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45
[RE9] 葛瑞絲是不是遜砲的很可愛XD
本身也是膽子很小的玩家 當初玩RE2警局氛圍和暴君皮鞋聲真是讓人喘不過氣 但這RE9這代主角葛瑞絲真的很可愛耶 個性像小孤獨一樣社恐說話起來結結巴巴 動畫演出真的很精彩,把個性很緊張的人會有的行為詮釋得超生動 然後開頭遇到暗影鬼怪被嚇到連滾帶爬,站都站不好阿娘喂呀 原本應該是很恐怖的環節,我卻笑到不行怎麼這麼可愛啦XD 雖然這代女主沒有RE4礙事莉那麼正,卻莫名覺得有一種親切感 你們也喜歡這代女主角葛瑞絲嗎 -- 真的 每次開口說話都覺得她好可愛XD
DivKai
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希洽 C_Chat
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13小時前
31
[咒術] 夏油幹嘛硬要吃低級抹布咒靈
雖然咒靈操術好像沒有容量限制 但二三級咒靈雜魚頂多收個一百隻,以備不時之需就夠了吧 其餘只收菁英當寶可夢入隊 既然咒靈這麼難吃像抹布味,夏油幹嘛每隻見到都要硬吞 不能直接消滅嗎,結果吃到崩潰太苦了吧 -- 這倒也是 但他漩渦砲用量有這麼大嗎 不是每隻都像甚爾那隻有特殊功能吧
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-16
30
[咒術] 釘崎能安穩活到80歲是不是超強
咒術高專名義上是學校,但實際上學生根本沒在上課 都直接被派任務上戰場實戰學習 再加上咒術師人力短缺,要全日本出差跑案子 還有有時會出意外,到了案場才發現咒靈超過自身等級 被迫要打高端局也是常有的事 所以從事咒術師這個職業陣亡率超高,如果想安穩活下去至少要有一級實力吧 而釘崎雖然本身術式對靈魂有特攻,但論綜合實力算是滿弱 連新宿那個詛咒師,除了幸運保命一點戰力都沒有的術式都打不贏 記得動畫有講過釘崎才三四級吊車尾的樣子 這樣的釘崎居然在續傳中,可以四肢完好活到80歲是不是超強 釘崎是不是還有什麼超強底牌的術
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-15
32
[閒聊] D2各職業隱藏被動 是不是超級不平衡?
可能有人不知道,所謂隱藏被動是指角色出身就自帶的能力 野蠻人:可各持兩把雙手劍 → 但D2物理系不吃香,評價普通 刺客:不用鑰匙就可以開寶箱 → 拉機,鑰匙是什麼很貴或佔空間的東西嗎 聖騎:可裝備專用盾牌,跟普通盾牌比起來有較高格擋機率,而且還自帶全抗,評價神 其餘職業(亞馬/法師/死靈/德魯):好像沒有被動能力,而且職業專用裝備也沒特別突出地方 再來就是這次新職業術士,可以免費單持雙手武器,簡直是頂中頂,以前雙手冷門符文組都能抓出來研究 這們看來各職業被動能力也太不平衡了吧 暴雪到底是依據什麼原因,來設
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-13
32
[閒聊] D2R新職業術士 根本是用腳填數值吧
先打個預防針僅限初期心得,後期是不是路邊一條不曉得 進度約一小時、角色10等、第一章解救凱恩 技能有火系、匕首、召喚 因為前期沒攻略,打算先走惡魔召喚流,再怎麼亂點應該都不會點太歪 https://i.meee.com.tw/fDdhaet.jpg 印象中D2難度曲線是剛進地獄難度的時候最難,再來就是普通剛拓荒角色機體殘障次難 但是術士打起來普通開頭真的是EASY寶寶難度 明明看起來是拿匕首的法系軟皮職業 到底為什麼你一點體力可以加三點生命,這數值已經快逼近野蠻人一比四的坦度 然後技能也是扯到不行,記得死
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-12
爆
[閒聊] PC遊戲光碟怎麼消失了
