→ James2005: 刃牙,鋪陳最久的神之子,直接被一擊秒殺08/02 23:56
推 fishenos: 完現術篇阿,只是演出...08/02 23:58
→ jpnldvh: 不一定啊 志志雄 > 雪代緣08/02 23:58
推 kent90902006: 把敵人改成難題,克服難題使主角成長,成長又難的08/02 23:58
→ kent90902006: 難題,故事就是一路克服難題與成長的過程08/02 23:58
→ a8521abcd: 這不是劇情合理性需要是讀者需要更強的刺激 08/02 23:58
推 dalyadam: 有危機感才好看啊08/02 23:58

→ game721006: 最早DQ就是這樣設計,一堆RPG也是相同設計。難道你要 08/02 23:59
→ game721006: 冒險闖關到最後的感想是『最終Boss就這個?』08/02 23:59
→ haoboo: 也是有不這樣走的作品阿,沒有一定要越來越強08/03 00:01
推 ymsc30102: 你先去看家教從白蘭篇到大地篇再來問 08/03 00:01
推 jack30338: 下個比較聰明比較快也是越來越強啊...08/03 00:02
不一定啊,可能力氣比較差,血條很薄,整體強度沒差太多
推 CircusWorld: 下個敵人被主角輕鬆秒 這樣劇情怎麼演?08/03 00:03
※ 編輯: callhek (42.72.109.34 臺灣), 08/03/2026 00:04:17
推 deepelves: 人們喜歡線性成長的主角,不然怎麼一拳超人都在討論 08/03 00:04
→ deepelves: 其他的英雄,根本沒人討論老師的戰鬥,因為一定贏 08/03 00:05
推 ryohgi: 湘北打贏山王但輸給愛和,我很喜歡這樣的安排 08/03 00:05
→ deepelves: 不然也是讚嘆竟然有怪人頂得住老師的認真一拳 08/03 00:05
推 beyondx: 敵人沒有越來越強 還要保持精彩 這很考驗敘事功力... 08/03 00:07
→ bbbsmallt: 虐菜很無聊,所以只能越打越強 08/03 00:07
推 vios10009: 你應該找主角一開始就封頂,打誰都像虐菜的作品 08/03 00:13
推 naya7415963: 有哪部作品不會改敵人屬性的,如果都只有越來越強 08/03 00:13
→ naya7415963: 就不會有人討論甘舒和旅團的強度差異了 08/03 00:13
→ naya7415963: 最新的繼承戰也沒有蟻篇的毀天滅地 08/03 00:13
推 lcw33242976: 比較弱還當得了敵人嗎 08/03 00:13
→ lcw33242976: 不就很容易被一招秒 08/03 00:13
噓 Scarlett888: 獵人:? 08/03 00:14
→ HappyPoyo: 我記得JoJo3後半有些是來搞笑的,也沒越來越強 08/03 00:16
推 DarkKnight: 沒啊 鐵拳小子: 08/03 00:17
推 ken0927ken: 但現實的狀況是 08/03 00:22
→ ken0927ken: 就算闖關到最後越來越強 你也會覺得 就這樣? 08/03 00:22
→ ken0927ken: 只是當時年輕的自己不懂 只能跌跌撞撞活著 08/03 00:22
→ yiao: 說個笑話 鳥山明的七龍珠是王道戰鬥漫畫的教科書 08/03 00:26
→ yiao: 但是七龍珠本身是無厘頭搞笑漫畫才對 撇開戰鬥不談 08/03 00:26
→ yiao: 七龍珠滿多人物互動的點可以去提的 08/03 00:27
推 geneaven: 沒啊,幕之內有時候也穿插過弱一點的挑戰者 08/03 00:28
推 FantasyTure: 有段時期的霹靂就是這樣的,每檔的魔王和素書都沒差 08/03 00:29
→ FantasyTure: 到很多,只是有特殊機制要破解...對但是後來搞了個 08/03 00:29
→ FantasyTure: 棄天就全部歪掉了 08/03 00:29
→ minoru04: 從以前開始就這樣了什麼現代 08/03 00:30
→ uranus013: 市場啊 不然你想改變風氣有個最快的方法 就是你不照約 08/03 00:31
