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原文恕刪 個人身為絕區開服老玩家 https://imgur.com/zpSImIK.jpeg
和作為異環的新玩家...(說是新玩家也是從開服玩到至今) 絕區本身個人覺得,比較偏向設計在手機玩得爽快的動作遊戲 異環偏向在電腦遊玩都市大世界探索冒險的遊戲 絕區會弄到現在,由於個人不是專業的遊戲策畫,單純講一下猜測和感想 遊戲從剛開始推出的時候就走錯方向了! 走格子這個問題從開始封測的時候就有玩家反應,但是他們就是硬生生搬到開服 如果能及時止損,走出正確的方向,或許目前不會老是被人家踩一腳 我猜測可能一開始走格子,就是主要的玩法,所以變得後面要改企劃專案的時候 時程完全趕不上,通常都是以年做規劃,於是只能靠所謂大家說的虛狩商法維持人氣, 一邊投石問路尋求遊戲的方向。 想當然而,強度黨當然狂喜,但是這遊戲可以反而限縮自己可以吸收的人群 會玩動作遊戲,又凹分的玩家,個人體感真的算是少數族群 大部分的人都是領完獎勵,分數來湊黨 當把自己的客群限縮在這一小塊的時候就會變得綁手綁腳 除了動作遊戲,絕區還有什麼可以吸引其他玩家的?人設、美術、音樂、劇情、風景? 結果搞到最後只有人設和美術,但是最重要的玩法本身卻太過單一 可以感受到他們很想要把邦布小遊戲玩法融合在裡面 但是割裂感太重了!我抽角色只能戰鬥,然後小遊戲反而只能透過邦布???? 異環反倒是動作不是他們主菜,反而偏向於大世界探索,以及冒險深入,雖然缺點很多 但他就是有很多玩法可以吸引人的地方。不像是絕區因為玩法把客群鎖死 外加吸引抽卡挫敗 的因素 絕區跟鳴潮同樣出,雖然絕區只有送得多,想想角色50/50吃滿大保160多出 然後武器75/25 又給你歪 ,鳴命座還可以珊瑚換,你絕可能是連吃兩個大保才有一命 武器還給你歪到道心破碎,當然你遊戲好玩,流水高,可以這樣玩 又加上你們是同期出的,更不用講後面不歪的異環,一比較下就是這樣 另外2.0 這整個版本,劇情異常的爛,爛到師傅人設爛掉,光整個性格邏輯超怪 真的不知道劇情在寫什麼,真的要去給美術建模磕頭的地步了! 讓沒玩過絕區2.5的人 舉個鳴潮比喻: 今州商人馬和,在一邊哭喊著卡提西婭我相信你,一邊要接大卡的劍 旁邊絕世好女人坎特,完全直接在旁邊看你耍智障的程度 (請容忍我用這麼爛的比喻,但這段劇情給我的感想就差不多是這種地步) 主要虛狩角色劇情給你寫這樣, 反倒是席德劇情大概算是唯一的2.0敗筆的救贖 地圖景色幾乎沒有,就真的是個活生生的空洞,打怪 寶箱開一開、頂多加個小遊戲 箱庭不是更應該是花時間雕琢箱庭地圖的交互性和玩法嗎? 3.0 可以看見製作組有開始在各方面動心思,也希望絕區玩法可以更多元點 總之先把寫出2.5劇情協助其轉職吧!!我朋友絕區零玩家氣到玩完2.5劇情後 就再也不想推主線劇情了!搞到還要問我粉毛確定是虛狩了嗎? 回到本題,你要說異環吸引絕區的族群? 我覺得不是,更多是絕區把自己玩法的路走窄 變得會玩的只有特定那塊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.7.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781795265.A.DF1.html
hasroten: 那個邦布搜打徹不知道誰想的 抽這麼多角色結果玩邦布 06/18 23:14
qqsheepu: 我玩很久也覺得 這抽角色 很多時候就沒有很必要就是 06/18 23:16
jinkela1: 整個世界觀最不喜歡就邦布 然後到處都是你 你誰啊 06/18 23:17
qqsheepu: 劇情用官方指定的 活動也是 只有在高難拿蚊子腿有用 06/18 23:17
OEC100: 你要幾歲什麼年齡的客群是一開始就要決定好的 06/18 23:17
jinkela1: 還好沒像隔壁X環一樣把吉祥物縫進主線還吵你 06/18 23:18
qqsheepu: 那我擺爛不打高難 是不是就不用抽了 抽喜歡的奶子就好 06/18 23:18
QOO9142: 之前那個連線任務,就是三虛狩缺乏火力那個限時任務,以 06/18 23:19
