→ OEC100: 以前的遊戲業不用10人團隊,現在已經是千人工業 06/13 12:40
推 iam0718: 有幻覺的人太多了 以前要玩海外遊戲超級不方便阿 06/13 12:40
推 aterui: 當年遊戲是10幾個人就能做一款,是看成員的天份 06/13 12:40
→ OEC100: 競爭沒跟上要後追麻煩先去代工把產業規模做起來 06/13 12:41
推 kaj1983: 因為當年中國還是窮逼國家 06/13 12:41
推 andy0481: 相對來說阿 當時不看日美的遊戲 中文圈最強就台灣的阿 06/13 12:41
推 x2159679: 以前台灣有很多有趣的遊戲耶 06/13 12:41
→ andy0481: 即使是現在 各大小遊戲也一樣是跟別的遊戲取經後加料 06/13 12:42
推 ballby: 以前大家肯投錢,肯吃苦 06/13 12:42
※ 編輯: kuninaka (111.255.237.244 臺灣), 06/13/2026 12:42:26
→ andy0481: 當時中文圈就台灣取經後能做出的加料遊戲最多最好玩 06/13 12:42
→ kaj1983: 華人圈裡的遊戲幾乎以台製為主 06/13 12:42
→ ballby: 發現線上遊戲好賺就沒人做了 06/13 12:42
推 Mikatuki: 外國遊戲還被語言卡住銷量時算藍海市場,門檻也不高 06/13 12:42
→ shifa: 台灣文創的能量還不錯 但是市場資金支持跟專案管理能力跟 06/13 12:42
→ shifa: 不上 所以90年代的狀況還過得去是因為當初沒被3A鉅作製作 06/13 12:42
→ shifa: 規模壓落底 相對遊戲內容跟創意 還有中文介面 就讓國產遊 06/13 12:42
→ shifa: 戲有立足之地 06/13 12:42
推 SecondRun: 現在發現騙政府補助比做遊戲爽多了 06/13 12:43
推 OEC100: 以前沒翻譯外國貨,賺的是資訊差的錢 06/13 12:43
→ ballby: 現在開賭場更是一本萬利,台灣遊戲變稀有動物 06/13 12:43
→ Mikatuki: 後面人家技術上去,翻譯多了,自己沒錢研發就是被擠出去 06/13 12:43
→ oion13272613: 以前的遊戲光是有中文介面就能吃華人市場了 06/13 12:44
推 andy0481: 問題就是當時整個中文圈就台灣賺了這波資訊差的錢 06/13 12:44
推 owo0204: 關起門來當大王 強在哪?所謂經典遊戲同期美日早就能做 06/13 12:44
→ owo0204: 了 06/13 12:44
→ owo0204: 技術有任何領先嗎 06/13 12:44
推 kaj1983: 像老孫還是誰,說玩三國志看繁體介面會變亂碼一樣照玩XD 06/13 12:45
→ andy0481: 而且也不是沒有金庸群俠傳這種取經後加料的強遊戲 06/13 12:45
→ oion13272613: GBA一堆盜版沒翻譯一堆人完,那才叫本事 06/13 12:45
→ kuninaka: 遊戲業,海外的技術一直比台灣強 06/13 12:45
→ kuninaka: 是因為沒中文所以少人玩 06/13 12:45
推 iam0718: 你可以說他曾經榮耀過 要說強就 看各人吧 06/13 12:46
推 afjpwoejfgpe: 當時就海外市場銷售管道少啊 06/13 12:46
→ OEC100: 當初的遊戲業靠盜版養出來的聯發科呢 06/13 12:46
推 guogu: 以前要玩中文遊戲就沒啥能選的 那時中國做的也是一坨 06/13 12:46
→ guogu: 不過台灣遊戲沒落跟中國也沒啥關係 在他們發展起來前 06/13 12:46
→ guogu: 台灣遊戲製作就死的差不多了 最後的掙扎是MMO那時期 06/13 12:47
→ afjpwoejfgpe: 但當時起碼還有在做,不像後面變大代理時代 06/13 12:47
→ kuninaka: 盜版和MMO就殺的差不多了 06/13 12:47
