 11:25
rahim03: 真假) 05/03 11:25
OscarShih: 我是覺得 官方沒有特別說明不是主力的 05/03 11:26
OscarShih: 你說它是2線也太沒禮貌 05/03 11:27
rahim03: 開發規模看起來是真的差很多沒錯啦 我比較在意那媒體一開 05/03 11:28
rahim03: 始的吹捧是怎麼回事 05/03 11:28
rahim03: 至於說是二線 賣跟一線一樣價格就不知道怎麼回事了 05/03 11:29
OscarShih: 規模真的不見得代表1線或2線 05/03 11:29
OscarShih: 有些主題就是比較花錢 05/03 11:29
OscarShih: 有些遊戲出來的時候就是比較需要人力去磨合 05/03 11:29
OscarShih: 甚至在主機時代交替時 它沒有任何巨人的肩膀可以站 05/03 11:30
OscarShih: 那一定是需要更多錢和人力的 05/03 11:30
OscarShih: 只有那種很明顯被腰砍 沒人宣傳 鬼隱上市的再說2線就好 05/03 11:31
diabloque: DD2算2線?洛克人X表示:我都已經要蓋棺材了,哭啊。 05/03 12:16
saber154: R大怎麼會想跟那個人吵........就黑單下去就好啦 05/03 12:23
cloud0062: 多平台跟獨佔怎麼比銷量...... 05/03 12:36
prettyp: 這幾年媒體亂吹亂評還少嗎XD 不如說哪款沒亂吹的還比較難 05/03 12:40
OscarShih: 浪人沒亂吹( 05/03 12:58
hinew167: 不是神主牌說是二線還好吧,就名稱而已,難道說龍族1線 05/03 15:17
hinew167: ,然後快打超1線萌夯超超超1線這樣比較繞口有比較好 05/03 15:17
zorroptt: 如果以銷量分幾線的話 快打可能也未必會有龍族高(? 05/03 17:36
alex0973: rahim03大也是蠻有耐性的 來玩GAME了啦XD 05/03 17:36
Mimmature: 亂評就IGN啊 爛到骨子裡 05/03 18:07
rahim03: 這兩天比較沒玩GAME心情 哈哈 說起來劍星好像沒那麼吸引 05/03 18:23
rahim03: 我一直玩下去 像是浪人 RB那樣 休息一下 05/03 18:24
OscarShih: 是該玩獨立遊戲轉換一下心情了 05/03 19:16
alex0973: 劍星個人也是玩的比較不勤 晃兩下就開回REBIRTH繼續推 05/03 21:07
alex0973: 戰鬥模擬器和獎盃XD 05/03 21:07
Xray2002: 即使saber154不實指控我是雲玩家結果翻車,然後又人身 05/04 21:23
Xray2002: 攻擊我而吃一週水桶,我都不會去把他黑單 05/04 21:23
Xray2002: 因為他有高機率會像上面這樣跳出來show,那我只好再幫他 05/04 21:25
Xray2002: 宣傳一下XD 05/04 21:25
saber154: 哈哈哈哈哈 吃水桶還不是這版對甲不友善 甲的正常行為 05/05 08:50
saber154: 就會被說是人身攻擊 反正你就繼續黑FF7R沒差啊:) 05/05 08:50
saber154: 因為你那沒有邏輯的黑而不玩的人也不會是客群啦 05/05 08:51
Xray2002: 請問樓上,我哪裡繼續黑FF7?好的跟壞的,我都有講,怎 05/05 08:54
Xray2002: 麼?講到不好的,你看了不開心,就跑來說人黑,不然就 05/05 08:54
Xray2002: 不實指控人家雲玩家,更甚者還人身攻擊,套句r大的話, 05/05 08:54
Xray2002: 您這樣的言行,正確嗎? 05/05 08:54
Xray2002: 人家玩不玩,關我什麼事,每個人自己會有選擇,會把ptt 05/05 08:56
Xray2002: 看到這麼嚴重的會影響銷量的人比較像是你吧?不然你何 05/05 08:56
Xray2002: 必氣到去別板發文?XDD 05/05 08:56
Xray2002: saber154你在討論Rb打法的時候,有誰像你一樣跑進去叫你 05/05 09:01
Xray2002: 需要去看醫生? 05/05 09:01
Xray2002: saber154請你對自己言行負責,把你對人家攻擊言論牽拖 05/05 09:08
Xray2002: 到這個討論板?哇喔 05/05 09:08
saber154: 你要崩潰自己崩潰 不會再回你半句了:) 05/05 09:33
Xray2002: 可是saber154,類似的話你上個月好像就講過了耶?你確定 05/05 09:41
Xray2002: 要繼續立這種好像很灑脫的flag嗎? :) 05/05 09:41
Xray2002: 如果從你2021年在Nswitch板那篇被噓慘的文,再對照你在P 05/05 09:46
