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我跟異世界舅舅的年代大概差不多吧 頂多晚一點點 也算有接觸到SEGA末期 當時我記得SEGA主機做的明明就不錯啊 甚至比PS好 很多經典也只有SS才有 當初如果不要放棄 借錢繼續做 世界線應該會收束到不同的結果吧 有沒有C洽 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- https://i.imgur.com/dTHRIUh.jpg https://i.imgur.com/91iGjDN.jpg https://i.imgur.com/IR1KhEa.jpg https://i.imgur.com/d7sdUpi.jpg https://i.imgur.com/TQClBIl.jpg https://i.imgur.com/qXLz5qO.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.59.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779086275.A.792.html
mayolane: 0 05/18 14:39
xga00mex: 做失敗在講古頻道被當作笑料的世界線嗎 05/18 14:39
fly0204: 0 05/18 14:40
charmingpink: 說不定就倒閉了 05/18 14:40
zsp9081a: 0 05/18 14:41
westgatepark: 可能會被迫賣IP吧 05/18 14:41
linzero: 聽說SEGA的主機基於硬體系統架構等因素,遊戲不好開發 05/18 14:42
ririkasos: 你先讓AI幫你整理一下SEGA退場原因 05/18 14:42
GenShoku: DC還是現役機種 人家只是還沒出DC2 05/18 14:43
Irusu: SEGA的主機市占低從來就不是規格做輸人家吧 05/18 14:43
OscarShih: DC我有買 其實是不錯的主機 05/18 14:44
OscarShih: 但問題它當下對手不是PS2 是PS 被降價策略帶著跑 05/18 14:44
OscarShih: 降到自爆 只能說難搞 05/18 14:45
bobby4755: 沒救 後來太捲了 連任天堂都被逼到搞怪 05/18 14:50
bobby4755: 連PS到PS3都差點爆炸 05/18 14:51
betweenus020: 索尼當年狂打價格戰根本很難打贏 連任天堂都沒辦法 05/18 14:54
betweenus020: 打贏索尼了 05/18 14:54
Srwx: 那可能變成徹底死亡 完全消失在遊戲界 05/18 14:56
sywolf: DC怎麼炸開的 遊戲都還不錯 05/18 14:56
betweenus020: 索尼虧得起 Sega可虧不起 根本沒本錢跟索尼打價格戰 05/18 14:57
betweenus020: 連續多年財政赤字導致財務危機 直到大川功掏錢出來 05/18 14:57
betweenus020: 才解決 05/18 14:57
rogerkidd: 都快倒了還搞主機 05/18 14:58
bobby4755: 缺乏殺手級遊戲 SEGA自家獨佔IP也不夠養一個主機 05/18 14:58
betweenus020: PC怎麼炸開的原因很簡單 因為對手是PS2 當年索尼吹 05/18 14:59
betweenus020: 噓PS2的機能很猛屌打DC 可是實際上PS2的機能在第六 05/18 14:59
betweenus020: 世代主機上是排倒數的 05/18 14:59
rogerkidd: DC虧到前會長捐700億救還是死掉 05/18 14:59
betweenus020: *DC怎麼炸開的原因很簡單 不好意思打錯 05/18 14:59
bobby4755: 再來當時SEGA還是很眷戀街機遊戲 但當時差不多涼透了 05/18 15:00
Gouda: 這問題不就老問題了 就DVD播放器的關係 活過那時代的人就 05/18 15:01
Gouda: 知道 05/18 15:01
betweenus020: 而且當年第三方基本上都跑去PS平台 抽成低 05/18 15:02
XXV0: dc其實很不錯 當初劍魂驚豔大家 ps2拖了1年才出 畫面沒多好 05/18 15:06
ryoma1: 0 本錢沒微軟雄厚、下場也不會比微軟好到哪去 05/18 15:06
how6410: PS-PS2這段時間就是索尼平台有海量第三方撐起來 05/18 15:08
how6410: DC算急流勇退了 再搞下去也就是跟GC XBOX一樣 而已 05/18 15:08