QOO9142: 為有創新玩法,也沒下文 06/18 23:19
jamber: 我能感受到所謂虛狩商法了,不想推主線的玩家還是第一個 06/18 23:19
jamber: 想知道哪個是虛狩… 06/18 23:19
OEC100: 競爭就是細分賽道,讓符合你設定的客群最舒服 06/18 23:19
hasroten: 現在劇情活動本來就不凹人吧 不打高難直接xp抽卡沒問題 06/18 23:19
killerj466v2: 其實我覺得他應該把角色做成邦布(X 06/18 23:19
killerj466v2: 像雅邦布 悠真邦布這種 06/18 23:20
killerj466v2: 活動會更有參與感(? 06/18 23:20
Scarlett888: 可是聽說3.0起飛了欸 怎麼沒寫到3.0之後 06/18 23:21
OEC100: 加強小遊戲代表客群小孩子多,上線後加強這塊那是不得不 06/18 23:21
OEC100: 做的選擇,畢竟客群分佈它自己清楚 06/18 23:21
jamber: 細分賽道其實是好的,但也不行說瘋狂細分自己的賽道 結果 06/18 23:21
jamber: 只剩少少玩家,但如果能撐的起遊戲營運好像也無妨就是了 06/18 23:21
jinkela1: 有些玩法也欠打磨 有參與到之前那個邦布搜打撤 洋洋灑灑 06/18 23:22
jinkela1: 系統不小 但就不好玩 實在太過簡單 而且略單調 06/18 23:22
schula: 拿鳴潮舉例看起來就B級電影,雖然現在到1.2感覺還不錯XDD 06/18 23:22
hoshitani: 異環一定會吸到多棲課金玩家 加上絕區基本上抽虛狩就好 06/18 23:23
jinkela1: 剛接觸算驚喜 玩幾分鐘發現我回去玩逃離鴨克夫吧 06/18 23:23
OEC100: 如果客群成年人多,那營運就會選擇適合大家這種老人 06/18 23:23
sonety: 阿不就線下周邊邦布賣很好所以讓他們覺得遊戲裡塞一堆邦布 06/18 23:24
sonety: 評價也會很好 06/18 23:24
hoshitani: 我也不太喜歡邦布 偏偏3.0故事是以邦布為主題 06/18 23:24
jamber: 這也讓我想到無限暖暖,一開始也很多前作玩家希望營運只 06/18 23:25
jamber: 專注服裝搭配,要把其他所有元素全部減量,營運也是沒有 06/18 23:25
jamber: 放棄除了服裝搭配外的戰鬥 平台跳躍 大世界探索之類的 06/18 23:25
jinkela1: 那個回合制 用以駭打架的模式 覺得也是做的精美不好玩 06/18 23:25
gaym19: 邦布搜打撤為了顧及輕度玩家所以時間拖很長 06/18 23:26
OEC100: 遊戲出來再轉型很難,更可能是丟掉原本的客群 06/18 23:26
hoshitani: 當吉祥物沒問題 但沒配音整天嗯吶 讀他們文本都很麻煩 06/18 23:26
jinkela1: 不能說你沒試過 看得出幾個模式絕區都有下功夫做 但效果 06/18 23:26
hoshitani: 加上之前太多邦布活動 印象實在很差 06/18 23:26
jinkela1: 有點褒貶不一 06/18 23:26
tyifgee: 一直叫我玩邦布真的很瞎 我花錢抽的代理人呢? 06/18 23:26
tanpsy: 這好辦啊 老把戲就能處理了 召集大家填回饋刪掉邦布 不然 06/18 23:26
tanpsy: 退坑 06/18 23:26
gaym19: 所以搜打撤的物資管理跟時間管理完全沒了 06/18 23:26
dongchann: 米池+25%武器池太搞,估計有五成都是被這逼退的 06/18 23:27
killerj466v2: 可能是因為 模組花太多錢 活動想降本 用邦布(X 06/18 23:27
gaym19: 至於邦布 你戲份太少又會被笑說把伊埃斯蛋雕 06/18 23:27
tyifgee: 這遊戲真的要跟美術下跪道歉 06/18 23:27
OEC100: 它現在客群是年輕人多,就是需要一堆小遊戲耗時間 06/18 23:27
