→ OscarShih: 其實都是最大的那位一直被分食05/25 00:09
→ OscarShih: 還有異環還很難說 畢竟還在開服熱度上05/25 00:09
推 Arron9397: 營收驚人不等於賺吧05/25 00:10
推 Scarlett888: 大多在啃食原神市場而已 真正能擴圈的...05/25 00:11
※ 編輯: maple2378 (219.104.137.50 日本), 05/25/2026 00:11:09
→ Arron9397: 終末地也算開放啊 我覺得他挺不開放的05/25 00:11
推 starsheep013: 即使號稱高成本,營收前十前二十的不太可能沒賺05/25 00:11
→ zeal63966: 紅海了,你常聽到的花了多少行銷費用05/25 00:11
※ 編輯: maple2378 (219.104.137.50 日本), 05/25/2026 00:13:21
推 gremon131: 鳴那時候進來的時間很剛好就是吃到沒去玩原/厭原的那 05/25 00:12
→ gremon131: 一批 05/25 00:12
→ OscarShih: 還有一個問題就是其實課長真的一款課不夠 05/25 00:12
推 Scarlett888: 異環應該是真的有賺啦 官方說1.0就回收開發成本了( 05/25 00:12
→ Scarlett888: 股東哥之前說是1-2億人民幣) 05/25 00:12
→ OscarShih: 你看YT那些日本課長 每一款都要滿命是要紅藍海個什麼 05/25 00:13
→ OscarShih: 手遊仍然是課長養100人的現況 就會有課金交集點 05/25 00:13
→ starsheep013: 鳴潮1.0整個爆開也是說開服就回收成本了 05/25 00:14
推 Matanegp: 我都相信是松倫貸款做遊戲 且玩且珍惜的 05/25 00:15
→ OscarShih: 以原神的例子來說 他們1.0上架的成本遠低於改版+維護 05/25 00:15
→ OscarShih: 所以第1版回本是很常見的 05/25 00:15
→ OscarShih: 問題還是路遙知馬力吧 所以我才說開服很難說 05/25 00:16
→ Scarlett888: 松崙哥壓力很大捏 對啊 05/25 00:16
→ OscarShih: 有人說過修東西比重新做還費力 05/25 00:16
→ Matanegp: 至於為什麼沒賺錢可以越做越好 一定是松倫最後一舞 05/25 00:17
推 Scarlett888: 因為修東西一旦動到底層代碼可能整個炸開..? 反正 05/25 00:18
→ Scarlett888: 當代碼越來越多 就越難處理 05/25 00:18
推 UWinKing: 就全球化市場啊 網撒的夠大 05/25 00:19
推 skullxism: 賺不賺不知道,但是之前一堆人嫌不想再玩大世界、玩膩 05/25 00:21
→ skullxism: 了、很厭煩 05/25 00:21
→ OscarShih: 大世界要看哪一種 原神太主題樂園化了 05/25 00:24
→ OscarShih: 你進去就是看到一堆做好的機關讓你一個一個拆 05/25 00:24
→ OscarShih: 那叫主題樂園不是大世界 05/25 00:24
推 Matanegp: 樓上是真的 鳴後面終跟異環每日很長又撿垃圾就放棄 05/25 00:24
→ OscarShih: 我想如果整個世界都讓你自己照自己的玩法 體驗就不同 05/25 00:24
→ OscarShih: 隨便舉個BOTW跟TOTK的例子 他們都同一張圖 05/25 00:25
→ OscarShih: 但玩法就不一樣 所以根本不同體驗 05/25 00:25
推 ruby080808: 你說的那種情況的話,應該就沒辦法塞進手機裡了==要 05/25 00:26
→ ruby080808: 不然就是超卡 05/25 00:26
推 ayubabbit: 就把手遊市場捲死啊 日本手遊只剩日本人玩 05/25 00:29
→ ayubabbit: 當然一定會有人堅持這不能用手機玩不能算手遊 05/25 00:29
→ ayubabbit: 那就F2P吧 05/25 00:29
