





推 ChHChen: 實體54萬的話,那日本破百萬大概是接近1:1的感覺 03/12 21:19
→ ChHChen: 不過法米通可能會低估就是了 03/12 21:19
※ 編輯: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/12/2026 21:27:11
推 oglms0102: 這個只有算到8號,還沒一週吧? 03/12 21:45
→ ryoma1: 銷售統計上的首週計算上本來就很少有滿7天的例子 03/12 21:48
推 dreamcube: 跟惡靈古堡:安魂曲一比較,Switch2最不值得一提的, 03/12 22:29
→ dreamcube: 是不是就是遊戲性能畫面。 03/12 22:29
→ dreamcube: 性能派的清醒了吧?跟PS5/6比遊戲畫面會死得更快。 03/12 22:29
推 krousxchen: 大師跟少部分偏激索粉一樣以為任粉覺得NS2能跟PS5/6 03/12 22:44
→ krousxchen: 比畫面?果然大師跟少部分偏激索粉就是一丘之貉 03/12 22:44
→ krousxchen: 大師也跟那些少部分偏激索粉一樣用家機性能標準笑NS2 03/12 22:45
→ krousxchen: 性能不足,我建議大師還是去索版取暖比較好 03/12 22:45
→ krousxchen: NS2比性能是跟掌機比,而不是跟家機比,這麼簡單的邏 03/12 22:48
→ krousxchen: 輯大師八年了還是聽不懂,這就是大師風範 03/12 22:48
→ krousxchen: 那些少部分偏激索粉是為了抬槓,大師跳針成這樣我看 03/12 22:50
→ krousxchen: 也是為了抬槓 03/12 22:50
推 dreamcube: 只有你才會在那分掌機和家機 03/12 22:51
→ dreamcube: Switch2唯一的對手就是PS5/6 03/12 22:51
推 popowing: 掌機模式很多人用吧 03/12 23:06
→ krousxchen: 大師快去索版取暖吧,那邊比較適合你 03/12 23:19
→ krousxchen: 那邊會有很多人會接納大師的 03/12 23:19
→ krousxchen: 比如那邊會有很多人會跟你一起笑NS1/2性能不足 03/12 23:21
→ c16521652: 如果人類這麼在意性能 索尼就不會被任天堂壓著打了 03/12 23:29
推 ex990000: 為什麼要選擇性遺忘任天堂被索尼壓著打的那段歷史呢? 03/13 00:19
→ ex990000: Ps1~2 廠商都靠過去 遊戲好玩畫面好又有動畫輔助。現在 03/13 00:22
→ ex990000: 是因為追畫面技術跟不上了 開發週期過長才會逆轉。好玩 03/13 00:23
→ ex990000: 跟畫面是只能擇一的嗎?誰不希望兩者都有?沒有前人燒錢 03/13 00:23
→ ex990000: 研發技術 後面哪來便宜又好看的開發引擎能用 03/13 00:23
→ ex990000: 不在意性能 那ns2是出爽的嗎? 一代遊戲對應2代做升級又 03/13 00:24
→ ex990000: 是吃飽太閒嗎? 03/13 00:24
推 bestadi: 效能不能被甩太遠 wii/nds過太爽 後面hd世代轉型很慢 03/13 00:25
推 greedycyan: ps2畫面哪裡好…… 以惡靈古堡4來說,畫質根本樂勝ps 03/13 01:50
→ greedycyan: 2 03/13 01:50
→ greedycyan: 主機大戰贏就不光是性能的問題 03/13 01:50
→ greedycyan: 價錢跟遊戲陣容也影響很大 03/13 01:50
→ greedycyan: ^ ngc畫質勝 03/13 01:51
推 ChHChen: 然而PS1/PS2的時代,老任不管是N64還是NGC都是在追逐畫 03/13 02:13
→ ChHChen: 面的主機啊,根本不是什麼PS畫面比老任好才導致三廠靠過 03/13 02:13
→ ChHChen: 去的,就是N64和NGC的失敗讓老任意識到玩家根本不在意你 03/13 02:13
→ ChHChen: 的主機能處理多少面數的多邊形,老任才轉向不追求極致畫 03/13 02:13
→ ChHChen: 面的路線的 03/13 02:13
→ ChHChen: 換句話說,老任被索尼壓著打的時候老任的主機畫面是不比 03/13 02:14
