推 pfish9130: NS的成功讓老任飄了,飄了之後會不會變成NSU呢? 05/13 21:39
推 swanc: 可惜老任的還是遊戲卡,如果是Key卡應該能把成本回饋給消費 05/13 21:40
→ swanc: 者 05/13 21:41
推 Anthonypapa: 就要看三廠作品給不給力了不然這台可能就變任天堂專 05/13 21:47
→ Anthonypapa: 用遊戲機 05/13 21:47
推 jarvis652: 真的是16美的話 小廠很難負擔 全部被趕到key卡 05/13 21:53
→ krousxchen: 好多人一堆怨念,想咀咒NS2失敗wwww 05/13 21:53
推 verypower: 假設真的一張成本50台幣上下太貴了 獨立遊戲幾乎沒空間 05/13 21:58
→ verypower: 三廠也不敢隨便都開80美 2千台幣以上的價錢賣 05/13 21:58
→ verypower: 因為他們也知道根本賣不掉 又不是老任本家遊戲 05/13 21:59
→ verypower: 好像回到以前超任 N64時代一樣 那時成本超貴 05/13 22:00
→ verypower: 一片N64遊戲都是賣2千多塊 05/13 22:00
→ verypower: 以後可能會降價 但也不知道要多久... 05/13 22:01
→ verypower: 我認為三廠很難給力 因為現在都是跨平台 05/13 22:03
→ krousxchen: 老任會買獨占呀 05/13 22:06
推 greedycyan: 主要是成本壓不下來吧?可能要等個幾年看會不會降,n 05/13 22:08
→ greedycyan: s後期片子好像定價就下來了 05/13 22:08
推 verypower: 最多跟隔壁棚一樣買限時獨佔 三廠獨佔很少阿 05/13 22:10
推 hitsukix: 獨立遊戲本來就大多只發行數位版啊 05/13 22:16
推 verypower: 也是有些獨立遊戲 後面有發實體版的 例如 潛水員載夫 05/13 22:17
推 verypower: 只能期待後面卡夾成本下降了 不然消費者已接受key卡了 05/13 22:19
→ verypower: 老任要回饋消費者 乾脆出 ns2任虧卷 05/13 22:20
→ speedingriot: 主要問題是卡帶品項太少吧? (如果乳摸為真的話) 05/13 22:21
→ speedingriot: 有8/16/32能選的話還不至於都搞KEY卡 05/13 22:21
→ samuelhkw: 隔壁本家還剩多少獨佔?? 05/13 22:22
→ krousxchen: 我覺得最大的問題還是本體容量太小 05/13 22:23
→ krousxchen: 256真的裝不了什麼 05/13 22:23
→ krousxchen: 有1TB的話,Key卡問題還沒這麼嚴重 05/13 22:24
推 verypower: 我面推打錯500打成50台 但卡夾生產成本太高 反應到售價 05/13 22:24
→ krousxchen: 微索就算沒key卡,還是得從光碟拷貝資料到本體容量 05/13 22:24
→ verypower: 2077 2280$用64gb卡夾 非key 但已經五年前的遊戲了 05/13 22:25
→ krousxchen: 雖然老任的如意算盤是打在mSDe上面 05/13 22:25
→ verypower: 已經骨折在賣了 扣除買來評測畫面fps的 吸引力很低 05/13 22:25
→ krousxchen: 現在微索都1TB起跳甚至2TB了 05/13 22:26
→ verypower: 隔壁索 沒什麼獨佔了 剩GT7 惡魔靈魂 宇宙機器人 血緣 05/13 22:27
→ verypower: 沒幾款了 而微軟早就不獨佔了 每家都上了 05/13 22:27
→ krousxchen: 就一堆人不懂為啥NS這次為啥贏這麼多 05/13 22:28
→ krousxchen: 然後就催眠自已說NS都是靠輕玩家 05/13 22:28
→ krousxchen: 但其實就是,微索兩家遊戲出的慢,就襯托出NS有任天堂 05/13 22:29
→ krousxchen: 平均一個月一片遊戲,感覺上遊戲就變多了 05/13 22:29
推 dreamcube: 不是只靠輕玩家 05/13 22:29
→ dreamcube: 是輕玩家(派對遊戲)和核心玩家(薩爾達傳說)都有經 05/13 22:29
→ dreamcube: 營 05/13 22:29
→ krousxchen: 所以看到NS2就開始各種DejaVu,覺得該重蹈3DS WiiU 05/13 22:30
→ dreamcube: 微索遊戲出的慢,就是他們很少出派對那種輕度玩家的遊 05/13 22:30
→ dreamcube: 戲。 05/13 22:30
→ krousxchen: 像當年PS1贏的這麼漂亮,除了核心玩家也有一堆輕玩家 05/13 22:31
→ dreamcube: 核心遊戲大作,如薩爾達傳說、瑪莉歐3D,任天堂自己也 05/13 22:32
→ dreamcube: 出的很慢 05/13 22:32
→ dreamcube: 所以Sony、微軟一直出核心大作,當然出的慢。 05/13 22:32
→ krousxchen: 但嗦粉卻忘記PS時期索尼可是最受輕玩家歡迎的平台 05/13 22:32
→ krousxchen: 反而開始輕視輕玩家,也跟著輕視擁有輕玩家的NS 05/13 22:33
推 doraemon3838: 嫌到爆很好,這樣才少點人搶 05/13 22:34
推 dreamcube: 任天堂輕遊戲真的很多,世界遊戲51、NS Sports、節奏 05/13 22:34
→ dreamcube: 天國、壞利歐工坊…等 05/13 22:34
→ dreamcube: 所以我之前才說,PS6繼續搞硬體升級沒搞頭,因為核心 05/13 22:34
→ dreamcube: 大作越出越慢(十年一作,沒說錯把) 05/13 22:34
→ krousxchen: 而任天堂從NDS開始,吸引了一眾輕玩家的支持 05/13 22:34
→ krousxchen: PS1的輕玩家IP真的很多,只是都丟掉了 05/13 22:35
→ krousxchen: 當然索尼這麼做也行啦,純吃核心玩家也能破億台 05/13 22:36
→ krousxchen: 而且信仰最深,也難怪嗦粉很愛酸NS2會失去輕玩家 05/13 22:37
→ krousxchen: 因為輕玩家沒有嗦粉的信仰 05/13 22:37
→ bibbosb4: NS實際上是輕中重玩家通通兼顧到吧,家掌合一後遊戲產線 05/13 22:37
→ bibbosb4: 火力集中恩,主機設計上也沒亂搞 05/13 22:37
