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31
[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎
如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩 黑夜君臨如果成功,會不會成為一種新的遊戲類型? 是說雖然看剛開始的評論有說地圖變化性太少,但是現在一張圖就能讓玩家一直玩了 之後如果更新再多出幾張地圖、多出幾個王,好像就能讓玩家玩超級舊耶? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收
forsakesheep
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10小時前
32
[閒聊] 只有中國有遊戲公司花錢養影片創作者嗎
近期才知道中國有這種習慣 就是遊戲公司會付錢給製作該公司遊戲的影片創作者 而且不是短期打廣告,是長期的資源投注 簡單來說就是花錢養人拍影片 可能是因為中國網路遊戲根手機遊戲佔市場營收絕大多數 遊戲長期經營,需要討論度保持玩家熱度,才能這樣養 其它國家的遊戲公司有這種風氣嗎? 是說為什麼要付錢給影評創作者啊? 我看Youtube上也滿多影片創作者,只要大作一出就是瘋狂出片 或是老網路遊戲也是一堆人拍跟錄各種影片,講劇情講操作講攻略講配裝都有 為什麼就中國遊戲公司特別要花錢養? -- 「政治的腐敗並不是指政治
forsakesheep
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18小時前
31
Re: [閒聊] 二遊是三小稱呼
「二次元」用來代指ACG,就中國人不想用「日系」、「宅」所創出來的新意義 「二次元手遊」指的就是那些日系風格為主要畫風的手遊 用「二次元」來取代一些形容詞,其實指的就是日系ACG會出現的劇情 例如:「二次元女孩」指的是日系ACG才會出現的女性角色 「思想很二次元」指的是某人的思考邏輯只有日系ACG中才會出現 另外還有一種很詭異的用法是「我是二次元」=我是個宅男/宅女 並沒有嚴格的定義,有點像某個時期台灣亂用「宅」這個詞的狀況 : RT : 最近華語圈的流行用語「二遊」 : 據說是二次元手遊的簡稱 : 還有
forsakesheep
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3天前
37
[問題] KPI這個詞只有遊戲公會在用?
剛才在討論裡看到的 有人說KPI(關鍵績效指標)這個詞只有在遊戲公會裡用過 現實生活沒看過,一般公司也沒看過 我以為KPI這玩意兒是從管理學來的? 一般公司還是公家機關很愛用KPI當工作進度的指標 但是我沒聽過在遊戲裡面用KPI這個詞的 WoW裡講的也是DKP不是KPI吧?(我沒玩過WoW就是了) 還是有哪款遊戲計算貢獻或是DPS是用KPI的? -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著
forsakesheep
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3天前
40
Re: [鋼彈]"GQuuuuuuX以前沒看過也能看得很開心啦(雷
差多了吧 : https://i.postimg.cc/h4LcVnJ9/Gs-Bvo1rb-MAAg-TXH.jpg : https://x.com/kana_ides/status/1927605488004309437 : ジークアクスは別に元ネタ知らなくても楽しめますからね。 : ガンダム知らない勢「この赤い服装のマスク男さぁマジ何やってんの。あとバラとかゼ : クノヴァとか何なの?」 : ガンダム知ってる勢「この赤い服装のマスク男さぁマジ何やってんの。あとバラとかゼ : クノヴァとか何なの?」
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4天前
35
Re: [問題] 狂新聞說國產遊戲除了娛樂城就是h-g
啊就...你玩的不夠多 你可以去看HG板分享的心得文章,DLsite上的遊戲都是佳作嗎? 一堆你沒聽過看過的遊戲其實玩起來都很糟的,我最近就踩了不少雷 這些名不見經傳的同人HG,玩起來絕對比你文中提到的國產遊戲糟 遊戲產業就是煉蠱,做的人多、能有飯吃,才能產生優秀作品 黑白妹也是這麼同類型這麼多作品中產生的神作 不然同居類型的你說早期的摸頭、one room其實放到現在來看也是很多缺點 後面同居類型的遊戲也沒一個能跟黑白妹平起平坐 不能看到一個神作就覺得都是神作啊 : 搞不懂一直吹國產黃油是在吹什麼意思的
forsakesheep
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4天前
36
[問題] 戰機使用核能的優點在?
就那個Macross超時空要塞系列 查了一下才知道這系列戰機都是使用熱核發動機 而且是從系列初代的VF-1就是用核能了 啊可是...戰鬥機用核能有甚麼優勢嗎? 不像潛艇或是戰艦需要長時間運行 也不像MS需要發動機供應機體運動能力還有武器能源 Macross系列基本都是短時間飛行的戰機,而且使用武器為實彈兵器為主 用核能發動機的理由跟優勢是啥啊? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or shou
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2025-05-26
90
[敗北] 如果你是溫水你怎麼選女友?