→ ChHChen: PS差的,反而是後來靠著不追求畫面的Wii、NDS才翻盤的 03/13 02:14
推 superxmax: 醒醒吧 PS5/6想當人家對手? 何德何能 03/13 03:46
推 shirokase: PS1遊戲畫面好???????? 03/13 06:25
→ shirokase: 舅舅要衝過來拔王神劍囉 03/13 06:25
推 philip81501: 那個時代主要是看RPG大作定江山吧 不主要是畫質 03/13 07:05
→ philip81501: 不了解成本把控 可能以為畫面能無限疊加吧 03/13 07:06
推 justicem: 在那邊喊效能的人 凡事不是只有1跟0兩個極端 言盡於此 03/13 07:14
推 yyyyabigbear: 每週引戰解鎖 03/13 07:59
推 a22880897: PS2是當時性能最差的主機欸 03/13 08:07
推 rei196: PS5數位版主機賣的比光碟版多那麼多的原因是啥? 03/13 08:07
→ a22880897: 那不就證明了性能不是絕對 03/13 08:07
→ a22880897: 還是你是用N64比PS2 03/13 08:08
推 dreamcube: PS1性能輸給N64,PS2性能輸給NGC,但索尼當時卻壓著任 03/13 08:14
→ dreamcube: 天堂打沒錯,因為主機大戰重點從來就不是性能。 03/13 08:14
→ dreamcube: 〖任天堂的終極目標就是銷量幹掉PS5/6〗 03/13 08:14
→ dreamcube: 這榜單就很明顯三廠不是不好,但只靠三廠移植有畫面的 03/13 08:14
→ dreamcube: 遊戲,穩輸給PS5/6,甚麼掌機模式和家機模式、性能都 03/13 08:14
→ dreamcube: 不是重點,重點是銷量要怎麼贏。 03/13 08:14
→ dreamcube: 畫面很好的安魂曲還是同步發售,不是ReFF7那種隔一年 03/13 08:14
→ dreamcube: 發售,你們就自己看這榜單結果如何,很明顯。 03/13 08:14
→ dreamcube: NS2重點是‘’獨佔作品‘’懂嗎? 03/13 08:14
→ HappyPoyo: 原來現在還是有當年被媒體洗腦ps1, 2 畫面好,現在還 03/13 08:18
→ HappyPoyo: 沒更新資訊的人 03/13 08:18
推 a22880897: 其實還不少人認為PS一族都是當時代性能最強的主機 03/13 08:21
→ a22880897: 真正性能最強稱霸的只有PS4 03/13 08:22
推 jo7915106: 有多平台的話正常是不會推薦買ns版遊戲,盡量選ps或pc 03/13 09:03
→ jo7915106: 版,ns用來玩獨佔遊戲就好 03/13 09:03
推 Hua0722: 再讓我敲兩下就去睡... 03/13 09:12
→ MaxMillian: 用自以為的正常定義正常 03/13 09:14
推 speedingriot: 現在是怎樣? 前10只有1片PS所以索粉無能狂怒? 03/13 09:30
推 Tsozuo: 有時候看大師也是蠻不知所云的 03/13 09:30
→ Tsozuo: 隔壁引戰索粉至少論調也是想辯個突出一個索贏任輸 但大師 03/13 09:30
→ Tsozuo: 真的完全不知道想要講啥 03/13 09:30
→ krousxchen: PS1/2硬體性能重點是能放海量影片的光碟容量 03/13 09:34
→ krousxchen: 而且PS1/2性能也沒差到移植不了同期3A,但WiiWiiU不行 03/13 09:35
→ krousxchen: 把兩種情況完全不同的混為一談,就是大師邏輯 03/13 09:36
→ krousxchen: 他只是想抬槓,所以他不需要邏輯 03/13 09:37
→ krousxchen: 他不需要真的邏輯,因為大師邏輯就是槓精 03/13 09:38
→ krousxchen: 而事實就是,NS2性能才足以同步移植三廠3A,NS1不足以 03/13 09:39
→ krousxchen: 然後大師果然還是去索版取暖吧,索版會有少部分偏激索 03/13 09:40
→ krousxchen: 粉會跟你一起笑NS2的Bio9銷量輸PS5 03/13 09:41
→ krousxchen: 至於正常的任粉非常樂意看到三廠3A繼續同步上NS2,還 03/13 09:41
→ krousxchen: 有對三廠來說,這銷量足以讓他們繼續同步移植3A 03/13 09:42
