作者tooyahaya (渚大人今天也很可愛)
看板C_Chat
標題[蔚藍] 金總監:新聯動要來了(4.5週年訪談)
時間Fri Jun 5 11:00:02 2026
https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=316991
(以下為AI翻譯後潤稿,有誤請指正)
與玩家共譜的健康青春故事,《蔚藍檔案》的 4.5 週年
《蔚藍檔案》在剛過去的 5 月迎來了營運 4.5 週年
雖然在初期經歷了幾次波折
但憑藉著明亮清爽的美術風格所塑造出充滿各種魅力的學生,以及青春洋溢的故事
在二次元玩家的心中佔據了一席之地
不僅在韓國國內,就連在二次元發源地的日本
《蔚藍檔案》也成為了提到此類遊戲時不可或缺的台柱之一
此外,除了不計其數的二創作品以及與各種餐飲品牌的聯名合作外
甚至還舉辦了捐血活動與路跑活動
在遊戲外也以全方位的方式貼近玩家
加上支援 Steam Deck 與控制器,在遊戲內部也正一步步向前邁進
適逢 4.5 週年,我們採訪到了總監金用河與副總監李俊浩
聽聽他們談論《蔚藍檔案》未來的發展方向
不忘初心,延續 IP 擴展的起點:《蔚藍檔案》4.5 週年
https://i.imgur.com/d97bXsU.jpeg
Nexon Games 金用河總監(左),李俊浩(NikoMaki)副總監(右)
韓國伺服器在今年 5 月迎來了 4.5 週年,請問有什麼感想?
金用河總監:
現在的遊戲環境要撐過 1 年都很困難
對我個人而言,這也是我第一次營運一款遊戲這麼長的時間
非常感謝這麼長時間以來一直給予厚愛的老師們
我們不會忘記初心,會持續不斷地進行更新
我們不會滿足於現階段的成績
會不斷思考如何為大家展現出新的面貌
並繼續朝著提供更好體驗的方向邁進
李俊浩副總監:
我認為 4.5 週年真的是一段很長的時間
到了這個階段,我認為必須要對 IP 的擴展投入更多的關注
為此,《蔚藍檔案》這個大本營必須要好好維持
因此,我們會努力鞏固遊戲本身
讓老師們隨時都能登入遊戲享受樂趣
同時也會向大家展現 IP 持續擴展的樣貌
「奇普托斯路跑(Kivotos Run)」似乎與至今為止的二次元活動有些不同
除此之外,還舉辦了捐血等別出心裁的玩家參與型活動
請問確立這種方向性的契機是什麼?另外,有沒有什麼想嘗試的新活動?
金用河總監:
在《蔚藍檔案》剛開始營運的時候
韓國二次元遊戲的實體活動幾乎可以說是一片荒蕪
不僅與日本相比,甚至與台灣等其他國家相比都顯得有些侷限
在社會認知方面也被視為小眾,不太容易被大眾接受
像漫威、寶可夢這些具有國際知名度的 IP,地方政府甚至會主動要求合作
但二次元遊戲並不是你想辦就能辦的,當時存在著這樣一道看不見且堅固的障礙。
在這樣的情況下,我們努力去開拓食品、百貨公司等多個領域
之後,其他遊戲也逐漸開始舉辦以前未曾嘗試過的實體活動
對於在這個領域我們發揮了一定的推動作用,我們感到相當自豪
想到舉辦「奇普托斯路跑」是在去年春天,當時週末常常遇到交通管制
我就查了一下為什麼會有這麼多馬拉松,結果發現真的非常多
看到地方政府、電視台等多個單位都在舉辦,我從中得到了靈感
既然漫威在 2024 年已經辦過這樣的活動了,那我們是不是也可以試試看?
