→ kkkkouo: 不是原神??? 10/10 09:39
推 chrisjeremy: 沒有GTA有點意外 10/10 09:39
推 ltytw: half life 2 第3名 so hl3 confirmed 10/10 09:40
推 widec: 惡靈古堡為啥是4 10/10 09:40
推 c24253994: 為什麼俄羅斯方塊還可以這麼高? 10/10 09:41
→ widec: 瑪莉兄弟為啥不是1 10/10 09:41
→ widec: 俄羅斯方塊就憑幾乎每個人都玩過 10/10 09:41
推 Khellen: 這統計方法有點意思 10/10 09:42
推 balabala56: 大概能看出是怎麼計算的 但俄羅斯方塊比一堆媒體還老 10/10 09:44
推 WLR: 掌管前十半邊天 10/10 09:44
→ shellback: 俄羅斯方塊太高了吧 覺得好玩 回味無窮的人很多嗎 10/10 09:46
推 gremon131: 還真的 巫師3開幾次斷幾次都玩不進去 10/10 09:47
推 ayubabbit: 竟然不是史一遊33 10/10 09:50
推 icf10076328: 憑他年年辦比賽還能有新技術 10/10 09:52
→ ga839429: 任占5部 10/10 09:53
推 smik: 這排名可以理解,這些遊戲都有影響後世遊戲開發的影子 10/10 09:56
推 ayubabbit: 巫師3影響了什麼 10/10 09:56
推 JaegwonKim: 怎麼沒有史一遊33 10/10 09:57
→ smik: 像那個第四名開啟了大DEI時代遊戲的先驅 10/10 09:57
→ ayubabbit: 一代有dei嗎 10/10 09:57
→ smik: 一代DLC有餵你吃 10/10 09:58
推 linceass: 任天堂也太多了吧 不覺得值這麼多 10/10 09:58
→ ayubabbit: 原來如此 10/10 09:59
推 balabala56: 曠野出來之前 巫師3/上古5 是最好的開放世界RPG 10/10 09:59
→ ayubabbit: 這幾款就像是牛頓高斯那樣 10/10 10:00
→ ayubabbit: 後續遊戲再偉大都很難踩 除了原神 10/10 10:00
推 guogu: 巫師三玩不下去+1...... 10/10 10:01
推 amego2017: 魔獸世界呢... 10/10 10:02
推 TheNeostar: 為什麼最後生還者在榜單上? 10/10 10:02
→ aaronhkg: 老任正常吧 除了10可能不好說 曠野不用說 時之笛跟64樹3 10/10 10:02
推 ayubabbit: 我排一定會排wow 可惜他是終產者 10/10 10:02
→ aaronhkg: *樹立3D遊戲標竿 神之三角是2D動作的頂尖 10/10 10:03
推 c24253994: 現在還有很多人玩過俄羅斯方塊嗎?拜託那是掌機時代的 10/10 10:04
→ c24253994: 東西了耶?現在年輕人頂多只有玩過變體吧? 10/10 10:04
推 Arazy: WOW 14 10/10 10:05
推 willytp97121: 俄羅斯方塊被盜版了N次還能有億game第一名的銷售量 10/10 10:06
→ willytp97121: 耶 10/10 10:06
推 smik: 魔獸世界前面有個EQ和UO,UO不提的話,WOW是EQ的大量改良版 10/10 10:06
推 kimokimocom: 曠野是好玩啦 但我不覺得有到這些遊戲當中的冠軍 10/10 10:06
推 benson1212: 最後生還者也過高 是滿好玩那有到神作嗎 也沒什麼開創 10/10 10:07
→ benson1212: 性 10/10 10:07
→ kimokimocom: 神殿到後來蠻多就是差不多的機制 10/10 10:07
推 willytp97121: 有些作品要看啟發性 就好像說銀翼殺手跟異形你說絕 10/10 10:08
→ willytp97121: 頂好看不見得 但影響影史的份量大家都知道 10/10 10:08
推 ayubabbit: 畢竟是二遊最嚴厲的父親 10/10 10:08
推 k90145: 最後生還者一代有資格上榜啦,但也就只有一代可以,不要 10/10 10:09
→ k90145: 因為二代爛掉了就否定一代的好 10/10 10:09
推 qoo60606: 很愛上古5 巫師3風格真的會不習慣 10/10 10:09
→ ayubabbit: 一代看分析是能感受到他設計上的偉大 我當初也覺得還 10/10 10:10
→ ayubabbit: 好 10/10 10:10
推 smik: 曠野是當初的地圖設計突破開放世界瓶頸 10/10 10:10
→ ayubabbit: 頑皮狗當年確實把這電影化敘事跟遊戲性玩到巔峰 10/10 10:10
→ ayubabbit: 各種互動都為了流暢性準備數種變體 10/10 10:11
推 bye2007: 沒有麥塊?也沒有GTA? 10/10 10:11
→ ayubabbit: 怎麼接槍 拿東西 攻擊 都根據狀況給了最流暢的動作 10/10 10:12
推 yeeouo: 我心目中最棒的遊戲永遠是小時候玩的楓之谷 10/10 10:13
推 devilhades: 純論對遊戲圈影響力應該瑪利歐64吧,完全改變了3D遊 10/10 10:13
→ devilhades: 戲的設計邏輯 10/10 10:13
推 smik: 瑪64改一半,時笛補另一半 10/10 10:15
→ smik: 合起來就現的3D遊戲 10/10 10:16
→ smik: 當初瑪64還有卡視角問題 10/10 10:17
推 laio: 你覺得不值就不值啊,有很重要嗎 10/10 10:26
推 ouka: 原神吧,你流水多少? 10/10 10:27
推 randykaku: gta 10/10 10:27
推 corum68972: 生還者一算是開創了電影遊戲的時代吧,雖然顯然現在 10/10 10:29
→ corum68972: 大家有點膩了就是 10/10 10:29
推 ayubabbit: 現在真的是有夠膩了 大概只剩索尼粉絲還吃這套 10/10 10:34