→ krousxchen: 大師繼續幻想NS2是三墳,其實大師是少部分偏激索粉反 03/13 09:43
→ krousxchen: 串任粉,我抓到了 03/13 09:43
推 dreamcube: 其實是看這遊戲畫質享受重要不重要,像DQ7畫質不重要 03/13 09:47
→ dreamcube: ,NS1還買贏NS2和PS5版。 03/13 09:47
→ dreamcube: 但安魂曲畫面享受太重要,NS2版穩輸的。 03/13 09:47
→ HappyPoyo: 其實還滿希望之前NS1的閹割3A能更新成NS2版,像巫師3 03/13 09:48
→ HappyPoyo: 、黑旗,RDR1有更新就不錯 03/13 09:48
推 dreamcube: 我的重點就是NS2要怎麼才能賣贏PS5/6, 03/13 09:49
→ dreamcube: 不是靠性能,靠得是獨佔遊戲的質與量。 03/13 09:49
→ Tsozuo: 跑道就分開了要怎麼類比 03/13 09:50
→ Tsozuo: 你是想指出一個大家都知道的問題答案 然後自爽我小天才嗎 03/13 09:50
→ krousxchen: 只有索粉反串能解釋大師的邏輯,大師滾回索版 03/13 09:50
→ krousxchen: 別裝了,大師你這索粉 03/13 09:51
推 tom11725: 其實光任天堂讓二月開一個三廠ND希望大家聚焦NS2的三廠 03/13 09:53
→ tom11725: 遊戲就知道立場了,獨佔遊戲固然重要,但爭取到全平台 03/13 09:54
→ NoEric: 講得很好 所以DQ7是獨占嗎 03/13 09:54
→ tom11725: 遊戲跨過來也是必須得做的 03/13 09:54
→ tom11725: 你顧著玩什麼獨佔遊戲最後也只是重蹈覆轍 03/13 09:55
→ krousxchen: 一個遊戲平台就是遊戲要多,獨佔重要,但性能能讓三 03/13 09:55
→ krousxchen: 廠遊戲全上,只靠獨占就是n64 ngc wiiu 03/13 09:55
→ tom11725: 任天堂本家遊戲曝光機會不缺,所以才希望玩家也能注意到 03/13 09:55
→ tom11725: NS2也能同步玩到更廣泛的跨平台作品 03/13 09:56
推 dreamcube: 當初PS4銷量超越3DS時,PS版的人多開心。 03/13 09:56
→ dreamcube: NS2首要目標就是銷量先超越PS5, 03/13 09:56
→ dreamcube: 沒有甚麼跑道分開,先搞清楚‘’任天堂現階段的終極目 03/13 09:56
→ dreamcube: 標‘’是甚麼? 03/13 09:56
→ tom11725: 任天堂現階段目標不就是多線發展嗎,遊樂園、影視電影 03/13 09:57
→ tom11725: 拓展IP的各種圈錢價值啊,不是只在遊戲 03/13 09:57
→ Tsozuo: 跟5年前發售的機子比銷量反超喔... 03/13 09:58
推 lbowlbow: 連任天狗都能復活了,任天堂一堆老IP死者甦醒啊 03/13 09:58
→ krousxchen: 索粉大師的論點:N64NGC證明性能不是重點。一樣是索 03/13 09:58
→ krousxchen: 粉大師,無視N64NGC獨占遊戲多還是失敗了 03/13 09:58
→ krousxchen: NS1早就證明了,NS到最後銷量就是反超PS4,而前期預 03/13 10:00
→ krousxchen: 測能不能看的是銷售曲線,現在NS2銷售曲線史上最強 03/13 10:00
→ Tsozuo: 全世界不確定 不過日本看起來快反超了 03/13 10:01
→ krousxchen: 拓展IP只是輔助,為的是拓展遊戲知名度,重點還是遊 03/13 10:02
→ krousxchen: 戲,那些業外收入其實佔比不高 03/13 10:02
推 dreamcube: 任天堂的本業還是遊戲。 03/13 10:03
→ dreamcube: 我當然也希望三廠像DQ7的遊戲能夠多一點,但事實是你 03/13 10:03
→ dreamcube: 看NS1排行前十的遊戲,是獨佔多,還是跨平台的多,你 03/13 10:03
→ dreamcube: 就知道為甚麼我說衝主機銷量,不能靠跨平台遊戲。 03/13 10:03
推 speedingriot: 照這銷售速度,今年內日本NS2就會超車PS5全系列加總 03/13 10:04
→ speedingriot: 應該是SONY要檢討為什麼曾經的主場賣這麼爛吧 03/13 10:05