→ orcazodiac: 要講根源嗎,根源就原機動上去抄賽爾達,但沒能力複製 05/25 00:30
→ orcazodiac: 出足夠配套的完整地圖玩法 包含後面鳴潮在內就水多加 05/25 00:31
→ orcazodiac: 面 面多加水 幾個所謂開放世界手遊 異環已經是地圖上 05/25 00:31
→ OscarShih: 我只是針對不想再玩大世界這說法而已 05/25 00:31
→ OscarShih: 我當然知道手遊的大世界怎麼變化的 05/25 00:32
→ orcazodiac: 配套玩法最好的一款了 前面幾款 你要不像終末地直接做 05/25 00:32
→ OscarShih: 但不想玩的大世界跟不想玩大世界是不一樣的 05/25 00:32
→ orcazodiac: 箱庭 要不就像前幾款 大世界本身就只有地圖,缺乏玩法 05/25 00:32
→ shinobunodok: 也沒有 我終和異雖然有姑且玩 但玩的就很隨便 連月 05/25 00:33
→ shinobunodok: 卡也不給 這類型的我沒打算擴大投入了 05/25 00:33
推 dunkyou: 沒有小遊戲的大世界可以考慮玩 05/25 00:34
推 ayubabbit: 是說這種遊戲開發成本這麼高怎樣都扯不上藍海吧 05/25 00:34
→ shinobunodok: 其實終末地那地圖大小也不太箱庭了 配上角色機動力 05/25 00:35
→ shinobunodok: 很差 你沒拉滑索要爬挺久的 05/25 00:35
→ orcazodiac: 原跟鳴的大世界內容反而像是傳統網遊的地圖玩法 05/25 00:35
→ orcazodiac: 跟一開始抄的單機遊戲開放世界玩法不同了 05/25 00:36
推 ayubabbit: 很多人去玩也不是為了大世界吧 05/25 00:36
→ ruby080808: 沒小遊戲的那種大世界手遊,我覺得真的做出來八成會 05/25 00:36
→ ruby080808: 被人嫌太無聊== 05/25 00:36
→ ayubabbit: 就可玩性遠高於傳統的3D模組 甚至紙片人 05/25 00:37
推 Matanegp: 個人覺得手遊營利模式在大地圖做玩法沒意義的 05/25 00:37
→ ayubabbit: 但是別人做了你不做 你就要想出讓玩家可以打發時間的 05/25 00:37
推 tp6jom32ul3: 你要想後續的運營的成本,其他單機做完賣掉回本了, 05/25 00:37
→ tp6jom32ul3: 服務型的就是虧錢了,你還是得持續做,不然就是關服 05/25 00:37
→ tp6jom32ul3: 跑路 05/25 00:37
推 shinobunodok: 不過其實有個大世界 或者哪怕終那樣的地圖給角色蹦 05/25 00:37
→ shinobunodok: 蹦跳跳 其實表現優勢還是有的 原鳴終異都可以感受 05/25 00:37
→ shinobunodok: 到 05/25 00:37
→ BOARAY: 問一下大世界是開放世界的手遊版的說法嗎 05/25 00:38
→ OscarShih: 最近你原明我都會忘記我走過的地圖長什麼樣子 05/25 00:38
→ OscarShih: 反而是終末地我還記得 05/25 00:38
→ Matanegp: 所有獎勵最後都導向勞動所得 不管做啥最後都玩膩的 05/25 00:38
→ vios10009: 開放世界可以大但空曠也能小而俱全 05/25 00:38
推 tp6jom32ul3: 現在還是賺翻,但是再1-2年,每個營收一定都是持續下 05/25 00:39
→ tp6jom32ul3: 跌的,看米家就知道了,以前的營收跟現在的營收差多 05/25 00:39
→ tp6jom32ul3: 了 05/25 00:39
→ shinobunodok: 特別是異如果和絕 都同為都市背景類比的話 只看都 05/25 00:39
→ shinobunodok: 市題材這方面 異剛開的表現就完全壓過絕了 05/25 00:39
→ Matanegp: 做得越複雜越重度 只會讓日常變得過勞最後還不是減負 05/25 00:39