gaym19: 但邦布做為吉祥物真的強到一個靠北 線下商法部分 06/18 23:27
jinkela1: 絕的電動玩具小遊戲 就還行 幾個摸過的電動都算同類型 06/18 23:27
jinkela1: 好玩的 尤其是那個類吸血鬼倖存者 06/18 23:28
gaym19: 這遊戲的設計師真的要去跟美術組集體下跪 06/18 23:28
murderer2013: 邦布可愛是可愛,但小遊戲占比感覺太多了== 06/18 23:28
xuebao818: 2.0除了席德 JK組我覺得也還行啦 但雲歸山那邊就越來 06/18 23:28
xuebao818: 越尷尬.. 06/18 23:28
tyifgee: 沒有美術人物設計 這遊戲我真的玩不下去 06/18 23:29
這邊補充一下,我沒有說邦布不行,你邦布不是可以幫忙戰鬥嗎? 人物和邦布聯合玩法 不行嗎?就一定要區分的那麼清楚 ※ 編輯: LemonUrsus (1.173.7.172 臺灣), 06/18/2026 23:30:40
hasroten: 2版開頭就還好 到奧波勒斯小隊開始不對了 06/18 23:29
gaym19: 2.0版最大的問題就鬼打牆啊 06/18 23:29
gaym19: 然後稱頌會直接死在過場 06/18 23:30
murderer2013: 多善用絕區的色色建模吧 06/18 23:30
jinkela1: 可惡 被推文雷到XD 06/18 23:30
gaym19: 為了補稱頌會死在過場的問題 還硬補說現在的稱頌會是殘黨 06/18 23:30
tyifgee: 希德也是被神人策劃搞的後面跟電有關的都拉不起來 06/18 23:31
gaym19: 席德就被下毒啊 說個笑話追擊 06/18 23:31
hoshitani: 2版最好的版本就2.1 主線JK搭活動渡假村 誰知道後面 06/18 23:31
gaym19: 打始主沙拉那把就更好笑 06/18 23:31
xuebao818: 席德那個真的是要幹爆策畫== 06/18 23:32
gaym19: 我兩個虛狩衝過去一頓歐拉就結束的東西還需要你拖時間 06/18 23:32
clothg34569: 上期的26結局邦布小劇場配上邦布搜打撤的超絕套餐 06/18 23:32
gaym19: 邦布小劇場我懶得玩 但小劇場還好 06/18 23:32
gaym19: 搜卡撤就像我說的 為了輕玩家把時間拉得爆長 06/18 23:33
clothg34569: 好歹用個抽角來打搜打撤吧 06/18 23:33
hasroten: 那個邦布小劇場我全跳了 是聽說梗不少但何意味 06/18 23:33
tyifgee: 然後邦布連攜技根本笑話 拜計時制所賜 打出來根本副收益 06/18 23:33
gaym19: 變成邦布淨灘活動 時間壓力跟物資管理完全不需要 06/18 23:33
OEC100: 人設的性癖特化也是把路走窄了 06/18 23:33
zoids0308: 所以2版去修仙有修出個什麼來頭 3版就掰成替身使者了 06/18 23:33
jinkela1: 時間長短ok啊 問題是 你全部搜打撤 我玩最後了 沒找到一 06/18 23:33
jinkela1: 個改變玩法的道具 幾乎都是數值道具 平a彈反就全程同個 06/18 23:33
hasroten: 2版當初修仙就該直接下空洞打的 弄到最後意味不明 06/18 23:34
qqsheepu: 看起來修仙是斷尾了..事嗎 06/18 23:34
jinkela1: 玩法啊 其他搜打撤 好玩是你看拿到步槍還是什麼武器 你 06/18 23:34
schula: 今天試用維琳娜都在看她普攻三次(?)後的翹起來的屁股.... 06/18 23:34
xuebao818: 邦布吉祥物設計超讚 但遊戲內玩法是另一件事XD 06/18 23:34
hasroten: 修仙變成解謎用 06/18 23:34
jinkela1: 玩法會有改變 或敵人攻擊模式有變化 但這個搜打撤沒玩到 06/18 23:34
tyifgee: 所以我必須在強調一次 這遊戲真的要跟美術設計下跪道歉 06/18 23:34