→ krousxchen: 索粉大師很愛把大家都知道的話當只有他知道的真理 03/13 10:06
→ krousxchen: 前面也有人說了,重點是獨占遊戲,但三廠也要有,這 03/13 10:08
→ krousxchen: 樣才是健康的遊戲平台,而性能只是讓三廠遊戲都上的 03/13 10:08
→ krousxchen: 了的必要條件,索粉大師懂了嗎?因為 03/13 10:08
推 Tsozuo: 那就是大家都知道的東西不是 03/13 10:08
→ Tsozuo: 也不只任 索也一堆獨佔IP或限時獨佔的東西在充主機銷量 03/13 10:08
→ Tsozuo: 那這硬體性能也沒衝突吧 剛蕉力自己也說性能不夠 風波看 03/13 10:08
→ Tsozuo: 起來也是上NS2畫面才能遠超朱紫 03/13 10:08
→ Tsozuo: 不是只有真4K光追才是有性能吧 03/13 10:08
→ krousxchen: 上面的「因為」多打了 03/13 10:08
推 dreamcube: 然後我說獨占遊戲的‘’質“”與‘’量‘’。 03/13 10:09
→ dreamcube: 你把大亂鬥和薩爾達和瑪莉歐,NGC和N64和NS1銷量一比 03/13 10:09
→ dreamcube: ,也知道NS1的獨佔遊戲‘’質‘’和‘’量‘’多高。 03/13 10:09
→ Tsozuo: 你這個就馬後炮阿 拿出快十年的東西比一個還沒一年的環境 03/13 10:10
→ krousxchen: 又抓到大師的索粉行為了,為了抬槓,貶低N64跟NGC遊 03/13 10:10
→ krousxchen: 戲的品質 03/13 10:10
→ krousxchen: 瑪64 時之笛 這兩片在索粉大師眼中叫品質低下 03/13 10:11
→ krousxchen: 索粉大師別再來NS版抬槓了,回去你的索版 03/13 10:16
推 dreamcube: 我講得是現實。 03/13 10:25
→ dreamcube: N64和NGC就是獨佔遊戲銷量衝不上去,比不贏PS就輸了。 03/13 10:25
→ dreamcube: Switch1的大亂鬥SP、曠野之息、奧德賽品質也真的是頂 03/13 10:26
→ dreamcube: 峰啊。 03/13 10:26
→ HappyPoyo: 好好笑,這什麼不知所云的邏輯違建XD 03/13 10:27
推 dreamcube: 不是啊,你們自己把這週的排行榜看清楚啊。 03/13 10:28
→ krousxchen: 遊戲品質用銷量來評,這就是索粉大師邏輯 03/13 10:30
→ krousxchen: 事實是瑪64 時之笛評價極高,甚至時之笛的99分,是唯 03/13 10:31
→ krousxchen: 一的第一名 03/13 10:31
推 dreamcube: 我有說質或‘’量‘’喔 03/13 10:32
→ krousxchen: 大師滾回索版,別在NS版鬼扯抬槓了 03/13 10:32
→ dreamcube: 回到這個排行榜一清二楚啊。 03/13 10:33
→ dreamcube: 安魂曲NS2畫面做得那麼漂亮,但就是比不贏PS5版啊。 03/13 10:33
→ dreamcube: 反觀Pokopia首週賣贏安魂曲NS2版多少? 03/13 10:33
→ krousxchen: 量?N64 NGC任家遊戲沒有比NS少 03/13 10:33
推 NoEric: 雲 曠野不是獨佔 03/13 10:34
→ krousxchen: 索粉大師就跟赤腳一樣,一直用奇特的角度酸任天堂, 03/13 10:34
→ krousxchen: 滾回索版 03/13 10:34
推 dreamcube: 那問你你怎麼解釋安魂曲畫面那麼頂,首週賣輸給Pokopi 03/13 10:35
→ dreamcube: a? 03/13 10:35
推 dreamcube: 或是賣輸給PS5版的安魂曲,你講你的解釋啊? 03/13 10:37
→ krousxchen: NS2就是掌機,就是有掌機玩三廠3A的小眾需求,甚至任 03/13 10:41
→ krousxchen: 天堂還需要努力讓任粉習慣在NS2玩三廠3A,覺得bio9 03/13 10:41
→ krousxchen: NS2版賣輸PS5版就覺得NS2不需要三廠3A,索粉大師快滾 03/13 10:41
→ krousxchen: 回索版,不送 03/13 10:41
推 dreamcube: 又在那提一點都不重要的掌機家機,性能派醒醒吧。 03/13 10:44
