推 s90188: 為什麼算後手勝率還要把先攻卡手刪掉 09/01 10:38
→ s90188: 今年實卡亞軍就是第一把先攻卡手被攔停爆開 09/01 10:39
推 iwinlottery: 猜拳遊戲,不爽不要玩 09/01 10:39
推 john701966: 不懂,你說卡手算無效對局我理解,因為不管先後攻都有 09/01 10:40
→ john701966: 機會卡,但為什麼先攻被後攻一手坑打斷就算無效對局了 09/01 10:40
→ john701966: == 09/01 10:40
推 SHCAFE: 先後攻勝率對開的時期就全盛人魚啊 後攻照樣展開 09/01 10:41
推 pokemon: 不喜歡你可以不用玩遊戲王 09/01 10:41
推 MomoSaiko: 全盛人魚哪管你先手後手 09/01 10:42
推 henry1234562: 為了他可笑的結論做的鋪墊而已 09/01 10:42
→ henry1234562: 原本還有把閃刀刪掉的 09/01 10:42
→ henry1234562: 你刪了閃刀跟卡手說後手勝率低 跟刪天盃龍一樣 09/01 10:43
推 marx93521: 全盛人魚時期後手展開速度還比對面快 09/01 10:43
→ henry1234562: 當然後手勝率是真的低 但不是你刪數據的理由 09/01 10:43
推 qd6590: 不是 先攻勝率太高的話所謂的後攻贏一場就好根本是超虧吧 09/01 10:44
推 ARCHER2234: 運氣越高的遊戲先後攻越沒差 09/01 10:44
→ john701966: 刪了閃刀再做數據哦,那這人的屁股坐哪很明顯了== 09/01 10:44
→ qd6590: 那你後攻不能突破的情況不就是先攻 先後先 贏了 09/01 10:45
→ Tryfing: 閃刀是什麼卑賤的主題不配算進去嗎== 09/01 10:45
推 Yoimiya: 講那麼多幹嘛 看得很累 09/01 10:45
→ henry1234562: 原本後攻2%勝率的言論就是把閃刀刪了 09/01 10:45
→ henry1234562: 這個27%比較新 可能是閃刀加回來了 沒看不知道 09/01 10:45
→ qd6590: 先攻方可以不突破後攻局照贏捏 09/01 10:46
推 seventeenlig: 人均天盃龍的環境也沒比較好玩,這遊戲規則本身的設 09/01 10:46
→ seventeenlig: 計就是個死局 09/01 10:46
→ qd6590: 好不好玩平不平衡是一回事 我只是覺得他提出的先後手不用 09/01 10:47
→ qd6590: 平衡覺得這個論點非常奇怪 09/01 10:47
→ henry1234562: 人均天盃龍的結果MD演示過了 就是先攻直接往絕對壓 09/01 10:47
→ henry1234562: 死你的場去做了 不再管什麼妥協 09/01 10:47
→ henry1234562: 因為在天盃龍面前妥協跟沒有是一樣的 09/01 10:48
推 SHCAFE: 我記得天盃龍餅圖登頂時沒那麼極端到人人用吧 09/01 10:48
推 REDF: 後手勝率低就增加後手的起手手牌囉 09/01 10:48
→ REDF: 不然要做的事更多 資源卻沒有 09/01 10:48
→ henry1234562: 天盃龍是改變了整個環境的打法 本身佔率還好 09/01 10:49
→ qqq3892005: 邏輯確實怪怪的 後手勝率低是因為後手難贏。結果它用 09/01 10:50
→ qqq3892005: 後手難贏來證明後手勝率低是合理的,反過來說勝率50% 09/01 10:50
→ qqq3892005: 不合理 09/01 10:50
→ seventeenlig: 就能感覺得到官方想嘗試但馬上就收手了 09/01 10:51
推 Shawn5689: 後手多兩張手牌就平衡了 但FYK不敢 09/01 10:51
→ tooyahaya: 他意思不是不用平衡,而是他認為先後手的平衡不是50/5 09/01 10:51
→ tooyahaya: 0而是60/40 09/01 10:51
→ tooyahaya: 因為他認為後手本來就是天生劣勢 09/01 10:51
→ tooyahaya: 硬把後手強化到50/50意味著後手的卡更超模 09/01 10:51
→ tooyahaya: 會讓玩家跟這種卡對上的時候無力感更強更不好玩 09/01 10:51