schula: how da o( 06/18 23:34
gaym19: 反正現在就看3.0 06/18 23:35
jinkela1: 變化 至少我沒體會到任何變化 全程體驗是一樣的 06/18 23:35
hasroten: 那個搜打徹最後也不給我神兵爽一下 整個不知道在幹嘛 06/18 23:35
gaym19: 3.0把雙彈反直接變成機制讓你不用凹 06/18 23:35
saladin1029: 結論就是異環屌打絕區零 06/18 23:35
hoshitani: 有啦 這次還有特別強調是融合了修仙的成果XDD 06/18 23:35
gaym19: 這遊戲的彈反爽度是真的很爽 06/18 23:35
lnceric008: 現在替身有用到修仙學到仙術啦 劇情上 06/18 23:35
gaym19: 但一直彈反的問題就是彈閃的角色幾乎是被蛋雕 06/18 23:36
hasroten: 所以修仙修到機人身上喔XD 06/18 23:36
gaym19: 你像朱鳶格莉絲這種本身不能彈反的就吃虧 06/18 23:36
hoshitani: 如果替身使者提早到修仙完成就出來搞不好就不會被罵了 06/18 23:37
xuebao818: 邦布搜打撤根本沒抓到這類型玩法重點 做出來只是以前 06/18 23:37
OEC100: 異環的努力方向也沒那麼確定,還是想男女通吃 06/18 23:37
xuebao818: 瑪瑟爾迷宮加強版而已 06/18 23:37
hoshitani: 因為真的肉身下空洞有理由 06/18 23:37
gaym19: 你朱鳶下次強化掏個警棍出來彈如何 06/18 23:37
hasroten: 他那個彈閃應該也要能解機制吧 整個莫名 06/18 23:37
gaym19: 而且相比彈反 彈閃還是有機會被怪夯飛 06/18 23:37
gaym19: 彈閃只是子彈時間 時間到了不補閃避還是會飛走 06/18 23:38
xuebao818: 米家全體策畫早從原神就該跟美術組下跪XD 06/18 23:38
hoshitani: 現在角色也不出彈閃了阿 乾脆把舊角彈閃全部改掉吧 用 06/18 23:38
hoshitani: 彈閃角色還沒辦法打紫光王 超蠢的設計 06/18 23:39
OEC100: 但是異環的商業模式讓它能有比較多測試的機會,不會單壓 06/18 23:39
OEC100: 在角色上,能多選擇也不代表之後能走的順 06/18 23:39
gaym19: 現在全世界都在彈反 就彈閃角全部改一下如何 06/18 23:39
kasangdi: 絕區真的問題是自己 06/18 23:40
tyifgee: 米家策劃真的神人輩出 順風都可以被他們打成逆風 06/18 23:40
OEC100: 戰鬥這條路走不通能不能轉移重心,讓音樂和劇情救場 06/18 23:41
gaym19: 異環的戰鬥就能玩 但也就那樣 06/18 23:41
gaym19: 不過異環繼續主打都市生活跟SCP的話一樣能活得很爽 06/18 23:42
OEC100: 它知道自己戰鬥不行,所以戰鬥能得到的資源很少 06/18 23:42
hoshitani: 異環連打一打切人我都覺得會卡 戰鬥超爛 06/18 23:43
jinkela1: 戰鬥系統其實是可以進步的 你下個出的角色或王 機制做 06/18 23:43
hasroten: 異環操作那個延遲感不知道是故意的還是怎樣 反應超慢 06/18 23:43
jinkela1: 精緻或複雜一點是可以的 只要不要系統就給自己上枷鎖 06/18 23:43
jinkela1: 就好 06/18 23:43
jinkela1: 對 終末地技力系統 我就說你 06/18 23:44
OEC100: 戰鬥或是數值搞砸的時候有什麼東西轉移大家注意力 06/18 23:44
gaym19: 異環去研究一下絕區彈刀怎麼搞算了 06/18 23:44
gaym19: 啊反正不管怎樣比終末地好多了 還是要講 06/18 23:44
hasroten: 說啥呢終末地都要刪除退路了(X 06/18 23:44