OscarShih: DC怎麼死太多原因了 跟著降價死 沒遊戲都大台移植死 05/18 15:09
OscarShih: 太早推出網路套件 想法太先進了 05/18 15:09
OscarShih: 我當時覺得比N64還屌就買了== 05/18 15:10
vorsss: 超級喜歡SS 真的好可惜阿 SS留給我好多美好的遊戲回憶 05/18 15:10
vorsss: 是說MegaDrive也很強就是了 一大堆好玩的遊戲 一大堆! 05/18 15:12
Tsozuo: 雖然索尼吹捧性能行之有年 但當時索尼對開發遊戲的積極跟 05/18 15:12
Tsozuo: 現在這死樣子根本天地差別 05/18 15:12
hoe1101: 沒有,就已經頭鐵再搞dc,再繼續就等死 05/18 15:13
OscarShih: SEGA的saturn本來就只有賣少少的台數而已 05/18 15:14
OscarShih: MD+SS的錢能做DC已經是一個賭上社運的事了 05/18 15:14
knml: 趕快賣給任天堂吧 05/18 15:14
XXV0: dc死的原因 絕對有索尼公關這一項 我印象很深 ps2主機還沒出 05/18 15:14
bobby4755: 還有DC不能玩SS遊戲也蠻傷的 05/18 15:14
XXV0: 可是電玩雜誌捧ps2機能打dc從沒停過 05/18 15:14
OscarShih: 基本上死了沒倒就不錯了 抽身快算是有想法 05/18 15:14
OscarShih: 想想他們還弄的莎木跟櫻戰也是燒錢到爆 05/18 15:15
OscarShih: 想法太先進阿 莎木根本是未來遊戲 05/18 15:15
ayubabbit: 連任天堂都扛不太住 靠掌機才撐過去了 05/18 15:15
ayubabbit: 要知道sega是個在家機上從來沒賺過錢的敗家子 05/18 15:16
OscarShih: MD是賣最好的主機 有夠慘XD 05/18 15:16
ayubabbit: 要不是有老社長捐家產早就倒了 05/18 15:17
betweenus020: 當年索尼吹說PS2的機能可以一秒處理7500萬個多邊形 05/18 15:18
betweenus020: 然而實際上這是沒加任何特效或材質的理念極限值 實 05/18 15:18
betweenus020: 際上根本達不到這個數值 但當年的人對這個沒概念 只 05/18 15:18
betweenus020: 覺得索尼好屌 加上PS2可以拿來當DVD播放器 所以一堆 05/18 15:18
betweenus020: 人就跑去買PS2了 05/18 15:18
ayubabbit: sega就少數鐵粉努力吹 但是一看銷售就涼 05/18 15:18
ayubabbit: 甚麼莎木 櫻花大戰之類就都是概念有趣 但就不好玩 05/18 15:20
betweenus020: 光是莎木第一章開發成本就燒掉Sega大約70億日幣 這 05/18 15:20
betweenus020: 個數字現在看可能沒啥 但放在當年可是非常燒錢 05/18 15:20
OscarShih: DC會死真的跟索尼吹什麼關係不大就是 有買DC就知道了 05/18 15:21
Adorse: dc敗給ps2有部分和當初md敗給sfc很像,就是新主機開發中 05/18 15:21
Adorse: 一直吹效能,讓消費者抱持觀望態度,當然因為前主機打下 05/18 15:21
ayubabbit: 當年玩得最開心的好像只有飛龍騎士 05/18 15:21
Adorse: 的基礎太好,這種商法才能成功。 05/18 15:21
OscarShih: 基本上它連SS粉都沒圈進來 MD到SS到DC的玩家跑太多走 05/18 15:21
ayubabbit: dc大概就瘋狂計程車 05/18 15:21
OscarShih: MD多數原創遊戲 一路到DC變成大台移植機 05/18 15:22
OscarShih: 那個買回來的驚奇感真的低很多 05/18 15:22
OscarShih: 加上你SEGA廣告又好像很有想法一樣 05/18 15:22
OscarShih: 老卡很挺在上面做了全新的BIO已經很magic了( 05/18 15:23
ayubabbit: sega的巔峰期就停留在大型機台吧 05/18 15:24
ayubabbit: 說到這就想到當初看到一個很好笑的故事 05/18 15:25
ayubabbit: ps當年一直在想要怎麼推3D這種新功能 05/18 15:25
ayubabbit: 結果sega做了一款vr快打 讓3d有了個噱頭的扛棒子 05/18 15:26
ayubabbit: 然後整個3d的盤子就被ps拿走了 05/18 15:26
OscarShih: 只覺得DC設計真的沒問題 太早出了 05/18 15:27