Xray2002: S板對任天堂的推文內容,我個人是看不出來你有這麼灑脫 05/05 09:46
Xray2002: 欸? 05/05 09:46

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HBO最後生還者第二季將有”引爆推特”的片段 作者: eastria (伊絲忒莉亞) 看板: EAseries 標題: [新聞] HBO最後生還者演員暗示第二季將出現會 時間: Wed May 15 20:45:17 2024 改編自 PlayStation 同名電玩遊戲的《最後生還者》HBO 真人影集版第一季在觀眾與媒體 之間都獲得了極高的評價,忠實呈現出了許多來自這款經典電玩遊戲的橋段,同時也吸引到 了更多新玩家的投入。目前看來,計劃中的第二季也將會持續為觀眾們帶來各種出乎意料的 驚喜。 https://i.imgur.com/6Xvruz4.jpeg 在接受 Buzzfeed 網站的訪談時,演員 Isabela Merced 談論到了在即將到來的《最後生還 者》第二季飾演新角色「蒂娜」,也就是艾莉 (Bella Ramsey 飾演) 的女友的過程。雖然 Isabela Merced 並沒有透洛太多關於第二季的細節,但他確實暗示了這一季將會出現引發 全網討論的片段。 「這真的真的令人相當興奮。我想這一季的某一個片段絕對會在所有人的推特頁面上瘋傳開 來。」Isabela Merced 向 Buzzfeed 網站表示 https://i.imgur.com/qYTFaYy.jpeg 電玩原作在全球玩家之間備受爭議的續作《最後生還者:二部曲》確實出現了不少符合這個 敘述的橋段,其中出現了不少令大部分玩家與粉絲感到不滿的劇情安排,一直到上市 4 年 後的今年仍然能夠引發不小的討論。至於 Isabela Merced 所說的那個「片段」到底是什麼 ,相信不少玩家心中已經有底了,但目前似乎仍然無法把話說死。 即使《最後生還者:二部曲》存在著許多令玩家普遍感到不滿的劇情安排,但部份粉絲們依 然認為影集版或許將會針對部分內容的呈現方式和順序進行一些調整或改動,畢竟目前的消 息已經證實了《最後生還者:二部曲》的劇情量將會以2季影集的份量 來源:https://www.cool3c.com/article/215604 --
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[情報] 未受PSN綁定影響,對馬首日五萬同上 未受Sony PSN帳號綁定影響,《對馬戰鬼 導演剪輯版》Steam首日5萬人同時上線獲極度 好評 由 PlayStation PC LLC 發行、Sucker Punch Productions 開發、Nixxes 移植的動作冒 險遊戲《對馬戰鬼 導演剪輯版》(Ghost of Tsushima Director’s Cut)已於 5 月 16 日正式於 Steam、Epic 等平台推出 PC 版。雖然在發售前爆出 PSN 帳號綁定問題,並 導致 177 個不支援 PSN 地區下架,《對馬戰鬼 導演剪輯版》依然在首日交出優秀的成 績。 https://i.imgur.com/ZNyhZmj.jpeg 由美國團隊開發的《對馬戰鬼》讓玩家化身為日本武士,以精彩豐富的內容及挑戰,出演 對抗元朝大軍侵略行動的動作冒險遊戲。在 2020 年 7 月於 PS4 平台推出後便廣受玩家 歡迎,同年 11 月就已達 500 萬套銷售,無論銷量或評價都擁有出色表現。 本次《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC 版則移植到 Steam、Epic 等平台上,穩定的移植改版 讓 PC 玩家也能享受到《對馬戰鬼》樂趣。據 SteamDB 統計,在推出 ,相對於近期許多 PC 版移植首日有著嚴重最佳化問題的遊戲,《對馬戰鬼 導演剪輯版》可說是獲得玩家的 肯定。 https://i.imgur.com/eFrJVAS.jpeg 在評價之外,據 Steam 的即時銷量排行統計,《對馬戰鬼 導演剪輯版》在全球與台灣都 入列即時暢銷遊戲榜第一名,顯見作品受到歡迎程度。 https://i.imgur.com/YtE9kKl.jpeg 值得一提的是,由於先前《絕地戰兵2》綁定 PSN 風波,自 PS 平台移植 PC 的《對馬戰 鬼 導演剪輯版》也同樣遭遇類似問題,雖然官方表示「遊玩單人遊戲並不需要 PSN 帳號 」,但最終未支援 PSN 服務的 177 個地區 Steam《對馬戰鬼 導演剪輯版》依然遭到強 制下架退款。 https://myppt.cc/HXICVa 被鎖的地區:你們不要買啊 抵制索尼! 可以玩的地區:好好玩趕緊玩 --
