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https://x.com/i/status/2095301341522669802 http://i.imgur.com/d90AfPK.jpg 《龍族教義2》的核心並不是 「不便」,而是「成就感」—— 製作人平林良章如此說明。 他表示,遊戲發售後, 他開始認為 「登山有各種適合每個人的登山方式」, 因此後續更新並不是要否定《2》的核心理念, 而是朝著 「擴大玩家在抵達目標之前,可做的選擇」這個方向進行。 木下研人總監也表示, 他們原本想營造的「真實冒險感」, 有部分被玩家理解成了「不便」。 例如在《黑暗再臨》當中, 雖然準備了可以用來快速旅行的「剎那的永久石」, 但另一方面也沒有取消「龍憑」這個機制, 藉此保留緊張感。 也就是說, 他們的方針並不是直接消除遊戲中的困難度, 而是拓寬玩家遊玩方式的選擇與自由度。 XDDD 怎麼不早說 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 24129PN74G. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.122.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788396283.A.929.html
→ aggressorX: 當兵是吧 09/03 08:45
推 gungriffon: 成就感 但是野外寶箱開出垃圾 09/03 08:45
推 s9018124: 好奇有沒有自己玩過一遍 09/03 08:47
推 bmaple730: 20年前的遊戲可以這樣說,但以現代標準真的是找麻煩, 09/03 08:47
→ bmaple730: 重探索的黑魂也是把傳送跟移動越弄越方便也不會丟失探 09/03 08:47
→ bmaple730: 索的成就 09/03 08:47
推 devidevi: 是真實感,不是不便,沒有上廁所拉肚子就不錯了 09/03 08:48
→ jack30338: 這是前製作人還是現任製作人? 09/03 08:48
推 acacacac: 一直走路的成就感 我是陸戰步兵嗎 還有龍憑很爛的機制 09/03 08:48
推 iam0718: 笑了 09/03 08:49
→ krousxchen: 我看是大便感吧 09/03 08:49
推 icrticrt1682: 不是不便沒錯,應該是大便 09/03 08:49
推 jackyu: 當初買了玩一玩就放到現在 吹很大很難玩的作品 09/03 08:50
推 recosin: 跑圖過程無聊到吐 怎麼好意思 09/03 08:50
→ LABOYS: 製作人應該一直都是他,離職的那位是掛總監 09/03 08:50
→ gungriffon: 你給玩家這個旅程好歹給點正向回饋吧 09/03 08:50
推 play96387: 怪物種類再多個5種以上才能這樣搞吧 到處都是哥布林跟 09/03 08:50
→ play96387: 蜥蜴人 09/03 08:50
推 gremon131: 伊津野到遺毒嗎 09/03 08:51
→ gremon131: 的 09/03 08:51
推 kaj1983: 就內容不夠豐富,你要是像RDR2一樣雖然口碑有好有壞但銷 09/03 08:51
→ kaj1983: 量肯定不壞 09/03 08:51
推 acacacac: 路上很有趣就算了 結果怪物單調也很少隨機突發事件 09/03 08:52
推 Cycarchitect: 至今不明白到底是伊津野的一廂情願還是卡普空摳門預 09/03 08:52
→ Cycarchitect: 算讓二代變成這樣的 09/03 08:52
→ kaj1983: 現在這坨就不要嘴硬說啥真實感了 09/03 08:52
→ Cycarchitect: 或者也可能兩者皆有吧= = 09/03 08:52
推 qqclu123: 笑了 09/03 08:53
推 dos32408: 跟荒野一樣的問題吧dlc才是完整版硬是切成無印版薛死忠 09/03 08:53
→ dos32408: 的錢 09/03 08:53
→ bibbosb4: 講究的可能性比較高吧,畢竟卡普空都能放任藤德這個講 09/03 08:53
→ bibbosb4: 究眼鏡二人組了 09/03 08:53
