推 OROCHI97: 好貴= = 07/14 11:07
推 vincent3768: 鑰匙卡成本比想像中高(?) 07/14 11:08
推 shinchen: 這文意上應該是說三廠發行時老任的收費 不是硬體成本 07/14 11:13
→ bibbosb4: nash的爆料看看就好,國外都喊爛的那種 07/14 11:17
推 OROCHI97: 我也覺得不太可信 扣掉通路抽成運輸倉儲那些 幾乎已經 07/14 11:24
→ OROCHI97: 沒利潤了吧...= = 07/14 11:24
推 jin062900: 鑰匙卡也太貴 旺宏有這麼賺嗎 07/14 11:41
推 dbjdx: 實體卡跟鑰匙卡成本差得好像沒有想像的多 07/14 11:42
推 hearry: 沒差很多,玩家也不愛,那還要用的原因是… 07/14 11:53
→ roger2623900: 所以大概不是成本 而是老任的收費標準? 07/14 11:56
推 cycle1008: 鑰匙卡會不會是包含下載伺服器的維護成本 07/14 11:57
→ kuku321: 3塊美金壓個100萬片成本就差1億台幣了 沒差很多? 07/14 11:57
→ roger2623900: 你可以漲價100塊啊 07/14 11:58
推 kiki0089: 剛買無雙key卡感覺沒啥廠商成本 07/14 12:32
推 topjojo: 鑰匙卡還要分幾G差異收費 那應該包含其他服務 不然鑰匙 07/14 12:32
→ topjojo: 卡應該要跟遊戲大小無關才對 07/14 12:32
推 doomlkk: 現在很多ns2實體卡都加價賣了 07/14 12:35
推 bikevts: 難怪旺宏爆賺 07/14 12:44
推 Explorer09: 三廠應該要能選擇哪個卡帶製造商,而不是任天堂一條 07/14 12:45
→ Explorer09: 通路壟斷。而且鑰匙卡還依下載容量差別收費,這不合 07/14 12:45
→ Explorer09: 理,涉及壟斷該查了。 07/14 12:45
推 akles111: 不然呢,全10美沒半家廠搞實體卡 07/14 12:51
推 OROCHI97: 主機圈本來就是這樣了,索尼也是要去他自己的壓片廠壓 07/14 12:51
→ OROCHI97: 怎麼可能讓你自己出去亂搞,利潤是一點,漏洞又是一點 07/14 12:51
→ akles111: 索都把光碟廠轉型了,你去找一家來幫他出實體啊 07/14 12:53
→ boss0322: 那也要找得到其他家阿 其他家都在印鈔票(記憶體那些) 07/14 12:55
→ sinclaireche: 以現在的元件價格去找其他只會更貴 07/14 13:11
→ msun: 序號卡只是紙 要怎麼成本比key卡高? 07/14 13:13
推 OROCHI97: 就能這麼做但不鼓勵這麼做,往好處想就是老任用小手段 07/14 13:23
→ OROCHI97: 保護消費者權益? 07/14 13:23
→ OROCHI97: 你要用那破紙,好啦可以,我同意,但你要多給我錢 07/14 13:24
→ OROCHI97: 廠商算一算不划算還得背罵名,就不這麼做了 07/14 13:24
→ OROCHI97: key卡大概也是類似套路 07/14 13:26
→ OROCHI97: 有提供方法給你了,如果覺得省那幾塊錢要被罵不划算那 07/14 13:26
→ OROCHI97: 就別用 07/14 13:26
推 haha388: 賣序號成本比鑰匙卡高搞不好是有算數位版抽30%的成本 07/14 13:28
推 Bambe: 剛查了一下,鑰匙卡依下載容量差異收費是因為三廠把遊戲容 07/14 13:32
→ Bambe: 量跟儲存空間成本轉傢在老任的伺服器上,所以老任要跟三廠 07/14 13:32
→ Bambe: 收容量費,所以遊戲做的越大,才會有差異收費... 07/14 13:33
→ Bambe: ^容量+流量 07/14 13:33
推 ailio: 這是含老任稅在裡面的成本吧,就跟數位版平台要抽成一樣, 07/14 13:39
→ ailio: 並不會都到旺宏,大部分應該在任天堂手裡,不過這樣看起來 07/14 13:39
→ ailio: ,鑰匙卡沒便宜多少,還不如出實體卡售價多200 07/14 13:39
推 kload: 只能說商業模式不是你消費者用零售市場或二手價在那秤斤秤 07/14 13:52
→ kload: 兩 每一層都要賺不買拉倒 07/14 13:52