於是去年春天我們就開始去了解
幸好 Nexon 事業部的人員對於開拓未曾嘗試過的領域很有經驗,也非常積極地去接洽
雖然花了很多時間、經歷了許多波折,但最終還是辦成了
因為以前沒有這類的先例,特別是要舉辦路跑還必須要與地方配合
需要克服的難關真的很多,但不管怎樣,今年總算是順利舉辦了
這段期間我們辦了很多餐飲聯名合作,老師們常常開玩笑說大家都變胖了
所以我們也有個想法,就是不要再辦會讓人變胖的合作,而是舉辦能照顧大家健康的活動
再加上《蔚藍檔案》本身就有著青春、健康的形象,這是非常符合的活動
特別是遊戲內也有像「晄輪大祭」這樣的運動會活動
在概念上非常契合,在各方面也很有意義,所以我們就決定推進這個企劃了
雖然大家都說喜歡二次元文化的人大部分都是極度內向的
但也有一群會積極參與戶外活動的玩家群體
因此我們認為大家會給予熱烈迴響
而且在提升社會認知度方面,這也應該會帶來正面的影響
https://i.imgur.com/G5hW5Xo.png
餐飲聯名合作是基本,還與大韓紅十字會共同舉辦了捐血活動
https://i.imgur.com/mxBODvR.png
甚至還有公益路跑活動「奇普托斯路跑」,透過生活中的各種活動來到玩家身邊
請問總監以及開發團隊也預計會下去跑嗎?另外也很好奇兩位平時是否也喜歡跑步?
李俊浩副總監:
當天我們預計會在現場一起跑
金用河總監:
開發團隊裡其實有不少喜歡跑步或騎自行車的人
但在考量場地空間限制與安全問題,且不佔用玩家名額的前提下,會盡可能讓多人參與
我平時比較少跑步,而且也是第一次參加這種路跑活動
所以打算稍微練習一下再上陣
在過去的四年半裡,遊戲界發生了非常多變化
這其中最讓您有感的變化是什麼?而《蔚藍檔案》始終不變的核心又是什麼?
金用河總監:
感覺二次元已經被大眾認可為一種文化類型了
在《蔚藍檔案》剛推出的時候,這種類型的遊戲雖然也會零星出現
但似乎還無法成為市場的支柱之一
後來隨著《蔚藍檔案》、《妮姬》等韓國國產的二次元遊戲
以及來自中國的開放世界遊戲相繼問世
我想這個類型已經晉升為主要遊戲類型之一了吧
特別能感覺到它作為年輕人所享受的一種文化,社會的認知正在逐漸改變
身為一個原本就喜歡這個領域的人
看到我們也是引領這股風潮的一份子,對此我感到相當自豪
如果要說《蔚藍檔案》始終不變的核心
那肯定就是我們努力守護「蔚藍檔案」獨有色彩的這份堅持
保留「明亮健康的世界觀」與「學生們的形象」這樣的原創性,這就是核心所在
當然,《蔚藍檔案》的二創也非常活躍,玩家們在其中對角色有著非常多樣的詮釋
但我們仍希望在堅守原創骨幹的同時,持續維持核心概念
以這些為基礎來展開新的故事,並進一步向外擴展,這就是我們的核心精神
https://i.imgur.com/Dllcoi1.png
《蔚藍檔案》營運 4.5 週年期間,除了自家的大型活動外
https://i.imgur.com/YQvkmR3.png
更擴展到了交響音樂會,甚至在電影院進行轉播等各種文化生活領域
剛剛提到了《蔚藍檔案》推出後遊戲界的變化,我想其中最大的變化之一應該就是 AI 吧
請問團隊是以什麼樣的觀點來看待這部分的?
金用河總監:
我認為《蔚藍檔案》所走的道路與 AI 是背道而馳的
說點非常私人的事情,我學生時期主修的就是 AI
因此,我認為在開發上,特別是在程式設計方面,AI 的輔助非常強大
我要再次強調這是我非常個人的看法:
我認為在開發本身,例如寫程式碼或流程自動化的開發輔助上是有效的
我們內部也同時在進行最新 AI 技術的學習與研究
然而,在實際投入遊戲的資源方面
對於《蔚藍檔案》來說是弊大於利的,且方向性並不相符
《蔚藍檔案》內的圖片、角色設計、插圖與美術
最核心的是那種秉持著職人精神,一筆一畫精心製作出來的情感
而且必須要能感受到創作者的溫度,這是我們內部的指導原則與理念
在現階段,我們正在思考如何將這些部分發揮得更好
並思考在 AI 無法觸及的人類領域中,要如何將品質發揮到極致
https://i.imgur.com/KiZUdgP.jpeg
「將同時兼顧與學生的交流以及遊戲內容的充實」
剛剛提到大本營要穩固,遊戲才能長久營運
雖然二創的迴響非常熱烈
但在遊戲玩法方面,除了「總力戰」之外,似乎很少有能成為話題的內容
請問在強化遊戲玩法方面,團隊有著什麼樣的願景並如何著手進行?