ayubabbit: 現在談那年代的遊戲都不太會去提vr快打 大概老人還記得 05/18 15:27
OscarShih: 打價格戰的是PS這回事就代表DC死亡了 05/18 15:28
yniori: sega雄心壯志被市場噱頭打敗淪為叫好不叫座的經典代表 05/18 15:30
Gouda: VF就太難上手 當初ps陣營是鬥神傳去扛..後來才有鐵拳 05/18 15:32
asgardgogo: 沒有 05/18 15:34
Gouda: 大台也沒說都移植啊 還有人等spike out等到現在 結果在人 05/18 15:35
Gouda: 龍裡面 05/18 15:35
bobby4755: SS就不知道為什麼設計成不適合做3D的主機 05/18 15:36
Adorse: 其實DC已經改進當初SS的諸多缺點了,什麼遊戲不易開發那 05/18 15:36
Adorse: 些,但是GD-Rom這個真的沒辦法,誰叫Sony打贏了DVD的規格 05/18 15:36
Adorse: 戰 05/18 15:36
bobby4755: 不然FF7以前的PS聲勢並沒有特別強 05/18 15:36
betweenus020: SS當年搞雙CPU 結果連Sega自家也不知道怎麼用滿 05/18 15:41
betweenus020: 也導致SS的模擬器很難開發 05/18 15:41
Adorse: SS開發時,2D大型電玩正火熱,Sega自己也沒預料到3D是未 05/18 15:44
Adorse: 來主流吧 05/18 15:44
CCNK: 光碟規格戰啊 05/18 15:44
CCNK: 再來就是街機剛好到的由盛轉衰的點 sega判斷錯誤 05/18 15:46
OscarShih: SEGA都比別人早先發 然後都猜錯 05/18 15:47
Gouda: 3D就N64的強項 Sega要在規格撞贏N64有困難 05/18 15:47
sean520427: DC都借錢最後一搏了 兩年停產 退出馬上被合併 還有料 05/18 15:48
sean520427: 嗎 05/18 15:48
hidexjapan: DC首批貨賣完再下來一季沒貨能出的問題也很大 05/18 15:51
mc3308321: 當年的索尼在很多領域比蘋果還潮,進軍遊戲業根本降維 05/18 15:55
mc3308321: 打擊,任天堂靠著韌性跟底蘊轉型成功,sega直接被車過 05/18 15:55
mc3308321: 去,後面幾乎是把一身功力傳給微軟,比爾蓋茲力排眾議 05/18 15:55
mc3308321: 要發展娛樂產業進軍客廳,看某些yt說盒子開局乾燒30億 05/18 15:55
mc3308321: 新臺幣。索尼當時就是又強又大又潮 05/18 15:55
OscarShih: PS會贏主要還是因為老任那裡卡帶太貴 出貨還被控制 05/18 16:03
OscarShih: SS有相同條件就是太早出了 05/18 16:03
OscarShih: 還有就是SQUARE願意投資誰的問題 05/18 16:04
njnjy: ss一開始勢頭不錯滿多認識的人有買 05/18 16:08
OscarShih: SS我是朋友買的 一開始看到毒蛇快打真的像在看未來 05/18 16:08
OscarShih: 同期的鬥神傳真的就土土的 05/18 16:09
njnjy: 後來知道才9百萬台滿驚訝的 05/18 16:09
vowpool: 美國銷量起不來 05/18 16:09
njnjy: Dc開發莎木砸了一堆錢後沒起色直接死亡 05/18 16:10
njnjy: 世嘉就是愛搞一些賠本的噱頭 05/18 16:11
OscarShih: 莎木想法太先進了..想想多少是N年後才有人做的 05/18 16:12
njnjy: 像那個mdcd有夠坑的 05/18 16:13
ArnoX: 沒有皮卡丘也要幹倒老任,怎麼覺得SEGA會贏 05/18 16:13
OscarShih: 別說N64自己也是取消了DD這種不太順 那個時代就那樣 05/18 16:16
Gouda: 其實64DD有出 05/18 16:17
BruceChang: dc有吃到ss放生餘毒 所以觀望的人多,但索尼gk也是不 05/18 16:21
BruceChang: 遺餘力 05/18 16:21
OscarShih: 但有時之笛原本要出在DD的下修到普通版這種例子( 05/18 16:21
BruceChang: 那些arcade遊戲也沒啥問題,因為你就是玩不到... 05/18 16:22
BruceChang: 但是大多數人玩的是國民遊戲,不是自己想玩什麼遊戲 05/18 16:23
Hazelburn: 現在看主機這樣 搞不好早早退出還好點 05/18 16:23

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