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本屆世界賽比完這幾天歐美遊戲王圈都在討論知名遊戲王YT主Joshua Schmidt在推特的一篇 文章 https://x.com/gamebreak0r/status/2094040505994576378 該文章聲稱在排除無效對局 也就是勝負原因在於先攻卡手,或是上手動點被後手一張手坑管住後 後手的實質勝率是27%左右 (原文是25%但後來在YT直播談論此事時有說到有點算錯而更正) 這引起了譁然 當然各種老生常談都被拿出來,我也不用多講了 不過,也是有人不認同 2019年歐洲冠軍的Gabriel Soussi提出一篇有趣的觀點,分享給大家 ——————— 關於世界賽「後攻 25% 勝率」這件事 很多人在討論、轉發世界錦標賽(WCS)的後攻勝率數據,特別是那個「25%」。我想寫一篇 比較長的文章來說明。 先講結論裡我認同的部分: 遊戲王應該永遠追求最大程度的互動性。 這大概就是大家選擇玩遊戲王、而不是其他集換式卡牌遊戲的最大原因——我們的互動更多 ,節奏也更快。 目前有些牌組與戰術策略並沒有朝這個方向走,這些確實需要被處理。 但即便如此,我認為世界賽收集到的數據,並沒有被大家正確理解與引用。這點在當前尤為 重要:許多負面情緒來自已經退坑的玩家,也有一部分來自現役玩家。我們最不希望看到的 ,就是大家被誤解、傳遞有誤的資訊影響了對環境的客觀判斷。 先探討一個根本問題:怎樣才算先後攻平衡? A. 後攻在遊戲王裡本質上就更吃技術且更難打 先攻時,你主要是在做自己的定場與陣型。對手能給予的干擾有限,你只要做好預防並繞著 對方的應對手段(手坑、特定解場卡)打牌即可。 但在後攻時,你必須同時做到: * 順利運轉並執行自己的戰術展開 * 踩坑、繞過或突破對手已經立好的終場干擾 * 確立勝利條件(透過資源拉鋸獲勝,或是直接打出 OTK 回殺)並確實執行 此外你還需要處理戰鬥階段的細節,這本身就極度考驗操作技術。 因此在理想狀態下,我們本來就不該期待一般玩家能達到 50/50 的五五開勝率。比較合理 的區間大約落在 60/40,甚至是 65/35。如果後攻難度高出許多、勝率卻完全一樣,那反而 意味著後攻的優勢其實大於先攻。 如果硬要透過改動規則或卡片把遊戲調整到 50/50,那幾乎要徹底動搖遊戲王的核心機制, 改到它不再像原本的遊戲王了。 但「先後攻沒有 50/50」本身並不是問題,原因如下: B. 遊戲王採用的賽制是 BO3 你不需要後攻每局都贏才能拿下整個 Match。即使猜拳輸了被逼先接後攻,在接下來的三局 兩勝中,兩場後攻局只要能咬下一場,整場 Match 的勝利依然屬於你。 C. 統計指標的觀察對象有偏差 我們不該只看「全體玩家的平均後攻勝率」,真正該看的是:在該賽事中,兼具頂尖操作技 術與正確構築選擇之「頂尖上位選手」的後攻勝率。 原因在於: * 他們更能體現「當前環境在極限發揮下到底能做到什麼程度」。面對有機會突破的後攻 局,頂尖選手更有能力將其轉化為實質勝場。 * 他們更懂得挑選兼具後攻突破能力的牌組。普通玩家常會為了極端拉高先攻做招勝率, 而選擇犧牲後攻突破能力,這或許能讓他們的總勝率微幅上升;但頂尖選手如果也這麼做, 整體勝率反而會下滑。 以 Jib 在世界賽使用神藝獄神牌組的對局紀錄為例: * R1 vs 閃刀姬: 猜拳輸 X * R2 vs 光與暗: 猜拳贏 OO * R3 vs 60卡光與暗: 猜拳輸 OO * R4 vs 殺手旋律: 猜拳輸 OXO * R5 vs 光與暗: 猜拳輸 XOX * R6 vs 殺手旋律: 猜拳輸 XOX * R7 vs 殺手旋律: 猜拳輸 XOO 第一輪包含了裁判判決與選手雙方的失誤,導致他輸掉了一場本該拿下的局。他事後也提到 ,第五輪其實完全打得過,純粹是因為自己的操作渣操才輸掉。真正屬於「被對手完全定死 、無能為力」的對局,大概只有第六輪。 我特別拿 Jib 當例子,是因為我認為當時環境最佳的戰略構築是神藝獄神、召喚獸、烙印 :它們不僅先攻壓制力充足,後攻也具備極佳的突破能力。 他在世界賽實際的後攻小局戰績是 6 勝 12 負。 換算成在猜拳落敗的情況下,Match 戰績為 4 勝 2 負(4/6 勝率)。如果第五輪細節打好 ,甚至可以達到 5/6 勝。這與坊間宣稱的「後攻只有 25% 勝率」有極大的差距。 