印象中上次還見到PC遊戲實體光碟已經是十多年前 買暗黑破壞神3追超商物流車的時候 現代人好像已經默認買PC遊戲,就是去steam或其他平台啟動器買數位版 但至今PS和NS平台仍然沒有全面數位化,還是保有實體光碟片和卡帶 代表實體收藏黨還是不少人有這需求吧 是中間這時間有發生過什麼事件,導致PC遊戲光碟突然消失在市場上嗎 話說現在電腦和筆電,好像也沒看過有在附光碟機了 -- 這種大改動會引起很大反彈吧 但我想不起當初有發生過爭議事件
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-04
46
[閒聊] 求推薦容易被人錯過好看廁紙
每季新番都有十部以上奇幻/異世界廁紙 自己試毒一陣子了,但總是找不到好看 近期看過劍與杖、水屬性魔法師、現實無敵,這些都空有作畫,但作品本身一言難盡 如果是知名作品就不用了都看過了 例如芙莉蓮、無職轉生、美好世界、OVERLORD、地錯、史萊姆、RE0 想找那種比較偏冷門,容易因為書名看起來很像廁紙 但實際上內容卻很不錯,容易被人錯過的優秀動畫,像是影之強者、謹慎勇者 求各位推薦,感謝! -- 就容易出現廁紙的題材(異世界轉生/奇幻劍與魔法) 第一眼書名看起來超像廁紙 但實際上內容卻不差的作品 加入清單!
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-03
30
[閒聊] 獵人試驗 伊耳謎是不是很溫柔
奇犽在貪婪之島途中參加獵人試驗 為了早點回來,直接在第一場試驗把所有考生幹掉直接通關 那理論上當初西索和伊耳謎,應該也能在第一場跑步關卡就幹掉(打昏)其他所有考生吧 西索還有可能是想慢慢玩不出手,但伊耳謎完全沒理由不這麼做吧 我記得伊耳謎是為了工作需要才來考執照 以他個性既不關心其他陌生人生死,時間對他來說也很寶貴 結果伊耳謎還願意陪這些連念能力都不會的公子陪考試 伊耳謎是不是很溫柔? -- 沒亂殺啊 只要打昏無行動能力 能快速合格沒道理不做吧 其實沒什麼隱藏必要吧 難道連最後領執照 也是要用假身分領嗎
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-02
44
[獵人] 小傑的實力可以打贏窩金嗎?
討論之前先確定一下角色版本 小傑是蟻篇修煉後強度,窩金則是打庫拉時的版本 兩人都同為強化系,應該比較好單純比較強度 在小傑還沒下制約變大傑前,彼多和普夫就已經判斷小傑會威脅到蟻王的程度 雖說猜猜拳威力是真的猛,但前搖長到我不認為是個正常人會被輕易打到程度 然後猜猜泉也只有石頭有破壞力,剪刀和布只能偏向輔助用 再來看窩金,雖然看似好像是被版本強度迫害的小丑 但人家其實實戰表現超猛的吧 只是用纏還是堅狀態,被完全沒有預先防禦的狙擊彈命中頭殼也只是擦傷程度 然後正面對決用硬可以完全無傷火箭砲 單純只看這兩樣表現
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-01
爆
[閒聊] 日廠遊戲定價 為什麼這麼敢開3A價位
先說沒有要黑日廠 像是人龍、FS、仁王、卡普空、香草社、Atlus、尼爾、死擱,這些日廠玩過都很滿意, 也值得原價衝首發 但有些日廠遊戲明明內容與品質頂多就在1A-2A規模 IP也不是像寶可夢隨便做都賣翻,但價格卻學別人訂尊絕不凡3A大作死豬價 像是前天剛上市噬血代碼2、鍊金工坊、軌跡等,就不舉太多例子,真的沒有想引戰== 反而其他國家遊戲都會知道自身定位,定在介於2A-3A之間比較符合競爭力售價 像是33號遠征隊、墮落之王、雙人成行、劍星、P謊、黑猴、明末,每個國家都盡量舉例 沒有要偏頗特地國家 所以有
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-02-01
48
[咒術] 所以最強要換人了嗎
提醒有本傳和續作雷 本傳宿儺出場前最強 → 五條 新宿之戰最強 → 宿儺 至於最終戰雖然打贏宿儺,不過還是靠大家下水餃打出來的 論單人戰力最強應該還是宿儺 然後時間線拉到續作,虎杖現在點數已經多到滿出來 看起來已經把黑閃、赤血操術、御廚子全部點滿了 所以虎杖現在已經能單挑打贏五條和宿儺成為史上最強了嗎 --
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-01-29
43
[閒聊] 為什麼要設計等級懲罰?