如題,先講故事中對溫水沒有戀愛感情的排除 所以8K、千早、老師都不算在內 還有法律上有問題的也排除,所以佳樹不算在內 (開玩笑佳樹下場想也知道結果如何) 以目前第八卷的進度,可能的選項有 1.敗北一號-八奈見杏菜 2.敗北二號-燒鹽檸檬 3.敗北三號-小鞠知花 4.敗北四號-白玉璃子 5.五號選手-志喜屋夢子 6.六號選手-馬剃天愛星 要我排的話,老馬>檸檬>志喜屋小鞠>老八>學妹 天愛星就是那種實際生活中會出現,喜歡你的可愛女孩 https://i.imgur.com/vkl4Fvh.jpeg 個性單純
forsakesheep
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2025-05-26
87
[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子 但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多遊戲有找發行商了 無論Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援獨立作品上架 如果不是要發行實體版,我實在想不到找發行商的理由耶 然後看到現在,台灣獨立遊戲因為發行商出問題也不是一家兩家了 例如守夜
forsakesheep
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2025-05-22
43
[萌夯] 荒野本日上線人數:55327
今天週日,看了一下Steam的線上人數最高峰是55327人 現在則是48480人,排在第36名 同時世界的人數是28123人 以老卡的新世代大作來說,這個表現看起來不太行 沒新內容、也沒難度,下次更新還在不知道何時(5月只有平衡調整跟8星任務) 首發的時候魔物就少,更新也還是少 如果真的如同偷跑情報只有預計增加四隻魔物(泡狐、海龍、千刃、巨戟) 我看後續會更不妙 崛起我到更新結束也打了400小時,荒野現在120小時就不知道要幹嘛了 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、
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2025-05-18
30
Re: [情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料
目前關於Key Card的傳言有兩個: 1.任天堂只提供廠商數位版、64GB卡匣、鑰匙卡匣三種選項。 來源:https://x.com/necrolipe/status/1921315639563608384 這個是因為Arc-System被駭客入侵挖資料出來,基本上應該不假了 畢竟連未公開的遊戲資料還有原始碼都被翻出來了... 2.64GB卡匣的價格高達16塊美金/張(約500台幣) 來源:https://reurl.cc/5KEDdz 這個來源不明,不過依照老任NS2爆料幾乎都中(連核心規格都早就被爆
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-15
75
[閒聊] 什麼都好 就是不好玩的遊戲
感覺蠻常看到這類評語的 『這遊戲什麼都好,就是不好玩』 有哪些遊戲符合這個描述啊? 我就不舉例了= = -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 --
forsakesheep
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2025-05-08
71
Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一
https://i.imgur.com/NxRpBgK.png 崛起極度好評捏,哪裡一樣? https://i.imgur.com/8lxVDPC.png 破曉反而褒貶不一 不過從世界的經驗來看,DLC評價下降目前看來是慣例 而且破曉罵的評論都在罵說難度太高、傷害太高打不贏= =哈哈 打魔物就是這遊戲最好玩最核心的一環,結果你說打魔物無聊???? 重複打魔物就是要在不斷的狩獵中精進自己的技術,最佳化自己的走位跟打法 不然你玩魔物獵人是來幹麻的?逛街採礦捏蟲子嗎? 想必你肯定沒有做全裝備 這代全裝備一堆蟲子
forsakesheep
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2025-05-06
42
Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?
我比較想問 米哈遊的遊戲卡池,那個機率是不是實際機率啊? 一般來說這類抽抽遊戲,每次抽卡都是獨立機率 但是我看人說米哈遊的遊戲,例如絕區零卡池機率是"平均1.6%" 也就是前期機率比較低,後期機率會快速拉高 問題是這個曲線長怎樣並沒有公布,所以有可能前面40抽的機率都只有0.0X% 後面才會一路上升到平均1.6%,所以玩家很難像其他遊戲一樣賭一發入魂 抽到60~70抽才中獎是常態 是這樣嗎? : 如題,我有個朋友在玩FGO啦 看到我在那看鐵道聯動UBW 出Saber跟Archer在那好像很 : 開心的樣子
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-05-06
31
Re: [閒聊] 鋼彈的新人類和精神感應者是上下級之分?
