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https://pbs.twimg.com/media/HAu8J6CaAAgayYD?format=jpg&name=4096x4096 萊歐斯鎮樓(佩莉卡一定會下蛋吧 首先我們需要瞭解,明日方舟在此前靠著2D畫面得到劇情好評的原因是什麼 他們編劇文案擅長寫什麼劇情? 以普遍轉好的象徵,長夜臨光活動為例 1.宏大敘事 明日方舟有一個相當完整且開拓性極強的世界觀,本身製作組也很重視世界觀塑造,種族形 象、社會結構、文化與意識形態都有着寫 而這樣的世界觀自然很適合用來搞些宏大敘事 比如說長夜臨光的劇情就是資本主義的興起與反思、傳統階級的榮耀與衝突、時代洪流對特 殊身份的人造成的影響等等等 2.大大小小人物之間化學反應 就 你可能會看到主角博士登場,但是博士是主角不太可能 實際上不管是主線、SS、故事集,方舟的劇情敘事習慣在各種視角之間轉換 以此帶出不同身份與地位的角色,然後讓他們之間產生耐人尋味的各種化學反應 而作為主角的博士,經常性是作為幕後黑手、友善的觀衆、關鍵配角的定位出場。就如同長 夜臨光裏和各大勢力周旋的局外介入者一樣 騎士臨光、中年叔叔、社畜殺手三人組、薩卡茲奶媽組、一般路過感染者ETC…… 會喜歡方舟劇情的人基本上就是喜歡看這些有個性人物互相來來去去碰撞出如何如何的火花 博士經常也是其中一員,而不是用來代入的角色 3.同時多個長線敘事的交互 方舟有很多條故事線 海嗣線、沙漠線、源石線、年獸線、感染者線、薩卡茲線、太空線、邪魔線巴拉巴拉 每一條線都是長線敘事,都有各自的特色組織和關鍵人物,然後當這些不同線接觸交融產生 反應的時候,就會給人一種張飛打岳飛的獨特爽感 XX國的人物竟然在XX出場了,原來XX的毀滅是因為OO引發大事件影響,什麼YY竟然是來自XX ? 羅德島和主角團一般而言都不是主角,而是穿針引線連接各個劇情線而存在的 好了以上這些優勢在終末地都沒用 宏大敘事?在3D遊戲裏玩家的腦補力大大降低,很難呈現 多角色?不行,視角綁在主角身上了 多長線敘事?遊戲剛開始哪來的資源講長線分支,這至少要花兩三年鋪墊 而且這還不是問題最大的 終末地的超長開發週期(據海貓所說,幾乎和明日方舟本體同時開始構思) 讓他的創作方向有多次偏差,舉幾個明顯的例子 一開始的概念PV並沒有明顯的主角要素,明顯是想模仿本家的經驗進行操作,這時候管理員 甚至可能都沒有建模,而是和博士一樣的幕後操作幹員 後來受新一代遊戲影響啓發,3D遊戲需要一個主角形象以展現3D遊戲的代入感優勢,於是管 理員登場,但鷹角對他的定位明顯不是「傲天」 從前期設計的各種通馬桶支線任務來看,一開始的管理員的地位設計至少在遊戲中視角沒有 吹得那麼大 三側之後,為了順應後麻辣時代,對主角地位的通膨需求,大量尬吹和背景地位強抬出現 除了NPC見到你都要一句「您就是大名鼎鼎的管理員」然後叫妳打雜之外,還有很多新角色 的要素也向這方向傾斜 小紅帽的無腦粉模式 大蔥姐的故人歸來 反派柺杖男吹上天的我們的王 哪怕是原神也會在劇情裏吐槽「你一個降臨者大神也要接委託?」 更別說是大名鼎鼎拯救世界N次的管理員了 配合因為資源不夠而留下的支線通馬桶任務,割裂感爆炸 那應該怎麼辦呢? 首先,我們把管理員塑造成蘿莉媽媽 https://pbs.twimg.com/media/HAUUE69bUAAuRTr?format=jpg&name=large 不開玩笑,真的 塑造成一個即使失憶也要強裝成熟穩重,讓佩莉卡和庒大姐姐這些前女兒會忍不住想依靠甚 至推倒的蘿莉媽媽 塑造成一個玩家可能有些難以代入,但會很受歡迎的形象,博士就是這樣的。