→ tooyahaya: 舉例來說就是後手丟鎖鳥、G、超融合 09/01 10:51
推 bladesinger: 這篇的論點聽起來就是扯了一堆 然後沒辦法否定後攻就 09/01 10:51
→ bladesinger: 是爛的事實 09/01 10:51
推 serding: 設計師有沒有在看 09/01 10:52
→ bladesinger: 你都世界大賽了 如果世界大賽玩家都選擇先攻極致化賭 09/01 10:52
→ qqq3892005: 就是這個邏輯怪啊 那如果先後手勝率90:10 照他邏輯一 09/01 10:52
→ qqq3892005: 樣不能要求平衡 09/01 10:52
→ bladesinger: 猜拳猜對,你還在扯玩家需要更多操作才能發揮後攻, 09/01 10:52
推 qweoq314: bo1會放大天盃的優點 bo3就沒有這麼可怕了 09/01 10:52
推 Echobee: 遊戲王有一個人玩到就差不多了 09/01 10:52
→ qqq3892005: 他的邏輯沒有解釋到為什麼允許60:40 09/01 10:52
→ bladesinger: 要不要想想是你的問題還是環境的問題? 09/01 10:52
→ bladesinger: 你是要叫動畫裡的遊戲來打牌發揮操作嗎? 笑死 09/01 10:53
推 shes60101: 在說實質就是猜拳遊戲 bo3抽到先攻就是勝率高 09/01 10:54
→ tooyahaya: 我覺得部分同意 09/01 10:54
→ tooyahaya: 但我覺得解方是系統內後手確實該有更高的牌效 09/01 10:54
→ tooyahaya: 讓遊戲天然的向後手傾斜一點但又不至於換先手感到無力 09/01 10:54
→ tooyahaya: 55/45差不多 09/01 10:54
→ Tryfing: 後手劣勢所以才需要各種補償把勝率拉到接近50/50,而不 09/01 10:55
→ Tryfing: 是擺爛耶,這樣誰想後手 09/01 10:55
推 henry1234562: 然而後手的更高牌效需要整個系列都有才行 09/01 10:55
推 qd6590: 他還是沒有解釋為什麼後手勝率該比較低啊 活該猜拳輸嗎 09/01 10:55
→ bangch: 就算樣本小但是這比例也是後手太劣啊 09/01 10:55
→ tooyahaya: 他的邏輯就講了啊 09/01 10:56
→ tooyahaya: 後手要做的事更多還能跟先手打平,意味著你先手會看到 09/01 10:56
→ tooyahaya: 的是更多噁心玩意 09/01 10:56
→ bangch: 差異大成這樣活該被講猜拳game 09/01 10:56
→ henry1234562: 不然只是強力單卡那OCG 正在告訴你結果為何 09/01 10:56
推 thesonofevil: 他為啥一面說頂尖對決才有參考性 又說只計頂尖對決 09/01 10:56
→ thesonofevil: 是結構性的統計缺失 09/01 10:56
推 SHCAFE: 說真的想平衡還不簡單 改規則讓玩家準備兩副牌組 09/01 10:56
→ SHCAFE: 一副打先攻一副打後攻啊 09/01 10:56
推 moonlind: 被一張手坑卡住 也要算進後攻勝利吧?這代表平衡有效啊 09/01 10:56
→ henry1234562: 大義賊的登場 把扛不住大義賊的直接請出餅圖了 09/01 10:56
→ qqq3892005: Holo卡是出那種「後攻第一回合可以OOO」的卡 讓先攻 09/01 10:56
→ qqq3892005: 拿到這張卡沒用啦。遊戲王不行嗎 09/01 10:56
→ moonlind: 你這樣算就是先攻必須演完 那當然難以突破了 09/01 10:57
→ Tryfing: 因為遊戲王沒有cost或環境做後手補償,所以他們只能往牌 09/01 10:57
→ Tryfing: 效去想 09/01 10:57
推 bigj0079: 排除先攻卡手和被斷,先攻勝率會高估。實際上就是有這 09/01 10:58
→ bigj0079: 種情形,要是修正成排除先攻卡手被斷跟後手能55開,那 09/01 10:58
→ bigj0079: 麼實際情形會變成先手容易輸。 09/01 10:58
→ moonlind: 遊戲王也有卡是"自己場上沒卡才能手發"的給後攻專用 09/01 10:58