→ orcazodiac: 正常 原沒在玩不評價 鳴潮地圖設計和玩法是沒辦法去跟 05/25 00:40
→ shinobunodok: 終有什麼東西能記的嗎 我還覺得武陵風建築和背景同 05/25 00:40
→ shinobunodok: 質化過於嚴重了 05/25 00:40
→ orcazodiac: 終末地和異環做比較的 因為這兩款把這東西當主要玩法 05/25 00:40
→ qweertyui891: 現在賺爛的標準有這麼低? 05/25 00:40
→ OscarShih: 地圖本身的路線,建物 05/25 00:40
→ OscarShih: 明用飛的沒辦法就算了 原神就是你都在找可以解的機關 05/25 00:41
→ orcazodiac: 異環做了大量開放世界地圖上配套內容 終末地地圖設計 05/25 00:41
推 ayubabbit: 回本通常都是賺爛的第一步ㄅ 不然三天400萬就不能吹 05/25 00:41
→ ayubabbit: 要等4000萬才能吹 05/25 00:41
→ orcazodiac: 也是花大量精力去做 05/25 00:41
→ OscarShih: 我打一個比方 黑魂好了 我破完了我大概記得路 05/25 00:41
→ OscarShih: 終末就比較像這種 05/25 00:42
→ orcazodiac: 鳴潮像是移動方式就一直在面多加水水多加面 05/25 00:42
→ OscarShih: 原神就我進到一個主題區了 我根本不用看地圖( 05/25 00:42
→ orcazodiac: 機車快所以地圖做空曠而大,地圖設計導致機車移動不便 05/25 00:43
→ shinobunodok: 其實一直有人在說終的地圖設計很好 但我完全感受不 05/25 00:43
→ shinobunodok: 到哪裡好 不就一般的RPG的地圖 因為沒法爬或飛幹嘛 05/25 00:43
→ shinobunodok: 的 你要找路或機關而已 05/25 00:43
推 tp6jom32ul3: 終末地會記得都是每天送貨搞的,加拉電線 05/25 00:43
→ orcazodiac: 所以機車增加很誇張的垂直移動方式 有了誇張的垂直移 05/25 00:43
→ OscarShih: 它就抄魂系的阿 不是血痕跟捷徑都有了 05/25 00:43
推 u950027: 雙腳走出來的比較有印象 原前期用凱亞渡海 我還記得淹死 05/25 00:43
→ u950027: 位置在哪 05/25 00:43
→ orcazodiac: 動方式 所以為了讓玩家走路 設計了更誇張的多層地圖 05/25 00:43
→ OscarShih: 反正假設是玩原神或明朝說 我大世界玩膩了是不精準的 05/25 00:44
→ OscarShih: 大世界只是超大項目 05/25 00:44
→ OscarShih: FH6是不是open world 是阿 05/25 00:44
→ shinobunodok: 如果要和魂系地圖的探索有趣度比...我覺得 呃 別把 05/25 00:45
→ shinobunodok: 你鷹哥吹死了 05/25 00:45
→ OscarShih: 我不是說有趣度 是說設計方向 05/25 00:45
推 Matanegp: 不能爬牆你當然記得路 笑死 05/25 00:45
→ shinobunodok: 他充其量就日系RPG那種 05/25 00:45
→ OscarShih: 那說到底為什麼要能爬牆 05/25 00:46
→ OscarShih: 巫師3 不能爬 05/25 00:46
→ OscarShih: 上古 不能爬 05/25 00:46
→ OscarShih: 他們都是開放式RPG的代表 05/25 00:46
→ orcazodiac: 別搞笑了 為什麼原的移動方式是那樣 然後導致後來遊戲 05/25 00:47
→ Matanegp: 只是單純說不能跨越障礙所以記得路 並沒有說一定要爬牆 05/25 00:47
→ orcazodiac: 照著學原也那樣 因為最一開始原就是去學日系RPG薩爾達 05/25 00:47
→ shinobunodok: 這和爬不爬沒關係 單純我個人感受不到有人說的終地 05/25 00:47