李俊浩副總監:
說得稍微長遠一點,我認為我們必須增加感性的內容
畢竟《蔚藍檔案》是關於學生與老師的故事,是關於青春的故事
雖然目前還很難詳細說明這部分的內容
但我們希望能朝著擴展彼此交流的方向,追加多樣的感性內容
關於戰鬥方面讓人覺得有些可惜的這一點,我們內部也持續在討論,並正在準備新的內容
我們現在比較注重的是展現角色的其他面向,而不是單純的競爭
金用河總監:
關於遊戲內玩法的深化,經常被提到的一個方向就是 PVP
或者是大量推出用來測試強度的終局內容。這在業界已經是研究得很透徹的一條路了
但是,我們認為《蔚藍檔案》的概念並不適合過度強調無謂的競爭或純強度取向
某種程度上來說,不能朝這個方向強力推動正是我們的兩難之處
但我們內部一直都在討論,如何在不依賴競爭的情況下,提供具擴展性且充滿魅力的內容
這需要投入相當多的心力,所以花費了不少時間
或許因為這樣,新「總力戰」推出的週期似乎變快了。這也是其中一環嗎?
李俊浩副總監:
這部分也與「神名十文字篇」的發展息息相關
為了推動劇情發展,該系列的Boss必須快速登場
因此,在領先的日版伺服器5週年、國際版(韓版)4.5週年的這個時間點
我們在戰略上安排了一次性大幅度地呈現「神名十文字篇」的故事
金用河總監:
「總力戰」畢竟是《蔚藍檔案》最具代表性的終局內容
為了讓不同的學生都能有多樣的發揮空間,我們認為必須加入新的輪替
不過,未來應該不會比現在的推出速度更快了,目前這大概已經是最快的節奏
除此之外,我們也在苦惱如何開拓其他能帶來新樂趣的內容
因為原本是基於手機平台,所以很難預料到
但當發表支援 Steam Deck 與控制器時真的很令人驚訝
請問決定這部分的契機是什麼?
開發過程中遇到哪些困難?
另外,既然已經支援控制器,是否有考慮推出主機板本?
金用河總監:
因為一開始的 UI 完全沒有考慮到控制器,所以我們對於該如何對應煩惱了很久
畢竟是基於手機觸控介面設計的,為了能舒適地 100% 移植,按鍵要怎麼配置才好呢?
經過一番苦心,最終調整到了大部分操作都能毫無壓力地進行的程度
震動功能是初期沒有考慮到的部分,這次能加進去真的很慶幸也很滿意
最近推出的遊戲不都是會同時對應 PC 和控制器嗎?
我認為即使《蔚藍檔案》已經營運 4、5 年了,還是必須跟上最新的趨勢
至於主機平台,那完全是另一個市場,現在很難給出確切的承諾
首先,我們會在手機之外,努力讓大家在 PC 環境下也能有更舒適的遊玩體驗
過去每次採訪聊到內容儲備時,您總是說還有一年份的量。請問現在的情況如何?
李俊浩副總監:
我們正在準備與學生互動的感性內容,但為了達到完美,需要準備的東西非常多
此外,戰鬥內容也正在同步開發中,我們正在一邊考量完成導入的時機一邊構建版本
金用河總監:
依然還累積了一年份以上的內容。因為我們想做的事情實在太多了
正因為太多,在戰略上考量該優先安排哪個項目時
即使想做得快一點,也會因為各種問題而消耗時間
在這樣的過程中
我們就會以「這個或許明年可以上」、「那個明年可能來不及」的方式,決定開發的優先
順序
就算無法精確排定要在幾年幾月實裝
光是勾勒出「大概在這個時候加入吧」的輪廓
就足以建立起好幾年份的長期計畫了
從故事、角色登場計畫到內容開發,我們正循序漸進地長期準備著龐大的份量
並希望能配合適當的時機將這些內容呈現給大家
從 CBT 時期就存在的艾莉卡
現在才終於在日本伺服器先行推出
玩家之間甚至有「她是不是在內部不受歡迎」的說法
請問現在才讓她登場有什麼特別的原因嗎?