→ tooyahaya: 現在遊戲王後攻才能用的卡多了去好嗎 09/01 10:58
→ tooyahaya: 但問題是只會讓人玩起來更屎 09/01 10:58
推 david31476: 後手攔不住對面可以直接點投降,不用浪費時間 09/01 10:58
→ ghostlywolf: 不大懂為啥先攻被一個手坑打停算無效對局? 09/01 10:58
推 BApple: 最簡單就增加後手資源阿,一個遊戲後手玩不了更噁心 09/01 10:58
→ qqq3892005: 更屎的意思是先攻運氣不好被檔就演不了全套嗎@@ 09/01 10:59
→ Echobee: 本質運氣game,你不管演牌還是擋都要手氣順有key卡在手 09/01 11:00
推 schiffer: 知道他想說什麼,但這就很標準的統計偏誤啊,不如 09/01 11:00
→ schiffer: 說他的敘述更坐實後手就該死xd 09/01 11:00
→ magicULALA: 雖然我沒玩 但先後手勝率一樣情況下後手難度更高 為 09/01 11:01
→ magicULALA: 啥會得出優勢更大的結論 09/01 11:01
推 RbJ: 把先攻卡手抽掉去做統計,怪怪的吧 09/01 11:01
推 moonlind: 因為他這樣歸類 其實就只是想表達 現在的環境被演了全套 09/01 11:02
推 henry1234562: 實卡來說 後攻卡強但你不可能正編 除非你只打後攻 09/01 11:02
→ moonlind: 就完蛋了 那我早就知道了 09/01 11:02
推 qd6590: 看起來就是一個 我先攻被後攻擋死不好玩的論點 09/01 11:02
→ henry1234562: 然後第一場還是硬幣先攻的贏 第二場雙方換備牌 現 09/01 11:02
→ henry1234562: 在後攻強卡都換上來了 剛才先攻贏得現在後攻但換上 09/01 11:02
→ henry1234562: 了強卡 再把你壓死 09/01 11:02
→ qqq3892005: 對啊 看起來像是在講 先攻沒演完的話 會被演完的後攻 09/01 11:03
→ qqq3892005: 打爆 所以先攻不能被一卡停 09/01 11:03
→ qqq3892005: 啊可是你先攻怎摸就預設要演完( 09/01 11:03
→ RbJ: 因為理論上,先手先定場,後攻要展開的難度就高,所以後攻的 09/01 11:03
→ RbJ: 勝率就是偏低。如果你能打成55開,不是對手爛,就是環境後攻 09/01 11:03
→ RbJ: 優勢大 09/01 11:03
→ qqq3892005: 應該有妥協場這種概念吧 09/01 11:03
→ tooyahaya: 你50/50勝率下不叫做後手被檔演不了全套終於可以玩遊 09/01 11:03
→ tooyahaya: 戲王 09/01 11:03
→ tooyahaya: 而是打天盃龍這種沒在跟你互動,三兩下把你掃地出門 09/01 11:03
→ qqq3892005: 給禁卡表制裁吧@@ 不然先攻讓人沒互動玩不了遊戲王的 09/01 11:05
→ qqq3892005: 更多 09/01 11:05
推 hasroten: 把卡手跟被抗扣掉也太怪了吧 09/01 11:05
推 BSpowerx: 看MD冠軍戰、冠軍隊伍9場拿到7先攻、難怪你能冠軍 09/01 11:05
→ Echobee: 再說了主流牌之所以主流難道一卡停會是他的弱點嗎 09/01 11:05
推 qd6590: 後攻沒在互動 但先攻也一堆定死你啊== 09/01 11:05
→ qd6590: 說到底是K社印出來的卡沒在互動 怎麼變成後攻的錯 09/01 11:06
→ hamayuu: 回來吧蟑螂 09/01 11:07
推 knight45683: 就變5050代表環境極端化 只剩先攻封鎖跟為了突破這 09/01 11:08
→ knight45683: 種大陣的極端後手牌 09/01 11:08
推 zxasqw0246: 無效對局wwwwww 09/01 11:08
→ knight45683: 雖然但是 這幾年比較沒有極致的封鎖牌了 多半都是用 09/01 11:10
→ knight45683: 資源滾到你受不了 09/01 11:10
推 lcw33242976: 後攻勝率低還要被靠北如果讓後攻勝率變高對先攻不公 09/01 11:11
→ lcw33242976: 平 太苦了吧 09/01 11:11
