→ krousxchen: 任天堂本家遊戲引擎不知有沒有支援DLSS跟光追 05/20 13:41
推 AceClown: 380p和540p,夢回20年前 05/20 14:18
推 hipposman: 20年前的掌機能這樣跑嘛? 05/20 15:15
推 akles111: demo就試啊 05/20 15:44
推 Tencc: 這垃圾就算90%折扣我也不會買 05/20 16:03
→ Ryuusei: 所以又要糊成一片了像XB2嗎 05/20 16:31
→ cane82: 重製為了相容PS4,多少能看出做了妥協,重生就不用說了,那些 05/20 16:56
→ cane82: 提升如果要相容PS4,沒有技術大提升的幫助,就得砍各方面的 05/20 17:00
→ cane82: 表現 05/20 17:01
→ longya: 畫質怎樣先放一邊,這片千萬不要買,能救一個是一個 05/20 17:09
推 joywo: 這是克勞德家遭小偷那一版嗎? 05/20 17:36
→ HappyPoyo: 要救什麼,這片全球好評居多 05/20 17:42
推 queen1983: 直接跳過等三部曲 05/20 18:14
→ wcc960: 當年就別炫技 乖乖以PS4做完三部曲搞不好也不會這麼慘 05/20 18:17
→ wcc960: 但若因此賣得夠好可能也就不會有NS2版就是 哈 05/20 18:19
→ krousxchen: 我是覺得在PS5一部作完就行,硬要拆才會爆死 05/20 18:25
推 wcc960: 一部做完也該PS4才對 之後再推PS5加強版就好 05/20 18:32
推 Tencc: 好評居多是因為討厭第一部的人根本不會買第二部 05/20 18:44
推 andy760121: Demo 玩起來畫面還行啦~但遊戲性就見人見智了,開放 05/20 18:45
→ andy760121: 世界的設計跟曠野/王淚比起來樂趣差太多了 05/20 18:45
→ Tencc: 所以你該看的不是好評 而是銷量 05/20 18:47
→ HappyPoyo: 這片是真的不錯玩,只是沒到非常好玩,但也絕對不是PT 05/20 18:52
→ HappyPoyo: T講的非常爛 05/20 18:52
→ yaiwuyi: 這部沒到很差,但原作劇情90分改成野村垃圾謎語人變50也 05/20 19:03
→ yaiwuyi: 是絕了 05/20 19:03
→ krousxchen: 不是塞了一堆小遊戲才玩家評價很低? 05/20 19:04
→ HappyPoyo: 覺得SE近期那片2D ARPG應該會比這個好玩很多XD 05/20 19:09
→ Louis430: 糞作 05/20 19:19
→ zaxwu: 我就是第一部玩了四小時看那個劇情和其他地方水量受不了 05/20 19:21
→ zaxwu: 跑去又破了一次steam版的原版FF7.. 05/20 19:21
→ cvs1234: 每次FF7重生的新聞底下都一堆唱雖挺有趣的 05/20 19:31
推 kload: 還好吧 先直衝主線破完再慢慢玩小遊戲就沒那麼煩躁 05/20 19:40
推 system303179: Demo玩起來還行 但容量不夠放先pass 05/20 19:50
推 ak7757: 真的要買請調easy玩一輪看看劇情就好 05/20 20:12
→ ak7757: 第一部還比較好玩,DLC是騙錢的垃圾 05/20 20:13
→ ak7757: 玩完原版就知道重製版劇情有多爛 05/20 20:14
推 Andosinjo: 掌上型380p就只比PSP好一點而已,20年前差不多就PSP時 05/20 20:30
→ Andosinjo: 代,PSP不差吧? 05/20 20:30
推 OROCHI97: 實在不需要一直糾結在原生解析度上面,AI時代就是這樣 05/20 20:49
→ OROCHI97: ,效能拿來算特效,解析度丟給AI算,出來的效果會比硬 05/20 20:49
→ OROCHI97: 尬解析度導致特效縮水還要來得好,你知道基本版ps5的沉 05/20 20:49
→ OROCHI97: 默之丘f效能模式原生只有360p靠AI算上1440p的嗎 05/20 20:49
推 altcd: 真心慶幸ff5&6只有還不錯的pixel remaster,還沒被摧殘 05/20 21:14
