推 error405: 目前頂多是即時版圖生影片 還不到能玩 02/03 13:13
→ furbyyeh: 瞎掰 02/03 13:14
推 guogu: 股票就是這樣啊 當初lk99不也一堆人買銅相關股票 02/03 13:15
※ alinwang:轉錄至看板 GameDesign 02/03 13:15
推 qweertyui891: AI幻覺開始外溢了 02/03 13:15
推 usoko: 非開發者對現在的AI都誤解過頭了 一部分的人覺得AI會讓 02/03 13:16
推 F2307925: 抄底 02/03 13:16
推 vsepr55: 畢竟錢最多的都是boomer 02/03 13:16
→ usoko: 開發者失去工作 吃瓜的人覺得AI根本錯誤百出沒辦法用 02/03 13:16
→ usoko: 實際上開發者都把AI當成普通的工具在用而已 02/03 13:17
推 ruby080808: 靠北,為啥要跳出來講這些啦==我還想再等低一點欸 02/03 13:17
→ Nitricacid: 雖然是錯殺不過高盛定義的商業遊戲一看就是沒在玩遊 02/03 13:17
→ Nitricacid: 戲的人幻想出來的... 02/03 13:17
推 roger2623900: 不覺得頭部公司會更有利就是了 頭部公司就是靠高成 02/03 13:17
→ roger2623900: 本投入佔據高成本遊戲這賽道 現在成本降低代表可參 02/03 13:17
→ roger2623900: 與的廠商變多 02/03 13:17
→ usoko: 目前AI對遊戲開發來說最大的好處是能夠降低開發時間成本 02/03 13:18
→ usoko: 人力成本並不會因此減少 而品質降低也是可預期的... 02/03 13:18
推 dark2012: 這表示買遊戲股的人有很多其實根本不懂遊戲 02/03 13:19
→ ruby080808: 沒有,對頭部公司是有利,因為目前高成本反而是讓頭 02/03 13:19
→ ruby080808: 部公司頭疼的問題,但是玩家又不能接受這些頭部降低 02/03 13:19
→ ruby080808: 成本最高的畫面部分來節約成本 02/03 13:19
→ usoko: 反正遊戲會變多 整體品質可能下降 但是開發週期變快 02/03 13:19
→ ruby080808: 整體品質下降我反而不認同,因為AI節省下來的成本和 02/03 13:20
→ ruby080808: 時間反而可以更好的打磨遊戲 02/03 13:20
推 orze04: 一堆人理解錯誤了 02/03 13:20
→ usoko: 但已經有品牌形象的遊戲大廠應該不太會改變 內部用AI開發 02/03 13:21
→ usoko: 已經是確定的事情 美術生成通常還是會被禁止就是了 02/03 13:21
→ usoko: 我指的整體品質下降是指能參與的公司變多導致的 02/03 13:21
推 ChikuwaM: 這個模型實際上有很厲害嗎 說是互動世界但也沒什麼地方 02/03 13:22
→ ChikuwaM: 能互動吧 02/03 13:22
推 qk3380888: 寫扣一定會被取代的 你早晚要學水電的== 02/03 13:23
→ usoko: 寫code是不會被取代的....只是寫code的工具換了而已 02/03 13:23
推 ruby080808: 如果是這樣的話,那確實,但我覺得長期下來最後還是 02/03 13:24
→ ruby080808: 會剔除掉大多數水準不足的公司,因此整體品質下降只 02/03 13:24
→ ruby080808: 是件短期事件而已 02/03 13:24
推 roger2623900: 寫code不會被取代 但是人力會被精簡 02/03 13:24
→ ruby080808: 寫code要取代還早的== 02/03 13:24
→ roger2623900: 效率提升 自然要裁攏員 02/03 13:24
推 arrenwu: 處理冗員這個跟AI工具沒啥關係 跟你公司狀況好壞比較有關 02/03 13:25
→ Nitricacid: 覺得省成本跟時間之後會打磨品質是在搞笑嗎...老闆/ 02/03 13:27
→ Nitricacid: 金主一定是越快變現越好哪可能在那邊跟你慢慢磨 02/03 13:27
→ arrenwu: 我覺得品質取決於市場競爭強度 02/03 13:28
推 ruby080808: 那最後不願好好打磨的就會被淘汰啊,UBI不就是案例了 02/03 13:28