推 dreamcube: 然後還有一個客群,任天堂也有顧到,這客群還是純掌機 05/13 22:37
→ dreamcube: (PC掌機)很難擁有的。 05/13 22:37
→ dreamcube: 你們有沒有想過,家機比掌機的優勢是甚麼? 05/13 22:37
→ dreamcube: 我後來覺得是空間,就是體感遊戲這個客群。 05/13 22:37
→ bobbytung: N64當年卡帶在這些討論串裡有提到,當年的$10 05/13 22:38
→ dreamcube: 最指標遊戲就是健身環2,好多健身朋友不玩遊戲的,都 05/13 22:39
→ dreamcube: 會買健身環。 05/13 22:39
→ dreamcube: 我後來想想,體感遊戲算家機比較能發揮的特色。 05/13 22:39
→ dreamcube: 反正任天堂還有持續經營體感遊戲的客群。 05/13 22:39
→ dreamcube: Xbox和PS早就放掉體感遊戲的客群,結論就是Switch客群 05/13 22:40
→ dreamcube: 很多元。 05/13 22:40
→ dreamcube: (更正:那個健身環“2”,2打太快多打了) 05/13 22:41
推 dreamcube: PC掌機跟Xbox跟PS,都少Switch某部份的客群。 05/13 22:43
→ speedingriot: 主機塞到1TB,是想賣破兩萬台幣嗎? 05/13 22:47
→ krousxchen: 可以像手機一樣,分容量賣 05/13 22:49
→ krousxchen: 如果有的話,我絕對會買NS2最高容量的版本 05/13 22:49
→ krousxchen: 這樣也可以拉高高容量價格去補貼低容量的價格 05/13 22:50
推 dreamcube: 然後我覺得NS2賣得好不好,還是取決於遊戲客群,有沒 05/13 22:55
→ dreamcube: 有體感遊戲、輕度遊戲、核心大作夠不夠強…等 05/13 22:55
→ dreamcube: 老實說,我自己覺得3DS賣得差,有一部分是因為強調裸 05/13 22:55
→ dreamcube: 視3D,而犧牲掉了觸控玩法,導致DS一大票‘’觸控世代 05/13 22:55
→ dreamcube: (Touch Generation)‘’吸引來的玩家沒被吸引到。 05/13 22:55
推 dreamcube: (因為像觸控卡比、觸控耀西…等這類觸控世代的遊戲, 05/13 22:57
→ dreamcube: 很明顯3DS就沒有再出現。) 05/13 22:57
推 a630522: 到現在還是不懂這有什麼好吵的... 05/13 23:02
推 indigofox: 當然有得吵 沒網路直接廢掉 而且卡帶不能插了直接玩很 05/13 23:10
→ indigofox: 不合理 跟數位版一樣 伺服器關了等於直接消失 05/13 23:10
推 bestadi: 反正你玩本家是還好 只是大型3a就看三廠心情 05/13 23:11
推 SMG2016: 可以microSD express擴充容量,哪還需要出多種不同內建容 05/13 23:12
→ SMG2016: 量的主機啊,就依自己需求買不同容量microSD express卡擴 05/13 23:12
→ SMG2016: 充就好,價格可以預期降很快 05/13 23:12
→ bestadi: 但現在day one patch 遊戲還不是一樣多 還不是要連網下載 05/13 23:12
→ bestadi: key卡問題比較像收藏感被直接剝奪 但其實三廠老早就幹了 05/13 23:23
→ krousxchen: 容量是多多益善的,我寧願有內建1TB+SD 1TB 05/13 23:26
推 SMG2016: 應該是老任腦袋很清楚吧,不會一開始就自己增加生產跟貨 05/13 23:46
→ SMG2016: 量分配的複雜度 05/13 23:46
推 dreamcube: 我第一次聽到的反應是,任天堂為甚麼要這麼老實而已… 05/13 23:48
→ dreamcube: 類似Key卡用法Xbox和PS早就有了,我相信最後大家也會 05/13 23:48
→ dreamcube: 習慣。 05/13 23:48
→ dreamcube: 然後容量的問題,Xbox和PS也都有,容量再大都不夠,就 05/13 23:48
→ dreamcube: 是有一堆遊戲會塞爆你的硬碟,我也是覺得自己想辦法擴 05/13 23:48
→ dreamcube: 充就是。 05/13 23:48
→ dreamcube: (我覺得只有任天堂,為甚麼要這麼老實的問題) 05/13 23:48
推 SMG2016: 就每個人需求不同,有人老是覺得自己的需求就是大多數人 05/13 23:56
→ SMG2016: 的需求吧,記得以前WiiU時老任好像出了8G跟32 G兩種不同 05/13 23:56
→ SMG2016: 內建容量的主機,其實對純數位版玩家而言,32 G可能也沒 05/13 23:56
→ SMG2016: 什麼意義,會直接外接個100 G、200 G硬碟,主機提供擴充 05/13 23:56
→ SMG2016: 彈性,玩家依自己需求擴充就好了 05/13 23:56
→ bobbytung: 如果現在台幣三千可以買到1TB mSDex的話也就沒事了。 05/13 23:58
推 whitePlume: 真的遊戲卡太貴了,都不要買,因為這樣我才買得到~ 05/14 00:14
推 dreamcube: 依照PS和Xbox經驗,給2T 05/14 00:15
→ dreamcube: B也是不夠用,還是要刪遊戲… 05/14 00:15
→ dreamcube: 反正總會遇到懶得壓縮檔案的三廠遊戲 囧rz 05/14 00:15
→ dreamcube: 幾年來硬體容量一都是問題,也不是問題(問題是錢) 05/14 00:15
→ m96m: 2077你分開在特賣的時候賣是會比較便宜,但離骨折還差很遠, 05/14 00:39
→ m96m: 自由幻夢到目前為止沒降多少,而且這次NS2的2077是終極版, 05/14 00:39
→ m96m: 終極版現在全平台都是NS2版的價格,沒有NS版比較貴這種事 05/14 00:39
推 jin062900: 隔壁兩家都狂出數位版主機了 這個板竟然還在吵Key卡這 05/14 00:50
→ jin062900: 件事 能不能跟上一點時代啊?說沒網路就不能玩的是不 05/14 00:50
→ jin062900: 是沒都用過隔壁兩家主機?並不會每次玩都驗證好嗎... 05/14 00:50
噓 whitenoise: 有沒有一種可能,雖然老任採用64G卡,但這是賺到錢的 05/14 00:51