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Fw: [閒聊] 推特(X) 日本人對彌助當刺客主角的看法 作者: kuku321 (halipapon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 推特(X) 日本人對彌助當刺客主角的看法 時間: Fri May 17 11:06:25 2024 https://twitter.com/fei_921/status/1790970875422093464 原來AC的彌助被一些人說是政確阿... 根據這次的時代背景,被設定成信長的左右手, 讓人覺得充滿浪漫元素,開發者一定很想從這點去擴展世界觀吧。 就算作為面對世界的作品也沒什麼違和感, 不如說我對彌助的設定會怎麼展開來感到非常期待。 https://twitter.com/kyabetsuhuman/status/1790893924095295933 【悲報】 AC新作發表後,主角啟用史實黑人是政確而炎上中。 多數是對期待能像對馬那樣純時代劇的玩家發出批評, 我覺得很可以啊,大家呢? 說實話,我沒看過把彌助拉拔成主角的遊戲,所以自然感到期待 以異質的存在觀點來描寫,很可以有。 根據時代設定,可能還能看到新詮釋的六天信長。 彌助被說不是武士啥的,反正是AC,只要做的好玩一切都馬可以。 彌助就是史實阿 可以有。 在日本是很知名的人物,可是卻鮮在創作中登場。會期待不是很自然。 彌助是充滿可能性的怪物 歷史舞台上只登場一下下,存在本身就像虛構作品一樣的人。 作為遊戲主角去展開明明就超有趣的吧? 是以為刺客教條這系列是對馬那樣的時代劇逆 笑死 彌助完全沒啥問題吧。我比較在乎史實會不會改變這點。 史實上,被送進南蠻寺後就音訊全無。 如果是在南蠻寺與刺客教團相遇而成為刺客之類的話我可接受。 不如說我覺得對史實講政確的反而才是對歷史的褻瀆吧 彌助存在過啊。跟我說他真和刺客教團搞在一起的我也覺得不意外。 不過對想玩日本人的忍者或武士的心情我也不是不能理解。 https://twitter.com/Tats_Gunso/status/1790937159362367850 作為對批評AC新作「國家裡只有1個黑人,是要怎麼潛入人群中辣」的回應, 「因為在暗處會看不到」讓我笑到不行。 https://twitter.com/hakoiribox/status/1791026791936921604 AC新作,聽到「黑人武士做主角」就崩潰到不行的海外白豬讓我笑到不行。 https://twitter.com/delta0401/status/1790952976271704231 https://i.imgur.com/aAWnnQp.jpeg 會有「為啥日本背景的AC新作會有黑人武士!!!」這想法的, 跟我去年看電影「首」的時候,以為這侍奉信長的黑人武士是原創角蠻像的。 不如說為啥這種像是虛構作品般的角色到底是怎麼在史實上存在的。 https://x.com/Kama_iruka/status/1790987626511741046 事到如今, 都已經有一個完成度超高;以日本為舞台,又以日本人為主角的對馬大仁哥在了。 比起選擇去對撞不如選擇黑人武士彌助這不是很正常的事嗎? https://twitter.com/rewbomb7/status/1790908460730880013 對於知道這系列的人來說, 日本為背景是怎樣跟刺客教團扯上關係的,選擇外國人主角沒啥問題。 史實存在的外國人武士彌助在知名度上來說當仁不讓。 大概吵的人根本不是AC玩家,只是單純的樂子人。 -- 結果,以作品早有各色人種的日本人角度來看, 吵黑人彌助的反而看來像「莫名其妙又在瞎扯文化挪用,定期發病的外國SJW」的樣子XD -- 想找平衡打擊只好用渾沌5ch了: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707474689?v=pc 可是...他能好好的潛行在黑暗中 這不是政確 只是單純地被看沒有 起用小日本又賣不了多少錢 不知道彌助的是多低學歷阿 歐美人就是一堆低智商 反正嘴的一開始就不會買吧 政確是對亞洲人的歧視阿。忍者等日本文化能賣,但日本人不能賣,歐美想法 看內容吧。有對黑人感到驚奇的劇情就給過。沒有就是糞 反正輕小還不是一堆中古歐洲世界就主角1個日本人 平均IQ不到80的尼哥? 在日本根本被當智障。 連明智光秀都說這啥都不知道的動物送印度去 彌w助w當w主w角 外表黑人 性格還是日本人的話那就很無趣 若能寫作為黑人的生存之道我有興趣 可是... 中午很顯眼阿 -- 大概一半一半吧 --