李俊浩副總監:
絕對不是不想讓她出
我們一直都想讓她登場,只是抓不到合適的時機
現在剛好時機成熟,所以就推出了
金用河總監:
雖然對國際版(韓版)來說可能會劇透
但艾莉卡確實是從第一支 PV 就已經公開的學生
然而,考量到這個學生的故事背景及其他方面,到底該在什麼時候、以什麼方式推出呢?
我們真的苦惱了很久
就這樣一直拖延下來,不知不覺就延後了這麼多
我們並沒有討厭特定學生,或者不想照顧誰的情況
只是因為種種原因導致時間延後,對艾莉卡我們只感到抱歉
不過,這次能夠不越過第二部時間點就讓她投入故事中,我覺得很慶幸
https://i.imgur.com/aOBGI5x.jpeg
雖然從第一支 PV 就登場但遲遲沒有機會推出的「艾莉卡(右)」,近期也即將在國際版
登場
https://i.imgur.com/RQZQEi7.jpeg
「準備展現新故事的第二部,未來視的最終目標是實現同步」
第一篇章最終篇結束後
又有其他的主線故事進行,大家通常會認為那就是第二部了
但最近在日本伺服器追加的主線故事被稱為「第二部序章」,這似乎讓玩家們感到有些混
淆
李俊浩副總監:
第一篇章最終篇之後更新的故事,可以看作是第一部的後日談或番外篇
而其中一部分故事,則是作為第二部伏筆而存在的故事
金用河總監:
除此之外,還有在另一條軌道上發展的「神名十文字」故事
原本我們只把它當作活動故事,但在將其編入主線後,就必須好好準備一個結局
因此,在將這部分的故事也收尾之後
才終於到了可以正式展開第二部的時間點,所以我們才稱之為第二部序章
主線故事的介面看起來有些混亂,有考慮改善這部分嗎?
另外,現在即將開始第二部,團隊希望能呈現出什麼樣的故事呢?
李俊浩副總監:
由於第二部目前在國際版尚未公開,為了避免劇透,我們無法透露太多
這部分我們打算日後透過直播或開發者訪談等方式再向大家說明
金用河總監:
我們不可能再把第一部的故事重講一遍,所以希望能展現奇普托斯的其他面向
我們目前的重點是描寫新學園以及新學生們的故事與活躍表現
社群中常有玩家看到領先的日版消息而被劇透,或者對於無法同時體驗內容感到惋惜
想請問未來視會縮短,還是會繼續保持現狀?
金用河總監:
目前我們已經將差距縮短到 3 個月左右,但終究還是有著幾個月的間隔
老實說,要縮短這個差距在物理上有點困難
因為目前的流程是先準備先行的版本(日版)
然後再進行調整並製作成另一個版本(國際版)
要整合這些版本,內部需要進行許多重製的工作暫且不提
在發行商也不同的情況下,需要考量的事情真的很多
當然,我們內心也是希望能夠同步的
如果條件允許,我們想縮小差距,並將最終實現單一化作為超長期目標
只是正如前面提到的,需要克服的難關很多
所以很難給出「會在短期內怎麼做」的承諾
不過,我們仍抱持著盡可能拉近進度、讓大家能同時享受遊戲的期望
其實,「明明知道卻要裝作不知道」的現狀確實非常尷尬
實際上,在部分徵稿活動或 Only 展中,我們甚至會請求大家克制關於「未來視」的劇透
「奇普托斯路跑」雖然沒有強制加上禁止劇透的規定
但總之因為牽涉到種種情況
即便短期內很難立即解決,但我們正在從超長期的角度去思考這個問題
繼「伊甸條約篇」配音之後,「神名十文字篇」的配音也確定了
請問主線故事配音的選擇標準及時間間隔是如何安排的?
另外,這部分有打算稍微加快進度嗎?
金用河總監:
配音需要花費大量的人力,要準備的事情真的很多
因此,無法按照老師們的期望立刻加入,真的非常可惜
另一方面,韓國這邊正獨自推動這項高難度計畫
所以希望大家能稍微體諒一下延遲的情況
這次會追加「神名十文字篇」的配音,是因為正好碰上故事完結的時間點
我們希望能加上角色的語音,讓那些以前沒有玩過這部分的玩家也能沉浸其中
李俊浩副總監:
如果要配合主線故事推出的速度來釋出配音
那麼主線劇本就必須在錄音排程之前的很久很久以前就定案
因此,這並不是短期內能做到的事,我們必須把目光放得比現在更長遠來進行作業
金用河總監:
不過,最終我們還是希望能夠達到那個境界
目前的當務之急,是先完成至今為止累積的既有主線故事的配音工作
「神名十文字」原本是活動,卻在某個時間點被編入了主線故事
這是打從一開始就計畫好的,還是隨著規模變大才演變至此的?