→ jin062900: 我就問你NS1買的數位版遊戲是沒網路就不能玩的嗎 05/14 00:51
→ whitenoise: 是製造廠? 05/14 00:51
推 whitenoise: 別啥都是老任賺走,採用規格或許有其考量,但說靠這 05/14 00:54
→ whitenoise: 賺錢會不會太武斷? 05/14 00:54
推 jin062900: 我只能說看到NS2日本預購量大爆發某些人很急 05/14 00:57
→ gdtg10900: 沒網路第一個要唉的是手機變鬧鐘 05/14 01:39
→ gdtg10900: 比較耐玩的都嘛買數位省的一直換片 05/14 01:40
→ maxsho: 家機實體都會提早一至兩個月就壓片所以程式不會是最新版 05/14 01:40
→ maxsho: 。 通常還是要在下載one day patch才會比較穩定或是bug比 05/14 01:40
→ maxsho: 較少。 如果是有連線要素的也是要更新到最新版本 05/14 01:40
噓 zerosaviour: 標題錯誤,這是心得文 05/14 06:56
→ naniate: 這敘述不矛盾? 鑰匙卡跟遊戲卡載體不一樣?那怎麼會跟 05/14 06:57
→ naniate: 只提供64g有關係? 05/14 06:57
→ krousxchen: 買遊戲片一定任天堂有賺啦,賺多賺少,任微索三家都 05/14 07:01
→ krousxchen: 是靠賣遊戲賺錢 05/14 07:01
→ nintenblo: I don’t care. 05/14 07:07
推 SHR4587: 我覺得可以多出一個512或1TB款供玩家選購就是了,256是 05/14 07:16
→ SHR4587: 有一點不上不下 05/14 07:16
→ SHR4587: 256款賣現價,1TB款賣個兩萬左右有儲存需求的自然會考慮 05/14 07:17
推 ailio: 我也實體派,不過數位終究是趨勢,看看Steam營運這麼多年, 05/14 07:36
→ ailio: PC上早已沒有實體,至於卡帶容量我覺得是生產規模問題,目 05/14 07:36
→ ailio: 前的生產規模可能小容量跟大容量價差不大,直接只生產一種 05/14 07:36
→ ailio: 容量反而能壓低一些價格 05/14 07:36
噓 arl: 任天堂幹嘛要顧PC掌機客群?? 05/14 08:45
推 mizuarashi: 符文工房這個小廠都能負擔了,卡普空、SE負擔不了 05/14 09:34
→ bibbosb4: 廠商 05/14 09:38
→ bibbosb4: 三廠不是慈善企業,再說mmv也有用鑰匙卡 05/14 09:38
推 chualex66: 結果還是成本考量,早說了任天堂吸引小廠是靠Eshop, 05/14 09:47
→ chualex66: 對於發行量小的廠商而言實體卡就沒有吸引力 05/14 09:47
推 SHR4587: 主要是老任內建容量的確是也選擇不夠多元,256不是說完 05/14 10:00
→ SHR4587: 全不夠用,但總會有需求的人會要求更高的512或1TB,PC轉 05/14 10:00
→ SHR4587: 數位版順利主要是PC從很早以前就是需要完全安裝的,外加 05/14 10:00
→ SHR4587: 儲存媒介的售價普遍都處於較低的水準才推的那麼順利 05/14 10:00
→ SHR4587: 現在尷尬點是內建儲存不夠用的替代方案mSDe售價偏高,要 05/14 10:01
→ SHR4587: 等過陣子看售價有沒有機會降低了 05/14 10:01
推 bwnzer: 以CP值來看最大覆蓋率,就是PC+NS2 各種遊戲都能玩到 05/14 10:13
→ bibbosb4: 主要是256GB以上會讓價格不好看吧 05/14 10:23
推 rgbff: 出key卡還不如出可轉移的序號,賣你個空盒跟序號不是更省 05/14 10:25
→ rgbff: 技術上加個手機驗證或交易市集什麼的 05/14 10:27
→ rgbff: 廠商不想配合也可以出不給轉的序號 05/14 10:29
推 SMG2016: mSDe降很快的,拿256 G來說,NS2剛發布時電商上的標價還 05/14 10:33
→ SMG2016: 有三千多,後來其他廠牌發布的256 G預定價格就來到60美元 05/14 10:33
→ SMG2016: (1800台幣)左右,等N S 2開賣幾個月後,三千塊可能都可 05/14 10:33
→ SMG2016: 以買到512 G了 05/14 10:33
→ bibbosb4: 弄一個可轉移序號要搞一堆機制根本不方便 05/14 10:40
推 alexds: 這次ns2的發售前跟ns差蠻多的從首發影片的反響和前期護航 05/14 10:41
→ alexds: 作在到遊戲機價格跟遊戲片漲價都讓消費者感到失望,期待 05/14 10:41
→ alexds: 感就沒ns高 05/14 10:41
推 is1128: 可轉移序號是說的簡單,做起來難到炸的方式 05/14 11:00
→ rgbff: 軟體轉移授權也不是什麼新技術,只是擋人財路沒人想做而已 05/14 11:03
→ krousxchen: 轉移數位版授權,講的好像其他家有了一樣 05/14 11:17
→ krousxchen: 一直在那邊酸key卡是數位版,那PS5那個光碟只放85MB的 05/14 11:18
→ krousxchen: 怎麼算?? 05/14 11:18
推 bmaple730: 多容量到了社群就會變成很多不喜歡任天堂的都只拿最高 05/14 11:26
→ bmaple730: 價在講 變成一堆原本沒追資訊的都會以為NS2要賣22000之 05/14 11:26
→ bmaple730: 類的 iPhone也都是被拿Max的最高容量整天被靠杯說 05/14 11:26
推 Tsozuo: NS1的時候關注少啊 索尼也沒當對手看 05/14 11:31
→ Tsozuo: 現在NS1聲勢好還要一直靠不知道哪來蹦出的500萬台維持銷 05/14 11:31
→ Tsozuo: 量第一主機的名譽 05/14 11:31
推 SHR4587: NS1當時一堆人唱衰,因為前一台是WiiU雖然到現在NS2還是 05/14 11:41
→ SHR4587: 有人拿WiiU出來說NS2可能步入WiiU後塵 05/14 11:41
→ SHR4587: 雖然我覺得WiiU給我的驚艷程度跟體驗遠比NS來的高就是 05/14 11:42
→ SHR4587: Key卡就是老實跟你說實際上這張卡不含完整遊戲 05/14 11:43
→ SHR4587: 不然以前NS跟隔壁兩家早就有實體版不包完整遊戲要連網 05/14 11:43