「代入黨」其 實已經是假議題了,一個主角不應該為了讓人方便代入就缺乏個性,而是先吸引人才會讓人 想代入 主流遊戲中原神、鐵道、絕區、鳴潮、甚至比較小的星塔、二重、還沒出的異環,都是主角 形象越鮮明反而越受歡迎 爺真可愛是遊戲的一大賣點,目前企鵝的皮是夠好看的,內核補強一下完全能行 首先就從讓管理員開始說話吧 https://pbs.twimg.com/media/HAcHzQBacAYvy_8?format=jpg&name=large 接著我們把支線外包給角色 要維持爺的逼格,那就不能繼續親自下場通馬桶了 我認為可以改成在BAKER接任務的時候,說明「我會派佩莉卡/小陳/小羊/兔兔姐過去」 然後接取任務的時候自動替換形象為支線角色(就像現在會自動變成管理員一樣) 劇情內就是我們接到要求之後指派幹員去幫忙,這樣不僅不會有「老闆親自種地」的違和感 ,也能額外給其他角色提供塑造空間。比如說供能高地的兩男吵架劇情,完全可以交由小羊 解決整條任務線,順便塑造小羊的善解人意 一舉兩得,而且多角色互動也是鷹角比較擅長的部分 https://pbs.twimg.com/media/HAvnNAJaAAEjJrN?format=jpg&name=4096x4096 或者我們適當的降低一下劇情內的管理員逼格 依然可以是泰拉帝皇、依然是手下有40英雄、依然是和亞空間大戰之星球磨滅 但是別讓太多人知道啊 就像前作博士一樣,你是前文明遺孤、泰拉造物主、明日方舟的諾亞 但是只有少數人知情,因此你依然可以像普通人一樣和普通幹員互動,或是需要「妥協」和 其他人建立正常有趣的人際關係,而不是中間隔着一層厚厚的階級障蔽 放到終末地,可以你依然偉大無比,但你的身份是祕密,只有佩莉卡、庒姐姐、羅德島人這 些曾經和你親近交流過的人知情 而其他人主要還是把你當作終末地的特派專員,權限謎之大,好像很厲害的樣子,但是仍然 是可以正常交流的人 https://pbs.twimg.com/media/HArVi9OXIAE3yny?format=jpg&name=medium 最後是勢力引導 鷹角啊,這年代沒人有空等你慢慢鋪墊長線了 遊戲裏雖然各大勢力都設定了(商會、工團、中國、軍隊、飛天城、流浪漢、狼羣ETC 但是沒那個耐心去翻檔案的根本一知半解 第一個四號谷底裏面全是工團人,但我很懷疑做完之後大家對工團認識多少 建議乾脆出個你們最擅長的平面設計PV畫點餅吧 總之我是希望終末地的後續劇情,能在繼承方舟核心優勢的情況下繼續發展 並且和現在主流的手遊劇情作出差異化,走出自己的優勢區間 然後切記管理員要塑造成失憶的蘿莉媽媽,我們手遊主角界還欠缺這種屬性 https://x.com/RO121__/status/2020662186759323703?s=20 https://x.com/aaak_Ellie/status/2019591644195271036?s=20 https://x.com/Tencarcyan/status/2019042184528548198/photo/1 https://x.com/LandLillust/status/2020916291394277392/photo/1 https://x.com/dwrf_artifex/status/2020963719426240579/photo/1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770696132.A.B0B.html
h0103661: 你只是想要蘿莉媽媽吧 02/10 12:04
Owada: 明日方舟的世界觀真的很優秀 02/10 12:06
Owada: 不知道到底為什麼終末地要將這些優點通通捨棄掉 02/10 12:06
Sasamumu: 因為完全套用對新人的門檻又太高了 02/10 12:06
Sasamumu: 反正老屁股自己會找到的情懷,但新人是不吃這套的 02/10 12:07
Owada: 你繼續用泰拉的世界觀啊 劇情可以聯繫不用那麼深 02/10 12:07