→ shinobunodok: 圖設計精妙 我全地圖寶箱謎質都找完了 有需要我現 05/25 00:47
→ shinobunodok: 在開上去截圖 也沒感覺到 就很普通的RPG繞路地圖 05/25 00:47
→ OscarShih: 一樣不能跨阿 我這2個例子你主角移動能力跟屎一樣 05/25 00:48
→ OscarShih: 有點離題了 不限於終末地 我只是說 05/25 00:48
→ orcazodiac: 問題在於薩爾達被吹神的原因就是他給了這種機動力後還 05/25 00:48
推 u950027: 異環探索應該是目前最方便的吧 莉莉娜360度跑酷+飆車 05/25 00:48
→ OscarShih: 有人說不再想玩大世界遊戲了 05/25 00:48
→ Matanegp: 不能自由跨越所以記得路 非常簡單的原因罷了 05/25 00:48
→ OscarShih: 我想說的是這門有很多類 不是就那堆有名的=大世界 05/25 00:48
→ u950027: 玩到現在不看地圖 我還記不起回家的路 05/25 00:48
→ orcazodiac: 給了配套的地圖玩法 但原神和後來這幾款給不出來 05/25 00:48
→ OscarShih: 例子很多 現在不是在討論好不好玩的問題 05/25 00:49
→ shinobunodok: 娜娜莉我覺得他能不能給個跑牆就好的選項 我不想轉 05/25 00:49
→ shinobunodok: 視角 有時候連續轉我頭好暈 05/25 00:49
→ OscarShih: 什麼因為原神膩了就對大世界紅海了不做同類的根本不合 05/25 00:49
→ OscarShih: 理 05/25 00:49
推 Merrill: 只是終末地的機動差到想抱怨吧 50我真的沒興趣撿完 05/25 00:50
推 skullxism: 比較之後覺得終地圖還不錯,個人感受也沒什麼好說的, 05/25 00:51
→ skullxism: 魂系探索有都很有趣嗎 05/25 00:51
推 ayubabbit: 所以還是燕雲玩得開心 畢竟根本不用抽愛玩就玩 05/25 00:51
→ OscarShih: 至少我魂1到魂3可以腦內生成整個遊戲 那麼有趣 05/25 00:52
→ OscarShih: 法環太大了而且兼用變多只能大概一下 05/25 00:52
→ ayubabbit: 甚麼活動 獎勵都是浮雲 05/25 00:52
推 skullxism: 有不少遊戲都沒有什麼特別的地圖探索耶 05/25 00:55
推 wqa870314: 真的想「玩」也不會挑這種大世界手遊吧 05/25 00:57



→ Scarlett888: 原神官方教學什麼叫作開放世界 05/25 00:57
推 ayubabbit: 所以甚麼叫做全面? 05/25 00:57
推 OscarShih: 別聽他話術了 05/25 00:58
推 Matanegp: 手遊大世界目的是免費遊戲擴圈輕度玩家 社交玩家等等 05/25 00:58
→ OscarShih: 地圖大是要酸totk還是GTA6阿 05/25 00:58
→ Scarlett888: 05/25 00:58
→ Matanegp: 那有必要做很深度或很複雜嗎?完全阻止自己的拉新 05/25 00:59
→ orcazodiac: 酸鳴潮吧 地圖大很空跑得快 但是依我微薄的印象原神這 05/25 01:00
→ qweertyui891: 輕度玩家幹嘛去玩不像手機遊戲的大世界手遊? 05/25 01:00
→ orcazodiac: 方面沒比較好 05/25 01:00
→ qweertyui891: 現在手遊最賺錢的是真正能叫手機遊戲的手遊不是嗎 05/25 01:01
→ Matanegp: 以鳴舉例哪個小遊戲沒被吐槽 不就玩家太複雜 眾口難調 05/25 01:01
→ OscarShih: 異環不就打算像家機嗎 05/25 01:01
推 Scarlett888: 其實鳴潮也有鳥蛋 只是沒有砍樹而已 05/25 01:01
→ qweertyui891: 什麼藍海 輕度玩家根本不甩什麼大世界手遊好不好 05/25 01:01