→ SHR4587: 的狀況了。 05/14 11:44
→ krousxchen: 不只啦,還有新的浮木是步入3DS後塵 05/14 11:52
推 bestadi: 老任畢竟是偏實體零售展示宣傳 實體店對他來說還是很重要 05/14 11:59
→ bestadi: 老任可能對於三廠捨棄實體店放棄宣傳 有種不以為意吧 05/14 12:01
→ krousxchen: 現在也只剩下老任專注實體店了 05/14 12:02
推 dogluckyno1: 實體店可以推銷遊戲,若三廠真的只有鑰匙卡/64 GB 05/14 12:15
→ dogluckyno1: 實體卡匣可以選擇的情況下,在實體通路選擇鑰匙卡很 05/14 12:15
→ dogluckyno1: 正常 05/14 12:15
→ dogluckyno1: 更遑論更糟糕的,只有賣盒子 +1 張序號紙的商法 05/14 12:15
→ bibbosb4: 還有裝一部分遊戲剩下用序號的也是 05/14 12:30
推 SMG2016: WiiU失敗的原因很多,當初剛出來時,系統介面操作非常卡 05/14 13:22
→ SMG2016: ,連進設定畫面跟從設定畫面回到系統UI都要等很久,老任 05/14 13:22
→ SMG2016: 或許也得到教訓,後續N S系統介面就順暢多了 05/14 13:22
推 adon0313: 買卡就是懶得下載 05/14 13:38
→ adon0313: 買數位版又不會便宜五百 05/14 13:39
推 OGC168: 第二個 WII U 05/14 15:16
推 wcc960: wiiu最大問題就初期軟體不夠力+不足 其它都其次 05/14 16:16
→ wcc960: (若沒這點↑其它都不會是啥大問題) 05/14 16:16
→ wcc960: NS2 就看首發瑪車world等其它,大金剛和瑪趴+的威力囉 05/14 16:17
→ bibbosb4: NS介面沒有搞太多五四三的自然順暢很多 05/14 16:31
→ krousxchen: WiiU最大問題就性能太差 05/14 17:54
→ krousxchen: 當年Wii後期失利就是性能差一代,結果WiiU又差一代 05/14 17:55
→ krousxchen: 做為家機,這就是最大的缺點,NS則是高性能掌機 05/14 17:56
→ msun: wiiu最大的問題可多了 05/14 18:54
推 dreamcube: PS2也是性能很差的家機啊… 05/14 19:05
→ dreamcube: 縱觀歷史,硬體性能真的不是主機大戰最大的問題,這是 05/14 19:06
→ dreamcube: 歷史。 05/14 19:06
推 wcc960: PS2上市時是最強啊 更強的GC/XB一年半後才出現 05/14 20:24
→ wcc960: 且當年DC/PS2/GC/XB的性能差距也沒NS2/XSX/PS5那麼大 05/14 20:26
→ wcc960: WiiU應該說彌補性能不足的變化球(如wii的體感)失敗 05/14 20:29
→ wcc960: 創新面沒加到分 傳統面不如對手 自然全盤皆墨 05/14 20:31
→ krousxchen: WiiU性能夠的話,一堆問題都能解決,比如UI不順,遊 05/14 21:18
→ krousxchen: 戲過少開發難度也可以靠性能克服 05/14 21:18
推 SPDY: 當時開發者怨言之一就是CPU太貧弱 05/14 21:24
→ SPDY: 以至於就連開發機上跑編譯偵錯都太過耗時乾等 05/14 21:24
→ krousxchen: 性能足夠,遊戲引擊要移植難度也大減 05/14 22:01
→ krousxchen: 當年NS性能太差,Unreal引擊還觀望一段時間,看到NS銷 05/14 22:01
→ krousxchen: 量不錯,才把引擊移植上NS 05/14 22:02
推 dreamcube: 看你回答就知道,你就是硬體思維的人。 05/14 22:51
→ dreamcube: 我曾經問過你一個問題: 05/14 22:51
→ dreamcube: Sony今天PSV2要出了, 05/14 22:51
→ dreamcube: 硬體比Switch好上一階, 05/14 22:51
→ dreamcube: 那PSV2就穩贏了嗎? 05/14 22:51
→ krousxchen: PS6P如果在差不多價格內,也不會比NS2強多少 05/14 23:01
→ krousxchen: 性能差異只會在同個世代,不會有次世代差異 05/14 23:02
→ krousxchen: 「差不多價格與重量內」少了個重量 05/14 23:03
→ krousxchen: 而且PS6P不可能贏NS2,因為PS6P是PS6其中一個機型 05/14 23:04
→ krousxchen: 不能拿PS6其中一個機型跟整個NS2比銷量 05/14 23:04
→ krousxchen: 而且我說的是WiiU最大的失敗在性能,你扯PS6P能靠性能 05/14 23:06
→ krousxchen: 能不能贏NS2,這兩種情況完全不同好嗎?? 05/14 23:07
→ krousxchen: 失敗的點克服了不代表就一定能贏,大師邏輯滑坡嚴重 05/14 23:09
推 dreamcube: 我不是說PS6的其中一個機型喔。 05/14 23:14
→ dreamcube: 我就是說Sony出PSV的2代,然後硬體性能比Switch2好, 05/14 23:14
→ dreamcube: 就穩贏了嗎?還是也有機會賣得不好? 05/14 23:14
→ krousxchen: 就算這樣出,性能也不可能贏NS2一代,結束 05/14 23:26
推 SPDY: 當時Wii U是3核PowerPC ISA 1.10跑1.24Ghz 05/14 23:33
→ SPDY: 同台PS4也是家機是8核AMD Jaguar跑1.6Ghz 05/14 23:33
→ SPDY: 由於程式需要在開發機上一再一再重複編譯/除錯流程 05/14 23:33
→ SPDY: 乾等耗時差距次次的累加 在Wii U上開發就是更遲緩 05/14 23:33
→ SPDY: 隨著Wii U不振 3方開發者當然會越來越不青睞Wii U 05/14 23:33
推 SPDY: 不信可去載個開源專案 體驗make時參數j3和j8的差距 05/14 23:36
推 dreamcube: PSV2晚一年出,硬體比Switch2強也可以啊。 05/14 23:44
→ dreamcube: PS4也是晚WiiU快一年。 05/14 23:44
→ dreamcube: 硬體比Switch2強, 05/14 23:44
→ dreamcube: 就能贏Switch2喔, 05/14 23:44