→ OEC100: 你能說當初的路線,資源投資不是往硬體鑽而是往遊戲業結 06/13 12:48
→ OEC100: 果會比較好嗎 06/13 12:48
→ gundam01: 遊戲業是被韓國壓過去 變成直接代理韓遊 06/13 12:48
推 zxcmoney: 至少單看台灣市場,當年國產遊戲排的上前端班 06/13 12:49
推 chuag: 遊戲市場被韓國mmo打爆吧 06/13 12:49
→ OEC100: 當初半導體產業可是靠山寨遊戲機起家的 06/13 12:50
→ afjpwoejfgpe: 被壓過去是一點,一窩蜂轉去賺快錢也是一點,最後的 06/13 12:50
→ afjpwoejfgpe: 殺頭一刀則是已經沒什麼技術基底優勢了還跑去蹭中國 06/13 12:50
→ afjpwoejfgpe: 市場 06/13 12:50
推 owo0204: 沒有其他競爭對手的前段班不能說明什麼 06/13 12:50
→ chuag: 光是天堂橘子就薛翻了誰還跟你便利商店 06/13 12:50
推 roger2623900: 跟美日比當然不強 但是也有做遊戲的底子了 06/13 12:51
推 STAV72: 老孫開過一堆老遊戲,過半都台廠,那些有BUG的作品用今天 06/13 12:51
→ STAV72: 眼光來看是真的用心 06/13 12:51
→ afjpwoejfgpe: 台灣幾個大公司都變成代理和金流的形狀啊 06/13 12:51
→ chuag: 而且以前要玩日本遊戲都要直接啃日文找攻略 06/13 12:51
→ CannonLake: 至少百花齊放過 1995-2000年前 國產什麼類型都有 06/13 12:52
推 andy0481: 不用單看台灣 00年前後整個中文圈都是台灣遊戲前段班 06/13 12:52
推 bobby4755: 4 台灣電腦遊戲市場還沒完全開放前的風采 06/13 12:52
→ afjpwoejfgpe: 像那個千禧年後幾乎沒有做遊戲的假遊戲真金流公司智 06/13 12:52
→ afjpwoejfgpe: 冠 06/13 12:52
→ andy0481: 一個吃下整個中文圈藍海的產業 相較之下很難說不強吧 06/13 12:52
推 maybeyeah: 台灣常常有一堆老東西被老人吹很高 然後放到現在看完 06/13 12:52
→ maybeyeah: 全沒料的 06/13 12:52
推 shirokase: 反過來講,就是當時的娛樂低落、自閉到了極點 06/13 12:52
→ shirokase: 造成仙劍、軒轅劍、風色這些層級的遊戲就能給當時的玩 06/13 12:52
→ shirokase: 家極大快樂,包括我自己 06/13 12:52
→ OEC100: 那麼久以前台灣的音樂和小說都是能賣國外的 06/13 12:53
→ OEC100: 靠寫作能致富的時代,門檻沒那麼高 06/13 12:53
→ bobby4755: 90年代日本動漫畫一堆 如果從小看那些長大 根本啃不下 06/13 12:53
→ bobby4755: 武俠 06/13 12:53
→ gundam01: 亞洲那時候韓國中國沒起來 日本在家機為主 台灣吃到很多 06/13 12:54
推 healworld: 我覺得失去的與其說是失去遊戲能力,不如說是失去創造 06/13 12:54
→ healworld: IP的能力 06/13 12:54
→ afjpwoejfgpe: 主要是當時也是創作剛起步的時代,要求不會那麼高 06/13 12:54
→ CannonLake: 扣掉智冠 還有漢堂 精訊 光譜等一堆有料的 甚至代理也 06/13 12:54
→ CannonLake: 挑的不錯 06/13 12:54
推 hemisofia: 站上起跑線的時間很早 但別說跑到終點 中途就棄賽了 06/13 12:54
推 roger2623900: 所以為什麼要用現在眼光去看? 在當時算種類多樣 06/13 12:54
→ roger2623900: 內容不錯了 06/13 12:54
→ hemisofia: 至於站上起跑線這點算不算強那就見仁見智 06/13 12:54