李俊浩副總監:
「神名十文字篇」一開始並沒有打算擴展成主線故事
原本打算推出一次就收尾,但它觸及到了世界觀的根本
既然如此,我們認為應該將其編入主線故事中,並給出一個明確的結局
為了達到這個結局,至今為止出現過的神名十文字Boss就必須全數登場
我們也因此快速追加了相應的「總力戰」Boss
這不僅是為了推進故事而準備的「世界首領戰(World Raid)」
也是與遊戲內容完美契合的一個重要案例
金用河總監:
一開始是為了配合遊戲內特定模式而準備的故事元素
但在解釋這個故事元素的過程中,自然而然地就配合遊戲的基本概念展開了故事
為了能好好地講述並結束這個故事,我們需要更多的篇幅和投入更多的內容
抱持著「要做就好好做」的想法,我們這次配合4.5週年將這個故事畫下了句點
https://i.imgur.com/JefrHU1.jpeg
「《蔚藍檔案》,永遠與你同在,隨時都能歸來的明亮健康世界」
作為開拓二次元遊戲線下活動與聯名合作的先驅與代表之一
您認為與過去相比,現在有哪些方面變得更順利了?
金用河總監:
現在確實比以前順利多了
以前也不是沒有餐飲品牌的聯名合作,但多半是廠商主動向國際知名的 IP 拋出橄欖枝
與此不同,我們必須主動聯繫並提出企劃,而當時我們缺乏能說服對方的實績
在那種情況下,當務之急是先找到能理解我們的人來開始合作
就這樣起步後,我們創下了連鎖店歷代營業額的新高
或者取得了不亞於知名 IP 合作的成果,留下了實績。
這些實績成為了證據,讓我們開拓其他領域時也變得稍微容易一些
以前的防備真的很森嚴,但我們算是慢慢地解開了那道門栓
現在不僅是食品和咖啡,我們也正跨足過去與二次元交集較少的服飾領域
以 Musinsa(韓國服飾平台)為例,因為上次合作很成功,所以這次才能夠繼續
捐血活動也是因為活動特性的關係,通常會採取非常保守的態度
但因為之前的合作活動成效良好,加上我們也有過支援志工活動的前例
所以才能夠不只辦一次,這次又再度舉行
看著這一切產生連鎖效應,後進的其他遊戲也能舉辦各種合作活動,讓我感到相當欣慰
同時,我們也認為必須發掘更新鮮的事物,所以才有了「奇普托斯路跑」
或許二次元遊戲界會吹起一股健康風潮也說不定(笑)
關於捐血活動,其實因為以前沒有先例
我們在估算周邊商品數量時非常保守,結果真的非常遺憾
這次因為有過去的實績,我們準備了比較充裕的數量,但沒想到來參與的人數真的非常多
導致結果依然是供不應求,未來我們會準備得更周全的
在龍山經營常設線下咖啡廳,這也是一項很大的挑戰吧
現在大約過了一年,成果如何呢?
金用河總監:
過去雖然有過短期快閃店或是小規模遊戲主題咖啡廳的例子
但要持續且不間斷地營運下去,完全是另外一個層次的問題
因為我們必須思考如何準備能讓玩家願意再次造訪的內容
並在持續喚起關注的同時確保獲利能力
即使頭一兩個月銷售一空,之後能否創造持續性的指標才是關鍵
雖然當時很擔心到底能不能成
但我相信著《蔚藍檔案》至今累積的各種要素以及老師們的愛,於是下了賭注
幸好目前為止依然是班班客滿,業績也非常好
最近還導入了 Catchtable 預約系統,讓大家能更方便地前往
https://i.imgur.com/tLPIpxS.jpeg
常設營運的「Cafe Memorial」,直到今年 4 月開啟的 Season 3 依然場場客滿
其實過去不太有人嘗試常設快閃店的原因
正是因為作為營利事業依然存在著不穩定的極限
關於這部分您怎麼看?
