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早期PS1有一部「新超級機器人大戰」, 有一個特色是等比例(真實比例)戰鬥動畫, 這是系列史上首度全面採用等比例(非Q版SD頭身)機體進行戰鬥動畫演出的作品, 在當時帶來了相當震撼的視覺體驗。 但在那之後,機器人大戰大多又用回Q版SD造型, 每次看人物使用動畫比例, 戰場上的機器人還是SD頭身, 好像還是有一點點怪怪的, 但是有些機器人用大絕招時,又會突然顯現真實比例動畫, 我在想當年「新超級機器人大戰」的真實比例如果沿用下去,用來製作現在的機戰,會比 較吸引你們嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.44.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792487437.A.EF9.html ※ 編輯: neos042 (49.215.44.98 臺灣), 10/20/2026 17:11:15
→ hdjj: 魔裝機神:10/20 17:11
推 serding: 有沒有真的相對尺寸的10/20 17:11
→ windfeather: 近代機戰有些作品的比例,已經很接近真實了10/20 17:12
→ windmax1: 異世界機器人大戰:10/20 17:12
我就是覺得異世界機器人大戰很帥, 但不清楚為什麼機戰大多沿用SD頭身?
推 kaj1983: 不會,現在機人已經吸引不我了,出機娘就會10/20 17:12
推 Like5566Like: 不會 10/20 17:12
推 k44754: 鋼巴斯達:蛤!?10/20 17:12
→ windfeather: (我不是在說魔神英雄傳)10/20 17:12
※ 編輯: neos042 (49.215.44.98 臺灣), 10/20/2026 17:13:50
→ kaj1983: 魔裝機神有台機娘外表的機體就很讚,忘了名字了 10/20 17:13
→ k44754: 機戰就有體型設定啊 10/20 17:13
→ kaj1983: 出機娘用真實比例,想想就很香 10/20 17:13
推 lovefall0707: 戰鬥有辦法做成像OG2有魄力再說 10/20 17:14
→ k44754: 鋼彈這種小台的,打鋼巴斯達size是在抓癢 10/20 17:14
推 RionMagnus: A.C.E很讚,但就不賣座斷尾了 10/20 17:14
推 tommy72392: 你用等比例會有畫風差異問題,現在機戰不同作品統一 10/20 17:15
→ tommy72392: 遊戲內SD畫風,大招演出的時候再還原個別作品的畫風 10/20 17:15
推 windfeather: https://www.youtube.com/watch?v=SXgfg-bld9c 10/20 17:15
→ windfeather: 超級機器人大戰 Scramble Commander 10/20 17:15
→ tommy72392: 等比例細節更多成本也更高 10/20 17:16
→ windfeather: 甚至有做出機體大小比例差異 10/20 17:16
→ a12073311: 天元突破: 10/20 17:16
推 XFarter: 說實話 我覺得最好看的比例其實是掌機 JWKL 時期的 其他 10/20 17:16
→ XFarter: 的都過猶不及了 10/20 17:16
→ XFarter: 不是太胖就是太僵硬 再不然就是微妙的不自然 VXT算是抓到 10/20 17:16
→ XFarter: 一個還不錯的平衡點 10/20 17:16
推 linfon00: 不會 10/20 17:16
→ XFarter: 以前這時期的每一台我方機體都至少綁一個終結技 大部分配 10/20 17:17
→ XFarter: 角甚至主角綁到兩三個以上更是常態 反觀現在... 10/20 17:17
→ windfeather: https://www.youtube.com/watch?v=hVZqg3PN7oU 10/20 17:17
→ windfeather: 甚至很近期的機戰30,V鋼彈也是畫到很接近真實比例了 10/20 17:17
推 dark2012: 完全照設定大小會差很多 10/20 17:18
推 aerysky: 不會 10/20 17:18
→ windfeather: 老實說機戰因為作畫會分很多組,所以即使是鋼彈 10/20 17:18
→ windfeather: 作畫風格與機體頭身比例也不一樣 10/20 17:18
推 stevenchiang: A.C.E 1~3很讚,R直接暴死,然後掌機的完全不行 10/20 17:18
推 kanokazurin: 可是用真實比例的話 看到小隻的打爆大隻的就會很違和 10/20 17:18
→ kanokazurin: 啊 10/20 17:18
推 raider01: SD不就當初要上GB,特徵不能弄太複雜但又要很清楚辨別 10/20 17:18
→ MikageSayo: 現在就都傾向4、5頭身了 10/20 17:19
→ raider01: 然後就變成傳統了 10/20 17:19
推 ilohoo: 等比例有些機體比戰場還大吧 10/20 17:19
→ cat05joy: 沒有 吸引程度 參戰作品最優先 10/20 17:20
→ raider01: 只是SD能做的動作細節比較有限才開始把頭身比放大 10/20 17:20
推 ALEGG: 天元突破怎麼擺? 10/20 17:20
→ tommy72392: sunrise英雄譚那樣也是滿違合的 10/20 17:21
→ linzero: 機體大小差異頗大吧 10/20 17:21