→ qweertyui891: 看看台灣現在紅什麼 皮克敏 走路遊戲 哈 05/25 01:03
推 Jake9453: 鳴潮溢彩畫小遊戲不是幾乎都好評嗎 05/25 01:03
→ OscarShih: 我只覺得原神有點本末倒置就是 05/25 01:03
→ Matanegp: 因為很多人沒有電腦有手機啊 多一個宣傳拉新管道會不用? 05/25 01:03
→ OscarShih: 我知道大家不要很麻煩很大 05/25 01:03
→ OscarShih: 我也知道大家地圖就只是想挖石 05/25 01:04
推 Merrill: 地圖做大是mmo逼課用的 二遊不知道做那麼大幹嘛 05/25 01:04

→ Merrill: 有太多沒用到的地方了 05/25 01:04
→ OscarShih: 但你不要二選一阿 你可以好挖石又有地圖可以跑 05/25 01:04
→ OscarShih: 現在每個都精巧到我不像大世界XD 05/25 01:04
→ OscarShih: 一個小灣就是一個城市了 05/25 01:04
→ arceus: 單純要石直接玩不用跑圖又送很多的那幾款不就得了 05/25 01:05
→ Matanegp: 背景版 造景 沉浸感 3D大世界自帶的 2D比不了一點 05/25 01:05
推 ayubabbit: 所以哪一款不用跑圖送很多 05/25 01:05
推 pigpeachegg: 那是還不夠嗎多,等後面一堆像是無限大,藍色星原都上 05/25 01:05
→ pigpeachegg: 了漸漸就會飽和了,沒有人可以同時玩這麼多款大世界遊 05/25 01:05
→ pigpeachegg: 戲吧 05/25 01:05
→ ayubabbit: 開放世界就是目前終結答案啊 只是你要塞甚麼乾貨而已 05/25 01:06
→ ayubabbit: 現代人已經膩了填鴨型 通馬桶類型 05/25 01:06
→ orcazodiac: 以手遊而言最強的都不是開放世界啊 05/25 01:07
→ arceus: 這裡常見的很多都是 妮檔棕2碧航 05/25 01:07
推 lcw33242976: 當初會有人不想再玩大世界主因就因為你的抽卡機制和 05/25 01:07
→ lcw33242976: 限時卡池抽卡資源的取得衝突了 05/25 01:07
→ lcw33242976: 角色要抽 武器也要抽 還都有可能歪 05/25 01:07
→ lcw33242976: 搞一堆煩人陰間解謎卡關本來也沒啥樂趣純拖台錢完成 05/25 01:07
→ lcw33242976: 在線時長kpi 05/25 01:07
→ lcw33242976: 雷靈+指針一玩一個不吱聲 05/25 01:07
→ lcw33242976: 而且你又不像單機解完謎能拿個強力武器還什麼的 05/25 01:07
→ lcw33242976: 搞到浪費一堆時間在開一個寶箱給2原石 05/25 01:07
→ lcw33242976: 搞到要人去找全收集攻略就更消磨對大世界玩法的興趣 05/25 01:07
→ lcw33242976: 了 05/25 01:07
→ lcw33242976: 那還不如更開放讓玩家本身就有能迅速取得成果的機動 05/25 01:07
→ lcw33242976: 性 05/25 01:07
→ lcw33242976: 起碼不用再開一個螢幕看攻略本身還比較像一個遊戲 05/25 01:07
→ ayubabbit: 看你覺得甚麼叫做強啊 國戰很強啊 你玩嗎 05/25 01:07
→ NameLe2S: 拿著黑魂這種最頂級的地圖設計去說手遊跑地圖沒有記憶 05/25 01:07
→ NameLe2S: 點不是純在跨手遊嗎,有多少遊戲做不到黑魂那種等級的 05/25 01:07
→ orcazodiac: 不要天天開除二遊籍開除到真的忘記上面有一堆營收更高 05/25 01:07
→ orcazodiac: 玩家數更多 而且真的可以在手機上玩100%內容的遊戲 05/25 01:07
→ orcazodiac: 寶可夢GO王者榮耀傳說對決第五人格吃雞手遊自走棋 05/25 01:09
推 ayubabbit: 對阿 你玩嗎 05/25 01:09
→ ayubabbit: 再問一下 哪一款不用跑圖送很多的 05/25 01:10
