推 Cishang: 大概輸在沒砸2500萬鎂宣傳吹捧03/28 12:38
其實也不用吧 任王也有養出一批別於魂系忠實粉絲
自媒體開吹仁王的我想也不會少
推 stkissstone: 沒這麼著重在開放世界03/28 12:39
這倒是 所以做好開放世界探索 > 戰鬥系統?
推 Matrones: 魂系就是難賣,這也沒辦法!不是人人都能當法環03/28 12:39
→ heha751019: 仁王3前期很勸退阿 在通關第一章前 打起來很坐牢03/28 12:39
推 GTOyoko5566: 仁王2前期太噁心人了,雖然仁王3好入門但也可能被前03/28 12:40
→ GTOyoko5566: 作影響吧03/28 12:40
推 aa9012: 喜歡自虐終究是少數03/28 12:40
→ heha751019: 偏偏第一章的開放世界做得最好 越後期越差03/28 12:40
→ GTOyoko5566: 仁王3前期不牢阿,忍者機體性能過渡前期夠了,是武士03/28 12:40
→ GTOyoko5566: 才牢03/28 12:40
→ heha751019: 而且仁王戰鬥系統很複雜 很難上手 尤其武士03/28 12:41
推 GTOyoko5566: 前期忍者過度,中期武士技能點滿就比以前還強了,數03/28 12:42
→ GTOyoko5566: 值性能都有03/28 12:42
→ Srwx: 可能是第一印象吧 仁王的美術嘴了3代都長那樣03/28 12:43
同感 美術真的是沒什麼進步
而且審美觀很奇怪 場景一定要大黑大紅 特效閃瞎眼
推 andy0481: 戰鬥複雜勸退大部分人啊 你要知道魂系的滾滾砍在大多輕03/28 12:43
→ andy0481: 玩家來說就是高難度操控跟戰鬥了 仁王架勢殘心直接退款03/28 12:44
噓 dazzle: 耍寶遊戲本來就是不同賽道跟赤砂怎麼比03/28 12:44
推 Lizus: 遊戲性值差很多吧03/28 12:45
推 garfunkel: 忍者夠簡單了,不過我二周目開始幾乎只玩武士了03/28 12:45
推 Cishang: 主要是仁王要是有那等級的資金,肯定不會一堆資源復用怪物03/28 12:45
推 heha751019: 我覺得仁王3好玩是從二周目開始 開始打寶配裝03/28 12:45
→ Cishang: 重複,光宣傳就能砸那麼多仁王哪能比03/28 12:46
噓 dazzle: 會喜歡玩刷寶遊戲的玩家跟赤砂就是不同客群啊 03/28 12:46
只玩一周目根本也不用刷寶
又不是每個人都追求終局內容
推 Lizus: 仁王的製作成本+宣傳 不知道有沒有赤沙的一半 03/28 12:47
→ storyo11413: 赤沙前身黑沙玩家有四千萬 客群規模不是同一個級距 03/28 12:50
→ HappyPoyo: 赤沙還真的沒很好玩,但就是像想一直通下去 03/28 12:51
噓 dazzle: 所以我就是買仁王2只打一周目的人 目標客群明顯不愛刷寶遊 03/28 12:52
→ dazzle: 戲的人根本不值得買 03/28 12:52
推 trtrtradam: 我覺得是太醜 03/28 12:52
→ trtrtradam: 他那個賣相在遊戲界也是數一數二差的 03/28 12:52
最近春特回頭買仁王一代 看畫面還以為是什麼古董遊戲
結果居然是和地平線期待黎明和血源同一年遊戲 很意外==
→ Exmax1999: 仁王3 第一章圖沒清完就玩不下去了 感覺很膩 03/28 12:52
推 fkc: 光害畫面年紀大了受不了,我是被主視覺給勸退的,太亮了…… 03/28 12:55
→ Cishang: 仁王的問題在光影特效是真的很勸退 美術到沒啥問題 03/28 12:58
推 mark82824: 好玩是好玩 但難也是真的難 03/28 12:59
推 widec: 醜+1 黑魂至少很有風格 KOEI的畫面我覺得連UBI都能屌打 03/28 13:02
推 jack30338: 仁王成績及格了吧 單純只是赤沙異類 03/28 13:03
※ 編輯: DivKai (118.165.88.60 臺灣), 03/28/2026 13:05:21
推 rewisyoung: 宣傳差很多 這年頭不管什麼東西行銷都是重中之重 03/28 13:03
推 googlexxxx: 剛出一代時同性質遊戲幾乎不超過十片,三代時市場全部 03/28 13:04
→ googlexxxx: 都是這類遊戲當然很膩 03/28 13:04
→ widec: 上次那個三國時代的也是 畫面沒特色 鳥鳥的 就玩不下去 03/28 13:04
→ googlexxxx: 把仁王做成無雙遊戲應該比較有搞頭 03/28 13:05
→ bestadi: 仁王3已經偏無雙了 而且也是大家都爽完才修掉藤堂 www 03/28 13:11
推 c6343j6297: 魂本來就不是多大眾的東西,雖然仁王有走出自己的道路 03/28 13:12
→ c6343j6297: ,但你要吸引人本來就沒這麼簡單 03/28 13:12
推 GTOyoko5566: 仁3還魂阿,你說仁1魂就算了 03/28 13:14
→ felixr0123: 仁王不要農準備 比魂還痛苦 03/28 13:19
→ spring60551: 畫面亂吧,喜歡玩法環的朋友都說仁王畫面跟特效看起 03/28 13:21
