


推 grace690821: 還不差啊,就看發售後玩家評價如何 10/14 23:26
→ HappyPoyo: 賺爛,哪次不賺爛 10/14 23:49
推 dreamcube: 你們大家有看到《寶可夢》系列開發成本超低 單款遊戲 10/15 01:11
→ dreamcube: 獲利率高達1000%,這個新聞嗎? 10/15 01:11
推 zeal63966: 對,基本上每一款都賺爛 10/15 01:23
推 deolinwind: 早知道了,上千萬銷量還不包括dlc的收入跟你說怕冷 10/15 07:44
推 hoos891405: 技術力很差,但是該用心設計的地方其實非常用心 10/15 07:44
→ hoos891405: 對戰系統跟公式平衡很認真做 10/15 07:45
→ hoos891405: 一堆大廠正好就是這部分很弱 10/15 07:46
推 k90145: 所以玩家才能這樣一再縱容啊(? 10/15 08:35
推 hyperyoujo: 對戰系統跟公式平衡很認真做??? 10/15 09:13
推 xxhenryxx: 朱/紫 太晶化 讓對戰系統蠻平衡的不是? 10/15 09:16
推 InfinitySA: 反正寶可夢 買就對了 我也預購了XD 10/15 09:18
→ InfinitySA: 有沒有時間玩再說啦 10/15 09:18
推 doomlkk: 開發成本超低那篇在西恰被噓爛 還有人敢提喔 10/15 09:58
→ doomlkk: 阿原來提的是大師 不意外 10/15 09:58
→ ByNash: 劍盾比朱紫高 笑死 10/15 09:59
→ ByNash: 我天梯都大師球算對戰兩作持平,朱紫劇情屌打劍盾欸 10/15 10:01
→ mealoop: 朱紫lag問題很嚴重 低分正常吧 10/15 10:27
推 robo3456: 現在朱紫ns1是有改善過的版本 一開始是讓老任社長出來 10/15 10:31
→ robo3456: 道歉的程度 10/15 10:31
→ HappyPoyo: 兩千萬美元算是成本超低嗎 10/15 10:34
推 doomlkk: 對索粉來說是 看看星鳴花多少 10/15 10:37
推 robo3456: 一邊笑3A燒錢做糞作 一邊嫌老任成本低 不必認真 10/15 10:37
推 splong: 2000萬確實很低 10/15 10:51
推 dreamcube: 西洽明明就是討論熱烈,那有被噓爛,還有人留言“這算 10/15 10:59
→ dreamcube: 是秘密嗎”“怪誰呢” 10/15 10:59
推 doomlkk: 第一篇跟獨立遊戲比就是被噓爛 第二篇才換對象 10/15 11:12
→ doomlkk: 下面也是一堆人噓 好了啦大師 10/15 11:12
推 dreamcube: 所以第二篇就不算意見,真的是挑想看的看,明明就是正 10/15 11:24
→ dreamcube: 反意見都有,熱烈討論中 10/15 11:24
推 doomlkk: 重點不是意見 是一篇未證實個人情報第一篇帶風向被打臉 10/15 11:33
→ doomlkk: 第二篇換個對象繼續出來帶風向的白癡文章 懂? 10/15 11:33
→ wayne311: 目前十小時,重複性蠻高的。看看後續還能不能有什麼展 10/15 11:40
→ wayne311: 開。 10/15 11:40
推 flontier: 花多少錢做關我屁事,遊戲好不好玩才是玩家要關心的 10/15 11:44
推 k90145: 這次的主題來看,重複性高不意外,要驚喜可能要靠主線了 10/15 11:50
推 dreamcube: 我只知道第二篇了,大家都還持續留言中,所以才說熱烈 10/15 11:54
→ dreamcube: 討論中,我也沒說錯吧, 懂? 10/15 11:54
→ milk830122: 那2K還是EA出的3A一定最好玩啊 成本超高的 10/15 12:06
推 jin062900: 比阿爾宙斯爛一點 但比朱紫好太多 10/15 12:11
推 fiction4569: 朱紫玩法畢竟一樣回合制沒可比性,這代動作性更強, 10/15 12:29
→ fiction4569: 其實也不能比阿爾宙斯爛一點 10/15 12:29
推 kusork: 朱紫也太慘了 10/15 12:46
