作者bfbf510a (超世紀智將)
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標題Re: [問題] 想入坑終末地(補心得)
時間Thu Aug 13 22:28:40 2026
※ 引述 《bfbf510a (超世紀智將)》 之銘言:
: 推 On1y: 你先看看它遊戲內的基建設定你喜不喜歡 07/23 14:36
: → qqsheepu: 說不定你碰到基建就不行了 先玩看吧 雖然基建可以抄作業 07/23 14:41
: 推 On1y: 等原PO玩玩看,如果願意的話也可以發表一下實際體驗心得XDDD 07/23 16:11
: → infinity0124: 概15分鐘結束(送貨、演武、每日任務),比較麻煩 07/23 17:05
感謝各位留言,第二天7月24日我就在帝江號甦醒了
結論:個人感想是好玩,喜歡工廠的一定要玩。到現在每天都玩6小時以上,上班時用steam
deck偷玩,週末可能超過10小時。粗略一算現在應該有150小時,現在快清完所有支線了
大部份時間都在優化產線。身為一位satisfactory和factorio 資深玩家,我覺得終末地雖
然科技樹相較之下確實很短,但能鑽研的東西很多。因為這邊只有1速運輸帶和1速水管,而
且有空間限制,隔壁是「再拉一條產線就睡覺」,終末地是「再優化一條產線就睡覺」。正
常在網上抄藍圖少煩惱很多,但以我觀察別人寫的大部份藍圖都有很多問題:
1:資源產線只是剛好夠用,而這邊跟satisfactory 一樣機器缺資源就會停一下再重啟。這
點延遲造成的蝴蝶效應會令後續產線的瓶頸越來越卡。
2:產線太獨立。譬如裝備原件要用植物粉,那麼藍圖就是種子->種樹->蘑粉->...裝備
並非只有這裡要植物粉,其他產線也要的話豈不是每條產線都種樹再蘑?很浪費空間
3:產線沒有延伸性
跟2很類似,很多藍圖都把完全成品轉向塞進儲藏箱,部份甚至在整條產線正中間... 例如
灼銅塊,之後還要製造裝備零件的嘛,怎麼這張藍圖直接送進儲藏箱呢
4:資源分配瓶頸。仔細看有很多藍圖作者很明顯是為了看起來方方正正的沒有浪費空間,1
分3再分3供應6~9檯機器這設計也敢po出來。如果無腦抄一定會事後找瓶頸位除錯除得很辛
苦
本來是魔改別人的藍圖優化的,但基於以上缺點我決定全部砍掉自己重造,以分散式工廠重
建。
區域A只處理植物相關的:植物粉、碳
地區區域B只處理礦物相關的:燒礦、磨礦粉、造瓶/罐
區域C只處理大部份2合1的通用基礎成品
其他地區要用到這些基礎成品就不用再燒和磨直接用,省下很多位置。一些複雜的產線也會
因為少了種植機和研磨機更容易安排擺放位置
解完武陵主線後有大量液體和氣體相關的產線,現在我每天都泡在工廠裡優化產線,為甚麼
會有人說終末地工業內容少?不過設計天然資源地圖分配嚴程失衡。用處沒多大的酸液和惰
氣到處都有,最缺的藍礦和息壤氣整張地圖只有那麼幾個。另外各機器製造/消耗速率也沒
有寫明白,很多複合產線我都要靠自己摸索。例如造息壤氣,反應爐對水氣轉換機比例是5
:4才剛好不會滿溢或過度消耗打斷自循環
終末地的工廠跟其他工廠遊戲其實是不同方向,不能直接比較,要挑戰的點很不同。這裡更
考驗空間利用,鑽研所需的時間並不比工廠遊戲少
另外上篇說不想煩每日任務,每天收菜還是蠻快的,至於用體力打素材這些在全部角色/武
器升滿之後應該就不用打了。
劇情雖然平淡但沒有大家說的那麼差,我還以為是你預判了我的預判了你的預判這種爛劇情
。整體還可以,除了武陵城和原始人山賊那堆破劇情,等等下面再抱怨
主線和大部份主要支線我都沒跳過慢慢在聽
地圖設計我覺得比其他二遊用心,很多路都有點像魂系的箱庭式設計。
ui 風格類似全境封鎖那種,蠻喜歡這種科幻overlay。
戰鬥方面就很中国二遊。我不明白為甚麼每一款都搬米哈遊那套系統,真的那麼好用嗎?只
要玩過其中一款,基本上每款二遊閉上眼都懂得玩
很久以前就很欣賞鷹角的服飾設計。不是說有多華麗,整體都是低飽和度灰暗色調的服裝,
就算我沒玩過方舟也應認出/猜到那是方舟角色。其他二遊有點審美疲勞,每個角色衣服設
計很誇張。近期我才知道原來lupa是鳴潮的,我還以為和伊芙琳都是異環的角色。
雖然伊馮、別禮和偶像都有點違反風格
4谷所有故事都很平鋪直敍,我覺得是編劇很着急想介紹現況和各勢力,每個故事之間很有
割裂感。既然都已經不打算解釋來自方舟那邊的故事和物品了,為何不也把塔衛II的歷史故
事也塞進物品描述裡呢。
鷹角很明顯大部份精力都傾斜在造武陵地圖,文本量和地形用心很多。不過武陵前期我是玩
得很燥
首先進城後要聽莊方宜自說自話一整個小時(因為我完全沒有按跳過慢慢在聽的),又被她
拉著逛整座城。
女人,可以讓我建工廠了嗎?