→ orcazodiac: 我不玩原神也跟它是所謂二遊裡面玩家數最多的不相衝阿 05/25 01:10
→ orcazodiac: 你總不能你玩原神鳴潮終末地異環就妄想這是現代最火遊 05/25 01:11
→ orcazodiac: 戲吧 05/25 01:11
→ igfyv16: 講大世界會被挑很多定義毛病的 就說3D手遊就好了 05/25 01:11
→ lcw33242976: 還有送石送很大的又不是沒玩= = 05/25 01:11
→ lcw33242976: 熱知識:人不是只能玩一種類型的遊戲 05/25 01:11
→ lcw33242976: 你什麼時候產生了有玩大世界就沒玩其他的的錯覺? 05/25 01:11
→ ayubabbit: 這樣會被說不能有手機玩不算手遊 05/25 01:11
推 pauljet: 大世界是介面 內容才是主要重點 新乙遊都要做大世界了 05/25 01:13
→ pauljet: 第五人格是XXN神遊 不太能算二遊吧? 05/25 01:14
→ NameLe2S: 而且這幾個大世界手遊42天給你硬擠一個新地圖,就算如 05/25 01:14
→ NameLe2S: 果真抄了人家的地圖,你也沒看到有人說這張圖跑起來跟 05/25 01:14
→ NameLe2S: 大便一樣,只有抄別人的那一塊體驗最好 05/25 01:14
推 OEC100: 像異環給選擇性,你可以選擇要做什麼小遊戲度過 05/25 01:15
→ OscarShih: 異環就大地圖你又方便找事件 你想玩地圖玩事件都好 05/25 01:16
→ OscarShih: 不是原神那種我不管大地圖了 機關2個相隔20公尺 05/25 01:16
→ OscarShih: 城走出去就是另一個大建物 中間連個空間沒都沒有 05/25 01:16
→ OEC100: 數據上玩家喜歡什麼就往那個方向打磨,在經營上會比用活 05/25 01:17
→ OEC100: 動逼大家做同樣的小遊戲合理 05/25 01:17
→ OscarShih: 所以明明都大世界 日本也是很驚奇可以做成這樣 05/25 01:17
推 ayubabbit: 畢竟是日本 除了任天堂哪個能做得比ubi好 05/25 01:19
→ OEC100: 在經營上後面來的ㄧ定會有更成熟的方案,不是同一套換個 05/25 01:19
→ OEC100: 皮 05/25 01:19
推 Merrill: 當副遊的只想要快 一週30分鐘跟雙週一小時就有人不行了 05/25 01:20
推 ayubabbit: 反正競爭不了就會乖乖當副遊了 05/25 01:22
推 Merrill: 以遊戲時間上來說就是紅海了吧 沒辦法同時玩那麼多 05/25 01:23
→ OscarShih: 一週30分都拿不出來的可能問題不是大世界了XD 05/25 01:24
→ OscarShih: 他應該隨便一款就GG了 05/25 01:24
推 OEC100: 地平線6出來有在擔心一天只能玩幾個小時嗎,它也是大世界 05/25 01:29
→ OEC100: 賽車喔 05/25 01:29
→ OEC100: 手機跟PC族群會考慮的點就根本不一樣 05/25 01:31
→ OscarShih: 其實明朝也是有很多人就是兜兜風 跑跑美景 05/25 01:33
→ OscarShih: 畢竟你可能照著引導拿石 但不等於造景隨便 05/25 01:33
→ OEC100: 手機最好能利用碎片化時間,衍伸假手遊的收菜解每日任務, 05/25 01:33
→ OEC100: 但是這些遊戲決勝點又不是比誰收菜好玩 05/25 01:33
→ OscarShih: 不如說明朝造景太用力了 大家沒看到我覺得有夠浪費的 05/25 01:33
→ OscarShih: 我只是想說原那種把造景全放棄的做法不=大世界的全部 05/25 01:34
→ inory850628: 什麼時候多了大世界這個新詞 不就開放世界 05/25 01:35
→ shinobunodok: 都會看到吧 支線不都會帶你過去 大部份有大地圖的 05/25 01:35
→ shinobunodok: 手遊支線不就是順便承擔觀光的責任 05/25 01:35