fff417: 你說的優點 我方舟開服玩的那幾個月也都沒看到啊 02/10 12:07
gsock: 方舟玩五年 從測試抽不到到現在再旅者 還蠻失望的 02/10 12:08
qazw222: 其實就是3D時代寫故事也要演出成本 02/10 12:08
child1991: 看到現在覺得終末地劇情很兒戲 至少跟方舟相比挺兒戲 02/10 12:08
child1991: 的 02/10 12:08
Owada: 方舟前期的劇情確實也不怎麼樣 所以我說關鍵是世界觀 02/10 12:09
vsepr55: 明日方舟也是一坨好嗎 02/10 12:10
vsepr55: 喜歡設定跟喜歡劇情是兩回事== 02/10 12:10
Owada: 大家來塔衛二都是開拓者 而且本質是同一群人 02/10 12:10
Owada: 拉不開差異性 也不會有什麼歷史底蘊 02/10 12:11
qazw222: 更重要的是錢,方舟就是小成本類型,大成本大宣發就有營 02/10 12:12
qazw222: 收壓力了 02/10 12:12
Sasamumu: 你換個角度想,這就是海貓自己的戰槌40K 02/10 12:12
Tryfing: 純文本遊戲的視角自由度太高了 02/10 12:12
h0103661: 方舟前期很好吧,博士睡醒鎮壓失控的革命,至少能知道 02/10 12:12
h0103661: 我殺的碎骨梅霜星大爹是什麼來歷,還有他們為什麼革命 02/10 12:12
h0103661: ,終末地打到第二章都還不知道那個蠑螈臉大姐想幹嘛 02/10 12:12
kctrl: 他要真敢寫成黑深殘的方舟40k我還會高看兩眼 02/10 12:13
Sasamumu: 我也覺得現在ZMD最大的問題是核心衝突很模糊 02/10 12:13
Owada: 不是 霜星和愛國者都是開服多久之後的劇情了 02/10 12:13
kctrl: 現在這樣就是他又想搞宏大敘事,但在方舟可以靠文本演出 02/10 12:13
Owada: 方舟剛開服時的主線只到第四章欸= = 02/10 12:13
child1991: 畢竟方舟前期長草期長的驚人 開服一個月才有騎兵與獵 02/10 12:14
child1991: 人 主線打了一年還沒離開烏薩斯 甚至第一個歲片登島的 02/10 12:14
child1991: 時候都沒有任何背景故事 02/10 12:14
Sasamumu: 方舟一開始就有講衝突是原石病啦,也不算沒說 02/10 12:14
naya7415963: 我覺得小支線派人做然後強制換操控角色的想法滿不錯 02/10 12:14
kctrl: 各種背景資料扔那邊給你自己去喀自己去腦補 02/10 12:14
stormNEW: 最大的問題就是叫管理員這啥鳥稱呼 02/10 12:14
Sasamumu: 反而現在我覺得ZMD最好的是一些小人物的支線 02/10 12:15
kctrl: 但你放到終末地這種3D 演出節奏就是你繞不開的門檻 02/10 12:15
gsock: 冷知識 局部壞死是半年以後的事情了 02/10 12:15
Owada: 我覺得也不是視角的問題 方舟那些寫得好的故事 02/10 12:15
Owada: 你就算讓博士以任何一種身份參與進去 也不會因此而變差 02/10 12:15
Mayfly: 確實,方舟的許多優勢是靠開服兩三年打起的地基呈現的 02/10 12:15
Mayfly: 但是終末地不見得有這個時間,2D和3D劇情也不能套用邏輯 02/10 12:15
Sasamumu: 雖然也是蠻兒戲的,但最起碼看的出來跟土地有關聯 02/10 12:15
kctrl: 很多人說背景資料寫的還可以 還蠻有腦的啊 02/10 12:15
hasroten: 念作管理員 實則小七店員 02/10 12:15
hayate65536: 有蘿莉媽媽我就推 02/10 12:15