→ ruby080808: == 02/03 13:28
→ arrenwu: 整體開發速度變快 品質應該是會上升的 02/03 13:29
推 poeoe: 碼農需求會大幅下降 只剩最頂端的一群 02/03 13:30
→ lazioliz: 有夠北七 02/03 13:31
推 arrenwu: 我是覺得那種只接收命令就開始寫code的碼農會減少 02/03 13:32
推 chualex66: roblox裡面本來就一堆粗製濫造的東西了,有差這個AI嗎 02/03 13:32
→ Nitricacid: 你只看UBI怎麼不看終末地那種連付錢都出大包的 而且 02/03 13:32
→ Nitricacid: UBI 明明就有用政確認真磨 02/03 13:32
推 roger2623900: 我的想法還是一樣就是了 有工具讓人更好開發 這樣 02/03 13:33
→ roger2623900: 讓參與者門檻降低 預期參與者變多就對頭部公司不利 02/03 13:33
推 leo255112: 笑死,門外漢人踩人最會 02/03 13:33
→ Nitricacid: 碼農被幹掉是一定的 畢竟AI隨傳隨到還不會鬧脾氣, 02/03 13:33
→ Nitricacid: 但是品質問題跟公司文化比較有關係啦 02/03 13:33
推 arrenwu: 這應該說公司能擺爛的機會比以前少 02/03 13:34
→ roger2623900: AI再好用一樣還是需要碼農去用啊 不然老闆會用AI去 02/03 13:35
→ roger2623900: 開發遊戲? 02/03 13:35
→ Nitricacid: 現在是個體戶靠 vibe 出來搶快變容易了 企業越大就 02/03 13:35
→ Nitricacid: 跑的越慢 02/03 13:35
推 ruby080808: 錯的,他連政確都磨超爛的,終末地那個出大包,目前 02/03 13:36
→ ruby080808: 就一次啊,再多幾次自然就會被淘汰了,本來市場淘汰 02/03 13:36
→ ruby080808: 機制現在也不可能一次錯誤就讓大公司完全被淘汰掉 02/03 13:36
→ Nitricacid: 這邊指的碼農是 junior 吧 現在早就一堆公司只用 se 02/03 13:36
→ Nitricacid: nior 了 02/03 13:36
推 vsepr55: 連做遊戲的架構都沒有拿到AI就幻想踩頭有經驗的公司 02/03 13:36
→ vsepr55: 真的很神奇== 02/03 13:36
→ ruby080808: 啥鬼,沒有碼農,你以為老闆會用那堆ai喔w 02/03 13:36
→ Nitricacid: 所以說品質跟速度沒關係跟公司文化比較有關啊== 02/03 13:37
推 onionandy: 有夠北七 AI再強你要通過產品驗證都要校對 02/03 13:37
→ arrenwu: 只用Senior的多半還是新創吧? 02/03 13:38
→ onionandy: 就像翻譯一樣死的只會是純作業員或第一手翻譯 02/03 13:38
→ arrenwu: 那種要求即戰力的地方本就不大收太菜的 02/03 13:39
→ ruby080808: 品質和速度怎麼可能沒關係==同樣時間得給出東西,越 02/03 13:39
→ ruby080808: 快能在時間內完成,那就有越多時間能去提高品質 02/03 13:39
→ Nitricacid: 大公司的菜鳥缺也在凍不止新創 02/03 13:39
推 arrenwu: 去年度 new grad 是很慘沒錯 但我覺得他們是真的滿衰的 02/03 13:40
→ Nitricacid: 省下更多時間是更快上線好嗎 不然你去跟你老闆報進 02/03 13:41
→ Nitricacid: 度說我下個月要重構看看..... 02/03 13:41
→ arrenwu: 那前題是你的競爭對手做出來的東西要比你差 02/03 13:41
→ arrenwu: 重構這件事情我們team時不時就會做 02/03 13:42
→ Atima: 以現在的一些罐頭公司來說 AI搞不好真的屌虐 02/03 13:42
→ Atima: UBI那些罐頭任務 AI可以即時生成 02/03 13:42
→ Nitricacid: 新產品專案的目標大部分都是找沒對手的藍海本來就是 02/03 13:43
→ Nitricacid: 搶快的 做競品光是解釋為什麼要你做而不是別人做就 02/03 13:43
→ Nitricacid: 被打槍了 02/03 13:43