→ shinobunodok: 有很多地方你不接任務還進不去勒 05/25 01:36
→ OscarShih: 前幾天我才吐嘈大世界跟開放世界 沒人鳥我 05/25 01:37
→ OscarShih: 所以我入境隨俗就大世界算了 05/25 01:37
→ inory850628: 無腦捲開放世界 育碧已經示範過了 05/25 01:39
→ OEC100: 疫情以後手機普遍漲價1.5倍,大家換機週期也拉長1.5倍,下 05/25 01:40
→ OEC100: 半年還要漲價反應記憶體。呈現的廠商分歧就是有人往PC和PS 05/25 01:40
→ OEC100: 引導,和手機的遊戲更輕量化,廣告手遊和純玩法不追求畫 05/25 01:40
→ OEC100: 面的遊戲大幅成長像寒霜和Roblox 05/25 01:40
推 shinobunodok: 看得懂就好了 你爽的話無縫地圖 大箱庭地圖 隨便你 05/25 01:40
→ shinobunodok: 喊 05/25 01:40
→ inory850628: 玩開放世界是以前歐美廠的老路 也導致它們陷入畫質循 05/25 01:41
→ inory850628: 環 然後就是成本暴增+優化災難 05/25 01:41
→ OEC100: 硬體發展趨勢決定市場走向,PC這邊雖然漲幅很誇張,但是 05/25 01:42
→ OEC100: 高階顯卡賣的是遠比以前還好 05/25 01:42
→ OscarShih: 因為開放世界最爛可以沒設計=有設計 05/25 01:42
→ inory850628: 現在這些開放世界手遊完全走一樣的路 後續下場太好猜 05/25 01:43
→ inory850628: 了 05/25 01:43
→ OscarShih: 劃一劃ABCDEF區跟劇情引導+UBI罐頭就好 05/25 01:43
→ OscarShih: 我不認為手遊的關卡化設計不好 而是它只是一種選擇 05/25 01:43
→ OEC100: 中國網咖市場也復活了,又回到以前那個PC太貴要去網咖的 05/25 01:43
→ OEC100: 時代 05/25 01:43
→ OscarShih: 你可以選這種拿石過活動 你也有大地圖可以跑 05/25 01:44
推 OEC100: UBI的問題是節奏不是畫面,網易記得有在遊戲設計說明大量 05/25 01:46
→ OEC100: 任務怎麼設計不同長度來緩解重複感 05/25 01:46
→ HOCTY: 手遊又不是不能多玩 05/25 01:47
→ OEC100: 後面的廠商現在基本不會犯以前UBI的錯誤 05/25 01:47
推 HarukaJ: 嚴格上來說終末地跟二重螺旋屬於箱庭探索而不是開放世界 05/25 01:47
→ jinkela1: 我原本不信 跑去問AI異環到底回本了沒 gpt說異環已回本 05/25 01:48
→ jinkela1: 異環耶 才剛上就準備回本?難怪那麼多廠家想吃這餅 05/25 01:49
→ OEC100: 終末地原本是能爬能游泳的,角色動作都有做,但是它們地編 05/25 01:49
→ OEC100: 決定把地圖當成玩法加強探索感 05/25 01:49
→ OEC100: 跑圖活動設計就還不錯,算是比較有誠意的小遊戲 05/25 01:51
→ jinkela1: 現在是 連異環都回本了 這裡叫的出名字的大頭手遊 早賺 05/25 01:53
→ jinkela1: 爛了 05/25 01:53
→ jinkela1: 個人唯一猜測還沒回本 可能是二重螺旋? 05/25 01:53
→ OEC100: 異環不止回本還擴編了,對以前的手遊經營上不一樣就是這 05/25 01:59
→ OEC100: 個,畢竟擴編後回報通常是3個月高峰後下降,也就鳴潮玩出 05/25 01:59
→ OEC100: 年成長這條路 05/25 01:59
推 Scarlett888: 異環的流水不差呀...最近一期台日韓都在前10名內 05/25 01:59
→ Scarlett888: 中國也有十多名 這已經是很好的營收了 回本不意外 05/25 02:00
推 gm79227922: 這幾款才剛開服而已 05/25 02:00