waterjade: 你為什麼要出兩款同性質的服務性遊戲自己打自己 02/10 12:16
kctrl: 不是,你主線沒演、支線沒演,放那些犄角嘎拉要我去讀文本 02/10 12:16
kctrl: 你為什麼不乾脆放官網當官方小說算了( 02/10 12:16
Sasamumu: 對阿,官網有放阿,對阿 02/10 12:16
child1991: 故事的好壞取決於反派的塑造 終末地現在的反派連要幹 02/10 12:17
child1991: 什麼都不知道 沒有立場就沒有支持與批判 02/10 12:17
Sasamumu: 海貓的IP夢還再延伸 02/10 12:17
kctrl: 我猜現在劇情會這麼糟,就是因為如果要走宏大敘事戰爭片 02/10 12:17
child1991: 老方舟至少知道反派是要為感染者謀權 02/10 12:17
Sasamumu: 如果遊戲一開始就是武陵我覺得會好很多 02/10 12:17
wqa870314: 建議是把前綴的明日方舟拔掉 02/10 12:17
kctrl: 很多演出根本不是過去靠文本混日子的鷹能解決的 02/10 12:18
Sasamumu: 直接把主基調定性成人VS大自然 02/10 12:18
shinobunodok: 整合運動至少一開始有那麼魅力在 02/10 12:18
kctrl: 最後妥協再妥協就是現在看到的那樣,各種演出都跟大專學生 02/10 12:18
Sasamumu: 四號谷地打完整個就是超大型扮家家酒的味道 02/10 12:18
waterjade: 然後企鵝就失憶啊 大家口中的管理員對他來說是不同的人 02/10 12:19
max83111: 寫劇本的路線混亂的有剩 同時要寫尬吹傲天麻辣 同時又 02/10 12:19
max83111: 要拿主角給別的角色表現墊掉 又同時像個打雜的 這樣要 02/10 12:19
max83111: 怎麼寫啊 02/10 12:19
kctrl: 流水帳差不了太多,這種層級的演出能力也就只能搭配對應 02/10 12:19
kctrl: 的劇本,所以才會有一堆亂七八糟像是填充出來的玩藝兒 02/10 12:19
vsepr55: 主角方就這點描寫敵方當然也要寫的很爛 02/10 12:19
vsepr55: 不然觀眾全部叛逃了好嗎 02/10 12:19
Sasamumu: 失億是祖宗之法不可變 02/10 12:19
Owada: 人類vs大自然才是最糟糕的 02/10 12:20
Owada: 因為劇情的精彩之處 始終是在於人與人交互之間展現的人性 02/10 12:20
Sasamumu: 真要說劇情,我猜海貓大概是抓三個大地圖作為一個完整故 02/10 12:21
Owada: 問題只是在於他那個反派寫得和天災也沒啥區別 根本0塑造 02/10 12:21
Sasamumu: 哪裡糟糕,人VS大自然你也要人自己說得過去阿 02/10 12:21
kctrl: 而且你終末地裡面各方面的隱隱約約透露出來的描述 02/10 12:21
kctrl: 也是末世等級的背景設定 02/10 12:21
Sasamumu: 原石病本身也是大自然的產物,這不就造就人與人的衝突 02/10 12:21
kctrl: 結果裡面所有人言行舉止像是活在什麼粉紅泡泡裡的現代鳥人 02/10 12:22
Sasamumu: 現在劇情光說「喔我是管理員,妳是壞人,我們是敵人」 02/10 12:22
Owada: 所以本質還是人跟人啊 你還是需要一個有魅力的反派 02/10 12:22
kctrl: 你要這樣搞就不要弄得好像塔羅II馬上要炸了好嗎? 02/10 12:23
Sasamumu: 為什麼打架?立場不同,立場是什麼,沒講 02/10 12:23