推 musichour: 朱紫現在用ns2玩來評價 應該會不錯 至於za我是pass還是 10/15 13:13
→ musichour: 有原野地區可以探索 都是城鎮不是我的菜 10/15 13:13
推 ohya111326: 朱紫比劍盾低? 10/15 13:44
→ mealoop: 劍盾畫面和流暢度比朱紫好R 朱紫搞開放犧牲一堆性能ㄝ 10/15 13:59
推 diabolica: 朱紫體驗是真的差啊 玩起來也很怪的開放世界 不過畢竟 10/15 14:12
→ diabolica: 是新嘗試 10/15 14:12
推 dreamcube: 我是覺得朱紫的開放世界,就是把三條直線拆散,非常簡 10/15 14:25
→ dreamcube: 陋方式的開放世界,就算它在NS2上執行也沒解決這體驗 10/15 14:25
→ dreamcube: 。 10/15 14:25
→ dreamcube: 如果玩過GTA、上古卷軸、碧血狂殺、艾爾登法環、異塵 10/15 14:25
→ dreamcube: 餘生…等,應該都不會給朱紫太高分,劍盾就還是傳統大 10/15 14:25
→ dreamcube: 家習慣的直線式玩法。 10/15 14:25
→ ppppp367: 講十小時的 是炫耀還是把不到別人知道你玩啥 10/15 15:00
推 ga026558: 我看起來很care廠商花多少錢做遊戲嗎 遊戲我喜歡玩比較 10/15 15:05
→ ga026558: 重要 10/15 15:05
推 miyao53: 沒差吧 罵完記得買 10/15 15:41
推 asambtim: 朱紫好低分 10/15 16:27
推 andy760121: 推文講10小時的可以考慮捅了 10/15 16:38
推 boss0322: 十小時的奉勸你今天之前把實體卡照片附上來不然要檢舉了 10/15 17:05
→ lbowlbow: 大濕又開示了 10/15 17:18
→ HappyPoyo: 之前王淚發售前好像看過類似的偷跑發言 10/15 17:40
推 NAZEBE: 朱紫卡頓問題到了ns2才有解 10/15 18:28
推 hoos891405: 朱紫技術爛沒錯,但遊戲性高是事實 10/15 18:45
→ hoos891405: 而且他到現在太晶戰活動其實都蠻有巧思的 10/15 18:45
推 hoos891405: 評論一個遊戲本來就要比較全面的講,不是只抓著技術 10/15 18:49
→ hoos891405: 力否定全部,當然優化很差是該罵 10/15 18:49
推 fiction4569: 朱紫技術爛,然而他光開始嘗試開放要素就贏了,遊戲 10/15 18:52
→ fiction4569: 體驗明顯就是比舊版本好,直接反應在銷量跟評價上 10/15 18:52
推 hoos891405: 以前GB金銀版我都是練1-2隻就能幹翻單機全部訓練家, 10/15 18:59
→ hoos891405: 大概NDS世代以後就公式平衡就很比較完整。現在是練功 10/15 18:59
→ hoos891405: 、孵蛋、努力值、抓色違都很方便,回憶招式可以直接 10/15 18:59
→ hoos891405: 在選單進行,鼓勵你低成本養出不同配置的寶可夢。不 10/15 18:59
→ hoos891405: 喜歡回合制也可以不用玩,不用把單線回合制講的好像 10/15 18:59
→ hoos891405: 就一定是糞作,遊戲性超差的開放式地圖遊戲我隨便就 10/15 18:59
→ hoos891405: 可以舉2-30片,這樣比沒什麼意義 10/15 18:59
推 fiction4569: 橫向比那幾個也沒意思,那些遊戲的開放世界是必須好 10/15 19:01
→ fiction4569: 那是他重點要素,寶可夢就算回歸一本道還是一堆人買 10/15 19:01
推 dreamcube: 我認同寶可夢回歸一本道也賣得好,我也相信寶可夢回歸 10/15 19:51
→ dreamcube: GBA那種2D表現也一樣賣得好,所以GF每世代只要有進步 10/15 19:51
→ dreamcube: 就很感謝了。 10/15 19:51
推 kuo3027: 不知道一代會不會卡頓,觀望先 10/15 19:52
推 w930005: 跟開不開放單不單線無關,劍盾就真的爛 10/15 19:53