→ uranus013: 定俗成自己寫一篇大賣 大家就會抄你了 08/03 00:31
推 nature81123: 有部敵人越打越弱的但包含主角 08/03 00:41
→ yiao: 戰力重置類:神奇寶貝、植木的法則 08/03 00:42
推 u950027: 人往高處爬 總不能跑回去打幼稚園小朋友吧 08/03 00:43
→ u950027: 不想膨脹太快就得變智鬥類 但很難寫長篇 像死亡筆記都有 08/03 00:45
→ u950027: 蠻多bug的 08/03 00:45
→ yiao: 順便問一下 柯南的敵人有戰力膨脹嗎 烏龍派出所就不提了 08/03 00:46
→ yiao: 兩津勘吉:強韌!無敵!最強! 08/03 00:47
推 futakinohi: 因為不夠強的稱不上敵人 08/03 00:50
推 foxey: 偷懶的作法 簡單粗暴 08/03 00:51
推 abccbaandy: 失誤變成棒棒糖的算嗎? 08/03 00:56
推 carkyoing: 拳四郎:有嗎? 08/03 01:01
→ gm3252: 可以看獵人 08/03 01:09
推 WLR: 像遊戲一樣,等級一直提升 08/03 01:12
推 newtypeL9: 反正是幻想作品 當然是越打越上去比較好看 08/03 01:17
推 sck3612575: 所以獵人神就是這樣 08/03 01:18
推 ymsc30102: 拳四郎有啊 凱歐比拉歐強 08/03 01:23
推 LittleJade: 主角打了這麼多人,他沒變強,一直打差不多強度的 08/03 01:27
→ LittleJade: 敵人,那不是更怪嗎 08/03 01:27
推 AkikaCat: 因為要體現成長最簡單的方式就是增強主角啊。現實世界某 08/03 01:30
→ AkikaCat: 方面來說也是越打越強,只是封頂很低而已。 08/03 01:30
推 CrazyCat21: 問題你要怎麼寫 戰鬥系連載作品從美漫武俠到現在遊戲 08/03 01:31
→ CrazyCat21: 日漫一直都是敵人越來越強為主流 而不是現在作品才這 08/03 01:31
→ CrazyCat21: 樣 08/03 01:31
推 CrazyCat21: 用敵人特質不同的話特質有限終究還是逐漸增長的 而且 08/03 01:36
→ CrazyCat21: 很多所謂「速度更快」、「變更聰明」受限於同個作品 08/03 01:36
→ CrazyCat21: 表現與特色得保持一致(原本是七龍珠式戰鬥忽然變成噬 08/03 01:36
→ CrazyCat21: 謊者智鬥那觀眾比起覺得新奇,更可能是覺得這三小我 08/03 01:36
→ CrazyCat21: 要看戰鬥開始不耐煩)實際表現出來差不了多少 08/03 01:36
→ CrazyCat21: 拿主角受傷之類的當理由頂多用一次 08/03 01:36
→ CrazyCat21: 簡單來說誰規定的 $$規定的 賣不出去啥都不用想 08/03 01:38
推 sokayha: 沒有規定 但你看龍珠悟飯篇本來想走搞笑風還有賽亞超人打 08/03 01:43
→ sokayha: 打小犯罪的路線結果人氣不行只好走回武道會加又地球危機 08/03 01:43
→ sokayha: 的老路線就知道了 角色的帥/強是需要對手去襯托的 你rpg 08/03 01:43
→ sokayha: 練一練之後全秒殺你也會很快就失去目標及感受不到持續下 08/03 01:43
→ sokayha: 去的動力 08/03 01:43
→ sokayha: 當然還是有作品很巧妙會去避開這種無限的堆疊迴圈 只是這 08/03 01:46
→ sokayha: 很吃作者的功力 還有最開始就要努力去操作故事走向 以免 08/03 01:46
→ sokayha: 讓讀者有這方向的期待 08/03 01:46
推 sokayha: 例如異世界農家就有在操作故事的方向性 08/03 01:49
推 diablohinet: JOJO 08/03 01:53
→ Alex13: 運動競技類與生死搏鬥或影響世界存亡的故事要分開看 08/03 01:55