武陵城的設計風格因個人因素我很討厭,完全就是大陸城市的美化濾鏡版。各位台灣人可能
很少去/沒去過中国,但本港仔大部分旁支家族親戚都在廣東所以每年都會去那麼一兩次。
武陵城的設計總是令我想起大陸城市那股反感的味道。特別是貫穿城市的綠道、灑水車和滿
街都硬塞標語。
https://i.imgur.com/u6HtC76.jpeg
https://i.imgur.com/JL28IUb.png
https://i.imgur.com/QChjBER.png
https://i.imgur.com/YFF7z5p.png
https://i.imgur.com/z84bUJ9.jpeg
https://i.imgur.com/oS1vMmS.png
掛上這些我還比較看得習慣
https://i.imgur.com/NxoYfij.jpeg
https://i.imgur.com/U20Fquh.jpeg
還有像他們政府部門外牆會釘的鐵碑
https://i.imgur.com/ey2SJuo.png
雖然審美是很主觀的,但我真是覺得醜
線上遊戲和現實都認識不少大陸人,普遍都覺得街上每走一兩步就一堆標語掛幅很煞風景。
我是想不到鷹角美術團隊竟然真心認同這種城市設計
而且還有廣場大媽舞
這種公認毀市容的行為還塞進遊戲??
另外中華風和科幻結合的美術風格也很突兀。可能是我在其他作品沒看過這種風格,真的很
不習慣。google 過好像沒有專門形容詞,暫且稱之為中華龐克
整個武陵各個劇情都把「炎國後人」掛在嘴邊,動動腦都知道你是想宣揚家國情懷了。鷹角
你該不會是忘了設定上環帶公約是禁止國家存在的吧
至此我已經很肯定負責武陵的編劇/監製絕對是個紅到發黑的極端民族主義者。這些中華龐
克元素以及宏山擁有最強科技的設定我想也是他用於滿足中華文化科技領先世界的幻想。
可能你會覺得這是陸製遊戲有甚麼奇怪的。但我沒在其他手遊看到廠商有偷渡這些屎給玩家
啊
以上可能會被桶4-11,但這是我的遊玩感想。如不幸被檢舉,望版主明鑑
湯湯那堆原始人猴子劇情也是煩,解完冗長的劇情之後湯湯也只是來客串幾次沒有實際很大
幫助。阿達希爾這種謀略型角色竟然會找原始人合作?寧願看武陵城中出一個擁抱亞空間的
派系打內戰我還可以接受
可能是這兩段太差,後面的劇情覺得還好。打龍形態聶菲絲玩法很爽,之前一直都覺得鳴潮
演出是所有二遊之中最top的,這場boss fight 可以媲美你鳴。很喜歡聶菲絲,被老莊一劍
插死感到很可惜,為甚麼這麼快就退場QQ(幸好其實沒死),我們塔衛V見
然後又被老莊拉着滿街跑
求求你了女人,可以讓我建工廠嗎
從再次遇到阿達希爾開始感覺越來越多明日方舟的元素出現,一直玩到最新劇情後我去yt/b
站看方舟那邊的故事,竟然是跨越幾萬年的歷史,世界觀非常大,可能也算另一種40k?有
點後悔以前沒入坑方舟,感覺方舟老玩家玩終末地會看懂很多彩蛋
管理員到底是何方神聖,阿達希爾和聶菲絲都說本管理員大人才是真正的王,阿萊克琉斯也
尊稱我是造物者,都說得我有點不好意思了。看到他們用亞空間力量變得這麼強好像很吸引
,希望鷹角之後的劇情能讓我選陣營,我要擁抱混沌。
後來看劇情解說是管理員要當統治者才能拯救這個宇宙,難道我要坐上黃金王座?
