推 h0103661: 第一點非手遊也一樣吧 02/04 00:30
推 rex0999: 先驅有資源的大者恆大是一定會發生的 只能找突破點下手 02/04 00:31
推 ruby080808: 第三點我覺得不僅僅是因為頭部作品拿大部分的問題, 02/04 00:32
→ ruby080808: 而是競爭者太多,手遊相對單機和線上遊戲門檻真的太 02/04 00:32
→ ruby080808: 低了 02/04 00:32
推 storyo11413: 手遊的黏著力比單機弱 離開就很難拉回 02/04 00:33
推 kcball: 感覺人數飽和,要靠著大資本去跟現在的遊戲搶人數 02/04 00:34
推 Rain0224: 大型IP手遊每更新一個大版本,從開發到宣傳等各方面所花 02/04 00:35
→ Rain0224: 費的成本,應該不下於真的開發一款差不多品質的單機 02/04 00:36
推 as3366700: 不是有IP加持(老網遊、動漫)或是肯砸錢買宣發 真的別來 02/04 00:38
推 pauljet: 我暫時想不到怎麼能不犯版龜形容遊戲玩家 也就是你們遊 02/04 00:38
→ pauljet: 戲創作者要爭取的消費者群體 這是一個被長期貶低 背刺 02/04 00:38
→ pauljet: 轉移支付的的消費群體 但是他們有錢 你們在爭取客群時不 02/04 00:38
→ pauljet: 能避免的要跟前輩做出差異化 02/04 00:38
→ as3366700: 淌連線手遊的混水了 這市場就是大吃小 02/04 00:38
→ as3366700: 沒錢就是乖乖去搞獨立遊戲 02/04 00:38
推 ssarc: 手遊很像是業務,有黃金業務員但大多數都是普通業務員,你 02/04 00:39
→ ssarc: 說黃金業務員為什麼可以達成驚人業績,可意會不可言傳 02/04 00:40
→ zzchen: 第一點我也覺得非手遊也一樣 尤其是那個花錢請你玩 不就是 02/04 00:40
→ zzchen: 一般所謂的打廣告宣傳嗎 02/04 00:40
推 tiger870316: 我是兜兜轉轉繞了一圈 還是回去玩米遊 02/04 00:40
→ tiger870316: 穩定更新 品質有一定水準 不會動不動倒閉 02/04 00:40
→ tiger870316: 劇情品質高高低低但是至少有未來 可以期待下次好點 02/04 00:40
→ tiger870316: 更多的手遊是從開服開始就起起落落落落然後關服 02/04 00:40
→ pauljet: 單機我也不玩了 賺到錢一樣把有毒內容放回去 不如手遊不 02/04 00:41
→ pauljet: 管內容如何背刺至少有戰鬥爽 02/04 00:41
推 as3366700: 單機也是要宣發 只是沒手遊那麼誇張 手遊是每個版本都 02/04 00:43
→ as3366700: 要宣發 哪個手遊出了或是大版本 圖奇自動一整排手遊 02/04 00:43
→ inory850628: 手遊有戰鬥爽 真假? 02/04 00:43
→ ruby080808: 標準不要太高的話,勉強可以吧== 02/04 00:44
推 pauljet: 我不點名 你自己去嘗試 就知道戰鬥爽不爽 02/04 00:45
→ wrh810701: 重點是你要這樣玩就是要背水一戰拚錢滾錢 但小公司連 02/04 00:47
→ wrh810701: 背水一戰的資格都沒有 大廠不想賭吧 02/04 00:48
→ wrh810701: 實際上不管是原還是鳴很明顯都是背水一戰後才站穩的 02/04 00:48
推 jaguarroco: 正版IP授權的手遊,就是花錢買現成的客群 02/04 00:49
→ wrh810701: 還有逆水寒M也是 揹著呼吸都要錢的十字架逆天改命 02/04 00:49
推 vios10009: 天堂M這種就是先行者優勢啊,遊戲玩法必須是搶在頭前 02/04 00:50
→ vios10009: 才能夠累積甘願花錢的老粉,同賽道後來才想跟的都會被 02/04 00:50
→ vios10009: 拿去比較,其他想學原神的廠商也是如此 02/04 00:50
推 a123444556: 手遊的營收也適用八二法則吧 前20%賺走80%了 剩下喝湯 02/04 00:50
推 h0103661: zzz能算戰鬥爽吧,雖然不會用手機玩他 02/04 00:51
→ wrh810701: 82也太溫柔了,我覺得應該是0.5:99.5== 02/04 00:51
→ wrh810701: 能進營收前200的都在0.5內了 02/04 00:51