→ dreamcube: 事情有這麼簡單? 05/14 23:44
→ krousxchen: 大師又在跳針了,我真是又犯傻了才回你 05/14 23:53
推 dreamcube: 歷史早就證明了,硬體不是主機大戰獲勝的最大問題,你 05/15 00:04
→ dreamcube: 自己才在那裡一直跳針,從不正視歷史事實。 05/15 00:04
→ krousxchen: 前面早就說了「性能有一個世代的差距」 05/15 00:16
→ krousxchen: 你要一直無視這個前提,只扯一個世代內的性能差異 05/15 00:16
→ krousxchen: 再一直跳針無視別人的前提,那就沒啥好說的 05/15 00:17
→ krousxchen: 而且最前面也說了,性能差一個世代很傷是家機 05/15 00:18
→ krousxchen: 然後你就要一直拉到掌機的對比 05/15 00:19
→ krousxchen: 話說你不是一直堅持NS是家機??怎麼現在又拿PS6P來比?? 05/15 00:20
→ krousxchen: 所以你自已也很清楚NS2是掌機嘛,還在那邊嘴硬NS家機 05/15 00:21
推 dreamcube: 可以啊,你要拿PS6來比,我也OK啊。 05/15 00:25
→ dreamcube: PS6硬體比Switch2好一個世代,就穩贏了嗎? 05/15 00:25
推 virginmary: PS6P是三小? 05/15 03:43
→ krousxchen: PS6是家機 NS2是掌機,沒得比,完 05/15 06:48
→ krousxchen: 還有Wii那時,性能差一個世代,三廠遊戲就沒辦法跨 05/15 07:06
→ krousxchen: 這就會影響三廠遊戲數量,而遊戲數量影響主機成敗 05/15 07:06
→ krousxchen: NS雖然性能輸一個世代,但三廠遊戲很多能上 05/15 07:07
→ krousxchen: 到NS2保守九成能上,所以WiiU跟NS2也有時代的差別 05/15 07:08
→ krousxchen: WiiU那時PS4還沒上,所以會預設PS4遊戲WiiU上不了 05/15 07:09
→ krousxchen: 到NS時,PS4遊戲有部分能上,這才破除差一世代就無法 05/15 07:09
→ krousxchen: 跨平台的認知 05/15 07:09
→ krousxchen: NS相對WiiU的優勢,還有寶可夢跟開發資源二合一 05/15 07:53
推 dreamcube: 你不要說甚麼掌機、家機不能比的鬼邏輯。 05/15 10:04
→ dreamcube: 你喜歡把Switch當掌機看,我就順著你邏輯,來告訴你硬 05/15 10:04
→ dreamcube: 體不會是主機大戰最重要的問題。 05/15 10:04
→ krousxchen: 掌機本來就不能跟家機比性能 05/15 10:06
→ krousxchen: 覺得掌機性能能跟家機比,才叫鬼邏輯 05/15 10:06
→ krousxchen: 硬體影響主機大戰的原因,就是三廠能不能跨 05/15 10:07
→ krousxchen: 三廠跨不了,就會導致遊戲少 05/15 10:07
→ krousxchen: NS三廠三A跨的少,但NS世代三廠3A產量少,但任開發資 05/15 10:08
→ krousxchen: 源二合一,導致任遊戲+非3A的三廠遊戲,遊戲數量大於 05/15 10:08
推 dreamcube: PS4賣得比3DS好, 05/15 10:09
→ dreamcube: 但PS3卻賣得比DS差, 05/15 10:09
→ dreamcube: 當時PS4銷量超越3DS時,PS版那邊舉國歡騰,我都還記得 05/15 10:09
→ dreamcube: ,沒有甚麼家機不能跟掌機比的。 05/15 10:09
→ dreamcube: ======= 05/15 10:09
→ dreamcube: 那DS賣得比PS3好,是因為DS是甚麼高性能掌機嗎? 05/15 10:09
→ krousxchen: 微索主機,而且NS有掌機市場,微索主機沒有 05/15 10:09
→ krousxchen: 掌機要能跟家機比市場,要等到NS掌機兼家機 05/15 10:10
推 dreamcube: 不要說DS賣得比PS3好, 05/15 10:11
→ dreamcube: DS賣得比PS4都好, 05/15 10:11
→ dreamcube: 所以是DS多頂級的高性能掌機嗎? 05/15 10:11
→ krousxchen: 當時嗦版在慶祝PS4贏過3DS,不代表當時掌機家機市場 05/15 10:12
→ krousxchen: 能互比,因為兩邊遊戲就是不同 05/15 10:12
→ krousxchen: 我前面就說了,性能對「家機」重要 05/15 10:12
→ krousxchen: 你如果還要跟別人討論,請先理解好別人的論點 05/15 10:13
→ krousxchen: 我本來想說你開始知道要理解對方論點再討論才跟你討論 05/15 10:14
→ krousxchen: 如果你還是繼續跳針無視他人論點,我就中斷 05/15 10:14
推 dreamcube: 性能對家機重要,之前就討論過了,好幾次主機大戰,獲 05/15 10:15
→ dreamcube: 勝的都不是當世代性能最頂級的 05/15 10:15
→ krousxchen: 你還是繼續跳針無視別人論點呀?? 05/15 10:15
→ krousxchen: 前面就說了,PS1/2就算落後,至少還是同世代性能 05/15 10:16
→ krousxchen: 好了,我可以確定你還是那個不想理解對方論點的大師 05/15 10:16
→ krousxchen: 討論就此停止 05/15 10:16
推 dreamcube: PS4是當時世代硬體最好的主機 05/15 12:04
→ dreamcube: PS2不是當世代硬體最好的主機 05/15 12:04
→ dreamcube: 但PS2卻賣得比PS4好,你有沒有想過是為甚麼? 05/15 12:04
推 wcc960: 性能差一個世代還能贏 前提在有性能之外的賣點能cover 05/15 12:14
→ wcc960: 當年的DS,Wii,現NS有做到 沒做到的WiiU就一敗塗地了 05/15 12:15
→ wcc960: 3DS則微妙 比較算老任先搶到市占+搶走對方的王牌(MH等) 05/15 12:18
→ wcc960: 即使3D後來變可有可無(連老任自己都出拿掉3D的2DS) 05/15 12:19
→ krousxchen: PSV就索尼跟索粉無法同時撐兩個平台,擇一的結果就是 05/15 12:22