推 ryoma1: 《小瑪莉》產值屌打《瑪利歐》 06/13 12:54
推 sunshinecan: 其實現在才是最強時期 不過博弈又被除名了 06/13 12:55
推 iam0718: 贏在起跑點 大家都上來就輸了 反正台灣強的地方還很多 06/13 12:55
推 johnli: 那個時候單純中文圈方面沒對手吧 歐美日的又沒翻譯 06/13 12:55
→ afjpwoejfgpe: 反正風不風光見仁見智,自己把自己玩死這點倒是共識 06/13 12:55
推 p200404: 是很強沒有錯啊 06/13 12:55
→ iam0718: 其實玩日文遊戲也不一定要會日文看攻略才能過啊 06/13 12:56
→ johnli: 加上接觸管道又比較少 06/13 12:56
→ afjpwoejfgpe: 博弈也是強在競爭對手少啊 06/13 12:56
推 chuag: 後來一堆做遊戲的跑到中國大陸,也沒搞出捨麼很猛的東西啊 06/13 12:56
推 zxcmoney: 可是照沒競爭對手的說法,會變成台積電也沒什麼。 06/13 12:56
→ CannonLake: 玩過魔法門 d2才是分水嶺 國內還在大頭方塊3d 06/13 12:56
→ chuag: 還賣ip,自己玩死自己連中國市場都賺不到 06/13 12:56
→ OEC100: 技能點的方向不一樣,遊戲你可以不玩中日韓,但是遊戲機 06/13 12:56
→ OEC100: 誰不需要晶片 06/13 12:56
推 furret: 遊戲進3D時代後 台灣就跟不上了 06/13 12:56
→ afjpwoejfgpe: 因為那群跑去中國的只是去吃最後的中文圈紅利賺快錢 06/13 12:57
→ afjpwoejfgpe: 而已 06/13 12:57
→ hemisofia: 台GG怎會沒對手 台GG沒對手是因為有努力造成沒對手的 06/13 12:57
推 efun77000: 當時中文圈沒對手沒毛病,後面就轉型(代理)成功了 06/13 12:57
→ iam0718: 看到沒競爭對手的台G笑了 06/13 12:57
推 k798976869: 現在博弈遊戲 小黃遊也還是很強 06/13 12:58
→ chuag: 台gg以前對手可多了,以前intel是看到名子就會怕的那種 06/13 12:58
→ OEC100: 中日韓的頂大畢業會去遊戲業,台灣不會 06/13 12:58
推 owo0204: 笑死 這也能拐台積電 06/13 12:58
推 shadowdio: 不是很強 是當年全世界都還很爛 06/13 12:59
→ kuninaka: 台積電哪裡沒有對手XD 06/13 12:59
→ kuninaka: 現在INTEL代工在吃他市場捏 06/13 12:59
→ gowaa: 當初的門檻只有語言而已 根本就還好 盜板也一堆 06/13 12:59
→ kuninaka: 台積電以前的對手,五根手指都數不完 06/13 13:00
推 sunshinecan: 以台灣環境 遊戲界人才要嘛進博弈要嘛回軟體界 不討 06/13 13:00
→ AkikaCat: 沒引進是確實差滿多的,像軌跡系列能在台灣跟左岸有特 06/13 13:00
→ sunshinecan: 論博弈當然會覺得都沒表現啊 06/13 13:00
→ AkikaCat: 殊情懷,其中一個原因也是它是早期稀少有中文的JRPG 06/13 13:00
→ kuninaka: 是張忠謀看好手機市場,砸幾千億投資 06/13 13:00
推 furret: 1995年代的電子遊戲產業是日本與日本以外 06/13 13:00
→ kuninaka: 三星自己搞砸製程,才慢慢拉開距離 06/13 13:00
→ kuninaka: INTEL也是製程在那邊搞事 06/13 13:01
→ OEC100: 10年前巫師3還只是考驗百人團隊的管理能力,台灣現在這個 06/13 13:01
→ OEC100: 都還沒追上,投資甜蜜點都是十人小團隊 06/13 13:01
→ hemisofia: 其他不說 當年光台灣就還有聯電這個對手了XD 06/13 13:01