金用河總監:
老實說,我們當時的確無法保證能持續下去
如果是單發性的活動,只要從行銷預算裡支出就可以了,但常設店就必須看獲利能力
與其說是要賺大錢,不如說要維持營運,最終還是要有獲利才能順利運轉
總不可能每次都把行銷費用砸進去吧
而且,對於實際負責營運的人來說,只有證明了獲利能力,才會更有幹勁
畢竟做生意有賺錢才會有熱情嘛
不僅是我們,合作的外部廠商也要有這樣的幹勁,品質才會提升,進而產生良性循環
如果單方面只從行銷角度去推動,那就只會產出那樣的結果而已
必須所有參與者都充滿幹勁,才能創造出超乎預期的成果
初期雖然獲利沒有那麼高,但目前正逐漸達到令人滿意的程度
除了常設店,若是聊到活動企劃
在最初的一、兩年,很難策劃出連獲利都達到平衡的活動
但隨著體制逐漸完善,開始有了獲利,也成為了能讓老師們滿意的內容編排
於是,具連續性的政策開始運作,並維持著能舉辦高品質活動的良性循環
韓國(國際版)即將迎來 5 週年
而過了那個時間點沒多久,日版即將迎來 5.5 週年了吧
在這個時期有什麼值得期待的內容嗎?
金用河總監:
老實說,日本更新的內容對韓國(國際版)來說也是劇透
現在如果把日本還沒發表的事情說出來,那劇透的程度也太大了吧?
當然,我們正在準備的東西相當多,也包含各個面向
李俊浩副總監:
雖然無法詳細說明,但可能會有全新的內容
《蔚藍檔案》雖然營運將近 5 年了
但各個角色的戲份分配,或是特定角色被邊緣化的感覺相對較少
然而,隨著新角色不斷推出
關於既有角色戲份與新角色戲份之間的權衡,想必會越來越苦惱吧
金用河總監:
實際上,在一次的劇情中能登場的角色數量是有限的
要在一個活動裡同時展現幾十名角色,不管是文本量還是其他方面都非常困難
然而學生的數量卻一直在增加
也就是說,單一角色能受到矚目的週期相對正在縮短,這也是我們煩惱的地方
就算想增加活動數量,物理上也有其極限
因此,我們正思考如何從遊戲外的方向,擴大 IP 的展現幅度
我們正在構思透過跨媒體製作或其他管道,來補足那些戲份較少的角色
為了支援這些計畫,我們也持續招募劇本作家,希望能準備更多元的企劃
https://youtu.be/nzTl4uPicQI
從漫畫、漫畫選集到短影片,正透過各個層面展現魅力
最近重新改版了招募支援禮包、回歸老師專用商店等,正在為新手及回歸玩家做準備
請問您會如何向這些玩家介紹《蔚藍檔案》獨有的魅力呢?
金用河總監:
世界觀與角色的魅力絕對是我們與眾不同之處
各位或許已經透過社群看過許多角色的圖片或迷因
但我們非常希望大家能親自來看看,這些角色實際上在故事中究竟有什麼樣的活躍表現
實際上,每次週年更新時
我們都會苦惱該如何讓新手或回歸的老師們沒有阻礙地順利安頓下來
為了讓大家能輕鬆體驗想玩的部分,我們在這方面非常用心
而且在 4.5 週年也準備了許多福利,請務必來體驗看看
李俊浩副總監:
畢竟有些味道只有親自嚐過才會知道
所以我真的想對大家說,請務必親自來享受這款遊戲
https://i.imgur.com/S2l7vSR.jpeg
營運 4.5 年來,學生陣容不斷擴大的同時
https://i.imgur.com/cQIDSWh.jpeg
在遊戲內外,也正透過各種方式努力展現她們的魅力
既然提到了跨媒體製作,那肯定少不了動畫吧
想請問這部分是否有追加的計畫,或者正在進行長期的討論呢?
金用河總監:
非常想做
我們一直都很想做,這也是我們想進一步投入的領域
然而,光靠我們自己是很難負擔的
動畫製作需要投入與遊戲製作同等龐大的人力,而且必須有相關公司的合作才行
在我們單方面說「想做」就直接動手製作,這是不太可能的情況
必須要與發行商、動畫製作公司、發行代理商等進行協商才能推進
要協調這些利益關係,所花費的心力真的非常龐大
因此,雖然很難快速端出什麼成果給大家看
但為了籌備而進行的討論以及與相關公司的協調,我們一直都在進行中
不過,在專案實際運作之前需要很多事前準備
所以很難給出「什麼時候能展現什麼成果」的明確答覆
我只能說,所有能做的努力我們都在持續進行中
距離《某科學的超電磁砲》合作活動已經過了 2 年。請問有其他的合作計畫嗎?