→ krousxchen: PSV被放棄,所以3DS算躺贏 05/15 12:22
推 dreamcube: 我其實覺得問題, 05/15 12:23
→ dreamcube: 是W大你在217樓最後一段講得, 05/15 12:23
→ dreamcube: ‘’創新面沒加到分,傳統面不如對手,自然全盤皆墨‘ 05/15 12:23
→ dreamcube: ’ 05/15 12:23
→ dreamcube: 就算傳統的硬體性能有達到,WiiU GamePad的創新方面還 05/15 12:23
→ dreamcube: 是沒加到分 05/15 12:23
→ dreamcube: (任天堂是不可能只靠三廠,不靠自己的創新贏過Sony) 05/15 12:23
→ wcc960: 也讓PSV先掉進無牌可打的窘境而無法翻身 05/15 12:27
→ krousxchen: 大師最好笑的,是張飛打岳飛,拿PS2銷量跟PS4對比來 05/15 12:31
→ krousxchen: 證明自已的論點 05/15 12:31
推 dreamcube: 我也可以舉PS6啊: 05/15 12:34
→ dreamcube: 今天如果Sony目標,想要PS6發售後銷量跟PS2一樣好,我 05/15 12:34
→ dreamcube: 問你,你覺得硬體會是最大問題嗎? 05/15 12:34
→ krousxchen: 任天堂不需要靠主打新玩法贏,NS2的開發訪談就說過了 05/15 12:36
→ krousxchen: ,NS成功就是在不以新玩法為主打。而WiiU失敗的最大 05/15 12:36
→ krousxchen: 原因就是性能,而不是Game Pad這個新玩法賣點不夠, 05/15 12:36
→ krousxchen: 因為NS的新玩法(紅外線HD振動)賣點也是不夠,所以 05/15 12:36
→ krousxchen: 新玩法賣點不夠不是問題 05/15 12:36
→ krousxchen: PS2能賣超一億五,是靠兼任DVD播放機,所以別再張飛 05/15 12:37
→ krousxchen: 打岳飛 05/15 12:37
推 wcc960: 但NS的革新(賣點)本來就不在玩法 在家&掌機合一 05/15 12:41
→ krousxchen: 沒錯呀,但很多人把掌機兼家機當做是新玩法 05/15 12:46
→ krousxchen: 但事實是掌機兼家機,最早在NOMAD,之後還有PSP也有 05/15 12:47
→ krousxchen: 同時附兩隻手把早在第一世代主機就有 05/15 12:47
→ krousxchen: 所以所謂掌機當家機、附兩手把,都不是新的 05/15 12:48
→ krousxchen: 都不是革新 05/15 12:49
→ wcc960: 創新or變化球本來就不只侷限於操作方法(or手把)的改變 05/15 12:49
→ krousxchen: NS只是PSP/PSV的高性能掌機路線繼承者 05/15 12:49
→ krousxchen: 我也認同掌機兼家機是賣點,我甚至就此在NS還在乳摸 05/15 12:51
→ krousxchen: 說是掌機兼家機時,就預言NS會因此成功 05/15 12:51
→ wcc960: 故NS把分隔超過20年的兩個領域合併 05/15 12:51
→ krousxchen: 但它不是「革新」 05/15 12:51
→ krousxchen: 只是進化 05/15 12:52
→ krousxchen: 掌機的正統進化,就是兼任家機 05/15 12:52
→ wcc960: 某方面來講算是不輸wii帶動體感甚至更凌駕其上的革新/革命 05/15 12:53
→ krousxchen: 這就是當年PSP PSV提倡在掌機玩家機等級遊戲時,索尼 05/15 12:53
→ krousxchen: 不敢跨越雷池的一步 05/15 12:53
→ krousxchen: 如果你有在關注PC掌機,就知道比NS更早之前,就有PC 05/15 12:55
→ krousxchen: 掌機了 05/15 12:55
→ krousxchen: 只是NS出圈了,這些早期的PC掌機早就在幹類似NS的掌 05/15 12:56
→ krousxchen: 機兼家機的嘗試 05/15 12:56
→ krousxchen: 但他們的嘗試則被遺忘 05/15 12:56
→ wcc960: 看各人定義吧 '進化'兩字個人傾向同領域內的進步 05/15 12:56
→ krousxchen: 硬體性能的提升所帶來的,我不會稱創新,而是進化 05/15 12:57
→ wcc960: (家機>家機如PS>PS2>PS3... 掌機>掌機如GB>GBA>DS>3DS) 05/15 12:57
→ wcc960: 但像NS這種打破市場/領域藩籬的 就不只進化 05/15 12:58
→ wcc960: 算是革新or革命了 05/15 12:58
→ krousxchen: 所以我才會說掌機兼家機是掌機的進化 05/15 12:59
→ krousxchen: 的確是,這的確是各人定義問題 05/15 12:59
→ krousxchen: 因為我定義為掌機領域內,你覺得有跨領域 05/15 13:00
→ wcc960: 照這樣講維持wiiu水準的NS也沒提升啊 只是多個螢幕+能當掌 05/15 13:00
→ krousxchen: 因為WiiU本身還是家機,只是能兼掌機 05/15 13:01
→ krousxchen: 所以硬體還是得以家機的標準去要求 05/15 13:01
→ wcc960: 機用而已 且NS一般多數認知&定義為家機 05/15 13:02
→ wcc960: 而非你自作主張的掌機定義 05/15 13:04
→ wcc960: 要討論建議還是一般論(定義)為準 不要如某人總愛自創異說 05/15 13:08
→ krousxchen: 看看現實吧,雖然任天堂定義是家機,但早就一堆人稱 05/15 13:45
→ krousxchen: NS是掌機,所謂的NS是家機不過就是任天堂自創異說罷了 05/15 13:46
→ krousxchen: 就像硬體性能,拿家機標準來看NS1/2都會出bug 05/15 13:46
→ krousxchen: 會出bug,那就是「異說」,而不是以現實為準 05/15 13:47
→ krousxchen: 硬體是掌機、定位家機,這才是現實 05/15 13:47
→ krousxchen: 拿任天堂給NS的家機定位,就當作大絕要封別人的嘴 05/15 13:48
→ krousxchen: 這不是辯論的方式 05/15 13:48
推 sleep30hours: NDS和3DS都賣得比Wii和WiiU好,能當掌機用當然很重 05/15 13:57