[情報] 刺客教條:暗影者主角為何選彌助?總監解 《刺客教條:暗影者》主角為何選彌助?總監解釋:想要「我們的武士」而非日本人 Ubisoft(育碧)《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)公開預告後,確認男主 角為織田信長的非洲黑人家臣「彌助」,因此引發網友們兩派爭論。而今日(16)日本外 媒公開了和《刺客教條:暗影者》開發團隊的訪談,其中就解釋了選擇彌助作為男主角的 原因。 https://i.imgur.com/bJFwmeA.jpeg 日本 Fami通在今日公開了和《刺客教條:暗影者》開發團隊的訪談,其中創意總監 Jonat han Dumont 就分享了為什麼這次主角會選擇原創的日本伊賀國忍者「奈緒江」,而男主 角則是史實「彌助」。 Jonathan 提到雖然忍者在日本很有名(至少北美是如此),但關於佃農、農民等的故事 ,他們到底發生什麼事情,忍者的起源是從何而來,這些都沒有太多人知道。所以他才決 定讓一個來自伊賀且充滿神秘感的人物登場,在考慮該地區的歷史人物後,選擇了原創角 色「奈緒江」這種可能存在,也可能不存在的角色,因為團隊更注重神秘感。 至於選「彌助」的原因,Jonathan 說:「剛開始我們是想要找一名"我們的武士",一 個不是日本人的角色,讓我們通過他的視角來看待事物。我們剛開始就覺得,從葡萄牙人 來日本的相關故事,去講述日本出現的危機會是不錯的方式。團隊的大家都很喜歡彌助這 角色,並且認為通過他來發現日本是一件令人值得期待的事情」 至於為何選擇史實人物的一點,Jonathan 解釋:「我們認為,如果是從本身就存在於日 本社會中的武士開始,他們可能會帶著我們不了解的概念,並且會讓他變成一個有趣還能 激起大家好奇心的角色。同時大家也會對於他身上發生的事情感興趣。他們作為已經存在 於歷史中的角色開始,隨著劇情的發展,我們會慢慢去了解他的故事,這樣就能激起大家 的好奇心」 並說奈緒江和彌助的組合:「當這兩名角色組合在一起時,他們在敘事、體型、背景等方 面都互相補足,我認為這會成為一個很酷的團隊」。 https://youtu.be/Nszrx939ZVA https://myppt.cc/6O189e 需要:我們的武士 不需要:亞洲男人、日本男人 -- 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない 私たちの目になれる人物を探していましたが
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[心得] 仁王2心得 之前送仁王2的時候 就跟朋友約好一起玩了 後來先跑去打MHSB就放置了滿久的 打完之後朋友又一直問何時打仁王? 我心裡其實是有點抗拒的 因為玩1代的時候act經驗不足 只能靠裝備 靠雪月花 無間獄100多就玩不下去了 不過到最後凹不過朋友 還是被拖著開打 有些事真的是要試過才知道 仁王2真的是一個難得一見的超優質作品 改善一堆仁王1的毛病 首先就不得不提敵人種類 1代真的是少到可憐 一直換顏色重複出現 加上堆怪 就會一堆一直重複打 之前仁王1 我換武器回去打 看到一堆打膩的怪就又默默關掉了 二代直接變出一堆新種類/變種 還有一堆超強 子泣爺爺 金鬼 以津真天 隱形鬼 醜女 夜叉家族 打起來真的好爽 也不會很膩 系統方面也有很大的進步 不得不提的就是妖反 1代要反就是去拿刀 阿我就想拿最大把的 :( 偏偏我又很判定嚴格的愛反擊技 所以一直覺得很遺憾 二代直接加入人物動作裡 而且還一次給三種不同的 猛斷招 迅反擊 幻just guard 太神啦忍組 第二個就是武技技能 一開始給得很大方 不用換武器還一直在那 重配武技技能點 第三個就是我主修的的武器 要是沒有薙刀鎌這武器 我對仁王2的評價應該不會那麼高 自從玩過血源 和解MHW盾斧之後 我就被養壞變成變形武器狂了 有變形>>>>沒變形 上段鐮刀 中段薙刀 下段鉅肉刀 我的天哪 一次用三把武器誰受得了 太爽了 三途行一次變三種型態 帥到爆 切段變形也有夠帥 上中段都是大把武器攻速又還行 最好玩的是配上素戔嗚尊恩寵的多才多藝 原本有一些招比較廢 會比較不想用 但多才多藝增傷9層50% 就讓搓低傷害的招式變得有點用 類似DMC3 SSS會加攻擊力的感覺 (維持要一直換招 第四點就是多人模式 體驗非常好 掛掉可以救 屌打掛掉就被踢回原本世界的(X 怪非常硬 要我說多人推圖感覺比我單人玩難 因為我們都是分頭打怪 沒在圍毆的 打王倒是多人輕鬆很多 這代王的陣容也蠻不錯的 重點是改掉噁心的2v1 3v1關 到end game那種動不動就被秒殺的難度 圍毆王根本zzzz 你說能不能打? 大神當然可以打 但是又有幾個大神? 二代改成車輪戰真的好多了 回到王陣容的部分 我的罩門一直都是人型怪 中下段一直彈刀有點棘手 我也不想一直復讀「偽中段真上段」三千風 不知道有什麼好方法 龍準我一直被電 妖怪倒是打得挺順手 人型妖怪這代都滿帥/好玩的 源義經 源賴光 女天狗 淺井長政 忍組真的是有記取一代的教訓改善很多東西 一代海訪主地上莫名其妙的洞 那種87即死陷阱也沒看到了 第二代的圖找路 有時候竟然讓我覺得好玩 一代如果是65分 那這代有個85吧 真的設計的有趣多了 好了 優點講了 缺點還是要講一下 第一個有意見的就是 奈洛獄到底為什麼要108層 又臭又長 關卡還重複好多次== 雖然比一代999短很多了 72或54就可以了吧 第二點就是深層有夠難 要能不穿坦裝過的熟練度真的要求很高 這其實不算缺點 我能理解有人會喜歡這種挑戰 但有些怪 像是祟梟一直飛 一直回血 回爽沒 而且飛的時候視角超怪 不鎖定也很怪 然後齋藤利三那什麼鬼 吐了 某種程度上就是數值通膨到一定程度 設計煩人的機制就會被放大 我只能說深層設計的數值 我目前沒有興趣練到能克服 最後就是鑄造好沒用 多個星號詞條根本不用指望 最後總結來說 仁王2真的是超乎我預期超多的遊戲 要我給分會是9.5/10 這遊戲的美術 動作演出 敵人機制 動作深度 玩法自由度 玩法變化性 在我心中都非常高分 直接加入DMC345 魂3 MHW 成為我心目中的殿堂級動作遊戲 ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man --