→ ayubabbit: 你要體驗那個過程.jpg 09/03 08:54
→ kenu1018: 啊 就不便啊 玩遊戲繁冗的過程一定要有解方 不然就是累 09/03 08:54
→ ayubabbit: 你要享受那個過程.jpg 09/03 08:54
推 dos32408: 尤其昨天的更新效能優化跟兩年前首發版完全天差地別,一 09/03 08:54
→ dos32408: 堆人當初猜想的re引擎不適合開放世界根本是屁話 09/03 08:54
推 iam0718: 看DLC能不能挽回吧 已預購等他 09/03 08:55
推 lavendin82: 請問現在可以玩了嗎? 09/03 08:55
→ iam0718: 這幾天有更新一個幾乎跟本體一樣大的 不知道是啥 不過沒 09/03 08:56
→ iam0718: 開來玩 09/03 08:56
推 aa08175: 現在赤血2.0改好了,已經沒有你的事情了 09/03 08:57
推 awenracious: 吃苦當吃補 09/03 08:57
→ GIGAADSL: 不是不便,而是大便 09/03 08:59
推 anumber: 又是他媽的簡悔 09/03 09:00
→ syuan0808: 我是來打電動不是來當賽博苦行僧 09/03 09:01
推 vixiv: 你要叫人用走的 要有誘因啊 09/03 09:01
推 CCNK: 我還以為是大便 09/03 09:02
推 pponywong: 明明是APRG 搞得跟古早RPG野外遇敵一樣 整天打哥布林 09/03 09:03
推 Cycarchitect: 不是死忠的等DLC出來評價再看要不要玩 09/03 09:03
→ mike2004911: 沒大怪打只有一對雜魚 成就感不如回合制遊戲 09/03 09:03
推 zeyoshi: 我們不說這陀屎很臭 我們稱它叫特色料理 09/03 09:03
推 iam0718: 這是一款真正的哥布林殺手遊戲 記得破關前殺快幾千隻 09/03 09:03
推 fire32221: 簡悔流還在追我 09/03 09:04
推 siro0207: 沒玩二代 但玩過第一代就已經體會到好山好水好無聊了 09/03 09:05
→ siro0207: 一段路走一次會覺得新奇 但跑10次只會覺得厭煩 09/03 09:06
推 polarbearrrr: 你把多數玩家習以為常的方便拔掉,就只是「不便」。 09/03 09:07
→ polarbearrrr: 沒人會鳥什麼成就感了 09/03 09:07
→ HonestBear7: 玩這款還真的不如玩紅色沙漠,臭味十足 09/03 09:07
→ lovelylion2: 老卡近十年都是BIO和MH分最多預算,其他IP分渣渣吧 09/03 09:08
推 winteryoyo: 玩遊戲爬山真的跟自己爬山一樣 好有成就感呢 幹 09/03 09:08
→ winteryoyo: 還我錢 09/03 09:08
推 pponywong: 這遊戲的野外 是真的很野外... 09/03 09:08
推 peterboon: 被赤沙屌打的遊戲 09/03 09:08
推 iam0718: 當初沒玩一代覺得二代還行 不過能理解被罵的點 09/03 09:08
推 c24253994: 我就膚淺 快還我自動導航 09/03 09:09
推 jakcycoco: 問題地圖探索要素超少阿 又不給方便 那不就是欠噴 09/03 09:09
→ iam0718: 赤沙出來後對比這款評價又更低了 09/03 09:09
→ jakcycoco: 你要這樣 最少要做成巫師3或者上古卷軸那樣 才有資格 09/03 09:10
→ jakcycoco: 我覺得這說法太過活在自己的世界了 09/03 09:11
→ kinuhata: 會講這種話的87%都沒玩過自己做的遊戲 09/03 09:12
推 roea68roea68: 赤血沙漠真的同賽道碾壓 09/03 09:13
→ BOARAY: 原本有個RDR2壓了 後面來個PA赤沙再壓= = 09/03 09:16
推 yusuki1213: 老樣子先別衝首發等評價 09/03 09:16
推 xeins: 不合理的不便是成就感 09/03 09:17
→ winda6627: 你閉嘴把遊戲做好再說,別到時你搞更大一坨X。 09/03 09:18