→ DEAKUNE: 當年還有最強翻譯團隊 06/13 13:02
→ kuninaka: 當年聯電和台積電都拿IBM授權製程 06/13 13:02
推 Lisanity: 大富翁3代和4代都很好玩 可惜這個IP了 06/13 13:02
→ CannonLake: 沒有全世界很爛 是沒有管道玩到 當年玩雷神之錘1超屌 06/13 13:02
→ kuninaka: 張忠謀覺得要自己研發,才逐漸出現差距 06/13 13:02
→ KudanAkito: 有沒有聽過海盜王國 06/13 13:02
推 roger2623900: 至少我小時候要玩世紀帝國 紅色警戒 暗黑破壞神都 06/13 13:03
→ roger2623900: 不難 任索盜版也一大堆 也不是沒競爭吧? 06/13 13:03
→ CannonLake: 那可是1996的遊戲 畫面嚇死人 06/13 13:03
推 afjpwoejfgpe: 不過博弈遊戲還是台灣遊戲大廠少數有持續技術研發和 06/13 13:03
→ afjpwoejfgpe: 投入的 06/13 13:03
→ DEAKUNE: 不過台灣人常常虎頭蛇尾,前期很好,後期反而不懂得規模 06/13 13:03
→ DEAKUNE: 化或擴大並穩定經營 06/13 13:03
推 RbJ: 版上以前有貼過一篇台灣遊戲發展的報導,實際上遊戲業 06/13 13:03
推 zxcmoney: 我印象中很多最尖端的只有台積電能製造不是?換到當年 06/13 13:03
→ zxcmoney: 也是最尖端的中文遊戲只有台灣產出,都是接近單一供給 06/13 13:03
→ zxcmoney: 的市場邏輯不是?沒對手不就這概念? 06/13 13:03
→ RbJ: 一直在賠錢邊緣徘徊 06/13 13:03
推 xbearboy: intel代工歷史跟營收自己翻一下,這波沒川普出手intel1 06/13 13:03
→ xbearboy: 8A再不成功就能收了,不然德儀幹嘛收掉代工,當年根本 06/13 13:03
→ xbearboy: 不好賺 06/13 13:03
推 RINPE: 台灣有創作自由! 肯定比西台灣好呀 06/13 13:03
→ kuninaka: 拿台積電比不倫不類阿 06/13 13:04
→ DeeperOcean: 台灣在20年前MMO時代的發展都還算興盛,美術代工公 06/13 13:04
→ DeeperOcean: 司仍有各家國產案子可以做不完 06/13 13:04
推 syk1104: 投入太多,收穫看天 06/13 13:04
→ gowaa: 不是說沒管道 那怎麼又說當年... 06/13 13:04
→ DeeperOcean: 但是案子內容幾乎都呈現美術設定優秀、企劃爛成跟沒 06/13 13:04
→ Gouda: 早期大作洋game還是有進來啊 電腦遊戲世界就是翻譯來的 主 06/13 13:04
→ DeeperOcean: 有一樣的程度 06/13 13:04
→ Gouda: 機是另一個賽道 基本上當年不這樣比 06/13 13:04
→ hemisofia: 別再類比了 說了台GG站上起跑點沒任何優勢 它是靠實力 06/13 13:04
→ DEAKUNE: 不過對岸發展起來後,內卷程度就輸一大截了 06/13 13:05
→ hemisofia: 跑贏的 另一個則是上起跑點時旁邊沒人而已 結果甚至跑 06/13 13:05
推 chuag: 先進製程三星也能做,特斯拉跟老黃不就有一部分包給三星 06/13 13:05
→ hemisofia: 不完 你真的覺得這兩個例子能類比? 06/13 13:05
推 dos01: 沒 當年的遊戲一堆都抄日本的 然後資訊流通之後就直接去買 06/13 13:06
→ DeeperOcean: 美術人才鼎盛,程式一般,企劃稀爛,管理=0 大概就 06/13 13:06
→ DeeperOcean: 是二十年來國內遊戲公司的狀況 06/13 13:06
→ xbearboy: 以前回本線比現在低很多,前一陣子不是有部90年代的遊 06/13 13:06