→ sleep30hours: 要啊,而NS1和NS2之所以會長這樣也都是基於這個大 05/15 13:57
→ sleep30hours: 前提來的。硬體上NS系列就是跟電競掌機比較接近啊 05/15 13:57
→ sleep30hours: 而且掌機接電視PSV也做過了,只是完成度太低 05/15 13:59
推 sleep30hours: 這個問題就像這年頭平板電腦越做越大、行動晶片的 05/15 14:07
→ sleep30hours: 性能又越來越強,有些人就乾脆帶個藍芽鍵盤把iPad 05/15 14:07
→ sleep30hours: 當筆電用。 05/15 14:07
推 dreamcube: 大家都覺得掌機比家機好賣。 05/15 15:04
→ dreamcube: 但目前為主賣最好的主機,卻是PS2。 05/15 15:04
→ dreamcube: 大家沒想過為甚麼嗎? 05/15 15:04
→ dreamcube: 老實說我自己想過,主機硬體性能上升,反而增加遊戲開 05/15 15:05
→ dreamcube: 發週期,這樣主機銷量當然會有影響。 05/15 15:05
推 dreamcube: (譬如薩爾達傳說,硬體上升,最後開發一個新作要十年 05/15 15:08
→ dreamcube: ,那NS2就可沒有薩爾達傳說新作了,那NS2的銷量當然會 05/15 15:08
→ dreamcube: 有影響) 05/15 15:08
推 pals5568: PS2能當DVD又是賣12年的銷量,天劍到曠野才6年多哪10年? 05/15 15:12
→ krousxchen: 這真的是打大師臉打的很重呀wwwww 05/15 15:33
→ krousxchen: 跟能虛空生出五百萬台的主機談銷量,這是神學問題 05/15 15:34
推 dreamcube: 我講得其實是GTA,GTA在PS2上有3款新作,但在PS4上是 05/15 16:27
→ dreamcube: 沒有新作(只有GTA5移植版) 05/15 16:27
→ dreamcube: 當然不只GTA,還有很多IP開發週期都被拉長了。 05/15 16:27
→ dreamcube: 你們都覺得硬體性能好,主機才會賣得好,其實硬體性能 05/15 16:27
→ dreamcube: 增加,遊戲開發週期變長,對主機不見得是有利。 05/15 16:27
→ dreamcube: (PS6如果想賣得跟PS2一樣好,應該是想辦法讓廠商縮短 05/15 16:27
→ dreamcube: 開發週期,而不是讓遊戲開發成本一直增加。) 05/15 16:27
→ krousxchen: PS6想賣的跟PS2一樣好,那就賣12年呀wwww 05/15 16:28
→ krousxchen: 拜托看看銷售曲線好嗎??PS2跟4前七年銷售數量差不多 05/15 16:36
→ krousxchen: 所以你講的什麼PS2贏PS4根本不存在 05/15 16:36
→ krousxchen: 大師你的虛空論點根本沒有數據支持好嗎?? 05/15 16:37
→ krousxchen: 不要說什麼三廠還在PS2第八年在開發PS2遊戲呀 05/15 16:38
→ krousxchen: 大師你知道PS2第八年之後賣了四千兩百萬台嗎?? 05/15 16:39
→ krousxchen: 以前七年銷售曲線來看,PS2/4/5都是差不多的 05/15 16:40
→ krousxchen: 所以大師你講這麼多,根本解釋不了什麼 05/15 16:41
推 dreamcube: 你怎麼不想想,就是開發週期拉長,所以後面遊戲都移到 05/15 16:57
→ dreamcube: 下一世代主機了。 05/15 16:57
→ dreamcube: 你也不用看甚麼前面、後面, 05/15 16:57
→ dreamcube: 我就問你PS6要怎麼跟Switch一樣,追上PS2? 05/15 16:57
→ dreamcube: 硬體再強一點就可以追上PS2嗎 05/15 16:57
→ dreamcube: =====我叫分隔線===== 05/15 16:58
→ dreamcube: 然後再回到你對家機和掌機定義的看法,看得出來,你就 05/15 17:00
→ dreamcube: 是覺得硬體好的叫家機,硬體差的叫掌機。 05/15 17:00
→ krousxchen: 果然是大師呀,聽不懂人話只會跳針 05/15 17:01
推 dreamcube: 你要不要回到1989和1990年, 05/15 17:02
→ dreamcube: GB和SFC發售時。 05/15 17:02
→ dreamcube: 好好想想當時任天堂怎麼區分掌機和家機的遊戲的獨特性 05/15 17:02
→ dreamcube: 。 05/15 17:02
→ dreamcube: 一句話:不要以為你的定義比任天堂好。 05/15 17:02
→ krousxchen: 還亂解釋別人的論點。懶的再回。 05/15 17:02
推 dreamcube: SFC發售時當時回家,在客廳,一臺主機能接多隻手把, 05/15 17:09
→ dreamcube: 一開電視就能跟兄弟姊妹,玩瑪莉歐賽車和快打旋風2… 05/15 17:09
→ dreamcube: 等多人同樂遊戲,用大螢幕,這就是家機特色(GameBoy 05/15 17:09
→ dreamcube: 做不到的)。 05/15 17:09
→ dreamcube: Switch就是有這種家機特色。 05/15 17:09
推 sleep30hours: 大師就是堅持不回文、就是堅持要綁架別人文章。 05/15 17:13
→ sleep30hours: 就是怕被噓所以只敢寄生別人文章。 05/15 17:14
推 dreamcube: 我只是對他家機就是硬體高,掌機就是硬體低的定義很不 05/15 17:22
→ dreamcube: 以為然。 05/15 17:22
→ dreamcube: 就像我說的,回到1989和1990年,好好想想任天堂當時怎 05/15 17:22
→ dreamcube: 麼區分掌機和家機市場的。 05/15 17:22
→ dreamcube: 本來一臺主機,外接手把,多人同樂,就是GameBoy做不 05/15 17:22
→ dreamcube: 到的事情。 05/15 17:22
→ krousxchen: 笑死,我從幾年前就說過,掌機是種外型,就幻想大師 05/15 17:33
→ krousxchen: 閱讀能力可以差到會以為我說性能低就是掌機 05/15 17:33
→ krousxchen: 遊戲機作成掌機的樣子就是掌機,that all 05/15 17:34