gcobs096106: 修仙有用啊 你看佩洛伊斯好幾個技能動作就是跟師父 06/18 23:44
gcobs096106: 學的(X 06/18 23:44
hoshitani: 說什麼呢 明天最好玩的二遊戰鬥終末地就要來了 06/18 23:47
gaym19: 不過異環這種程度的戰鬥也有好處 很容易上手 06/18 23:47
jinkela1: 最好玩?無退路?認真嗎 06/18 23:47
jamber: 戰鬥系統是可以改蠻多的,我覺得很高程度上是敵方如何設 06/18 23:48
jamber: 計 06/18 23:48
gaym19: 而且彈反雖然跟鳴一樣但可以切人逃課 06/18 23:48
gaym19: 鳴的戰鬥系統還是要偷偷酸一下有夠恐怖的 06/18 23:48
gaym19: 那個彈反機制跟王有夠過動 06/18 23:49
jinkela1: 戰鬥是能變的 戰雙帕彌矢 前期和後期角色用起來手感就是 06/18 23:49
jinkela1: 2回事 地球人和超級賽亞人的差別 06/18 23:49
jinkela1: 雖然後面無敵幀招式太多了 變得完全不必顧敵人做什麼 你 06/18 23:49
jinkela1: 做你自己combo就行 06/18 23:50
pokemon1318: 愛動作遊戲的玩家不會玩絕,絕就是個演出遊戲 06/18 23:50
OEC100: 異環搞砸的東西不少,像賽車有一堆bug開局先打別人車就讓 06/18 23:50
OEC100: 它無法真的把重心壓在競速,讓自己選擇少很多 06/18 23:50
jamber: 無敵幀變多其實也是這種戰鬥類長線營運遊戲很常發生的事 06/18 23:50
jamber: ,慢慢在機制上膨脹 某天開始就可以不管怪物在幹嘛了 06/18 23:50
jinkela1: 有嗎 目前玩下來覺得絕還是得和敵人互動啊 不會你打你的 06/18 23:50
jinkela1: 敵人打敵人的 06/18 23:51
這邊提一下機制問題好了 原則上閃黃光 彈 沒問題 閃紅光 閃沒問題 但是這遊戲有些王設計連續彈黃光根本就沒有特殊反饋或獎賞,失衡值硬是不漲 個人覺得你機制可以設計多一點,但是製作組可能為了能簡單在手機遊玩下 硬是搞個不交互的角色,想當然而我能飛 幹嘛要用跑的 另外不想動腦寫機制 當然就是給你加血條 就變成危局你同樣手法 但是練成的手法分數反而更低 ※ 編輯: LemonUrsus (1.173.7.172 臺灣), 06/18/2026 23:55:56
gaym19: 目前完全不管敵人在幹三小的只有小光吧 06/18 23:51
gaym19: 絕是有互動性的 06/18 23:51
hasroten: 絕還是強迫互動阿 一堆怪物要跳操 06/18 23:52
jinkela1: 戰雙就真的把系統搞壞了 06/18 23:52
jamber: 戰鬥系統這個我也很有感觸,1.0版本的無限暖暖跟2.0版本 06/18 23:52
jamber: 的 戰鬥完全是兩個世界,但也說明一款換裝遊戲做的出這種 06/18 23:52
jamber: 改變,這些戰鬥遊戲應該也不是辦不到 06/18 23:52
hasroten: 最煩的就那個死人捉迷藏可不可以改改 06/18 23:53
gaym19: 絕區策畫組有在想辦法改 06/18 23:53
tanpsy: 如果丹的機制被內測爆出來不如葉瞬光輪椅 那就慘了 身為最 06/18 23:54
tanpsy: 新虛狩還要看敵人臉色彈刀躲招 06/18 23:54
gaym19: 雙彈反這次直接變機制 我看下次就是瞬大了 06/18 23:54
OEC100: 鳴潮的重心就不是戰鬥,它戰鬥也沒做到很混,要拉PC客群 06/18 23:54
gaym19: 我是覺得還好 反正丹都幾歲了 老人家反應慢點要彈刀怎麼了 06/18 23:54
OEC100: 那個戰鬥還是太簡單,只是讓手機玩家以為自己有操作而已 06/18 23:54
hasroten: 機制不夠傷害來湊 其實也沒啥問題 06/18 23:54