→ xbearboy: 戲製作的作品動畫化,那時候真的比現在好賺多了 06/13 13:06
推 u950027: 應該說是同樣華語圈的中國還沒起來 台灣國產有一席之地 06/13 13:06
→ chuag: 台積電是自己幹贏所有對手才有今天的 06/13 13:06
→ u950027: 但放眼國際不值一提 06/13 13:06
→ dos01: 日本遊戲來玩就好 幹嘛玩抄得亂七八糟的二等貨 06/13 13:06
推 akway: 以前翻譯就不普遍 懂英文日文也沒現在多 進口數量有限 更沒 06/13 13:06
→ akway: 網路推波助瀾 就只能玩國產遊戲 以為遊戲大概就這樣好玩 06/13 13:06
推 pokemon: 根本沒強過… 06/13 13:06
→ chuag: 遊戲產業有台積一半強現在就是我們在吹台製遊戲了 06/13 13:06
→ hemisofia: 上個世界義務教育還只有9年 光英文介面就能勸退一堆人 06/13 13:07
→ hemisofia: 你說沒多難那是你肯去試肯去學 但是很多人碰到英文介面 06/13 13:07
→ gowaa: 其實你們說的電子業也是「模仿」來的 現在是代工到蠻強 06/13 13:07
推 furret: 俄羅斯方塊 瑪莉歐 你看不懂字也玩得起來 難怪都賣很好 06/13 13:07
→ kuninaka: 九零年代中文遊戲沒什麼人來競爭阿 06/13 13:07
→ hemisofia: 就是連試跟學都直接跳過了 06/13 13:07
→ DeeperOcean: 過去對岸也是很努力用薪水吸引國內的美術人才過去, 06/13 13:07
→ DeeperOcean: 長期下來此消彼長 06/13 13:07
→ twistfist: 上面那種說靠資訊落差贏在起跑點的也是贏,啊實際上就 06/13 13:07
→ twistfist: 不是,因為資訊落差又不是你能控制的,說沒就沒,只是 06/13 13:07
→ twistfist: 給老害用來嘴年輕人而已 06/13 13:07
→ iam0718: 現在英文應該還好了吧 大學畢業不是要求英檢至少多少嗎 06/13 13:08
→ hemisofia: 上個世紀意義教育還只有9年 06/13 13:08
→ kuninaka: 世紀帝國,紅色警戒二,暗黑破壞神那都快兩千年了 06/13 13:08
推 OEC100: 10年前的雷亞曾經有機會吧,在轉型走服務型遊戲就撞牆 06/13 13:08
噓 jim8596: 知道了還問 洗文? 06/13 13:08
→ iam0718: 以前玩英文遊戲還配那本字典 不少朋友看到英文直接退 06/13 13:08
→ xbearboy: 三星代工出包幾次了,問題當年代工廠多,各家廠商就猛 06/13 13:08
→ xbearboy: 砍價(尤其是蘋果)搞到,每年燒錢研發還要被砍價砍單 06/13 13:08
→ xbearboy: ,不如給台積電三星代工划算 06/13 13:08
推 coollee: 過去並沒有很強過 只是早期資本差距不夠大 06/13 13:08
→ coollee: 現在反而算是發展不錯 06/13 13:08
→ kuninaka: 而且星海爭霸1還沒有中文版 06/13 13:08
→ furret: 雷亞就音遊特化而已呀 然後也砸了 06/13 13:08
→ gowaa: 當初日語 英語的遊戲他就有進來一堆 盜版或正版都有 06/13 13:09
→ kuninaka: 紅色警戒1代沒有中文版 06/13 13:09
→ cblade: 那時候PS SS家機還比電腦普及,只是遊戲都是盜版 反應不出 06/13 13:09
→ cblade: 銷售量吧 06/13 13:09
→ gowaa: 資訊落差只能是語言問題 遊戲玩法不會是 06/13 13:10
推 chuag: 現在大型開發很注重資源管理,有資金也有可能暴死 06/13 13:10
→ Lisanity: 世紀帝國2現在還有在出決定版DLC啊 06/13 13:10
→ CannonLake: 國產至少很有趣過 真要比 光畫面基本都落後好幾年 06/13 13:10