有些遊戲會設計等級懲罰 如果打高過自身等級超過10等區域怪物,可能就會經驗懲罰或是金幣掉寶懲罰 我能構築出能打超過自身等級強度的怪 不是我超屌應該要正回饋給我嗎 以黑夜君臨為例,假設第一夜我就能超速發育農到11等以上 不是應該要獎勵我表現好嗎,不會懲罰你說第一夜打強敵,或進入特殊地形會強制-50%經 驗懲罰 為什麼設計師不想想是不是自己平衡問題,只想教我玩遊戲 為什麼遊戲要設計等級懲罰玩家啊 -- 搞動態等級那我練功升等意義是什麼 白癡D4 楓之谷和D2都有 那就高等帶低等啊 又沒差 那是玩家選擇 沒必要
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-01-28
30
[閒聊] RE9 你們要選第一人稱,還是第三人稱?
我自己習慣射擊遊戲選第一人稱(2077) 其餘遊戲尤其是奇幻題材RPG選第三人稱(法環/魔物/DD2) 順便狗幹一下,最討厭第三人稱像是戰神只能肩背視角 完全不理解肩背視角好在哪裡,第三人稱就給我乖乖角色置中好嗎 扯遠了回標題,下個月惡靈古堡9要上了 來討論一下你們要選第一人稱還是第三人稱吧 我大概還是繼續第一人稱吧,沉浸感玩起來比較爽 -- 肩背通常鏡頭會擺比較近,沒辦法看清楚角色全貌 然後探索轉鏡頭,比起置中鏡頭看到資訊量還要少 肩背視角讚在哪可以說明一下嗎
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-01-27
65
[閒聊] 台灣零食為什麼這麼愛用日文字?
先補洽點,小埋愛吃薯片可樂,可愛可愛 https://i.meee.com.tw/cu5rrmE.png 明明不是日本進口或日式口味零食 但台灣零食包裝都很愛加上日文字 像是豬耳朵跟日本完全沒關係吧== https://i.meee.com.tw/vKxvgJA.jpg 除了日文以外,還有些用語已經不知道算不算日文了 像是唐辛子,但如果用中文應該會講辣味、酷辣、麻辣才對 是因為加這些日文字,零食包裝質感會看起來比較高級好吃嗎 有人知道為什麼台灣零食很愛用日文字嗎 -- 笑死 原本沒認真看 現在才發現い形容
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-01-23
76
[閒聊] 有不用追戰力、解每日、課金的手遊嗎
因為不喜歡黏著度設計,所以沒在玩手遊 以法環黑猴來說,路上探索拿到什麼武器就是我的啦,不用課金抽卡追戰力 還有手遊很喜歡把養成機制搞到很複雜== 單機遊戲通常就打怪死了加經驗,經驗滿了就升一等,加一點能力值完事 手遊都很喜歡把這件很單純的事情,拆分成很多部分或資源,再弄一堆遊戲術語大腦轟炸 來強化角色 雖然前陣子有出燕雲,號稱不用課金、不用解每日、不用追戰力 可惜本身對武俠題材沒興趣,比較想玩類似絕區零那種二次元風格的手遊 所以還有哪些是手遊是不用追戰力、不用解每日、不用課金轉蛋抽卡嗎 還是做夢比較快,還
DivKai
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希洽 C_Chat
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2026-01-22
33
[咒術] 首抽到爛術式和不能用SSR術式 哪個比較慘
加茂憲紀雖然抽到SSR御三家術式 但由於人類無法把咒力轉換成血液,導致赤血操術用起來綁手綁腳 無法像脹相把赤血操術玩到火力全開 從結論來說,加茂憲紀這首抽帳號大概也算廢了 再來是無下限術式,只要沒有搭配到六眼掛件,即使抽到SSR術式也沒用 所以首抽到爛術式和不能用SSR術式,哪一種情況比較慘啊 -- 術式強不否認 但沒記錯的話 加茂最後停在准一級術師這樣算強嗎
DivKai
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希洽 C_Chat