lsd25968: 我只想知道方舟跟終末地寫手是同一人嗎,不是的話可以好 02/10 12:23
lsd25968: 好討論世界觀的銜接嗎== 02/10 12:23
kctrl: 這會顯得這群還在那邊關注一堆狗屁倒灶鳥事的鳥人們很突兀 02/10 12:23
Sasamumu: 所以我說了,人VS大自然好發揮阿,武陵不就是最好的例子 02/10 12:23
Fezico: 方舟要等到反抗運動那幾個Boss出現劇情才能算好起來吧 02/10 12:23
guogu: 讓管理員說話到底有什麼困難== 又不給他說話又帶個面具 02/10 12:24
guogu: 然後還要給他特寫 只看的到嘴大家還能知道他在想啥 02/10 12:24
Owada: 武陵的劇情也不好啊XD 02/10 12:24
vios10009: 又不是沒有主角幹爆強也沒失憶的遊戲 02/10 12:24
s2637726: 不肯塑造主角就完全沒救 待遇不如狼衛 超級好笑 == 02/10 12:24
Sasamumu: 而且這是一個基建遊戲,征服環境也說得過去ㄅ 02/10 12:24
kctrl: 武陵有好起來嗎? 我感覺就20分變30分吧,最後你天師還拉一 02/10 12:25
Sasamumu: 武陵現在的問題是沒寫完,要說不好不至於吧 02/10 12:25
vsepr55: 管理員這人設就是要弄個低齡劇情吧,不然那麼幼幹嘛== 02/10 12:25
starsheep013: 反派不就也是來追星的,不然供能高低那邊,你覺得 02/10 12:25
starsheep013: 聶菲斯沒能力幹掉主角再把供能高低炸掉嗎? 02/10 12:25
Sasamumu: 四號谷地是寫完了,但也不知道在寫啥 02/10 12:25
kctrl: 坨大的羅馬假期,又扣回去了 02/10 12:25
Nuey: 確實 我還是不懂為啥特定區域只是講個話也要強制切換管理員 02/10 12:25
Nuey: 照你講的特定支線切換成特定人物其實也是可行的做法 02/10 12:25
skyofme: 其實我覺得不要失憶就好了 02/10 12:26
kctrl: 就沒寫完還能期待一下,但光現在最後那個約會我就不看好 02/10 12:26
starsheep013: 反派才登場兩個人,看起來已經完全有能力屠城了, 02/10 12:26
starsheep013: 要打個芭樂 02/10 12:26
Nuey: 管理員有些劇情有配音 占比可能只有10%而已== 02/10 12:26
h0103661: 聶菲絲的行為也很矛盾,高地放過管理員,結果一到武陵 02/10 12:27
h0103661: 起手直接炸,要不是有人阻止就死了 02/10 12:27
skyofme: 通馬桶說真的不要太長吐槽一下就過去了,啊結果十個馬桶 02/10 12:27
skyofme: 有九個都九彎十八拐 02/10 12:27
Sasamumu: 現在這兩個反派的做事邏輯感覺是埋管理員的黑歷史 02/10 12:27
kctrl: 高科技世界要通高科技複雜馬桶 02/10 12:27
Sasamumu: 不然這企鵝早就不知道死幾次了 02/10 12:27
Sasamumu: 十之八九反派方要做的事情也需要管理員的能力 02/10 12:28
kctrl: 問題還是那個問題,反派目前塑造等於零 埋了半天有誰期待 02/10 12:28
Sasamumu: 然後就,不是哥們 02/10 12:28
qazw222: 其實聶也不是要放過,應該是要爆炸了她要趕緊跑 02/10 12:28
Sasamumu: 有埋阿,原石大樹那邊不是有閃回ㄇ赫赫,爛透ㄌ 02/10 12:28
Sasamumu: 那個黑化管理員真的怎麼看怎麼尬 02/10 12:29
waterjade: 以原來說終現在就是剛進離月而已是要什麼反派塑造 02/10 12:33
