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其實早在原神推出第兩年的時候,就一堆跟風原神的遊戲死在中國了 因為他們看到原神大賺,於是就抄原神,剛好也都差不多時間做完,也差不多時間推出 現在你看到的類原,就是因為中國廠商發現不能只是照抄原,一定要作出差異 所以才會有你覺得所謂的「大世界手遊」還是藍海 其實是因為他們已經殺成紅海過了 但現在一個最大的問題是,大世界手遊到最後也會殺成紅海 而中國的成本再怎麼低,靠走出海外賺的錢再怎麼多 到最後還是會因為殺成紅海,最後被成本拖死 這也是為啥日本廠商不去跟進做類原,除了日本廠商人力不夠之外 他們很清楚最後會被成本拖死的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.90.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779659210.A.B0F.html
Sinreigensou: 日本更多沒幾年就倒的換皮手遊不也是一樣05/25 05:52
Sinreigensou: 頂多可以說成本低倒了比較不痛05/25 05:53
x7479635: 日本不是跟不跟而是是能不能的問題 你把他們想得太美了 05/25 05:56
兩個來反觀日本的 第一,我是在講中國當年一堆跟風原神的情況,日本沒有廠商跟風原神 第二,換皮手遊不會是日本更多,而是中國更多,因為中國手遊的產量比日本多 第三,我原文就有說「日本廠商人力不夠」,這就是「能不能的問題」 所以不存在我把日本想的太美,而是你自已幻想別人把日本想的太美
ayubabbit: 一般會失敗都是不夠媚宅吧05/25 06:18
ayubabbit: 日本是做不出來吧 除了任天堂本部哪間做的出來05/25 06:30
任天堂也不夠人力做類原的手遊 他們都覺得NS2的陣容會不夠,現在還在擴充辦公室跟人力,也就是人力不夠用
ayubabbit: 就連monolith目前極限也就xbx05/25 06:31
mark0912n: 哪來的很多啊……原神20年上市 第一款競品是幻塔05/25 06:33
mark0912n: 然後就到鳴潮了05/25 06:33
mark0912n: 然後就到今年了,很多根本是後來才立項的,說第二年就05/25 06:36
mark0912n: 一堆是哪個世界線……05/25 06:36
建議你先看看這個影片 https://www.youtube.com/watch?v=zbxUulnJcAA
mark0912n: 原神自己開發都是17年初到20年尾了,當初立項的遊戲還05/25 06:41
mark0912n: 很多都在測試階段05/25 06:41
mark0912n: 你貼的影片是2025出的,諾亞之心和玄中記都是MMO05/25 06:43
影片2025年的,就不能講以前的事??你先看完再下定論
mark0912n: 我看完了,裡面一堆都是別的賽道的他混在一起講05/25 06:46
mark0912n: 應該說,我早看過了05/25 06:46
Valter: 你說MMO不能混一起算 但幻塔也是MMO……05/25 06:47
mark0912n: 龍與世界的盡頭甚至是放置類型……05/25 06:49
mark0912n: 幻塔我玩過,其實不算真的MMO,蘇幻模改過了05/25 06:49
你要先搞懂「類原」就是「二游」 所以不是用玩法分類,而是「畫面風格」 因為以前中國二次元風格的遊戲算小眾,而原神讓一堆廠商跑去做二次元風格 才會有所謂的「中國一堆跟風原神的遊戲死在中國」 ※ 編輯: krousxchen (114.41.90.179 臺灣), 05/25/2026 06:55:39
ayubabbit: 原神like成功的關鍵就是轉蛋05/25 06:56
ayubabbit: 靠3d媚宅角色騙課才是這類型的精髓05/25 06:57
ayubabbit: 這才可能讓遊戲在上市一週就回本05/25 06:58
mark0912n: 那我問你個問題,你有去查過它裡面所謂的競品嗎05/25 06:59
AirPenguin: 確實啊 日本業界也不少人講過中國那環境複製不了05/25 07:01
AirPenguin: 這月經文都循環幾次了05/25 07:02
mark0912n: 真的瞄準原神的第一款,B站都公認是幻塔,然後是鳴潮05/25 07:03
mark0912n: ……05/25 07:03
mark0912n: 裡面講的前三款那風格還比較像墨香和熱血傳奇……05/25 07:06
這就是定義問題,一開始跟風的只是抄風格 這也是為啥中國發明二游這個名詞 但台灣這邊大多不能理解,因為中國人親身經歷 你要把定義限定到玩法也要一樣才叫跟風,那就是狹義 跟風風格是廣義
mark0912n: 然後內容就是騰訊老一套的換皮MMO,如果要說換皮MMO的05/25 07:10
mark0912n: 話,那騰訊本就經驗豐富倒一堆了05/25 07:10
※ 編輯: krousxchen (111.83.177.198 臺灣), 05/25/2026 07:10:29
mark0912n: 跟原神開服沒什麼你關係,就只是騰訊日常 05/25 07:10