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2025-12-29
56
[閒聊] 歐美廠不做日系二次元風格的遊戲嗎
這邊不限定手遊、單機、2A、3A 可能是我遊戲玩得少,但印象中日系二次元風格的遊戲好像只有中日韓在做 歐美廠幾乎都是寫實風格,像是巫師3、地平線、最後生還者、對馬戰鬼 即使是最喜歡jrpg的33號遠征隊也是走寫實風格 再不然就是歐美審美觀的動畫風格,像是拉捷特與克拉克、杯子頭、星之海、小小夢魘 也沒聽說過歐美人討厭二次元風格吧,倒不如說一堆日本動漫他們那邊也很紅吧 怎麼歐美廠好像沒人在做日系二次元風格的遊戲 -- 是 日系二次元 韓系檔案也是日系二次元吧 沒踢出 只是我這邊專門講日系風格 是沒必要 但也不
DivKai
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希洽 C_Chat
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2025-12-16
36
[黑夜] FromSoftware是不是在做只有自己懂藝術品
黑夜君臨DLC《見棄空洞者》目前整體評論為49%褒貶不一 英文 褒貶不一(54%) 俄文 褒貶不一(45%) 繁中 褒貶不一(49%) 簡中 大多負評(37%) 日文 褒貶不一(62%) 韓文 大多負評(34%) https://i.meee.com.tw/bir8TOD.png https://i.meee.com.tw/4GjuscU.png 整體評論優點部分在新角色、新夜王很有趣 缺點部分則是在抱怨新地圖設計、沒有新武器、沒有新皮膚、內容太少 有些更激進者甚至認為這個DLC根本不應該付費更新 雖然很
DivKai
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希洽 C_Chat
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2025-12-15
61
[閒聊] 毒屬性是不是很難平衡
不管是遊戲還是動漫,感覺只要出現毒屬性都很難平衡 每秒毒傷有感 → 傷害做壞 每秒毒傷無感 → 垃圾技能 毒屬設計好像沒有一個比較居中的強度 還是毒屬就認命不要把自己定位當作輸出 而是轉成純輔助技能專門用來上debuff就好 像是D2有些頭目生命恢復很誇張,毒傷就只是拿來針對阻止恢復治療用的 --
DivKai
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希洽 C_Chat
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2025-12-13
77
[閒聊] 33號遠征隊 是有吃到什麼紅利嗎
今年討論看下來無論是玩家心得或是媒體評論,都好像有點把33號吹過頭的感覺 有點像是去年黑悟空的情況,只是差別在不是自家人在自爽,今年33號拿GOTY應該十拿九 穩 我自己玩下來沒有覺得特別好玩,也不太能理解回合制+格檔的趣味性 雖然可以理解確實是不錯的遊戲,但沒有像網上吹得那麼誇張,好像是什麼十年一見的神 作一樣 是因為近年育碧太爛的關係嗎,還是近年3A大作不好玩又充斥DEI的氛圍 感覺33號遠征隊好像是吃到了什麼紅利,被眾人捧上不屬於它的神壇,那你們認為是如何 呢 -- 遊戲性我比較喜歡絲之歌 技術力和
DivKai
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希洽 C_Chat
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2025-12-12
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