看到流出下版本是去北極,是遊戲開場那裡嗎?應該可以得知管理員更多事跡。期待
我理解製作組很愛國愛黨,但希望下版不要再偷渡這些意識形態宣傳。現實中香港已經很多
這些屎了,不想在遊戲內也被逼看噁心的東西
新手池抽到這些就一直打到60lv
https://i.imgur.com/QV9r5Oo.jpeg
後來抽中訣之後打算組冰隊,兌換了別禮
https://i.imgur.com/X7bm1aD.jpeg
8月6日 終於4人都換上灼銅裝備
上一篇發問時擔心的強度問題,雖然還沒90lv 打最難的關卡,光是推圖感受就已經好過其
他手遊,鳴潮那時候我還要降sol lv 才推得動黑海岸,這邊的探索lv 我都沒在看,有就升
,還是碾着過
在模擬教學有看到管理員的源石招式可以打碎結冰敵人,但實戰中沒怎麼做到過。我要把管
理換走嗎?
有次換裝備按到賽希的介紹,再google 一下賽希的來歷,信仰的神是一檯電腦
https://i.imgur.com/2DiOH9B.png
原來你是技術神甫
https://i.imgur.com/uDIQayA.jpeg
很後期才發現perika的大絕是呼叫軌道支援,也就是說我的帝江號上有軌道炮??那我在地
面打得那麼辛苦是幹嘛?
神皇在上,這裡亞空間污染太嚴重了,我要對塔衛II執行滅絕令
早就很想捏管理員的臉了,感謝訣幫我實現夢想
https://i.imgur.com/rBaQrwf.png
https://i.imgur.com/84EQNUI.gif
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推 owen91: 佩服,產線部分是真被你玩透徹了08/13 22:32
推 Fino5566: 能玩得開心 再好不過 50美學那段我很同意08/13 22:33
推 room1301: 我沒玩冰隊,但是通常冰隊好像不用帶管管(?08/13 22:33
看攻略全是湯湯
可是我沒有湯湯
→ Fino5566: 然後方舟本家....在一眾中國二遊裡也是特別愛國的那個08/13 22:33
推 wl2340167: 鐵道仙洲也算是類中華龐克吧 但我對50街景倒是不討厭08/13 22:35
推 gsock: 孩子們 只要出了武陵一切都會好起來的08/13 22:35
→ wl2340167: 不過這麼一說 他們確實做得很"現代"08/13 22:35
推 syuan0808: 武陵我記得有人貼過有現實場景? 嘛~反正就是要捧中國 08/13 22:35
推 On1y: 心得很棒,感謝分享^O^08/13 22:35
→ Fino5566: 在泰拉大陸 炎國跟其他國家相比 也是特異點等級的格格08/13 22:35
→ Fino5566: 不入08/13 22:35
→ wl2340167: 賽希的朋友只有管理員跟烤吐司機08/13 22:36
→ Fino5566: 每次寫到炎國就 呃呃呃呃08/13 22:36
→ wl2340167: 是說鳴潮也是中華風+科幻吧 最前面08/13 22:37
推 gsock: 所以玄方我吐了(X08/13 22:37
推 qazw222: 因為他們都是產線模塊化08/13 22:38
→ Fino5566: 他都不是偷渡了 他就是擺出來要給大家看 所以你說他們08/13 22:38
→ Fino5566: 是不是真心認同那個美學 必須說 很有可能08/13 22:38
推 FLAS: 藍圖重點是讓人好擺 效能順位其實很後面 因為一定滿08/13 22:38
→ Fino5566: 沒事 之後要去北裂境了 一切都會好起來08/13 22:39
推 saber154: 雖然但是偶像的那個機械腳真的很難看 你確定他審美沒問08/13 22:40
不止如此
這角色甚至跟故事毫不相干,硬塞進來是何意味
→ saber154: 題嗎==08/13 22:40
推 qazw222: 那個藍圖一來是要人方便,二來是要加快自己出片速度08/13 22:41
→ qazw222: 幾個模塊拼一拼就能出片拼速度08/13 22:42
推 qazw222: 與其說工業內容少不如說絕大多數人沒興趣,更何況每個版08/13 22:46
→ qazw222: 本等於全拆掉重蓋08/13 22:46
是說前往下一地區哪種程度的新版本嗎?我覺得還好,反正像武陵和4谷的貨幣不相通,直
接拋棄舊地區也沒所謂
推 gohst1234: 我會將區域資源裝罐到其他區拆解出來用,我也是分區域製08/13 22:47
→ gohst1234: 造08/13 22:47