金用河總監:
目前還無法透露具體細節,但我認為確實是時候該辦一次了
今年可能有點困難,但明年或後年應該要辦一次吧?
我們正從各個方面進行討論
https://youtu.be/CvxfG1EprKE
自 2024 年《某科學的超電磁砲》合作活動至今已過 2 年,目前正為了新的合作進行準
備
開發團隊自己最想做的合作是?
李俊浩副總監:
如果是私底下非官方的說法,那名單真的太多了,很難一一列舉(笑)
有時候也會出現「咦?這個意外地也很不錯吧?」之類的討論
金用河總監:
所以我們都會定期統整開發團隊所有人想做的合作意見,並嘗試去接洽
就像前面提到的,我們認為差不多又到了該辦合作活動的時機了
所以目前的討論也變得更加積極
也常常看到玩家要求復刻早期舉辦的「初音未來」合作活動
想請問團隊是否有考慮這部分呢?
金用河總監:
確實聽到過一兩次玩家有這樣的需求
既然有很多人期盼,那我們是不是該處理一下呢
雖說是復刻,但因為有許多地方需要重新討論
所以預算規模其實跟舉辦一次全新的合作活動差不多
不過,既然初音未來也是我們的學生,我們自然也會想照顧到她
李俊浩副總監:
當然,就像前面提到的,不管是預算還是其他方面
都等同於全新的合作規模,因此很難立刻給出確定的答覆
最後請對老師們說幾句話吧
金用河總監:
感覺時間真的過得好快
在過去這 4 年半的時間裡,我們嘗試了許多新的挑戰
慶幸的是有非常多老師喜歡並給予熱烈迴響,我們才能走到今天
有些老師可能玩到一半暫時離開了
但我們正努力準備,讓大家隨時回來時都能獲得新的樂趣,並與新的學生建立羈絆
希望已經休息了很長一段時間的老師們,這次也能回來體驗愉快的遊戲時光
李俊浩副總監:
非常感謝大家長久以來的支持
我們將持續精進,將奇普托斯打造成一個讓暫時離開的老師也能隨時開心地回歸的地方
希望大家務必回來看看,同時對現在正努力經營的老師們獻上最深的謝意
今後也請多多指教
——————————
本次訪談重點:
1.聯動要來了,看來頻率就是2、3年一次
2.還是想做動畫,果然對金用河這個老二次元來說動畫化就是一個聖杯
3.正在畫餅,要做一個能跟學生有情感交流的新內容
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.50.44.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780628405.A.2B4.html
推
denny8437: 情感交流,開放夏萊地下室 06/05 11:01
推
starsheep013: 情感交流,是單方面的那種嗎? 06/05 11:03
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 11:04:31
推
wishxuso: 村長太苦了 06/05 11:05
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 11:06:40
推
stevenyen090: 有喔 之前不是有說會擴大咖啡廳的互動玩法 06/05 11:07
→ stevenyen090: 然後想做UE5引擎的東西06/05 11:07
推
bladesinger: 想要實現長期日版與國際板完全同步 可是我們砍偶像活 06/05 11:07
→ bladesinger: 動一周然後放大家在fes活動發呆一周 金用河P你可06/05 11:08
→ bladesinger: 以好好規劃嗎= =06/05 11:08
→ bladesinger: 現在大家沒有王打在這發呆要等到下周才有fes池跟活動06/05 11:08
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 11:08:53
→ bladesinger: 王可以打真的超好笑,想到空轉的這周是砍掉偶像活動06/05 11:09
→ bladesinger: 一個禮拜趕火車趕出來的就覺得超級白癡06/05 11:09
噓 kalen123: 明亮健康的全球觀???06/05 11:11
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 11:12:39
→ kalen123: 真是這樣就不會搞出幾乎全球公告的尊敬事件了06/05 11:13
→ stevenyen090: 還有人崩潰06/05 11:13
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 11:14:15
→ tooyahaya: 不是全球觀,是世界觀,我沒校稿到不要噓我啦06/05 11:14
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 11:17:29
→ RoaringWolf: 看一下前後文就知道是在講世界觀吧,AI翻錯而已06/05 11:17
→ RoaringWolf: 不過373就是純來黑的,也不意外就是了 06/05 11:17