更何況這是在匯聚「全球最強頂尖選手」的世界錦標賽。這反而更佐證了一件事:如果換到 一般大型公開賽(如 YCS / WCQ),面對一般選手時,他的後攻突破勝率只會更高。 D. 當前處於環境末期 環境末期必然會導致先攻勝率被拉高。相較於新卡表或新卡包剛推出的前幾週,歷經數個月 的開發後,所有資源調度與做招 Combo 都被開發到極致,牌組構築也達到特化極限。例如 : * 構築轉向展開上限更高的烙印光與暗,而非早期的罪寶軸(早期版本的先攻壓制力較弱 ) * 烙印的構築上限被進一步拔高,玩家開始塞入更多外掛小軸與主動運轉件 * 殺手旋律牌組調整了手坑的配置比例:減少投入多多迷寶或PSY 骨架,改放先攻能更有 效阻斷對手且兼顧續航的手坑 * 為了壓制光與暗的環境佔比,克制性牌組(如耀聖)的使用率大幅上升 一個原本初期相當健康的環境,如果官方未能及時更新卡池或推出禁卡表進行調控,就會因 為構築的過度特化與極端優化,使對戰體驗逐漸惡化。 另外我們也必須承認:許多一般玩家習慣選擇「人為灌水拉高勝率」的極端定場策略——打 造極致先攻、放棄後攻、大幅降低互動的演牌,然後祈禱自己把把猜拳獲勝。 但實際上,玩家更應該做的是磨練自身的操作與踩坑判斷力。選擇這種孤注一擲的極端牌組 ,往往不是發揮自身實力的最佳解。 實況主與內容創作者應該更積極地向社群傳達這個觀念;而 Konami 官方在設計卡片時,也 根本不該推出這類扼殺互動的極端戰術。 E. 該統計數據本身存在的結構性缺陷 我們不能把這份 44 場的數據直接當作「世界賽環境的真實全貌」,原因有三點: * 樣本數嚴重不足: 僅 44 場對局,統計學上的誤差極大。 * 這是頂尖選手的頂尖對決: 頂尖選手在先攻做招展開時極少失誤。此外,世界賽的賽制規則會倒逼選手傾向選擇「 先攻極穩」的牌組: * 瑞士輪只需打出 5-2 或 4-3 即可晉級八強淘汰賽(相較之下,一般大型 YCS 往往需 要打出 13-2 或 12-3 的極高勝率) * 在世界舞台的高壓與高風險下,選手往往不願意選擇操作容錯率過低的複雜牌組 * 主舞台直播桌的心理壓力: 上直播桌的龐大壓力容易導致專注力下降。後攻對局本就極度考驗臨場判斷,一旦專注 力下滑,後攻的失誤崩盤率遠高於先攻做招。 結語 我完全同意當前環境某些缺乏互動的戰術確實過於極端,也必須透過禁卡表等手段加以限制 。 但我反對直接將世界賽這組樣本極小、賽制特殊、且經過層層極端篩選的數字,直接無限上 綱定調為「當前環境後攻勝率只有 25%、甚至只有 2%」。 真正具備參考價值的,是頂尖選手在做出正確牌組構築選擇時,在後攻究竟還能不能突破贏 下比賽。而從 Jib 在該賽事的實戰表現來看,答案顯然絕非「後攻毫無勝算」。 ——————— 我比較認同是 其實現代遊戲王比的是對環境的理解而去調整構築 技術成分在這邊,這就算是提出勝率27%的Josh也同意 但我認為他無效對局的概念其實是跟構築追求勝率是矛盾的 實際上,當然可以投入更多的潤滑件來降低卡手機率 問題是不會這樣選擇 因為寧可背負卡手的風險也要放入更多手坑 實際上殺手旋律就是手坑太多,呈現的要嘛就是「無效對局」,要嘛就是把對手打成豬頭 如果排除無效對局,那當然殺手旋律的先攻勝率來到驚人的98% 不過當然,Josh渴望的是能夠雙方都能正常玩到遊戲王 而不是先攻被一兩張手坑管住、後攻過不去對手盤面 不過這個對目前的遊戲王來說,大概從20年前就回不去了吧 另一方面 後攻勝率的看法某種程度上我也是有點理解 如果後攻需要做的事比先攻多 那50/50的勝率不是意味著平衡,而是後攻過強 先攻打起來更有無力感 天盃龍全盛期的後攻勝率平均落在54~56% 對上天盃龍的先攻體驗如何,我想應該沒人會感覺玩起來很平衡 只能說這種TCG一定是先攻有微幅優勢 當然遊戲王總是走在崩潰邊緣,隨著環境末期構築優化到極致後,時不時崩潰一下 不過回到Josh,他也不認為遊戲王目前是全盤崩潰 只是K社拒絕大刀闊斧的去革新一些長期的毒瘤 只能說就繼續看看吧 目前新主題或老補強已經都比較傾向先後攻牌效差的設計 也許隨著出來更多這種先後攻牌效差的主流主題 先後的樂趣跟平衡性會逐漸改善一些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.80.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788230177.A.DE8.html