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Fw: [閒聊] PS5結至本財年已達5930萬台 作者: ririkasos (哎唷) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] PS5結至本財年已達5930萬台 時間: Wed May 15 00:19:43 2024 平衡報導一下 因為有個人把看起來不錯的寫的像是要倒了 不去當記者真是可惜 然後下面還一堆只看標題引導就發言的推文真的是黑人問號 懶人包 1. 去年年底5480萬 今年Q1賣了450萬 目前PS5已銷售 (~2024/03/31) 2. 做為參考 PS4在同樣的銷售時間為 PS5小輸90萬 3. 此季度軟體銷售比去年同季度多460萬份 (數位板佔77%) 4. PSN活躍用戶比一年前多了1千萬 沒有新的PLUS用戶資料 5. 此財年PS5總共銷售2080萬台(應該沒達到索尼的目標) 去年財年1910萬台 6. 財政年結算 收入同比增加美元達到272.7億美元 營業利潤同比增加美元達到18.5億美元 以下原文CHATGPT+小潤 根據2024年3月31日的財務結果,索尼互動娛樂宣布截至該日期已經運出了5930萬台 PlayStation 5主機。 截至去年12月底,已經運出了5930萬台PlayStation 5主機,這意味著從1月到3月之間有 450萬台主機被運出。這比2023年同一季度的數量減少了180萬台。 (原文就這樣寫,我猜他要寫5930-450=5480萬) 作為參考,PlayStation 4在同一季度運出了290萬台主機,截至2017年3月31日,總共運 出了6020萬台。這使得PS5的同期已運出數量比PS4少了90萬台。 在該季度,PlayStation 5和PlayStation 4的遊戲銷售總量達7260萬份,比去年同期的 6800萬份增加了460萬份。數位銷售占了軟體銷售的77%。 在PlayStation 5和PlayStation 4上共售出了1230萬份第一方遊戲,比去年同期的950萬份 增加了280萬份。 PlayStation Network的月活躍用戶數達1.18億,比去年同期的1.08億增加了1000萬。索 尼未公佈PlayStation Plus訂閱用戶數量,但在2023年3月底,該數字為4740萬。 截至2024年3月31日結束的財政年度,索尼運出了2080萬台PS5主機,比上一財政年度的 1910萬台增加了170萬台。 至於截至2025年3月31日結束的當前財政年度,索尼預計將運出1800萬台PS5主機。這將使 累計出貨量達到7730萬台,比索尼在同等財政年度運出的1900萬台PS4主機少100萬台。 截至2024年3月31日結束的財政年度,索尼的遊戲和網絡服務部門報告稱,收入同比增加 了6231億日元(39.8億美元),達到了4267.7億日元(272.7億美元),而營業利潤增加 了402億日元(2.6億美元),達到了2902億日元(18.5億美元)。 由於硬件銷售下降,索尼預計PlayStation收入將減少,但這將在一定程度上被第三方銷 售和DLC的增加所抵消。 報告中提到:“預計銷售額主要由於預期的硬體銷售下降而下降,主要是由於單位銷售量 較低,部分抵消了預期的非首方遊戲銷售增加,包括附加內容。” “營業收入和調整後的OIBDA預計主要由於上述預期的硬體銷售下降減少了損失,以及預 期的網絡服務銷售增加的影響,主要是來自PlayStation Plus,部分抵消了預期的首方遊 戲銷售下降的影響。” 來源 https://reurl.cc/WxR7ey --
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Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。 : 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 : 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 : 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬 : 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況 : 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜 : 因為遊戲內容不是實質的資產 : 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價 哪家公司會去估每一款遊戲的市值阿,拜託告訴我。 