guogu: B站有個講潔爾佩塔的劇情有個亮點是30分鐘 02/10 12:33
guogu: 管理員講了兩句話 笑死 真的很像讓他講話會死一樣 02/10 12:33
Nuey: 也是啦 剛開頭是要塑造什麼反派 先搞好世界觀吧(開始通馬桶) 02/10 12:34
brmelon: 都說是箱庭遊戲了 不知道為啥要用大世界思維綁在武陵一年 02/10 12:34
brmelon: 每個版本換個小地區 有新意 要外派幹員塑造也方便 02/10 12:35
waterjade: 那些通馬桶劇情其實也是在寫工團啊 02/10 12:37
skyofme: 因為不是大世界問題是他們規劃基建科技樹的問題 02/10 12:37
skyofme: 他的基建就是鎖區的,所以不先把武陵開滿,武陵基建就會 02/10 12:37
skyofme: 一直呈現半殘的狀態 02/10 12:37
skyofme: 再加上他們已經規劃好了,每個人最多只會有兩個運行中的 02/10 12:38
skyofme: 基建區域 02/10 12:38
skyofme: 所以從基礎上他們就沒辦法有跳來跳去開圖的空間 02/10 12:39
vsepr55: 沒有在描寫什麼啊,劇情到目前為止的橋段 02/10 12:39
vsepr55: 就是在確保故事完全沒有進展,還要再演十年呢 02/10 12:39
starsheep013: 那個基建設計就超詭異的,理論上是一次開一區,結 02/10 12:39
starsheep013: 果現在武陵開一半 02/10 12:39
starsheep013: 然後四號已經被淘汰了,但武陵這邊卻跟殘廢一樣 02/10 12:39
shortoneal: 主角有時候有語音有時候又沒有,不知道是在埋伏筆還是 02/10 12:40
brmelon: 基建蓋完就長草了我都忘記有基建這東西了 笑死 02/10 12:40
shortoneal: 單純開發節奏混亂,我以為他是什麼人格分裂的人設 02/10 12:40
shortoneal: 有語音的是一個人格,啞巴的是我們扮演的人格這樣 02/10 12:41
guogu: 他為了讓人願意捨棄舊產線所以把換地區的強度提升做的很大 02/10 12:43
guogu: 但現在就變成有用的半殘 沒用的產量高也沒用 被笑金圓券 02/10 12:43
guogu: 啞巴也不只一個人格阿 進武陵好像換一個人似的 02/10 12:43
a2156700: 我一開始還在武陵挪谷地的高階電池用 後來才發現人家的 02/10 12:44
a2156700: 低階電池屌打你的高階電池阿 有夠可悲 02/10 12:44
skyofme: 當前追求最高效率是要手動搬谷地高容去武陵用沒錯 02/10 12:46
skyofme: 因為息壤產量太少 02/10 12:47
skyofme: 你武陵用息壤電池發電有點浪費 02/10 12:47
guogu: 路邊野草磨成粉屌打你佔地三十幾乘四十幾的高級藥劑 02/10 12:47
a2156700: 手動搬又太累了 只會消耗熱情 02/10 12:49
a2156700: 好用的野草還不能種植 一堆破事 02/10 12:49
inte629l: 是蠻想看移動城市的3d呈現啦 不過現在大概也只能看平面 02/10 12:51
inte629l: 設計pv解個癮... 02/10 12:51
asuka0109: 那選男的可以當鬼父嗎?武陵開頭也不知道聶要怎打前就 02/10 12:51
asuka0109: 被阻止,我比較好奇,主角這麼有深仇大恨,對方說要談 02/10 12:51
asuka0109: 談,直接嘴不要,是起床氣嗎? 02/10 12:51

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