推 syk1104: 要個簡單交通工具要你命似的 09/03 09:19
推 JUSTMYSUN: 原來是大便感嗎 懂了 09/03 09:19
→ q02210221: 看起來復古感真的是他們想要的,跟現在遊戲完全不一樣 09/03 09:22
→ q02210221: 難怪會是小眾遊戲 09/03 09:22
→ basala5417: 這個是新製作人說的,之前的離職了 09/03 09:23
推 cliffwun1027: 訪談有說文化差異吧,歐美玩家反而不太care這種不便 09/03 09:24
→ cliffwun1027: 感 09/03 09:24
推 ayubabbit: 不便感也有不便感的樂趣 玩過天國拯救應該能理解 09/03 09:25
→ ayubabbit: DD這種只會覺得在浪費時間 09/03 09:25
→ kk1: 笑死,要不要看一下大表哥2和天國2,不便和成就感的極致平衡 09/03 09:32
→ iam0718: DD贏天國的大概剩音樂跟龍而已 09/03 09:33
→ l6321899: 天國降臨2哪裡來的不便?負重度嗎? 09/03 09:33
→ ayubabbit: 要吃飯 要洗澡 城鎮要舉火把 那個煉金系統 09/03 09:34
→ ayubabbit: 隨便舉就一堆吧 09/03 09:34
推 tsairay: 要死了才知道要反省 09/03 09:36
推 gremon131: dlc別拖那麼久還可以再斂財一次,可惜赤沙上來了你就 09/03 09:39
→ gremon131: 只是個凡夫 09/03 09:39
推 roson00: 不是不便是退化成大便 對比一代砍了多少東西 09/03 09:53
推 akles111: 可以不便,但真的不是故意搞你不便 09/03 10:04
推 fetoyeh: 現在就算修到好玩我也不想回去了… 09/03 10:05
→ john841221: 請問是在臭前任總監 還有隔壁三天1000萬神遊的團隊嗎 09/03 10:14
噓 MaxGDAM: 媽的垃圾 09/03 10:26
→ WarIII: 這個我在小島的死亡擱淺種感受最大 不便帶來的成就感 但 09/03 10:27
→ WarIII: 是很抱歉 你這就只是設計不良 單純的不便而已 毫無成就感 09/03 10:27
→ Bencrie: 是說我打了三圈沒遇到龍憑是我臉黑嗎 ... 09/03 10:30
→ NexusPrime: 所以之前是在做什麼? 09/03 10:58
推 pponywong: 遊戲是龍族教義 結果都在殺哥布林跟蜥蜴人 09/03 11:00
推 h75311418: 之前那個製作人走了XD 09/03 11:08
→ h75311418: 新接手的就改了,而且最佳化也有差 09/03 11:08
→ h75311418: 之前的修不好叫你去砍npc 09/03 11:10
推 tim860628: 野外寶箱開出紅蘿蔔的成就感嗎? 09/03 11:14
→ NexusPrime: 昨天開PS5版,fps確實比較穩了 09/03 11:18
推 RushMonkey: 有些就伊津野的堅持 很多東西一代的黑咒島DLC就改善過 09/03 11:46
→ RushMonkey: 了 二代又吐回去 09/03 11:46
→ ckayhsu: 成為哥布林殺手的成就感 09/03 12:19
推 shaunong: Fromsoft都有在改善了還在那邊緊張感 09/03 12:25
→ shaunong: 然後小島那個是前面鋪路後面爽,這款有嗎 09/03 12:26
→ shaunong: 天國的快速旅行跟騎馬更像是要省遊戲內外時間的選擇 09/03 12:27
推 hollowsex: 沒有不便 只是大便 09/03 12:30
推 Horse129: 就伊津野的鍋啊 老害制作人 09/03 12:35
→ Horse129: 他走了之後就開始把系統修得比較便利了 09/03 12:36
→ Horse129: 原版根本搞人而已 09/03 12:36
→ Horse129: 他走了這系列才有救 09/03 12:37
推 leoxhu: 所以現在還要殺npc城內才會比較順嗎? 09/03 13:29
推 Horse129: 很順了 09/03 14:06

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