s90188: 為什麼算後手勝率還要把先攻卡手刪掉 09/01 10:38
s90188: 今年實卡亞軍就是第一把先攻卡手被攔停爆開 09/01 10:39
iwinlottery: 猜拳遊戲,不爽不要玩 09/01 10:39
john701966: 不懂,你說卡手算無效對局我理解,因為不管先後攻都有 09/01 10:40
john701966: 機會卡,但為什麼先攻被後攻一手坑打斷就算無效對局了 09/01 10:40
john701966: == 09/01 10:40
SHCAFE: 先後攻勝率對開的時期就全盛人魚啊 後攻照樣展開 09/01 10:41
pokemon: 不喜歡你可以不用玩遊戲王 09/01 10:41
MomoSaiko: 全盛人魚哪管你先手後手 09/01 10:42
henry1234562: 為了他可笑的結論做的鋪墊而已 09/01 10:42
henry1234562: 原本還有把閃刀刪掉的 09/01 10:42
henry1234562: 你刪了閃刀跟卡手說後手勝率低 跟刪天盃龍一樣 09/01 10:43
marx93521: 全盛人魚時期後手展開速度還比對面快 09/01 10:43
henry1234562: 當然後手勝率是真的低 但不是你刪數據的理由 09/01 10:43
qd6590: 不是 先攻勝率太高的話所謂的後攻贏一場就好根本是超虧吧 09/01 10:44
ARCHER2234: 運氣越高的遊戲先後攻越沒差 09/01 10:44
john701966: 刪了閃刀再做數據哦,那這人的屁股坐哪很明顯了== 09/01 10:44
qd6590: 那你後攻不能突破的情況不就是先攻 先後先 贏了 09/01 10:45
Tryfing: 閃刀是什麼卑賤的主題不配算進去嗎== 09/01 10:45
Yoimiya: 講那麼多幹嘛 看得很累 09/01 10:45
henry1234562: 原本後攻2%勝率的言論就是把閃刀刪了 09/01 10:45
henry1234562: 這個27%比較新 可能是閃刀加回來了 沒看不知道 09/01 10:45
qd6590: 先攻方可以不突破後攻局照贏捏 09/01 10:46
seventeenlig: 人均天盃龍的環境也沒比較好玩,這遊戲規則本身的設 09/01 10:46
seventeenlig: 計就是個死局 09/01 10:46
qd6590: 好不好玩平不平衡是一回事 我只是覺得他提出的先後手不用 09/01 10:47
qd6590: 平衡覺得這個論點非常奇怪 09/01 10:47
henry1234562: 人均天盃龍的結果MD演示過了 就是先攻直接往絕對壓 09/01 10:47
henry1234562: 死你的場去做了 不再管什麼妥協 09/01 10:47
henry1234562: 因為在天盃龍面前妥協跟沒有是一樣的 09/01 10:48
SHCAFE: 我記得天盃龍餅圖登頂時沒那麼極端到人人用吧 09/01 10:48
REDF: 後手勝率低就增加後手的起手手牌囉 09/01 10:48
REDF: 不然要做的事更多 資源卻沒有 09/01 10:48
henry1234562: 天盃龍是改變了整個環境的打法 本身佔率還好 09/01 10:49
qqq3892005: 邏輯確實怪怪的 後手勝率低是因為後手難贏。結果它用 09/01 10:50
qqq3892005: 後手難贏來證明後手勝率低是合理的,反過來說勝率50% 09/01 10:50
qqq3892005: 不合理 09/01 10:50
seventeenlig: 就能感覺得到官方想嘗試但馬上就收手了 09/01 10:51
Shawn5689: 後手多兩張手牌就平衡了 但FYK不敢 09/01 10:51
tooyahaya: 他意思不是不用平衡,而是他認為先後手的平衡不是50/5 09/01 10:51
tooyahaya: 0而是60/40 09/01 10:51
tooyahaya: 因為他認為後手本來就是天生劣勢 09/01 10:51
tooyahaya: 硬把後手強化到50/50意味著後手的卡更超模 09/01 10:51
tooyahaya: 會讓玩家跟這種卡對上的時候無力感更強更不好玩 09/01 10:51