連IP的價值都很難估算了,你頂多去估每年產值,整體價值怎估? 更別說每一款遊戲還單獨估價咧,你去擲茭搞不好還比較快。 : 但是評價損失就很麻煩了 : 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 : 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降 : 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西 : 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲 : 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修 : 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲 : 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額 : 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失 銷量未達目標,營收下滑。 你是不知道財報可以直接調降売上高(銷售額),跟你畫個三角形說不如預期就好嗎? 還脫褲子放屁寫評價損失給你幹嘛。 「已經持有的東西」當下市值低於取得價格,這才叫「評價損失」。 你還沒取得的銷量, 有人會不列成「預期利益」算,而是當成「已擁有的公司財產」來算嗎? 哪家公司會計心臟這麼大顆,拜託告訴我。 這種評價損失最常見的就是匯差跟投資標的的漲跌。 簡單舉例就像我跟海外公司簽千萬美金搞定北美宣傳活動, 結果1年過去,日幣從140跌到160,預期支出14億變成要付16億,這2億才叫做評價損失。 海外外包人員薪資,特典製造價格,通路運輸的油價波動,這種才叫評價損失。 投資標的漲跌這更單純,就公司買賣股票投資的成功差。 不過講這麼多,感覺你也不會聽, 既然這麼會找資料,比起看那個PPT看圖說故事,你幹嘛不直接看財報? https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf https://i.imgur.com/4AJmUwc.png https://i.imgur.com/vl5VF4P.png https://i.imgur.com/n2rPDMr.png 這寫得夠請楚了吧?? 股票投資、持股對象的股價漲跌、 還有SE要搬家,舊大樓退租前的還原施工,因物價上漲導致材料費超出預期等等。 這些才叫做評價額。 : 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」 : 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用 : 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後 : 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話 : 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降 : 而必須要認列評價損失 : 所以我打這麼一長串想要說的是 : 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手 : 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼 : 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧 不用會計師,財報直接寫給你看,不要只看PPT。 https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf 想黑FF7可以直接說,不用抱著莎木當浮木。 -- 05/15 09:37