→ lcw33242976: 要不要分完先後攻就直接判先攻勝利算了 09/01 11:11
推 lucifershen: 什麼智障前提 怎麼不刪掉後手贏的場 先手勝率100% 09/01 11:12
→ BSpowerx: 實際上每次一有後攻強牌就是被砍爛、K社不喜歡你玩後攻 09/01 11:12
推 kevin11951: 6:4放在其他卡牌遊戲也已經算相當不平衡了 09/01 11:13
→ qqq3892005: 兩場後攻局只要能咬下一場,整場 Match 的勝利依然屬 09/01 11:13
→ qqq3892005: 於你 09/01 11:13
→ qqq3892005: 那你要選先攻還是後攻XD 09/01 11:13
→ qqq3892005: 就怪怪的地方很多 預設自己先攻一定會贏 又預設自己 09/01 11:15
→ qqq3892005: 後攻能贏一場 那不就代表對手先攻還輸 09/01 11:15
推 eattheapple: 爐石SV都知道後手劣勢 所以會給補償 像是硬幣 09/01 11:17
→ eattheapple: 遊戲王多給後手幾抽 ok的吧 09/01 11:19
→ marinetauren: 同樣是後手勝率提高 人魚時期比天盃全盛時好玩多了 09/01 11:19
→ tooyahaya: 其他卡牌的呈現的是陣營勝率差太大,同一個陣營內戰或 09/01 11:19
→ tooyahaya: 幾個主流陣營勝率接近不能代表什麼 09/01 11:19
→ tooyahaya: 那只不過表示降低構築選擇強制平衡 09/01 11:19
推 YaLingYin: 預設結論才找數據 好怪 09/01 11:22
推 Yoimiya: 有點支離破滅的發言 09/01 11:24
推 a606152004: 先攻勝率高沒差那幹嘛ban墓指 09/01 11:25
推 rinrinrin920: 這是給ai寫的嗎 怎麼邏輯很怪 09/01 11:26
推 killloli: 就手牌多幾張就好死都不給只想賺錢印幹牌 09/01 11:26
推 mictoaety: 讓後手多抽一張牌啊,以前都能改讓先攻不能抽了 09/01 11:26
推 Cishang: 把先手被拿走的那次抽卡給後攻抽 09/01 11:28
→ marinetauren: 讓後攻第六張牌先抽上手增加手坑上手率也好 就不改 09/01 11:29
推 mictoaety: 現在印一些超模的後攻卡,只會變成BO3我先攻贏一把,把 09/01 11:29
→ mictoaety: 備邊的K社善意放進來打後攻局 09/01 11:29
推 joe10337: 建議之後新系列系統內都給各種T0干擾,我感覺對面 09/01 11:30
→ joe10337: 回合展開,神聖蘇跟飯綱就是不錯的嘗試,只是限制 09/01 11:30
→ joe10337: 太多,可以做得更厲害一些 09/01 11:30
推 a43164910: 卡手或攔停不算後攻贏 所以後攻勝率27% 好喔== 09/01 11:31
→ qqq3892005: 啊沒印超模的後攻卡 不就是我先攻贏一把 後攻輸一把 09/01 11:31
→ qqq3892005: 先攻再贏一把@@ 09/01 11:31
推 vuvuvuyu: 其實是猜拳遊戲 09/01 11:31
→ a43164910: 阿後手沒擋要不要不算先攻贏 到底在供三小== 09/01 11:31
→ qqq3892005: 都預設沒超模卡先攻穩贏 有超模卡後攻穩贏的話 09/01 11:32
→ qqq3892005: 結論就是拿到先攻的穩贏 09/01 11:32
推 ghostlywolf: 我覺得遊戲王後手應該至少給個再調度 09/01 11:32
→ qqq3892005: 跟有沒有超模卡完全沒關係== 09/01 11:32
推 mikuyoyo: 阿人魚就解決這個問題阿,結果累?被玩家罵爆,愛玩猜拳 09/01 11:32
→ mikuyoyo: 就去玩吧 09/01 11:32
推 NakiriFubuki: 先後手完全平衡打起來會超坐牢吧 09/01 11:33
推 Cishang: 這樣子後攻第一個回合增加手坑上手,第二個回合增加展開上 09/01 11:33
→ Cishang: 手 09/01 11:33
→ NakiriFubuki: 要完全先後平衡就去下棋吧 玩遊戲王就是想先手的時 09/01 11:35
→ NakiriFubuki: 候好好爽爽 09/01 11:35