不過我懂你的意思了,的確也不能說他們抄風格就是跟風原神 ※ 編輯: krousxchen (111.83.177.198 臺灣), 05/25/2026 07:12:45
ayubabbit: 這就像是在說刺客教條暗影者 失敗的對馬戰鬼跟風者 05/25 07:14
mark0912n: 對,我的意思就是這樣,那些滾服換皮MMO是騰訊的吸金 05/25 07:15
mark0912n: 日常,照著原神競品去開發的,第一款真的就是幻塔 05/25 07:15
ayubabbit: 騙騙不玩遊戲的可能還真的相信 05/25 07:16
mark0912n: 我想了想,還有一款當初也是對標原神的,叫做二之國 05/25 07:18
gm79227922: 就真的對碰的第一款是幻塔 因為原這樣的類型本來就沒 05/25 07:19
gm79227922: 抄那麼快 然後七大罪起源勉強算 再來就鳴潮了 也就是 05/25 07:19
gm79227922: 技術上真的開始追上 05/25 07:19
james3510: 你只要風格的話哪要等到原神 05/25 07:19
james3510: 更早之前不就一狗票了 05/25 07:19
gm79227922: 抱歉 樓上的二之國才對 不是七大罪 05/25 07:20
OEC100: 你說多好賺也沒有,它是貴到可以少量人撐住一個遊戲,所 05/25 07:23
OEC100: 謂二遊圈還是很小眾,跟騰訊網易商業習慣設定的人數多單 05/25 07:23
OEC100: 價低不一樣 05/25 07:23
Valter: 七大罪首曝時確實有對標的那種感覺 但它拖太久了 05/25 07:27
Valter: 記得當初PV出現水下探索還很讓人驚艷 結果正式上線時人家 05/25 07:27
Valter: 楓丹都出完兩年了 05/25 07:27
Sirasawa: 跟早2年有啥關係,你要說潛水幻塔還更早 05/25 07:32
OEC100: 像IOS暢銷榜第一在中國大概是抓一億人民幣,不要槓這個值 05/25 07:34
OEC100: 多準確,因為這個值遇到購物節浮動很大可能會差幾倍。那 05/25 07:34
OEC100: 換算成648大概就是3萬個課長課10單能摸到,這個數量你要 05/25 07:34
OEC100: 說很多嗎 05/25 07:34
Valter: 其實七大罪首曝水下畫面還真的比幻塔潛水都早 05/25 07:45
OEC100: https://i.mopix.cc/nKhJUW.jpg 05/25 07:46
OEC100: 這是寒霜的母公司,你把移動端數字打7折就能算出寒霜的數 05/25 07:48
OEC100: 字,然後ST估寒霜給到40億鎂 05/25 07:48
shinobunodok: 哪裡來的一堆?就算把幻塔算進去 到鳴潮出來真的敲 05/25 07:54
shinobunodok: 響原神大門 也才兩款啊? 05/25 07:54
xyxhy: 二遊遠在原神誕生前就在用了 05/25 08:13
msbdhdfceb: 怎麼講得好像只要中國想要隨時可以搓十款原神一樣 05/25 08:13
msbdhdfceb: 那人力可就無法拿來當藉口了 05/25 08:13
npc776: 並沒有 你現在隨便一款想入場就得廣告打到比他們多 跟3A單 05/25 08:28
npc776: 機走進了同一條死巷 罐頭的內容 只在畫面跟公關上砸錢 05/25 08:29
Chainsawdog: 反正只要歐美和日廠單機遊戲廠會一直出遊戲 05/25 08:42
Chainsawdog: 那這些大世界手遊就能一直出下去 05/25 08:42
Chainsawdog: 你將單機玩法抄到手遊上總會有人吹捧 05/25 08:44
SunT: 對面手遊那種市場環境怎麼可能沒人抄w死的太快你在國外看不 05/25 08:50
SunT: 到罷了 05/25 08:50
NicoNeco: 就問大世界手遊了 原後就幻塔、鳴潮 不要扯遠到二遊 05/25 08:52
qweertyui891: 營收構成上中國就是撿剩的 真以為二遊是什麼大餅 05/25 09:01
bmaple730: 以前日韓二次元MMORPG早就玩過一輪了,就差別在那個時 05/25 09:01
bmaple730: 代不能硬塞手機擴展市場 05/25 09:01
bmaple730: 還有人一直吹更新速度,但不可能十年都保持同樣的燒成 05/25 09:05
bmaple730: 本方式燒在同一個遊戲上,要燒也是燒在後續作品,這也 05/25 09:05
bmaple730: 是一堆OLG後期更新擺爛的原因 05/25 09:05
starsheep013: fgo才是真的抄一堆島一堆,本來光是抄襲的難度就不 05/25 09:06
starsheep013: 一樣了 05/25 09:06
Chainsawdog: 因為劇情是抄不來的,抄玩法是最簡單而且最沒成本 05/25 09:11
AirForce00: 正確來說,是成功的機遇抄不到。誰知道那遊戲是純粹 05/25 09:16
AirForce00: 好玩,還是新興宗教 05/25 09:16

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