推 tp6jom32ul3: 演出滿驚艷的吧,只是其他地方脫了後腿08/13 22:48
推 Nico0214: 推心得 恭喜電波有對到 開心玩吧~ 08/13 22:49
→ qazw222: 尤其這是一個沒有暫停的網路遊戲,藍圖拍下去資源拿好拿08/13 22:49
→ qazw222: 滿,自己摸索中間的產出低下,有疏漏又少資源,不如一開08/13 22:49
→ qazw222: 始馬上拿人家弄好的直接拍下去08/13 22:49
推 apptune: 武陵的醜街景是真的很醜但論新鮮度我會算做加分項 畢竟08/13 22:52
→ apptune: 大概是其他遊戲絕對看不到的設計08/13 22:52
少點現實中国元素我可能也會喜歡
但實在太噁了
推 Yipsnote: 你指的應該是絲綢龐克 Silkpunk 但更近代一點08/13 22:54
推 peterisme17: 應該是你抄到爛藍圖吧,我抄藍圖沒遇過你說的問題08/13 22:55
推 leo255112: 我也覺得牆上一堆標語超醜的又很落後08/13 22:56
推 qazw222: 與其說是審美其實他們就是在還原中國城市而已08/13 22:56
推 shinobunodok: 感覺城市要隔壁的玩家才比較有共鳴08/13 22:57
推 leo255112: 他們只要一走中國風,再好的團隊都能產出讓人臉上三條08/13 22:59
→ leo255112: 線的內容,模範生都能突然失智,真的不懂為什麼08/13 22:59
→ Yipsnote: 而你說得藍圖問題,大部分會抄藍圖的都傾向一拍藍圖就08/13 22:59
感覺只適合前期過渡
→ Yipsnote: 能獲得該產物,有需求/有分辯藍圖能力的人才會特地把原08/13 22:59
→ Yipsnote: 料跟產線分開08/13 22:59
→ hoshitani: 伊芙琳不是異環的角色XD08/13 23:00
幹又認錯了哈哈
→ wrh810701: 藍圖會偏向一個就完成是因為遊戲設定上倉庫出口08/13 23:02
推 watermelon92: 以前常去中國出差 看到武陵也是覺得 哇靠 也太中國 08/13 23:02
→ watermelon92: 了08/13 23:02
推 Glenlivet: 標語真的醜爆,好險應該快離開武陵了08/13 23:02
→ wrh810701: 有問題吧,一個出口進花能拆三粉=三個倉庫出口耶08/13 23:02
→ wrh810701: 你把粉進倉庫要在拿出來等於要三個出口位08/13 23:03
抄過一個武陵中電池的圖,就是磨一條葉出3粉供應4檯研磨機。找瓶頸找到這裡時看傻眼了
,他媽的作者怎麼會想到這樣放
推 Yipsnote: 同時分開原料因為多個出入口會確實增加產線佔地,有些08/13 23:03
→ Yipsnote: 基地像盈天台的地理優勢會更適合特定產線08/13 23:03
→ wrh810701: 原本一個出口搞定三粉 分開弄要花三個入口+三個出口08/13 23:04
推 doremi7079: 推心得,基建大佬08/13 23:07
推 leo79415: 武陵市容真的醜到哭08/13 23:08
推 ludens: 你的產線理解在其他遊戲沒問題 但終的輸送帶速度和進出口08/13 23:10
→ ludens: 卡死很多東西 藍圖才會設計成模組化直接產成品08/13 23:10
※ 編輯: bfbf510a (119.246.86.240 香港), 08/13/2026 23:19:36
→ wrh810701: 你的觀念沒問題,我一開始也是這樣,但終的設計上 08/13 23:20
推 z900215ro: 還好吧 抄藍圖沒出過問題 產能也是過剩 不優化也沒差 08/13 23:20
→ wrh810701: 就卡死進出口跟產能上限,實際上你不做任何優化位置 08/13 23:21
→ wrh810701: 全部一路直線一個接一個也足夠把產能消耗完 08/13 23:21
→ wrh810701: 反而你越想優化就會被他進出口跟產能上限搞到煩 08/13 23:21
推 gatsuyobi: 1.5雪地我猜就一張小地圖 1版本可能都待武陵 要離開可 08/13 23:24
→ gatsuyobi: 能要到2版本了 08/13 23:24
→ MakeAWash: 終美術問題是單個物件看起來很棒 沒話說 08/13 23:26
→ MakeAWash: 但是塞到一起卻沒有整體感可言 08/13 23:26
推 peterisme17: 你抄的電池的粉應該還有拉一條取貨口吧,這樣剛好夠 08/13 23:28