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Fw: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 時間: Tue May 14 11:54:45 2024 雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失 廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西 因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失 舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀 因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜 因為遊戲內容不是實質的資產 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價 就SEX這次的情況來說,廢棄損失會比較簡單一點 啊我們這些遊戲就通通不打算做了,所以之前估價多少通通認列損失就對了 但是評價損失就很麻煩了 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降 而必須要認列評價損失 所以我打這麼一長串想要說的是 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧 --
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[情報] PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為 來源:https://pse.is/5xexcc PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任 的 Jim Ryan。 Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門」,負責所有 PlayStation 第一方團隊,以及 Pl ayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation St udios 的負責人,他曾是後來被 Sony 於 2005 年收購的《地平線》和《殺戮地帶》開發商 Guerrilla Games 的共同創始人。 Hulst 在聲明中表示:「我非常榮幸能領導工作室業務部門,並繼續為PlayStation 5 的 成功奠基,同時著眼未來。電子遊戲產業是世界上最大的娛樂產業之一,建立於內容與科技 的結合之上,我期待能繼續突破遊戲和娛樂的界限。 Nishino Hideaki 則將領導「平台業務部門」,負責硬體、技術、配件、PlayStati on Network 以及第三方關係 (涵蓋主要發行商和獨立工作室)。 他之前是平台體驗資深副 總裁,自 2006 年加入 Sony 以來,曾任職於 Sony Network Entertainment、Sony Corpor ation 和 SIE 等部門。 Nishino Hideaki 表示:「我們將透過世界一流的產品、服務和技術繼續連結玩家和創作 者。我們始終致力於透過 Sony Interactive Entertainment 的各個領域的創新來擴大我們 的社區。」 「我非常榮幸能與 Hermen 一起被任命如此重要的職位。透過更密切的合作,我們將能夠 為不斷擴大的玩家群體在當下和未來打造令人難以置信的體驗。」 兩位新任執行長都將向 Sony Interactive Entertainment 董事長十時裕樹匯報,自 3 月 底 Jim Ryan 卸任後,十時裕樹一直擔任該部門的代理執行長。 十時裕樹同時也是 Sony G roup Corporation 的社長、營運長和財務長。 新的領導架構將於 6 月 1 日生效。 「Sony Interactive Entertainment 是一家充滿活力且不斷發展的企業,透過內容和技術 的結合提供令人難以置信的娛樂體驗。」十時裕樹表示,「這兩位領導人將擁有明確的職責 ,並負責制定 策略方向,以確保繼續專注於加深與現有PlayStation 用戶的互動,並將體 驗擴展到新玩家。 任命兩位 PlayStation 元老擔任新任執行長的做法延續了 Sony 內部提拔的慣例。 然而 ,採用雙執行長領導的模式是 SIE 前所未有的,反映了該部門日益增長規模和複雜性。 --
[新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平 https://reurl.cc/1v3xEG 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量 Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體 利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。 FF7 Rebirth 至今仍未公開銷量,被認為銷售不佳。 財報內 Square Enix 並沒直接明說遊戲名稱,只是單純強調在高品質遊戲開發上(這裡 是用 HD 遊戲),雖然推出了許多遊戲銷售增加,卻仍沒有達到當初的預期收益造成虧損 ,這當中包含一些外包開發的遊戲,以及 3A 大作。 為了應對這種情況,Square Enix 宣布將推動一項將長達 3 年的計劃「Square Enix 重 啟與覺醒」。其中一個就是公司將轉往多平台發展的策略,積極的將遊戲推往像是包含任 天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,盡可能的讓越多的玩家去享受到 Square Enix 的主要 IP 與各種 3A 大作。 並預告接下來比起數量,Square Enix 將會更注重遊戲本身的品質,並為了確保遊戲本身 足夠有趣而努力。同時財報提到此前 3 月會議所說,目前 Square Enix 正在重新審視內 部的開發政策,並且已經停止了一些不符合新政策的內容開發工作,但沒有說明哪些項目 已經被喊停。 備註: 虧損 81 億日圓 以後會重質不重量 翻譯 沒錢出那麼多賠錢貨了啦 是說到底為什麼可以虧這麼多錢啊... --