→ iam0718: 20片遊戲原價兩千 特價一千五 沒改機還讀不到 06/13 13:10
→ DeeperOcean: 雷亞現在做其他東西活得很好倒是不用幫他們操心 06/13 13:10
→ rommel1990: 被博弈遊戲搞爛了 06/13 13:10
推 akway: 我以前國小是沒有英文課喔 你要小朋友玩英文介面遊戲?現在 06/13 13:10
→ akway: 小朋友玩Roblox 英文頁面也可以玩的嚇嚇叫 06/13 13:10
→ xbearboy: 世界帝國 紅色警戒 暗黑破壞神都是當年有代理的東西, 06/13 13:11
→ xbearboy: 沒代理的東西更多,這就是資訊落差,當年網路不發達, 06/13 13:11
→ xbearboy: 連國外的遊戲資訊都很難入手,更別說買海外的遊戲了 06/13 13:11
→ furret: 為什麼有些現實賣不算好 許久沒出新作的老作品還是有支持 06/13 13:11
→ furret: 者 就是在超任&PS玩過 06/13 13:11
→ CannonLake: 國內2000 國外1995等級 大頭3d直接一路看不到車尾 06/13 13:11
推 satosi011: 如果限定在亞洲PC用30年前 還算強 日廠根本不太開發PC 06/13 13:12
→ xbearboy: 沒中文版代理商問題啊,暗黑破壞神2出資料片前記得也只 06/13 13:12
→ xbearboy: 有英文 06/13 13:12
推 Irenicus: 你的這個以前有點久 06/13 13:12
推 chuag: 樓上有人舉例了,有代理那幾款歐美遊戲在台灣都紅得嚇嚇叫 06/13 13:12
→ hemisofia: 日廠PC是特規PC9801 光榮三國其實也有PC版 06/13 13:12
→ chuag: 如果那時候有更多代理近來多少都會壓縮到台製遊戲空間 06/13 13:12
→ hemisofia: 但日本反正家機夠強玩遊戲一般不會去考慮PC就是 06/13 13:13
推 holyhelm: 盜版機板很強就是了.... 06/13 13:13
→ xbearboy: 日本當年pc超貴的 06/13 13:13
→ gowaa: 不會啊 我覺得阿貓阿狗 虛擬人生 便利商店 總統選舉大富翁 06/13 13:14
→ hemisofia: 我第一次看到PC9801當時的感想是為什麼會有人要用PC玩 06/13 13:14
→ xbearboy: 當年的天堂鳥代理不少遊戲(X 06/13 13:14
→ hemisofia: 電玩 這什麼貴族奢侈休閒XD 06/13 13:14
→ holyhelm: 遊戲設計要說強..就必須加前提"中文圈" 06/13 13:14
→ gowaa: 這些都蠻好玩的啊 然後他們的續作就....崩惹= = 06/13 13:14
→ holyhelm: 因為對岸還在蠻荒時期 06/13 13:14
推 furret: 90年代台灣比較紅的遊戲大都都有Arcade化 06/13 13:14
推 cblade: 去一些雜貨店,遊戲店,還有付錢計時玩超任 PS 06/13 13:15
→ xbearboy: 倚天中文圈嗎? 06/13 13:15
→ furret: 投10元能玩一把很親民吧 06/13 13:15
→ cblade: 滿街街機 一局五元,也沒有台灣遊戲的事情 06/13 13:15
→ gowaa: 啥資訊落差根本也是假議題 後續也不會搞好的 06/13 13:15
→ CannonLake: 天堂鳥根本代理版智冠 好的有 爛的也一堆 06/13 13:16
→ Gouda: 台灣電腦遊戲發展最好的時候一個月雜誌有四本 軟體世界 新 06/13 13:16
→ Gouda: 遊戲時代 電腦玩家 電腦遊戲世界 市場應該很大 06/13 13:16
推 iam0718: 天堂鳥很不錯了 一堆H中文版 06/13 13:17
→ cblade: 電腦在win95出來,加上組裝壓到三萬多才開始起飛吧 06/13 13:17
→ cblade: 只是那時候更紅的也是RTS,然後到mmorpg,台灣遊戲不算強 06/13 13:17