推 pal1231: 怎麼知道這是提效工具 說不定再過一年直接生成一套完整 02/03 13:44
→ pal1231: 遊戲出來 02/03 13:44
推 arrenwu: 總不會公司永遠都做全新的產品吧 02/03 13:45
→ arrenwu: 總是會有時候是在同一個產品上增加新的feature啊 02/03 13:45
推 sakamata: ai怎麼整天膨風 02/03 13:45
→ Nitricacid: 遊戲業實際上就是一直在做新產品啊 02/03 13:46
推 arrenwu: 這個要看角度耶 我覺得同個genre的遊戲都是競品 02/03 13:47
→ Nitricacid: 所以才說品質跟公司文化比較有關 就像 adobe 跟遊 02/03 13:47
→ Nitricacid: 戲商注重的點肯定不會是一樣的 02/03 13:47
→ adasin: 感覺現在AI就跟之前的元宇宙很像 大餅都畫得無所不能 02/03 13:48
→ Nuey: AI現在就不知道怎麼回收資金啊 總不可能只靠訂閱吧== 02/03 13:50
推 cloud0607: 其實就只是代表投資人根本不懂遊戲製作 02/03 13:51
推 sunshinecan: AI能完全取代開發者就是突破科技奇點了 無限自體強化 02/03 13:52
→ Nuey: 也不是不可能 AI發展還有上升空間 拿幾年前的AI相比差距太大 02/03 13:53
推 kevin0125: 燒token做出個demo給企劃/工程師溝通討論很有價值 02/03 13:54
→ kevin0125: 但是燒token讓玩家在城鎮跳來跳去繞來繞去就太沒用了 02/03 13:55
推 pal1231: AI用AI寫程式 不要不信 02/03 13:55
→ h0103661: 你以為投資人錯殺,人家只是想找個故事賣出再吸籌 02/03 13:55
推 Tsozuo: 投機客自然不能放過每個能賺錢的機會 02/03 13:56
→ hlskn531: 真的會受影響的只有那些本來就該待在麥當勞的員工吧只 02/03 13:57
→ hlskn531: 會DEI其餘什麼都不會 02/03 13:57
推 ss218: 有一派現在就把AI吹得無所不能 02/03 13:58
推 ss218: 然後就有人真信了 run一段時間後出了包默默下台找別人收拾 02/03 14:01
→ sywolf: 能生成拿來遊玩的遊戲(x)能生成一段遊戲畫面的影片(o) 02/03 14:06
推 roger2623900: AI就只能靠訂閱吧 只是就像微軟的企業版一樣 對大 02/03 14:06
→ roger2623900: 公司肯定是收費更高 02/03 14:06
→ k960608: 物極必反 高峰低谷都一樣 02/03 14:06
推 ss218: 就跟現在有人拿AI的回答來當真理 有些看到挺無言的 02/03 14:07
推 taric888: AI寫程式! 02/03 14:08
推 a5480277: 我估計某些套模板的遊戲會頻繁出現了 02/03 14:12
推 CowBaoGan: 想殺盤永遠都找得到理由 02/03 14:16
推 willytp97121: 散戶和投資人才沒管那麼多 他們第一反應就是我投資 02/03 14:16
→ willytp97121: 的這個遊戲公司的獨特性要變的不獨特了 這個直覺就 02/03 14:16
→ willytp97121: 夠了 02/03 14:16
推 tsrn46336686: 說會打磨的真的想多了 這十幾年來有多少大幅減少時 02/03 14:17
→ tsrn46336686: 間成本的技術開發出來 很多AI技術五六年前就有了 結 02/03 14:17
→ tsrn46336686: 果現在遊戲開發時間還是越來越長 品質越來越差 成本 02/03 14:17
→ tsrn46336686: 還一直上升 02/03 14:17
推 x2159679: 覺得會因為技術開發而打磨遊戲的怎麼會這麼可愛~ 02/03 14:17
推 willytp97121: 日後debug可能還都是丟給AI做呢科科 然後等遊戲出 02/03 14:19
→ willytp97121: 了有大問題連遊戲工程師自己都不知道問題在哪 02/03 14:19
推 cloud0607: 索羅斯的反射理論完美實證 02/03 14:19
→ x2159679: 真的好可愛好可愛好可愛好可愛嘿嘿嘿嘿 02/03 14:20
→ CYL009: 會怕喔 再多一年人人都是遊戲製作人 02/03 14:21