→ SPDY: 業界沒AI前 早就在搞降原生解析度再搭配upsampling 05/20 21:21
→ SPDY: 以減GPU負荷 因此搞出閃爍/瑕疵就想辦法後處理緩解 05/20 21:21
→ SPDY: 各種手段調控每幀生成的開銷 就是所謂優化的真面目 05/20 21:26
推 indigofox: 雖然應該不會像之前XB2 360p一樣慘烈 但是我可能就不太 05/20 21:43
→ indigofox: 想玩這樣畫質的FF7 05/20 21:43
→ SPDY: 在XB2是還沒採用Upsampling只用了TAA的結果 05/20 21:50

→ SPDY: 在XB3才採用的TUPS(Temporal Upsampling) 05/20 21:52
→ krousxchen: 希望monolith能快點把DLSS跟光追做進引擎內,順便做 05/20 22:02
→ krousxchen: 進XBXDE的NS2版 05/20 22:02

→ SPDY: 用的理由 幾乎就跟這篇所述用DLSS的想法和目的一致 05/20 22:13
→ ldt1025: 重生沒PS4版 05/21 01:27
推 WU3CO00J: 30….到底誰會買 05/21 06:56
推 jpnldvh: SE自己陰德值太低就不要怪人一直唱衰 05/21 07:14
推 rei196: 好興奮!SE記得公佈銷售量喔 05/21 07:15
→ kuku321: TAA不是萬能 XB3那個鏡頭旋轉的鬼影真的會暈到吐 05/21 09:35
→ kuku321: 遇到畫面變化快速 日式VFX或粒子特效多的遊戲 TAA很慘 05/21 09:36
推 tommy6: 先觀望兩周 05/21 10:27
→ SPDY: 用了就難免代價 所以reddit上存在FuckTAA這種社群 05/21 13:48
推 SPDY: 陷入用TAA再一堆手段彌補缺陷這般漩渦的遊戲並不少 05/21 14:25
→ SPDY: 而且彌補也有佔用記憶體頻寬之類開銷 也還是有缺陷 05/21 14:25
→ SPDY: 也有像FF7 Remake的頭髮渲染特地配合TAA做一開一關 05/21 14:25
→ SPDY: 但DLSS並不需要這樣開開關關 結果反導致多餘的鋸齒 05/21 14:25
推 hoos891405: NS2的DLSS跟PC顯卡上的不能比 05/21 15:16
→ hoos891405: 但重點還是小遊戲跟屎一樣 05/21 15:16
推 swardman4: 我就是不喜歡現代FF玩完demo更是厭惡 第一章克勞德在 05/21 19:06
→ swardman4: 室內走有夠慢 火災房子慢慢爬還要ZLZR交互按是怎樣 外 05/21 19:06
→ swardman4: 加前面轉氣閥要轉五次 三次就夠了好嗎 這種讓人躁的設 05/21 19:07
→ swardman4: 計讓我體認現在的FF不會給我快樂體驗放棄買 05/21 19:07
→ ak7757: 不止第一章,後面還有各種拖時間唷 05/21 22:51
推 dreamcube: 玩了ReFF7兩作,我只覺得SE用復活邪神2 七英雄或ReDQ7 05/21 23:14
→ dreamcube: 的方式來重製,對我童年回憶的共鳴,會比較多。 05/21 23:14
→ Tencc: 重製版就四個字 歹戲拖棚 05/21 23:38
推 krousxchen: 畫蛇添足 05/22 00:50
推 dreamcube: 巫師3移植NS1時會期待, 05/22 01:10
→ dreamcube: 但ReFF7移植NS2毫無動力, 05/22 01:10
→ dreamcube: 會一直吹ReFF7移植畫面多好的人,應該是沒玩過… 05/22 01:10
推 SPDY: 討論技術跟討論內容劇本亂搞哪個是不准討論的事嗎? 05/22 01:29
推 SPDY: 指出FF頭髮渲染對TAA的特化跟DLSS不合是吹在哪裡? 05/22 01:32
推 krousxchen: 夢方塊來說,FF7跨NS2是對索尼的背叛,當然不看好 05/22 02:09
推 krousxchen: 正常任粉都知道畫面比不上其他平台,但夢方塊的態度 05/22 02:14
→ krousxchen: 與索粉高度一致,畫面不夠好買NS2版幹麻 05/22 02:14