

推 aterui: To Heart 3D做得很用心啊,期待出2代 07/03 22:17
推 samuelhkw: 死擱2也太慘…連拓麻歌子都贏不了嗎?不得不說最近一 07/03 22:38
→ samuelhkw: 堆舊gal重製老實說都不差 07/03 22:38
推 wenwen: 死亡擱淺2是好遊戲,但是PS5獨佔,想玩玩不到,銷量就... 07/03 23:13
推 KTFGU: 1代總和繼續贏ps5 XD 07/03 23:14
→ wenwen: 限時獨佔=隔一段時間上PC,那我等等就好 07/03 23:14
推 Tsukasayeo: 死擱等後面的導演版就好 07/03 23:19
推 samuelhkw: 乾脆說等ps會免和epic送就好…限時獨佔根本賣不動嘛 07/03 23:32
推 sylviehsiang: 獨佔結束說不定發合輯在NS2上 07/03 23:37
推 shawn211: 還有誰沒買馬車8。。。 07/04 00:44
推 sylviehsiang: 訂不到NS2單機的那些人 07/04 00:58
推 verypower: 死亡擱淺 日銷還輸麻塔歌子 太慘了 07/04 01:37
推 wcc960: 死擱主要賣海外啦 日本當零頭加減賣 畢竟市場就這樣 07/04 02:00
推 akles111: 死擱2直接腰斬吧,比1首週少一半,畢竟玩過的覺得電波 07/04 05:51
→ akles111: 不合吧 07/04 05:51
推 Soniction: 死擱1代日銷有18.5萬,ps4 5装機量應該差不多 07/04 06:01
推 samuelhkw: 拓麻歌子上代在2012年3ds首週也才6萬,這次翻倍了 07/04 07:05
推 eyeter: 不會吧 死擱2在日本才賣這樣? 07/04 07:54
→ krousxchen: 對這代拓麻歌子有情懷的玩家是玩過DS的一代 07/04 08:43
→ krousxchen: 是NDS三廠第一片破百萬的遊戲 07/04 08:44
推 coolholiup: ps5在日本到底是多沒人氣,NS初代賣得還差 07/04 08:45
→ coolholiup: 比NS初代賣得還差 07/04 08:46
→ krousxchen: 從PS3開始在日本就沒啥人氣了 07/04 08:46
→ krousxchen: PS3主機在日本就破不了千萬,PS4/5更往下探底 07/04 08:48
→ krousxchen: PS3當年還是日本全世界首發,PS4就搞到日本沒首發 07/04 08:48
→ krousxchen: 從PS3開始索尼遊戲就歐美化,日本市場被任取而代之 07/04 08:49
推 j3307002: 粗估日本同捆包佔百分之84.5 07/04 09:00
推 wwa928: 馬車8才掉一名...... 07/04 09:16
→ bibbosb4: PS3 PS4還行啦,主要這兩台也是站到最後的,PS5問題還是 07/04 10:57
→ bibbosb4: 在販售策略問題加上真的沒啥日本會有興趣的遊戲,會買的 07/04 10:57
→ bibbosb4: 很多都是拿來打手機遊戲移植或服務型遊戲 07/04 10:57
→ bibbosb4: 原本還想靠荒野翻身一波的,結果現在荒野炸成那樣只剩Gt 07/04 11:01
→ bibbosb4: a6了吧 07/04 11:01
推 bestadi: ps5在日本可能真的就是米哈遊專用機 07/04 11:30
→ krousxchen: PS5也會站到最後呀,日本會降到索尼平台的基本盤 07/04 11:31
→ krousxchen: 米哈遊遊戲之後會全上NS2,到時這稱號可能會變NS2 07/04 11:32
→ krousxchen: 因為掌機還是比家機更適合玩手遊 07/04 11:32
推 andysamlee: 死亡擱淺不是大眾口味 要爆量有困難 07/04 12:54
推 akles111: 死擱前幾章就真的很悶啊,導演版改進不少 07/04 12:59
推 Shigeru777: 又不是什麼超強想馬上玩到的IP還搞獨佔,當然等PC完全 07/04 13:20
→ Shigeru777: 版就好 07/04 13:20
推 master32: 看直播,死擱畫面很棒耶! 07/04 13:32
→ robo3456: 死擱確實是PS5目前畫面最好的遊戲 07/04 14:07
推 MaxMillian: DS2很吃電波 我是覺得很好的那邊 07/04 14:08
推 samuelhkw: 除了畫面也沒其他好說的,還不如多塞點動畫咧w 07/04 14:11
→ robo3456: 其實只是想笑一下卡婊的最w佳w化w 07/04 14:16
推 ideallife: 瑪利歐賽車8 到底誰在買 07/04 14:21
推 MaxMillian: 別說最佳化了 現在各種起飛 07/04 14:23
→ krousxchen: 其實MHWs問題不是最佳化,而是PM開規格開錯了 07/04 14:23
→ krousxchen: 跟DD2一樣,搞出龐大的生態/NPC互動,吃力不討好 07/04 14:24
→ krousxchen: 要不然同樣都用RE引擊,MHR的最佳化還不是被人稱讚 07/04 14:25
→ TED781120: 死亡擱淺前作上PC加上導演剪輯版銷量也就5、600萬,後 07/04 15:49
→ TED781120: 續靠免費送什麼的撐到2000萬「玩家人數」,除了被前作 07/04 15:49
→ TED781120: 電波勸退的以外,很多人預期會一年左右上PC甚至Epic免 07/04 15:49
→ TED781120: 費送。 07/04 15:49
→ TED781120: 放到PS弱勢的日本銷量自然不會特別好看,目前也就能期 07/04 15:50
→ TED781120: 待美國賣得好一些吧。 07/04 15:50
→ krousxchen: 除了老任不亂打折,其他遊戲廠信了經濟學那套長尾效 07/04 16:11
→ krousxchen: 應狂打折,結果就是一堆人等打折 07/04 16:11
推 ethan310: 荒野在ps5上也怎樣,應該是技術力不足就別急著上pc 07/04 17:29
推 tmlisgood: NS2在日本會不會只賣1年就突破PS5累積了 07/04 17:36
→ ryoma1: 很難,第一財年日本佔25%約375萬,完整一年應該也追不上 07/04 17:48
→ TED781120: 用三成去估計,總銷量2300萬左右的時候日本應該會破70 07/04 17:54
→ TED781120: 0萬,到時候就跟PS5差不多了。 07/04 17:54
→ TED781120: 但是主機發售第一年就要2300萬……不一定沒機會但是有 07/04 17:54
→ TED781120: 困難。 07/04 17:54
→ krousxchen: NS2首年度只有3/4年的時間,兩千萬是真的很拼 07/04 18:05
推 dreamcube: 所以大家可以了解畫面好真的不是最重點,最後還是要回 07/04 21:24
→ dreamcube: 歸遊戲性好玩不好玩。 07/04 21:24
推 SPDY: 死擱根本是小島癖好合輯 根本沒要討好大眾賣的打算 07/04 22:02