tooyahaya: 舉例來說就是後手丟鎖鳥、G、超融合 09/01 10:51
bladesinger: 這篇的論點聽起來就是扯了一堆 然後沒辦法否定後攻就 09/01 10:51
bladesinger: 是爛的事實 09/01 10:51
serding: 設計師有沒有在看 09/01 10:52
bladesinger: 你都世界大賽了 如果世界大賽玩家都選擇先攻極致化賭 09/01 10:52
qqq3892005: 就是這個邏輯怪啊 那如果先後手勝率90:10 照他邏輯一 09/01 10:52
qqq3892005: 樣不能要求平衡 09/01 10:52
bladesinger: 猜拳猜對,你還在扯玩家需要更多操作才能發揮後攻, 09/01 10:52
qweoq314: bo1會放大天盃的優點 bo3就沒有這麼可怕了 09/01 10:52
Echobee: 遊戲王有一個人玩到就差不多了 09/01 10:52
qqq3892005: 他的邏輯沒有解釋到為什麼允許60:40 09/01 10:52
bladesinger: 要不要想想是你的問題還是環境的問題? 09/01 10:52
bladesinger: 你是要叫動畫裡的遊戲來打牌發揮操作嗎? 笑死 09/01 10:53
shes60101: 在說實質就是猜拳遊戲 bo3抽到先攻就是勝率高 09/01 10:54
tooyahaya: 我覺得部分同意 09/01 10:54
tooyahaya: 但我覺得解方是系統內後手確實該有更高的牌效 09/01 10:54
tooyahaya: 讓遊戲天然的向後手傾斜一點但又不至於換先手感到無力 09/01 10:54
tooyahaya: 55/45差不多 09/01 10:54
Tryfing: 後手劣勢所以才需要各種補償把勝率拉到接近50/50,而不 09/01 10:55
Tryfing: 是擺爛耶,這樣誰想後手 09/01 10:55
henry1234562: 然而後手的更高牌效需要整個系列都有才行 09/01 10:55
qd6590: 他還是沒有解釋為什麼後手勝率該比較低啊 活該猜拳輸嗎 09/01 10:55
bangch: 就算樣本小但是這比例也是後手太劣啊 09/01 10:55
tooyahaya: 他的邏輯就講了啊 09/01 10:56
tooyahaya: 後手要做的事更多還能跟先手打平,意味著你先手會看到 09/01 10:56
tooyahaya: 的是更多噁心玩意 09/01 10:56
bangch: 差異大成這樣活該被講猜拳game 09/01 10:56
henry1234562: 不然只是強力單卡那OCG 正在告訴你結果為何 09/01 10:56
thesonofevil: 他為啥一面說頂尖對決才有參考性 又說只計頂尖對決 09/01 10:56
thesonofevil: 是結構性的統計缺失 09/01 10:56
SHCAFE: 說真的想平衡還不簡單 改規則讓玩家準備兩副牌組 09/01 10:56
SHCAFE: 一副打先攻一副打後攻啊 09/01 10:56
moonlind: 被一張手坑卡住 也要算進後攻勝利吧?這代表平衡有效啊 09/01 10:56
henry1234562: 大義賊的登場 把扛不住大義賊的直接請出餅圖了 09/01 10:56
qqq3892005: Holo卡是出那種「後攻第一回合可以OOO」的卡 讓先攻 09/01 10:56
qqq3892005: 拿到這張卡沒用啦。遊戲王不行嗎 09/01 10:56
moonlind: 你這樣算就是先攻必須演完 那當然難以突破了 09/01 10:57
Tryfing: 因為遊戲王沒有cost或環境做後手補償,所以他們只能往牌 09/01 10:57
Tryfing: 效去想 09/01 10:57
bigj0079: 排除先攻卡手和被斷,先攻勝率會高估。實際上就是有這 09/01 10:58
bigj0079: 種情形,要是修正成排除先攻卡手被斷跟後手能55開,那 09/01 10:58
bigj0079: 麼實際情形會變成先手容易輸。 09/01 10:58
moonlind: 遊戲王也有卡是"自己場上沒卡才能手發"的給後攻專用 09/01 10:58
tooyahaya: 現在遊戲王後攻才能用的卡多了去好嗎 09/01 10:58