gaym19: 在教學裡面告訴你怎麼瞬大 但還是搓不出來 06/18 23:55
hasroten: 鳴戰鬥要玩可以玩得很花啦 只是關卡沒要求那麼高 06/18 23:55
gaym19: 鳴戰鬥最大的難點是那群光害跟王的過動問題 06/18 23:55
jamber: 我覺得透過簡單的操作讓玩家很有成就感其實是成功的,像 06/18 23:55
jamber: 魂遊也是操作不會太複雜,但打贏不少玩家會有成就感 06/18 23:55
gaym19: 還有王八飛行怪 06/18 23:55
gaym19: 那個光環時機版本越後面的王越難破 06/18 23:56
jinkela1: 鳴現在不知 以前打個塔被高度要求學合軸 那個吐血 06/18 23:56
gaym19: 還有開場直接賞你一拳的 06/18 23:56
jinkela1: 玩不了一點 退了 06/18 23:56
s940255880: 最近小絕的活動一直搞邦布,說實在有點太多了 06/18 23:57
hasroten: 一般人練練輪椅軸就好 進階有些點開看他念經就笑了 06/18 23:57
s940255880: 去年的那個橫版過關戰鬥很久都沒見到了,最後印象是愛 06/18 23:58
s940255880: 麗絲版本 06/18 23:58
gaym19: 我乖乖玩我的恐怖三連居合人 06/18 23:58
OEC100: 鳴潮的最難關卡不是放週期性內容,讓你自己選要不要打, 06/18 23:58
OEC100: 不打也沒差獎勵等於沒有 06/18 23:58
clothg34569: 鳴和絕的戰鬥都沒有很簡單 兩邊難的方向性不同 06/19 00:00
jinkela1: 絕有個好處 和魂系一樣 就是說你做對和做錯事情 會得到 06/19 00:01
tanpsy: 反而丹的定身羽毛才該拿來當作加新機制的賣點 說不定還能 06/19 00:01
tanpsy: 當作更新彈閃的機會 閃出來飄羽毛定身全場 然後時停強解敵 06/19 00:01
tanpsy: 人機制兼上BUFF 06/19 00:01
jinkela1: 對應的反饋 絕你做對事情噹噹鐺擋住王 是有一定爽感的 06/19 00:01
OEC100: 鳴潮的玩法核心還是戰鬥,但是大家最常聊的不會是戰鬥 06/19 00:01
jinkela1: 做錯你也知道自己做錯什麼 這是好的遊戲體驗 06/19 00:01
clothg34569: 那分數呢 某幾個噹到就要重來的== 06/19 00:02
gaym19: 彈閃系統就真的需要救一下 要嘛救起來要嘛全部改彈反 06/19 00:02
gaym19: 不然現在彈閃就是孤兒 機制完全不用他去解 06/19 00:02
wrh810701: 被黃光擋照帷幕 打出照QTE跟彈反就老實了 06/19 00:03
hasroten: 彈閃真的全部改彈反算了 06/19 00:03
tanpsy: 怕太OP就限制能量夠才有解除機制的效果 平時就定身追加攻 06/19 00:04
tanpsy: 擊上buff後 彈刀角在後台自動出來彈刀 06/19 00:04
wrh810701: 彈閃也沒必要花心力去搞了吧 現在新角也只有彈反不是 06/19 00:04
gaym19: 朱鳶出來拿警棍敲人 06/19 00:04
shinobunodok: 鳴現在最強的怕真不是戰鬥 而是情緒渲染力 那演出 06/19 00:05
shinobunodok: 有辦法把普通的故事抬到原本沒辦法達到的高度 06/19 00:05
ASAKU581: 原PO朋友還在玩絕嗎? 氣成那樣還沒退坑的話真是死忠 06/19 00:05
Glaceon: 絕的動作要素在凹分開始瘋狂想辦法合軸的時候 06/19 00:06
clothg34569: 最常聊不是戰鬥不就是因為凹分的沒那麼多嗎 很多人 06/19 00:06
clothg34569: 就直接課過去或乾脆無視了 06/19 00:06
gaym19: 鳴最強的是表情跟情感渲染力 06/19 00:06
hoshitani: 新角全部彈反就說明他們自己知道彈閃就是個失敗的東西 06/19 00:06