以下僅限UC宇宙時代,其他鋼彈作品也許也會有NT但是狀況不一定相同 New-Type(NT),一般稱作新人類 是指在宇宙世紀時因為處於高濃度米諾夫斯基粒子環境下,自然產生變異的人類 新人類擁有比一般人類更敏感的五感,或者說第六感 同時能夠有更強的腦波波動以及類似心電感應的能力 在作中的表現一般為能夠感受到殺意或他人強烈的情緒波動 在UC中這個能力在軍事上被開發來使用腦波遠端控制遙控兵器,以及加速機體操作 而精神感應框體(以及其前身還有諸多衍生系統)就是這個軍事用途的基礎 至於強化人則是人工製造的NT(使用
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-04-20
31
[閒聊] 萌夯荒野的技能設計是不是很沒意義?
如題,這篇不是要噴那個武器與裝備技能分開的神奇設計 而是這代多了幾個新技能 「鎖刃刺擊」、「炎熱化」、「白熾奔流」 炎熱化跟白熾奔流的機制如下: https://youtu.be/xikIVmA6wAw 這兩招都是內建CD+攻擊次數每3次必定觸發1次的效果 最理想狀態就是10秒固定觸發一次50真傷,完全不懂為什麼要搞這個超假隨機技能 另外更可笑的是鎖刃刺擊,機制如下: https://youtu.be/RjP4N0OXKfE 除了諸多限制外,更特殊的是還一一設計了各種武器有哪些動作不會觸發 而且還有打傷口
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-04-19
30
[閒聊] PC用來打電動的時間佔比多寡
純閒聊啦,之前討論主機v.s.PC的時候 支持PC的使用者多半都會提到PC除了玩遊戲以外,還能有額外的產出 當時我也是這個論點的支持者之一 但是最近想了一下我在家用電腦的時間分配 60%打電動 30%看影片或動畫或其他娛樂影音 9%上網(包含查攻略跟逛PTT) 1%才是用在工作,或是其他非娛樂目的但是需要用電腦的狀況上 好像...用在工作上的次數極低,之前還偶爾會把案子跟簡報拿回家做 但是工作換了之後就沒這種事了,回家幹嘛還工作? 所以花了好幾萬甚至破10萬的人,有多少是真的有把電腦用在非娛樂用途上的啊?
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-04-16
31
[閒聊] 大家遊戲機去哪裡買的?
如題,這是一篇大家文 我剛剛收到信也沒抽到巴哈的NS2,哭了 就在想我之前遊戲機去哪裡買的 Gameboy Color是在租書店買的,超貴 PSP 是跟同學買二手的,也是超貴 NS 第一台是去台南新天地法雅客買的,第二台是去家樂福買的 Steam deck 則是官網訂購寄送 感覺都不是很正規的管道... 大家遊戲主機/掌機都是去哪裡買? 還是大黃牛時代能搶就搶管它是什麼店?點解? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-04-14
71
Re: [閒聊] 絕區的問題是因為太簡單所以無聊嗎?
: ZZZ在二創的熱門程度一直是很高,可見人設方面有一定人氣, : 但是討論度永遠都是最低點,甚至還有錯覺是不是快要倒了, : 我個人是蠻希望出高難關卡,機率掉落boss能力光碟之類的, : 或團隊副本跟朋友一起刷。 : 版友們認為是遊戲本身無聊嗎? 每天能做的事情太少吧 我每個禮拜就是打打零號空洞(這個打多了還會把獎勵歸零,笑死) 打打防衛戰跟危局,這還兩個禮拜打一次 沒了 你說想嘗試新角色、新打法? 先不說有沒有抽到角色,光養成就卡你的角色了,連練到60都沒辦法是要怎麼試 配裝也是,連主属對的光碟都要
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-04-08
78
Fw: [萌夯] 荒野的超解真的可以砍掉了
作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_BOO 標題: [萌夯] 荒野的超解真的可以砍掉了 時間: Sat Apr 5 00:22:52 2025 打白熾龍這種龍屬肉質超好(黑皮狀態一瓶可以炸快300) 結果除非龍倒地,不然超解就是拆盾挨打 三連拍擋完超解,解出去剛好白熾龍蓄力雙手拍下來 三連火球擋完超解,解出去剛好白熾龍蓄力火球或是直下吐火燒烤 連龍車二連都能還沒解出去就被白熾龍轉身尻一巴掌 你他媽魔物就沒有一招硬直比超解短的,這樣是要解你他媽個鬼 就算龍倒地了,高解+超解一套打完
forsakesheep
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希洽 C_Chat
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2025-04-05
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