噓 DreamsInWind: 還我三蘿 06/05 11:22
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tacotuesday: 373你可以改當尊敬的中日韓老師 或是去玩搖屁股遊戲 06/05 11:23
→ dzshdavid: 那對於這次國際服的神奇排程,金P敢回應嗎? 06/05 11:23
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Zchanya: 新總力戰.... 06/05 11:24
→ yamis: 好好講十字神名的故事…朋友日服跑完覺得爛,實際上普遍感 06/05 11:26
→ yamis: 想是如何?06/05 11:26
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 11:29:22
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wishxuso: 有感動有負評的 我自己是覺得後半寫的不好扣不少分 06/05 11:29
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fuhu66: 交流交流 06/05 11:29
→ spfy: 看起來程式碼根本就是兩條差很多的版本才會這樣 最理想的情06/05 11:31
→ spfy: 況是把地區化的部分全部切成獨立的一塊 剩下全部共用這樣國06/05 11:31
→ spfy: 際版的速度才會快 但正常工程師應該沒人想重構 06/05 11:31
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 11:32:26
※ 編輯: tooyahaya (123.50.44.18 臺灣), 06/05/2026 12:38:56
推 tim479974: 主要還是看的點不同,真的跟上面說得一樣一個不完美的 06/05 12:20
→ tim479974: 劇本有人比較在意優點,有人有看不慣的地方就會無限放 06/05 12:20
→ tim479974: 大,都是很正常的事 06/05 12:20
噓 nineflower: 十字神明篇最大問題是有學生死了 死了 死了 死了 死了 06/05 12:22
→ nineflower: 死了 死了 死了 06/05 12:22
→ OscarShih: 在沙漠缺水而死的人表示: 06/05 12:23
→ nineflower: 所以1-3被人笑爛了 06/05 12:25
→ starsheep013: 1-3被笑跟夢學姐死活比較沒關係就是了 06/05 12:26
→ nineflower: 那有人覺得1-3把牢夢寫死還沒復活希望是寫的好嗎? 06/05 12:28
推 gunship: 超砲聯動那個劇情超陽春的 06/05 12:29
→ nineflower: 1-3前半段大家都在猜牢夢要怎麼復活,結果收尾呵呵 06/05 12:30
推 gm3252: 看來確定國際服三個月後還想繼續縮,最終目標要單一版本 06/05 12:31
推 Koyomiiii: 你別說 當初沒槍=裸體這種世界觀是在聯動出來的== 而 06/05 12:32
→ Koyomiiii: 且要說陽春 初音更陽春 害我沒抽初音拿出來擺老(X 06/05 12:32
→ starsheep013: 超砲的個人劇情放momo了,沒抽就沒有 06/05 12:34
推 h3971692: 初音也是 沒抽初音只能玩音遊XD 06/05 12:34
→ BAKU1: 十字篇沒死半個學生 是不是有人誤會了啥 目前只能算被造物 06/05 12:42
→ OscarShih: 就跟阿KEI跟愛麗絲同類的吧 06/05 12:44
→ OscarShih: 而且這個老師誰都要說是自己的學生 06/05 12:44
→ mabilife: 當初發現三蘿沒光環就覺得有點不妙 除非他們想解釋光環 06/05 12:46
→ mabilife: 的運作 才可能讓三蘿復活+入籍吧 06/05 12:46
推 lolicon: 抓到 又在偷代入學生了 06/05 12:50
→ lolicon: 當初沒光環就很稀奇了+1 06/05 12:50
→ ging1995: 不需要聯動= = 06/05 12:52
推 nineflower: 說頭代入有沒有看劇情?給你一個禮拜打十字神明看劇情 06/05 12:52
→ nineflower: 你的結論就是偷代入? 06/05 12:52
→ nineflower: 小時艾咪陽葵KEI都叫三蘿去學校讀書了,還說人不是學 06/05 12:54
→ nineflower: 生? 06/05 12:54
→ OscarShih: 那個我看起來就像立旗( 06/05 12:55
推 nineflower: 對呀立旗,3個學生死了,就這樣 06/05 12:59