ASAKU581: j大是剛玩絕吧,剛玩時會爽,玩到要凹分的時候你再看看 06/19 00:07
ASAKU581: 會不會爽 06/19 00:07
gaym19: 3.4最明顯 你很明顯能感受到這群神人學院真的是神人 06/19 00:07
hasroten: 西西跟啥子那神人表情超搞 06/19 00:08
OEC100: 真的往戰鬥鑽研我認為是陷阱啦,強如MH也不是堆難度就能 06/19 00:08
OEC100: 擴張客群 06/19 00:08
gaym19: 跟絕區的表情是不同領域 絕區的比較卡通化 06/19 00:08
shinobunodok: 我覺得不管什麼遊戲 原鐵鳴絕異都好 真的會聊到戰 06/19 00:09
shinobunodok: 鬥的時候 只有一個時候 那就是深淵或活動突然弄得 06/19 00:09
shinobunodok: 超爆幹難 大部份人被打成狗勉強拿滿獎勵或是根本拿 06/19 00:09
shinobunodok: 不滿獎勵 這時候你就可以上論壇了 06/19 00:09
gaym19: 鳴的比較偏向是你會很明顯感受到這位角色的情緒 06/19 00:09
gaym19: 達妮亞:我來囉 06/19 00:10
clothg34569: 純走戰鬥就戰雙崩三那種 客群就不夠大 但因為這樣說 06/19 00:10
clothg34569: 而把戰鬥簡化甚至放棄根本本末倒置 06/19 00:10
OEC100: 世界的大擴張是動作性以外做出什麼巨大改變 06/19 00:10
tanpsy: 絕被抱怨的動作要素越來越少 關卡越來越專就是全力往合軸 06/19 00:10
tanpsy: 玩法衝造成的啊 從以前對應敵人攻擊做應對 然後有合軸要素 06/19 00:10
tanpsy: 可以加強傷害 變成現在全都在背軸 然後加減彈加減閃 06/19 00:10
clothg34569: 極端例子就放置遊戲或卡牌對撞難道客群有大很多嗎 06/19 00:10
ASAKU581: 異環終末地都是走戰鬥簡化路線不是嗎,這應該是趨勢吧 06/19 00:11
clothg34569: 終末地並不是好例子吧== 06/19 00:11
gaym19: 終末地應該不是戰鬥簡化 是戰鬥一坨 06/19 00:12
shinobunodok: 那個要簡化戰鬥的終末地 明天要開連續宣傳三天的高 06/19 00:12
shinobunodok: 難 危機合約了喔! 什麼簡化戰鬥 亂講 06/19 00:12
hasroten: 也是簡化拉 簡化成一坨 06/19 00:13
ASAKU581: 終是失敗的例子,但我覺得那是因為終戰鬥節奏慢,系統跟 06/19 00:13
clothg34569: 你可以有長版有短版但好歹板子要能圍成一個桶子才能 06/19 00:13
clothg34569: 裝水 06/19 00:13
ASAKU581: 數值沒調好,不代表簡化戰鬥這方向是錯的 06/19 00:13
shinobunodok: 終現在除了模組 我根本想不出來他有哪裡能算是成功 06/19 00:13
clothg34569: 指著別人短版說這板子不重要有點太侷限了 06/19 00:13
OEC100: 對手機來說操作簡單是無法避免的,那麼上限就沒辦法跟PC 06/19 00:13
OEC100: 那邊比,沒這個認知還打算敲進PC就別往動作鑽研了 06/19 00:13
gaym19: 但是終覺得他們戰鬥很好 還要出高難欸 06/19 00:13
gaym19: 如果說米家策畫要去跟美術組下跪 06/19 00:14
gaym19: 終末地策畫就是要去把美術組跟建模組當爹孝敬了 06/19 00:14
hasroten: 看看大蔥褲 我感覺建模也沒那麼好(X 06/19 00:15
jinkela1: 玩過影拓的人 會期待你什麼危機合約??騙小孩子哦 06/19 00:15
hasroten: 看他合約有沒有給buff吧 純debuff我是覺得沒救 06/19 00:16
clothg34569: 哪不能跟pc比 除非妳pc就只有那幾款一線的遊戲 06/19 00:16