→ gowaa: 那些雜誌會附試玩demo 要說不方便只有不中文化 沒代理... 06/13 13:18
→ kuninaka: 限定中文圈的話,確實技術比中國血獅強 06/13 13:19
→ kuninaka: 中國以前還有仙劍LIKE的RPG,幾乎都是糞GAME 06/13 13:19
→ kuninaka: 當年中國廠商做的比較好的是ARPG 06/13 13:19
→ gowaa: 有人玩到有興趣 就會去找了 有些水貨 盜版是這樣來的 我猜 06/13 13:19
推 iam0718: 那些雜誌還會附上某些老師的作品 很棒 可惜收藏壞軌了 06/13 13:19
→ kuninaka: 劍俠情緣,刀劍封魔錄,秦殤 06/13 13:20
推 naya7415963: 當時做遊戲門檻比較低吧,跟現在做遊戲已經是不一樣 06/13 13:21
→ naya7415963: 的東西了 06/13 13:21
推 zxcmoney: 以前雜誌能發展,有一部分也是網際網路沒發展起來吧? 06/13 13:22
→ CannonLake: 後期tgl精品多了 至少比較會選 戰國美少女就好玩 06/13 13:22
推 livingbear: 當時都有DQ、FF、天外魔境這些要看攻略本才能玩 06/13 13:24
→ zxcmoney: 然後街機發展的時代,不是有鈊象等也跟上街機發展? 06/13 13:24
→ zxcmoney: 現在有AI 做遊戲的門檻其實比當年更低,但每年出來的遊 06/13 13:27
→ zxcmoney: 戲也比當年多更多,競爭激烈程度遠超當年。 06/13 13:27
推 coollee: 當年做遊戲門檻肯定比現在更高 撇開現在一堆開源引擎/工 06/13 13:27
→ coollee: 具 06/13 13:27
→ coollee: 你還得找通路商 06/13 13:27
推 andy0481: 我是覺得都殺進中文圈藍海打出成績了 不能過幾年後 回 06/13 13:29
→ andy0481: 頭說他們不強 只是因為藍海在那 這樣說一堆進藍海殺贏 06/13 13:29
→ andy0481: 得產業都不強了 只是因為藍海在那邊 06/13 13:29
→ hemisofia: 藍海殺成紅海能贏的很強 藍海裡面能活得不強 就這樣 06/13 13:29
→ hemisofia: 你能找到一個產業它始終是藍海然後它一直贏卻沒變紅海 06/13 13:30
→ hemisofia: 的話 或者你說的就是對的 06/13 13:30
推 panda816: 以前遊戲強但盜版也多 很多工作室賺不到錢就解散了 就 06/13 13:32
→ panda816: 是這麼現實 06/13 13:32
→ cblade: 叫好不叫座,賺錢靠攻略本 06/13 13:33
推 Snowman: 2D時代老實說楓之舞畫面比FF6還好 差不多就是97年3D起飛 06/13 13:33
→ Snowman: 後跟不上的 3D需要的資源太多 06/13 13:33
推 Fino5566: 現在也很強阿 星城腌來 06/13 13:33
→ cblade: 能賺多少也有限 06/13 13:33
推 aldam: 臥龍傳,玩到迄今 06/13 13:34
→ OEC100: 現在AI就藍海,但是門檻超級高,能進門檻的就已經是以前 06/13 13:34
→ OEC100: 的強者了 06/13 13:34
→ Snowman: 我就是FF7之後轉去玩ps 國產遊戲開始沒落 06/13 13:34
推 OxFFFF: 2000年以前,家機比pc遊戲強太多了 06/13 13:35
→ dearjohn: 就先驅者 END 06/13 13:35
推 riderfish: 這論點還蠻有可能 看有沒有人能研究一下 06/13 13:37
推 hemisofia: 拿AI比我覺得差挺遠的 2000年前的PC市場基本上被重視的 06/13 13:37
→ hemisofia: 程度跟現在的AI根本不能比 站上起跑的難度自然也不同 06/13 13:37