→ krousxchen: 索粉滾回索版 03/13 10:45
推 dreamcube: NS2要賣贏PS5/6最不能靠的就是性能畫面。 03/13 10:46
→ krousxchen: 任粉要習慣在Ns2買三廠3a,才能讓NS2三廠生態更好, 03/13 10:47
→ krousxchen: 連這點也裝不懂,果然索粉大師 03/13 10:47
→ NoEric: 玩NS最不在乎的就是性能 一直提想表達什麼 03/13 10:47
推 dreamcube: 事實啊 03/13 10:48
→ TED781120: NGC就算了,N64哪來獨佔遊戲銷量衝不上去? 03/13 10:48
→ krousxchen: 一直提性能的不就是索粉大師? 03/13 10:49
→ krousxchen: NS2性能問題早就蓋棺定論了,就索粉大師還在抬槓 03/13 10:50
→ TED781120: N64銷量超過500萬的遊戲有7款,比SFC還多,數量不如PS 03/13 10:51
→ TED781120: 1不是獨佔遊戲銷量上不去,是在那個年代任天堂的IP產 03/13 10:51
→ TED781120: 能並不像現在這樣同時滿足種類跟數量的多元化。 03/13 10:51
推 bala045: 所以大師到底想表達什麼 性能派又是指誰啊? 03/13 10:52
→ krousxchen: 家機模式略輸XSS,靠DLSS觀感接近XSS,掌機模式略贏 03/13 10:52
→ krousxchen: PS4,靠這性能才能同步上bio9,這才是事實 03/13 10:52
→ krousxchen: 而不是索粉大師一直胡扯不靠性能就能跑三廠3a 03/13 10:53
→ TED781120: 說難聽點就是任天堂在那年代主機端銷量拿得出手的真的 03/13 10:54
→ TED781120: 只有紅綠帽子,寶可夢跟卡比的主力還窩在掌機,大亂鬥 03/13 10:54
→ TED781120: 、動森等遊戲都還沒誕生。 03/13 10:54
→ TED781120: 號稱帶PS打贏主機大戰的FF7銷量還輸給瑪利歐64,什麼 03/13 10:55
→ TED781120: 叫N64獨佔銷量上不去。 03/13 10:55
→ krousxchen: 我一直都說NS2是這個性能,就被索粉大師說是性能派, 03/13 10:56
→ krousxchen: 一樣的性能卻被索粉大師酸性能不足,這種人就是槓精 03/13 10:56
→ TED781120: 就是當時任天堂獨佔IP太能打,N64時期山內溥才會覺得 03/13 10:58
→ TED781120: 遊戲只要少數頂級作品就好(雖然這也催生出時之笛等作 03/13 10:58
→ TED781120: 品),在「遊戲數量」上輸給PS。 03/13 10:58
→ TED781120: 馬後炮的看,PS贏的不是性能跟遊玩性,是做為便宜的光 03/13 11:00
→ TED781120: 碟機家電以及爭取到第三方的絕對軟體數量優勢,與任天 03/13 11:00
→ TED781120: 堂當時對第三方愛搭不理的態度形成反差。 03/13 11:00
→ krousxchen: PS1/2時期的三廠就是要光碟放一堆影片跟語音,還有光 03/13 11:04
→ krousxchen: 碟生產效率與便宜 03/13 11:04
推 dreamcube: 事實上,N64的獨佔破千萬的我記得一隻手數得出來,那N 03/13 11:05
→ dreamcube: S獨佔破千萬的有幾個? 03/13 11:05
→ dreamcube: 但我覺得我們回到這個排行榜討論就好,可以不用扯那麼 03/13 11:05
→ dreamcube: 遠,模糊要表達的焦點。 03/13 11:05
→ krousxchen: NS因為是掌機一定得用卡帶,而且下載速度變快也讓光 03/13 11:07
→ krousxchen: 碟必要性降低 03/13 11:07
→ HappyPoyo: 可是一開始扯到性能派跟索粉的是... 03/13 11:07
→ krousxchen: 索粉大師只想回去他能抬槓的區域 03/13 11:09
→ bibbosb4: 當年ps還有贏儲存媒體的容量啦,當年卡帶就沒辦法支撐 03/13 11:12
→ bibbosb4: 動森真的成為大熱門是DS的時候了,動森跟掌機相性非常好 03/13 11:14
→ bibbosb4: 初代動森頂多小名氣的程度而已,N64的初代動森還是日本 03/13 11:16
→ bibbosb4: 限定的遊戲也沒賣很多 03/13 11:16