推 dreamcube: 講真的啦,你不是Switch的發明人或設計者。 05/15 18:37
→ dreamcube: 你要去猜,或揣摩,或討論,或評論設計者的想法或理念 05/15 18:37
→ dreamcube: ,這個都還在合理範圍。 05/15 18:37
→ dreamcube: 但你要推翻設計者的定義,然後自己重新定義,真的太Ov 05/15 18:37
→ dreamcube: er~ 05/15 18:37
→ dreamcube: 好好記住W大,在372樓講得話。 05/15 18:37
推 dreamcube: 而且桌上模式和TV模式那裡是掌機的外型,黑人問號。 05/15 18:39
推 wcc960: 一堆人是哪些人? 總要舉證吧 05/15 20:10
→ wcc960: 老任官方這樣界定 遊戲媒體也是(若有哪家不是我是真不清楚 05/15 20:13
→ wcc960: 一般大眾其實也不乏 如我也有友人只用TV模式視為家機玩的 05/15 20:14
→ wcc960: 沒憑沒據就自以為正 還反指官方和多數外界認知是異說 05/15 20:16
→ wcc960: 放這種老子說了算的大絕 那跟樓上又有什麼兩樣 05/15 20:19
→ wcc960: 或你老子說現實就現實 這官威還真不輸樓上 05/15 20:23
→ krousxchen: 直接拿任天堂定義就直接要別人閉嘴,這才叫官威 05/15 20:25
→ wcc960: 你哪隻眼看到我要你閉嘴了 第一行不是才說可以舉證 05/15 20:28
→ wcc960: 若你真嘴閉了(不打字)怎麼舉...? 05/15 20:28
推 sleep30hours: 額......身為消費者當然可以完全不用管硬體怎麼做、 05/15 20:38
→ sleep30hours: 規格怎樣、跑起來如何,這其實也不是消費者能管得到 05/15 20:39
→ krousxchen: 隨便舉例子都有,這串13:37的sleep大就是 05/15 20:39
→ sleep30hours: 的事情。但要是要討論說NS為什麼規格不如PS5/高階PC 05/15 20:39
→ sleep30hours: 、NS2為什麼要用記憶卡、NS2賣這個價錢合不合理,那 05/15 20:39
→ sleep30hours: 就必須面對說NS系列在硬體上是行動裝置。 05/15 20:40
→ sleep30hours: 我大部分時候也都是用TV模式,但我理解說NS為了要有 05/15 20:41
→ krousxchen: 沒錯,我上面也說了,任天堂定義是家機,但硬體是掌機 05/15 20:41
→ sleep30hours: 合理的掌機模式表現必須在設計上做出取捨。 05/15 20:41
→ krousxchen: 我根本不會否定任天堂定義它是家機,但卻總是有人會 05/15 20:41
→ krousxchen: 用任天堂的定義開大絕 05/15 20:42
→ krousxchen: 以不想要討論的態度逼別人接受 05/15 20:43
→ krousxchen: 而就像sleep大說的,要討論硬體就別再跳針任定義是家機 05/15 20:44
推 SPDY: 最明顯取捨就必須有位置裝電池 功耗也沒得飆破百瓦 05/15 20:46
推 sleep30hours: 在以前還有必須用卡帶或數位版的限制,除了PSP的特 05/15 20:49
推 SPDY: 能理解且做為討論共識應該就沒什麼好再吵了吧? 05/15 20:49
→ sleep30hours: 規UMD光碟。 05/15 20:49
推 SPDY: 當時UMD可以9百MB甚至1.8GB算是最佳解了 05/15 20:55
→ SPDY: 畢竟同時的MS卡既不怎快也才幾百MB且貴的多 05/15 20:55
→ bibbosb4: PSP時代的大容量記憶卡就很貴,所以大容量也只能用光碟 05/15 22:42
推 dreamcube: 講真的K大最後還在講甚麼,討論硬體,別跳針任定義是 05/15 23:29
→ dreamcube: 家機,那你有沒有從討論軟體角度想過? 05/15 23:29
→ dreamcube: 講真的Sleep大也講了一句話: 05/15 23:29
→ dreamcube: ‘’身為消費者當然可以完全不用管硬體怎麼做” 05/15 23:29
→ dreamcube: 這句話你就沒聽進去??? 05/15 23:29
→ dreamcube: (你以為一大票輕度玩家,都會看硬體CPU+GPU和記憶體R 05/15 23:29
→ dreamcube: AM…等來判斷這是家機、掌機喔) 05/15 23:29
→ dreamcube: 你應該多想想輕度玩家是從甚麼角度,去辨別家機和掌機 05/15 23:29
→ dreamcube: 功能的。 05/15 23:29
→ krousxchen: 輕度玩家是用「外型」辨別,謝謝 05/15 23:32
→ krousxchen: SP跟SL兩位講這麼清楚了,你到底還要跳針什麼 05/15 23:32
→ krousxchen: 這串就是討論硬體,所以要把NS1/2當掌機去討論 05/15 23:33
→ krousxchen: 至於任天堂對NS1/2的定位,不在這邊討論範圍 05/15 23:34
→ krousxchen: 你沒有這個討論共識,就別再過來亂了,謝謝 05/15 23:35
推 dreamcube: 外型? 05/15 23:35
→ dreamcube: 所以TV模式跟桌上模式那一點是掌機外型? 05/15 23:35
→ krousxchen: 你又在跳針啦,所以掌機模式是什麼外型 05/15 23:36
→ krousxchen: 大師總是無視對你不利的證據呀 05/15 23:37
推 dreamcube: 掌機和TV和桌上模式的三分之一 05/15 23:39
→ dreamcube: 你不看三分之二,只看那三分之一 05/15 23:39
→ dreamcube: 到底是誰無視不利的證據啊? 05/15 23:39
→ krousxchen: 果然是大師 05/15 23:51
推 dreamcube: 我只跟你講一件事,電腦我還不敢講,但TV Game主機, 05/15 23:59
→ dreamcube: 硬體是用來服務軟體的,你這種只看硬體的作法,本來就 05/15 23:59
→ dreamcube: 會有問題。 05/15 23:59
推 dreamcube: 看你聊天就知道,你對硬體根本是用‘’走火入魔‘’來 05/16 00:02
→ dreamcube: 形容。 05/16 00:02
→ dreamcube: 那有只看硬體,軟體方面都不顧的。 05/16 00:02
→ krousxchen: 果然是大師 05/16 00:05