→ chinhsi: KEY CARD 不就通行證 為啥還有不同成本 07/14 14:28
→ maxsho: 蚊子肉在小也是肉, 積少成多累積的金額還是很可觀 07/14 14:33
推 akles111: 上面不就解釋成本不同因素 07/14 14:38
→ Explorer09: 遊戲上架在伺服器上的空間費用應該要跟卡帶的生產成 07/14 14:48
→ Explorer09: 本分開,所以鑰匙卡分遊戲容量做差別費用是不合理的 07/14 14:48
→ Explorer09: 。 07/14 14:48
推 HiHiCano: 數位版本來就要架在伺服器上 就算不做key卡 廠商還是要 07/14 14:52
→ HiHiCano: 付吧 07/14 14:52
→ HiHiCano: 所以雲端版本的錢在key卡要扣掉吧 07/14 14:52
推 zzz50126: 遊戲至少要30-40鎂才有出實體的空間耶 07/14 15:01
→ zzz50126: 出在ns 賺有銷售3成嗎 07/14 15:02
→ deep236: 老實說,我覺得最大的問題是數位版還分地區…. 07/14 15:05
推 j3307002: 序號卡成本還比鑰匙卡高這才是有趣的 07/14 15:17
→ j3307002: 一般不是都以為是實體>鑰匙>序號卡嗎 07/14 15:17
→ j3307002: 實體卡16、32GB原來最近已經推出了 07/14 15:18
推 jarvis652: 這篇為真的話鑰匙卡還滿廢的,廠商省不到3美,儲存成本 07/14 15:21
→ jarvis652: 全轉嫁給消費者,錢都被收稅走了 07/14 15:21
→ boss0322: 是一片3美阿 07/14 15:23
→ m13211: 鑰匙卡再怎麼廢 也比全數位好 07/14 15:23
噓 arl: 涉及壟斷該查??邏輯死亡 07/14 15:35
→ Explorer09: 幹嘛不查?貿易委員會查壟斷是他們的職責。樓上不用 07/14 15:49
→ Explorer09: 幫廠商辯護,他們自己可以辯護 07/14 15:49
→ m13211: 沒有壟斷啊 你也可以買ps光碟 07/14 15:58
推 roger2623900: 老任的遊戲抽成就有包含數位上架的空間費用了吧 怎 07/14 15:59
→ roger2623900: 麼可能都抽成了再另外收你網路費用 07/14 15:59
推 akles111: 還辯護呢,你拿不到老任授權遊戲,其他廠去找別家廠灌 07/14 16:00
→ akles111: 資料又要找老任拿授權,花兩次錢嗎 07/14 16:00
→ krousxchen: 如果這價格正確的話,這金額更像是老任增加三廠用實 07/14 16:11
→ krousxchen: 體卡的誘因 07/14 16:12
→ krousxchen: 要不然鑰匙卡的價格不會是這樣 07/14 16:12
推 tom11725: 今年鑰匙卡跟實體卡的呈現一種很奇怪的狀態 07/14 16:28
→ tom11725: 大廠例如SE卡普空SEGA比較偏向於出鑰匙卡,不問遊戲大小 07/14 16:28
→ tom11725: 小廠MMV;L5、IC社等都是實體卡居多 07/14 16:28
→ tom11725: 就是有錢大廠喜歡鑰匙卡,沒多少資金的小廠反而選擇實體 07/14 16:28
→ tom11725: 卡 07/14 16:28
→ krousxchen: 大廠姿態高、小廠姿態低 07/14 16:39
推 roger2623900: 很現實啊 大廠更加資本化 自然出鑰匙卡 07/14 16:40
→ jjjj222: 全部出鑰匙卡比較省事吧, 要不然一下這一下那的.. 07/14 16:47
推 Tsukasayeo: 鑰匙卡為什麼還有不同容量價格?不是就存個Key嗎? 07/14 16:49
推 puritylife: 大廠出貨量大 價差放大會差很多 小廠出貨量小的沒差 07/14 17:06
推 roger2623900: 但也有最佛的大廠出64G的2077 07/14 17:09
推 jarvis652: 帳面賺3美,還有轉Key卡帶來的銷量下跌呢 07/14 17:15
→ jarvis652: 同樣是小廠遊戲,隔壁架上的實體版就是比你賣相好 07/14 17:15
→ krousxchen: 歐美廠普遍比日本廠更佛心就是了,一堆免費升級的 07/14 17:20