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[心得] 地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲 地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此二代我是滿期待的 二代剛出時的評價其實不是很好,一是說Aloy臉變醜了,另外則是說要農的變多了,充滿 ubi式開放世界遊戲的作業感。關於Aloy我是覺得還能接受,一代其實臉也差不多,只是 二代的臉的細節更多了,更多的毛孔皺紋雀斑等等,導致看起來變老了。 作業感方面,我就有深刻體會到了。前幾個小時還好,那時還滿好玩的,但當過了地圖上 某個點後,開始感受到滿滿的煩躁感 首先是武器的升級。一代詳細是怎樣我有點忘了,但我印象各武器類型就一把,套用不同 的線圈,沒有這麼多武器要升級。二代變成同種類型的武器有好多把,並且攻擊的屬性是 該武器決定,例如同樣獵人弓有好幾把,每把的攻擊屬性不同,有些是火屬,有些是冰屬 之類。然後每把武器都有各自的專精和稀有度,稀有度愈高的擁有愈多專精,但需要升級 該武器才能解開更多的專精和攻擊力。然後要升級這些武器也不容易,要升到三階以上都 需要一些比較稀有的材料,這些材料需要打一些特定怪或特定動物獲得,而且怪或動物會 不會掉也是看運氣。由上可知,換武器的成本很高,因為你要先升級該武器。而因為換武 器的成本高,也會讓人不想換打法,因為換打法意味著需要換武器,而換武器就需要重新 升級該武器 (關於一代武器的記憶有錯請指正) 另外一個很煩的一點,是更強調要針對怪的弱點屬性打,你不打他的弱點,傷害會非常低 。每個怪身上有好幾個不同部位,每個部位的弱點屬性不同,因此你想要打到他的弱點的 話,你要先切換到該屬性的武器,然後瞄準那個部位去做攻擊。但是,這代一堆怪的動作 都超敏捷,幾乎都有朝你衝過來的招式,而且怪又同時一堆,真的是巨難瞄,沒瞄到的話 減傷超多。弱點屬性也超多種,有火、冰、電、水、毒、撕裂、爆炸等等,怪的每個部位 的弱點屬性不同,不用該屬性打的話減傷非常多,要打超久,因此很難一把武器打天下, 要準備個好幾把不同屬性的武器,然後就回到前面說的,武器需要升級,而且日後拿到更 好的武器也要重新升級,愈玩愈覺得煩 整個戰鬥流程,就是先開focus看怪身上各部位的弱點,然後切換到該屬性的武器攻擊。 這代的戰鬥通常都有複數怪從四面圍你,通常都同時有遠程和近程攻擊,Aloy的閃避又被 改弱,閃避一個失誤就會被打到倒地,倒地的爬起時間還很久,過程還會持續被打,整場 戰鬥就是一直重複著閃避、找時間進專注模式射敵人弱點、繼續閃避、可能沒閃到被打倒 地等爬起、爬起後繼續閃、找空檔製作彈藥、進入專注模式射敵人弱點。剛開始玩還覺得 滿好玩,打怪讓怪的裝備噴掉很爽,但玩到中期後怪的數量愈來愈多,打完還要四處找剛 剛怪噴的裝撿(升級素材),整個玩的很躁 攀爬也是一個很煩躁的點,一開始還好,但到後來就開始覺得又要爬,能爬的地方的標示 也不明顯,我後來直接設定開顯示能爬的位置,就算如此還是爬的很煩,而且有些室內場 景,鏡頭會拉的很近,更難看出哪裡可爬,有時一個方向沒用對又變成往回爬,巨煩 騎乘操控也是很難控,我不知道為何騎乘時不做成像其他遊戲用蘑菇頭控速度就好,還要 按按鈕來加速和減速,騎乘時轉彎的控制也卡卡的,我能不騎就不想騎,但這代的地圖又 巨大,不騎乘的話跑圖非常無聊又耗時。然後你的坐騎被打死的話又要重新去抓一隻,但 又不是隨處都有,因此假如不小心坐騎被打死了,附近又沒有其他可當坐騎的機器,你就 只好在那邊用跑的。就算附近有,通常也是一群怪,又要進入戰鬥來抓坐騎 可以看出整個遊戲流程就是不斷的跑圖、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備loop,而這每一項 的過程都讓我覺得很煩躁,玩到後來我真的只想看主線劇情,但要跑劇情又要不斷的跑圖 、攀爬、戰鬥、打素材升級裝備,愈玩愈躁,我就直接放棄退坑了,也只能安慰自己至少 他前幾個小時還行,沒有虧太多 網誌好讀版 https://tinyurl.com/4srhbwvc --

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