推 pauljet: 邊角料市場就夠財富自由了 02/04 00:52
→ pauljet: 不要太不滿 02/04 00:52
→ aaronhkg: 第三點不就養IP或先行者的成本才有暴利嗎 當然你要模仿 02/04 00:52
→ aaronhkg: 很難啊 02/04 00:52
→ pauljet: 可是背水一戰是背誰啊 乙遊向gay擴圈 02/04 00:53
→ a8521abcd: I三美算很便宜了吧,要過年了一堆博弈又來搶廣告貴死 02/04 00:56
→ a8521abcd: 了 02/04 00:56
推 gm79227922: FGO跟天堂都是老IP優勢當然學不來 02/04 01:06
推 orca1912: 簡單來說在縮圈 後續所謂大製作的手遊除非能爆紅 不然 02/04 01:14
→ orca1912: 大部分的獲利早就被頭部手遊抓牢 02/04 01:14
→ orca1912: 玩家一天時間就這麼多 不可能每個遊戲都會認真投入時間 02/04 01:14
→ orca1912: 金錢去經營 02/04 01:14
推 gm79227922: 老實說分析那麼多 美術 建模 人物動作 玩法 遊戲內容 02/04 01:14
→ gm79227922: 豐富度 基礎就輸慘了 落後一大截連上台競爭的資格都沒 02/04 01:14
→ gm79227922: 有 02/04 01:14
推 hondobaka: 光看日本前十手游每年幾乎都是老面孔,就知道新手游有 02/04 01:18
→ hondobaka: 多難,一堆到關服你都不知道名稱的默默消失了 02/04 01:18
推 roger2623900: 大部分單機大不了吃玩家幾十上百小時(當然有挺多例 02/04 01:19
→ roger2623900: 外) 但是絕大部分免費遊戲是一天就吃你幾十分鐘甚 02/04 01:19
→ roger2623900: 至好幾小 而且是天天吃 我就問 玩家要怎麼碰其他服 02/04 01:19
→ roger2623900: 務型遊戲? 當然大者恆大啦 02/04 01:19
→ roger2623900: 所以我也挺討厭一天要花太多時間的服務型遊戲 02/04 01:20
推 pandatom: 看看檔案在秋葉原花的廣告看板費用,行銷成本真的可怕 02/04 01:24
推 gm79227922: 但檔案也蠻吃行銷的 大部分都是在推特看圖入坑的 02/04 01:26
→ Rain0224: 也因為市場這樣,所以首發時一堆事故差點死掉,後來卻能 02/04 01:28
→ Rain0224: 逆轉絕境的遊戲更顯得稀有 02/04 01:29
→ Rain0224: 不過市場如今捲成這樣,以後的新作有沒有逆轉的機會就難 02/04 01:29
→ Rain0224: 說了 02/04 01:29
推 gm79227922: 如果有更猛的3A手游有機會啊 但沒技術力的應該就淘汰 02/04 01:31
→ gm79227922: 了 02/04 01:31
推 hondobaka: 鳴潮以一個戰雙小廠投入大世界,開局大逆風卻能改命真 02/04 01:33
→ hondobaka: 的是奇蹟,以後大概也不容易看到,這可是賭上整個公司 02/04 01:33
→ hondobaka: 的冒險 02/04 01:33
推 polarbearrrr: 像文中哪款倒掉的手遊 看了下預告連做成單機都不會 02/04 01:42
→ polarbearrrr: 賣了 哪來底氣覺得這種玩法+pvp有生存空間 02/04 01:42
推 gzzzneww: 首發就逆境 谷底絕境逢生的手遊... 棕2? 02/04 01:43
→ orca1912: 你怎麼不說同為聽勸神遊的前輩塵白呢w 02/04 01:45
→ inory850628: 手遊技術力要更猛 除非拋棄手遊否則不可能 02/04 01:46
推 polarbearrrr: 棕2哪真的是很猛 我也是開服玩沒多久被勸退 但看他 02/04 01:48
→ polarbearrrr: 努力撐下來還走出自己的路也是祝福 02/04 01:48
→ as3366700: 鳴潮 塵白 棕2都算吧 不過鳴潮1.1就起來了 沒真的慘到 02/04 01:51
→ as3366700: 2.0才反轉 塵白跟棕2就慘很久後直接鬼轉去搞黃色 02/04 01:51
→ as3366700: 檔案可能也算 雖然不知道以前算不算慘 但開局不算紅吧 02/04 01:54
推 gm79227922: 檔案最終章本來是要收起來 02/04 01:54
推 pauljet: 光有錢想3A市場是沒有用 解限機涼了 02/04 02:04