jinkela1: 標題的絕和異環都覺得有進步希望空間 就你終 被系統卡死 06/19 00:16
OEC100: 終的底層就是繞著技力轉,用本家設計思考就知道了 06/19 00:17
shinobunodok: 終其實很大程度上能當回合制遊戲 對 你可以把它當 06/19 00:18
shinobunodok: 作鐵道看 只是你不能歐透還會被怪肘飛 06/19 00:18
jinkela1: 技力和連攜都是爛設計 大招回能綁死技力 整個系統和 06/19 00:18
jinkela1: 龜甲縛一樣把人綁成一個粽子一樣 06/19 00:19
OEC100: 它在用塔防的邏輯設計戰鬥 06/19 00:19
shinobunodok: 但危機合約或者說影拓豐碑 他要你在這套本來就不怎 06/19 00:20
shinobunodok: 樣的戰鬥模組下 再把手腳綁起來要你去打怪 會好玩 06/19 00:20
shinobunodok: 嗎? 我覺得不會 06/19 00:20
shinobunodok: 你說異環戰鬥不怎樣 這也是事實 但至少他抄了個原 06/19 00:21
shinobunodok: 鳴合體交了個有60分 終這個抄xb2也不抄好 06/19 00:21
OEC100: 你動作真的能打的話,上steam也一樣很能打 06/19 00:24
OEC100: 碧藍relink動作性夠了吧,放在steam上也不是什麼很罕見的 06/19 00:26
OEC100: 在PC上動作類型早就已經走完細分賽道這條路了 06/19 00:28
s9436t11: 沒事 跟終末地一樣涼了 下一款會更好 06/19 00:30
OEC100: 鳴潮端的菜是讓你感覺二次元角色原來也能有演技,這是PC 06/19 00:32
OEC100: 少見過的菜色,畢竟以前影視化是sony那邊的菜色 06/19 00:32
OEC100: 這幾年剛好遇到sony家供應不足 06/19 00:33
energy100203: 米家出發的遊戲哪這麼好吸,自己路走窄讓玩家離開才 06/19 00:34
energy100203: 是真的。小環跟絕走的方向又不同,沒這麼大本事搶人 06/19 00:34
energy100203: 啦。 06/19 00:34
energy100203: 小環本來就不是主打戰鬥,戰鬥好不好很重要嗎? 06/19 00:35
shizukun0103: 很多人就喜歡兜在一起比啊 異環和絕區我覺得目前都 06/19 00:37
shizukun0103: 不錯吧 何必把別人批的一無是處 06/19 00:37
shizukun0103: 每次都喜歡賽道賽道 沒辦法做到那領域最強 難道就 06/19 00:39
shizukun0103: 不出了 那這世界遊戲都可以收一收了 06/19 00:39
jinkela1: 別的遊戲玩完就沒了 這裡不行 你是要持續遊玩 但玩家 06/19 00:40
jinkela1: 時間金錢是有限的 變成每個2次元遊戲高度擠壓彼此 06/19 00:41
jinkela1: 你玩了原+鳴 很可能就沒功夫去另外玩別的 06/19 00:41
jinkela1: 記憶體還變天價貴 甚至你電腦手機容量都是要被搶奪的 06/19 00:42
jinkela1: 有限資源 你手機塞的下幾個大手遊? 06/19 00:42
HellFly: 這篇說到我心坎裡了,絕優點就是角色好看、動作設計優秀 06/19 00:54
HellFly: ,但我抽不到,你要我掏錢抽,我也掏了,什麼禮包、大小 06/19 00:54
HellFly: 月卡、收儲雙倍,結果吃了一堆大保,專武還歪兩次,剩下 06/19 00:54
HellFly: 劇情,結果只有1.4熱血大決戰不錯,之後一路下探,2.X直 06/19 00:54
HellFly: 接一坨端上來 06/19 00:54
SAptr: 我看完這系列以後 結論是 終垃圾(!? 跟標題兩個無關 06/19 00:57

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