tooyahaya: 但問題是只會讓人玩起來更屎 09/01 10:58
david31476: 後手攔不住對面可以直接點投降,不用浪費時間 09/01 10:58
ghostlywolf: 不大懂為啥先攻被一個手坑打停算無效對局? 09/01 10:58
BApple: 最簡單就增加後手資源阿,一個遊戲後手玩不了更噁心 09/01 10:58
qqq3892005: 更屎的意思是先攻運氣不好被檔就演不了全套嗎@@ 09/01 10:59
Echobee: 本質運氣game,你不管演牌還是擋都要手氣順有key卡在手 09/01 11:00
schiffer: 知道他想說什麼,但這就很標準的統計偏誤啊,不如 09/01 11:00
schiffer: 說他的敘述更坐實後手就該死xd 09/01 11:00
magicULALA: 雖然我沒玩 但先後手勝率一樣情況下後手難度更高 為 09/01 11:01
magicULALA: 啥會得出優勢更大的結論 09/01 11:01
RbJ: 把先攻卡手抽掉去做統計,怪怪的吧 09/01 11:01
moonlind: 因為他這樣歸類 其實就只是想表達 現在的環境被演了全套 09/01 11:02
henry1234562: 實卡來說 後攻卡強但你不可能正編 除非你只打後攻 09/01 11:02
moonlind: 就完蛋了 那我早就知道了 09/01 11:02
qd6590: 看起來就是一個 我先攻被後攻擋死不好玩的論點 09/01 11:02
henry1234562: 然後第一場還是硬幣先攻的贏 第二場雙方換備牌 現 09/01 11:02
henry1234562: 在後攻強卡都換上來了 剛才先攻贏得現在後攻但換上 09/01 11:02
henry1234562: 了強卡 再把你壓死 09/01 11:02
qqq3892005: 對啊 看起來像是在講 先攻沒演完的話 會被演完的後攻 09/01 11:03
qqq3892005: 打爆 所以先攻不能被一卡停 09/01 11:03
qqq3892005: 啊可是你先攻怎摸就預設要演完( 09/01 11:03
RbJ: 因為理論上,先手先定場,後攻要展開的難度就高,所以後攻的 09/01 11:03
RbJ: 勝率就是偏低。如果你能打成55開,不是對手爛,就是環境後攻 09/01 11:03
RbJ: 優勢大 09/01 11:03
qqq3892005: 應該有妥協場這種概念吧 09/01 11:03
tooyahaya: 你50/50勝率下不叫做後手被檔演不了全套終於可以玩遊 09/01 11:03
tooyahaya: 戲王 09/01 11:03
tooyahaya: 而是打天盃龍這種沒在跟你互動,三兩下把你掃地出門 09/01 11:03
qqq3892005: 給禁卡表制裁吧@@ 不然先攻讓人沒互動玩不了遊戲王的 09/01 11:05
qqq3892005: 更多 09/01 11:05
hasroten: 把卡手跟被抗扣掉也太怪了吧 09/01 11:05
BSpowerx: 看MD冠軍戰、冠軍隊伍9場拿到7先攻、難怪你能冠軍 09/01 11:05
Echobee: 再說了主流牌之所以主流難道一卡停會是他的弱點嗎 09/01 11:05
qd6590: 後攻沒在互動 但先攻也一堆定死你啊== 09/01 11:05
qd6590: 說到底是K社印出來的卡沒在互動 怎麼變成後攻的錯 09/01 11:06
hamayuu: 回來吧蟑螂 09/01 11:07
knight45683: 就變5050代表環境極端化 只剩先攻封鎖跟為了突破這 09/01 11:08
knight45683: 種大陣的極端後手牌 09/01 11:08
zxasqw0246: 無效對局wwwwww 09/01 11:08
knight45683: 雖然但是 這幾年比較沒有極致的封鎖牌了 多半都是用 09/01 11:10
knight45683: 資源滾到你受不了 09/01 11:10
lcw33242976: 後攻勝率低還要被靠北如果讓後攻勝率變高對先攻不公 09/01 11:11
lcw33242976: 平 太苦了吧 09/01 11:11
lcw33242976: 要不要分完先後攻就直接判先攻勝利算了 09/01 11:11