→ spring60551: 來亂亂的,也沒有像法環一樣史詩感的風景可看 03/28 13:21
推 engelba: 就跟浪人一樣的問題 好玩但是不好看 以現在3A水準光榮畫 03/28 13:22
→ engelba: 面上表現還是有差 不過強項動作設計還是很頂僅此一家 03/28 13:22
→ gemm: 那個光污染怎麼可能好賣 03/28 13:24
推 Matrones: 仁王三為什麼不魂?你可以說他是難度低一點的魂系,但說 03/28 13:26
→ Matrones: 他不魂就很奇怪啊? 03/28 13:26
→ shifa: 就不魂 03/28 13:27
推 GTOyoko5566: 你如果要說拜靈堂跟撿魂就是魂遊的話我也沒辦法 03/28 13:28
→ zizc06719: 仁王1我是不喜歡關卡型玩到一半棄,仁王3好像有變? 03/28 13:28
→ zizc06719: 找時間可以來試試 03/28 13:28
→ shifa: 仁王是Arpg 魂是aRPG 核心機制就不一樣了 03/28 13:31
→ shifa: 不是說很容易死的就是魂 我玩高橋名人冒險島也是一直摔坑 03/28 13:31
→ shifa: 復活 難道高橋名人冒險島也是魂系? 03/28 13:31
→ shifa: 當初黑血仁並列是對仁王核心機制認識不夠 但後來隻狼出來 03/28 13:31
→ shifa: 就變黑血狼 仁王被排除了 03/28 13:31
推 GTOyoko5566: 用魂遊的打法去仁王就是找苦吃,這樣說就明白了吧 03/28 13:32
推 nsbl19: 仁王玩完的記憶就是畫面很黑特效很亮 03/28 13:34
→ nsbl19: 色彩不討喜,不是無腦遊戲但打東西靠塞 03/28 13:36
推 yellone741: 仁王3一堆重複素材說老實話蠻沒誠意的….成本跟赤沙 03/28 13:37
→ yellone741: 比一定差很多加上宣傳更不用說 03/28 13:37
→ nsbl19: 數值裝備+動作要素,玩起來就很累很躁 03/28 13:37
→ NexusPrime: 仁王3比2簡單多了 03/28 13:38
推 ice76824: 玩起來很麻煩 03/28 13:44
→ nsbl19: 他就什麼都有一點,但混在一起不好玩 03/28 13:44
→ nsbl19: 有爽的部分,但很躁的東西也一堆 03/28 13:45
→ OscarShih: 仁王這不算熱門嗎 賣的夠好了吧 03/28 13:46
推 dickec35: 仁王3在一周目根本不需要農裝就能破關,也不需要刻意練 03/28 13:50
→ dickec35: 複雜招式連段,很多人被刻板印象誤導了 03/28 13:50
→ dazzle: 耍寶遊戲怎麼說都跟魂系扯不上關係ㄅ硬要扯 03/28 13:54
推 GTOyoko5566: 就是被人笑牢的大太刀,都能裝霸體琢+掃地斬來腦死通 03/28 13:55
→ GTOyoko5566: 關 03/28 13:55
推 funkD: 你的魂能站著跟王貼臉換血硬A嗎 仁王可以 03/28 13:55
推 x7479635: 仁王比較偏ACT一點,比較考搓操作 03/28 13:57
推 mkcg5825: 只玩忍者完全沒去碰武士 03/28 13:57
→ x7479635: 光是那個系統你覺得有多少人會想花時間弄懂 03/28 13:57
→ x7479635: 他跟魂明明一直都是背道而馳的概念 03/28 13:58
推 GTOyoko5566: 因為仁王boss有精力條這設計,所以魂一貫的回合制防 03/28 13:59
推 nsbl19: 魂是減法的美學,他不是加法,是成法 03/28 13:59
→ GTOyoko5566: 守反擊很少用在仁王,都是靠主動壓制讓boss一直沒精 03/28 13:59
→ GTOyoko5566: 力恢復 03/28 13:59
→ x7479635: 度的,魂就操作單純,所以更能夠感受跟BOSS以及地圖互動 03/28 14:01
→ x7479635: 仁王完全就是反過來的 03/28 14:02
推 PandaCat5566: 我覺得是手感 03/28 14:03
推 GTOyoko5566: 仁王頭目戰反而是能不互動就不互動,一直跟你互動的 03/28 14:03
→ GTOyoko5566: 你會想喊糞怪,經典案例就是平安京寶可夢大師 03/28 14:03
→ x7479635: 仁王機體太強,BOSS必須相對拉高數值但對一般人來說 03/28 14:05
→ SunMoonLake: 仁王劇情也改一下吧 03/28 14:05
→ SunMoonLake: 每次都戰國時代 03/28 14:05
→ x7479635: 就是毫無互動感,你可能根本都不知道死在BOSS的哪一招下 03/28 14:06
→ OscarShih: 其實魂1可以站著跟王對砍 03/28 14:06
→ OscarShih: 哈伯爾套裝直接你一劍我一劍乾杯 03/28 14:07
推 Cishang: 所以說仁王是仁不是魂,那些魂所謂的互動感就是回合制你一 03/28 14:07
→ OscarShih: FS在後面的作品才減少boss因為無韌性退縮太久的問題 03/28 14:07
→ Cishang: 招我一招,仁王是新手全都是對方的回合老手全都是我的回合 03/28 14:07