推 pili955030: 我還是比較喜歡Q版造型 10/20 17:21
推 aerysky: 還是比較喜歡Z~Z2時期的頭身比 10/20 17:22
推 peterw: 不會 10/20 17:23
推 dark2012: RX78只有18m高,鐵金剛也差不多,蓋特1卻有38m高 10/20 17:24
推 raider01: 最接近機體大小對戰場影響的就OE吧 10/20 17:24
→ Wingedlion: Q版也比較省經費 覺ㄉ沒必要 效果好再演粗局部特化9好 10/20 17:25
推 tommy72392: 沒等比演出還以為無敵超人跟泰坦的日月合體兩隻一樣 10/20 17:26
→ tommy72392: 大小,等比演出擺一起就怪怪的,機戰D蓋特魔神系總合 10/20 17:26
→ tommy72392: 體技擺一起集合圖就怪怪的,雖然官方以前自己出的合 10/20 17:26
→ tommy72392: 作電影那幾隻被同尺寸化 10/20 17:26
→ cat05joy: 避免跟SD鋼彈同比例是因為 會少一筆版權費用 10/20 17:26
推 none049: 能不能把天元突破劇場版那台拿出來開? 10/20 17:27
推 asd70208: 沒在看戰鬥動畫沒差 10/20 17:27
推 WashiJoe: 太費工了 現在SD已經是權衡之下的產物 10/20 17:28
推 rick0917: 比起比例 很多機體不太會動才是問題 作畫大小眼 10/20 17:30
→ MikageSayo: https://youtu.be/h_kwzOUIwK8?t=180 參考一下D的蓋特 10/20 17:30
推 windfeather: 以現實來說的話,頭身比例越接近真實 10/20 17:31
→ windfeather: 需要畫出來的機體細節會越多,要動起來更恐怖 10/20 17:31
→ reallurker: 這樣機體的大小得重新安排 打敵方戰艦級 我方小機體 10/20 17:32
→ windfeather: 現在4-5頭身,算是已經很兼顧Q版和真實的比例了 10/20 17:32
→ reallurker: 會變成看不見 太小 10/20 17:32
→ reallurker: 原創或天元突破的戰艦 小則2-3公里 大的上百公里 10/20 17:34
推 ptttaigei: ・ω・ 因為SD才玩的,駕駛員乳搖弄好一點就行了 10/20 17:35
→ reallurker: 剛彈大小20公尺 對戰畫面根本看不見 10/20 17:35
推 windfeather: 原po指的應該只是單純機體頭身的真實比例而已 10/20 17:36
→ windfeather: 動作遊戲的ACE系列,或是機戰SC才有把機體大小 10/20 17:37
→ windfeather: 的差距大致做出來 10/20 17:38
→ sezna: 不會 大小差只會讓某些機人很尷尬 10/20 17:38
→ sezna: 而且作畫只會更麻煩 現在都一堆人受不了了 10/20 17:39
→ Wingedlion: 馬克羅斯 師匠 紅色衝擊 跳蚤打爆戰艦=.= 10/20 17:40
推 StarTouching: Wii的Neo 10/20 17:40
→ StarTouching: 魔裝機神外傳系列 10/20 17:40
推 FwFate: 我記得出在WII上NEO的就連地圖上都有大小差了 10/20 17:41
→ FwFate: 不過好像也沒賣特別好 10/20 17:41
推 LuckSK: 女角都有聖靈機水準的話可以 10/20 17:41
→ surivnoir: 你要搞真實 光機體大小還原就能搞到崩潰 10/20 17:41
→ MikageSayo: NEO跟OE就同一家做的 10/20 17:43
推 bobby4755: 不會 10/20 17:44
推 BlueDepths: 反而不喜歡 10/20 17:46
推 a36772004: 等比的話超銀河紅蓮螺巖怎辦w 10/20 17:48
推 wiabc: 會動再說,新機戰那種只是貼圖的就不用了 10/20 17:53
推 brainpowered: 不會 10/20 17:56
推 andy0481: 就成本又貴又不賣阿 有玩過那幾款做體型差或原作體型的 10/20 17:56
→ andy0481: 就知道那些2D圖或3D建模的成本一定更高 但銷量都暴死 10/20 17:57
推 chrisjohn214: SD才可愛啊 10/20 17:57
→ bobby4755: SD至少逼他們要做演出 等比例就乾脆從頭到尾播動畫了 10/20 18:02
→ hoe1101: 0 10/20 18:04
→ qd6590: 機戰問題很多需要改善 但不是這個比例問題 10/20 18:06
推 shinobunodok: 其實我沒差都可以 10/20 18:08
推 chunboy0812: 不會,機戰系列不是2D我就不想玩 10/20 18:12
→ chunboy0812: 機戰Y就是太感覺等比例我才買不下手 10/20 18:12
→ Gouda: 早期是說SD鋼彈 這個就一個版權包起來 不用一作一作買版權 10/20 18:25
→ Gouda: 當時才會有人偷渡S鋼彈進來 10/20 18:25
推 dsa3717: 東方師匠跟阿修羅男爵這種生身的會變成一個小點 10/20 18:26
→ dsa3717: 一個小點痛毆高將近20米的鐵金剛、鋼彈 10/20 18:30
推 seedroy: 現在比例都比較偏原機了吧 10/20 18:32
推 sos911go: 第36屆幫SRW想轉型大賽開始 10/20 18:37

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