lucifershen: 什麼智障前提 怎麼不刪掉後手贏的場 先手勝率100% 09/01 11:12
BSpowerx: 實際上每次一有後攻強牌就是被砍爛、K社不喜歡你玩後攻 09/01 11:12
kevin11951: 6:4放在其他卡牌遊戲也已經算相當不平衡了 09/01 11:13
qqq3892005: 兩場後攻局只要能咬下一場,整場 Match 的勝利依然屬 09/01 11:13
qqq3892005: 於你 09/01 11:13
qqq3892005: 那你要選先攻還是後攻XD 09/01 11:13
qqq3892005: 就怪怪的地方很多 預設自己先攻一定會贏 又預設自己 09/01 11:15
qqq3892005: 後攻能贏一場 那不就代表對手先攻還輸 09/01 11:15
eattheapple: 爐石SV都知道後手劣勢 所以會給補償 像是硬幣 09/01 11:17
eattheapple: 遊戲王多給後手幾抽 ok的吧 09/01 11:19
marinetauren: 同樣是後手勝率提高 人魚時期比天盃全盛時好玩多了 09/01 11:19
tooyahaya: 其他卡牌的呈現的是陣營勝率差太大,同一個陣營內戰或 09/01 11:19
tooyahaya: 幾個主流陣營勝率接近不能代表什麼 09/01 11:19
tooyahaya: 那只不過表示降低構築選擇強制平衡 09/01 11:19
YaLingYin: 預設結論才找數據 好怪 09/01 11:22
Yoimiya: 有點支離破滅的發言 09/01 11:24
a606152004: 先攻勝率高沒差那幹嘛ban墓指 09/01 11:25
rinrinrin920: 這是給ai寫的嗎 怎麼邏輯很怪 09/01 11:26
killloli: 就手牌多幾張就好死都不給只想賺錢印幹牌 09/01 11:26
mictoaety: 讓後手多抽一張牌啊,以前都能改讓先攻不能抽了 09/01 11:26
Cishang: 把先手被拿走的那次抽卡給後攻抽 09/01 11:28
marinetauren: 讓後攻第六張牌先抽上手增加手坑上手率也好 就不改 09/01 11:29
mictoaety: 現在印一些超模的後攻卡,只會變成BO3我先攻贏一把,把 09/01 11:29
mictoaety: 備邊的K社善意放進來打後攻局 09/01 11:29
joe10337: 建議之後新系列系統內都給各種T0干擾,我感覺對面 09/01 11:30
joe10337: 回合展開,神聖蘇跟飯綱就是不錯的嘗試,只是限制 09/01 11:30
joe10337: 太多,可以做得更厲害一些 09/01 11:30
a43164910: 卡手或攔停不算後攻贏 所以後攻勝率27% 好喔== 09/01 11:31
qqq3892005: 啊沒印超模的後攻卡 不就是我先攻贏一把 後攻輸一把 09/01 11:31
qqq3892005: 先攻再贏一把@@ 09/01 11:31
vuvuvuyu: 其實是猜拳遊戲 09/01 11:31
a43164910: 阿後手沒擋要不要不算先攻贏 到底在供三小== 09/01 11:31
qqq3892005: 都預設沒超模卡先攻穩贏 有超模卡後攻穩贏的話 09/01 11:32
qqq3892005: 結論就是拿到先攻的穩贏 09/01 11:32
ghostlywolf: 我覺得遊戲王後手應該至少給個再調度 09/01 11:32
qqq3892005: 跟有沒有超模卡完全沒關係== 09/01 11:32
mikuyoyo: 阿人魚就解決這個問題阿,結果累?被玩家罵爆,愛玩猜拳 09/01 11:32
mikuyoyo: 就去玩吧 09/01 11:32
NakiriFubuki: 先後手完全平衡打起來會超坐牢吧 09/01 11:33
Cishang: 這樣子後攻第一個回合增加手坑上手,第二個回合增加展開上 09/01 11:33
Cishang: 手 09/01 11:33
NakiriFubuki: 要完全先後平衡就去下棋吧 玩遊戲王就是想先手的時 09/01 11:35
NakiriFubuki: 候好好爽爽 09/01 11:35

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