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這裡是原鳴絕三修玩家,以前對明日方舟的美術就蠻喜歡的,但是對於塔防玩法的興趣不大 ,就一直沒有入坑,這次終末地進來玩玩。 先說前幾個小時的感想 覺得玩起來偏乏味。 劇情嘛,一個不知所謂充滿謎語的開頭,然後就是「你冷靜聽我說,從你昏迷到現在已經九 ……十年了.jpg」,管理員牛逼,來跟我去塔衛二吧。 至少前幾個小時就是去A地找誰拿什麼,然後發生點事情去B地救人,就很……平淡,缺乏一 個中遠程的目標感,因為陳很活潑能吐槽所以還能看下去。 戰鬥嘛,我感覺的出來有很多複雜機制,但真的感覺不到爽感和新鮮感。 在原神已經在那邊切芭芭拉和麗莎玩感電,鳴潮在研究縮圈彈刀,絕區零開始酷炫連攜技放 好放滿的時候,終末地做了個大鍋炒戰鬥系統,但就沒有感覺到一個真的很吸引人的東西。 建設嘛,你就算算這遊戲從開始到你能自動化做出一項產品要多久吧。 我認為建設遊戲最能留住玩家的時候是前面幾小時探索科技樹展開,讓你吸收資訊解決各種 難題進入心流狀態的過程。 但是終末地就是讓你玩一點點,跑一大段劇情,再玩一點點,再打個戰鬥,再玩一點點,這 種感覺好像你在玩數獨,然後每填3個數字就被規定要去玩踩地雷找出5個地雷,再猜個word le,才能再填3個數字。 有點不知道除了美術之外,未來該期待些什麼。 大概是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.69.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769128879.A.419.html
molie11: 谷地設計就是把所有可以爽玩的部分切小塊互相卡進度 01/23 08:43
kkes0001: 玩米庫玩的 01/23 08:43
ejonlj: 監督很香 我還撐得下去 01/23 08:44
sealwow: 應該就是繼續期待美術吧,美術真的好強 01/23 08:44
murderer2013: 我覺得吧,你沒能在一開始的基建感受到樂趣,之後 01/23 08:44
murderer2013: 硬撐應該也玩不久了,這遊戲底層邏輯就是基建。 01/23 08:44
a43164910: 主線跟戰鬥都有一種 這些我好像玩過的感覺 01/23 08:45
killerj466v2: 昏睡了十年甚至九年的管理者 01/23 08:45
mark0912n: 不不不,我可以知道基建的樂趣在哪,但是他卡我進度啊 01/23 08:45
ejonlj: 他不是昏睡吧 不是被BOSS幹沒了嗎 01/23 08:45
mark0912n: 你有看懂我的比喻嗎?我不是不喜歡玩數獨,我是不喜歡 01/23 08:46
mark0912n: 玩數獨的同時被迫穿插踩地雷和wordle 01/23 08:46
ejonlj: 自己給自己下了無限復活的委託 聽起來滿浪漫的 01/23 08:46
GGMouseKing: 異星+幸福工廠有破千小,基建這塊配抽卡遊戲毫不意 01/23 08:46
GGMouseKing: 外做蠻爛的,0深度還像是超商賣的草莓蛋糕一樣口味 01/23 08:46
GGMouseKing: 割裂,但這些都還好預料之中,最大問題是手感很差, 01/23 08:46
GGMouseKing: 有現成的可以抄,基礎玩法的操作邏輯還可以做的這麼 01/23 08:46
GGMouseKing: 弱智真的是驚為天人 01/23 08:46
chainstay120: 8樓HOMO特有的九大於十(悲 01/23 08:46
dbr623: 不是基建不好玩,而是便秘的基建不好玩 01/23 08:47
GGMouseKing: 然後劇情也是稀爛,敘事節奏/演出/帶入感都很早 01/23 08:48
GGMouseKing: 不只是不說人話的問題,是整體都很爛,被推著走 01/23 08:48
zxcv820421: 等維什戴爾大人過來救援 01/23 08:48
ch710181: 玩五小時的感想就是除了建模毫無亮點 01/23 08:48
hasroten: 終末的戰鬥優點就能看到同伴 01/23 08:48
PunkGrass: 你的評論很精闢 01/23 08:48
ch710181: 加上送的又少 事情又多 玩起來非常不爽 01/23 08:49
Yoimiya: 等母雞卡連動來救 01/23 08:49
a22345e: 戰鬥手感大概就不加分不減分水準吧 連攜技的部分算加分 01/23 08:52
a22345e: 但主控角技能變化太少 01/23 08:52
a22345e: 絕區的話初玩我記得其實算小扣分 因為按按鍵不一定有對 01/23 08:52
a22345e: 應的技能回饋 很多時候按了結果看角色還在同一套平A 不 01/23 08:52
a22345e: 過熟悉後彈刀手感算不錯 01/23 08:52
bps05: 感覺好好做成一個單機遊戲就不會有這堆問題 01/23 08:52
ejonlj: 一個池子賺的就贏一個單機了 傻了才做單機 01/23 08:53
killerj466v2: 你說單機這點絕區也被嘴過w 01/23 08:53
skyofme: 可能跟我有點疲勞加上沒習慣有關,但我覺得要一邊注意能 01/23 08:54
skyofme: 量注意右下角技能然後保持普攻然後反應連攜還要注意看閃 01/23 08:54
skyofme: 避或者技能斷蓄力,我反正有點障礙 01/23 08:54
bps05: 基建跟戰鬥系統都沒深度 抽卡資源摳得要死 01/23 08:54
mark0912n: 深度不好說,很難吸引人鑽研是真的 01/23 08:55
tn1983: 設計谷地的人應該出來下跪道歉 01/23 08:55
skyofme: 因為玩太多主控E是放技能的遊戲 01/23 08:57
skyofme: 我昨天大概超過九成的在腦袋認知需要放技能的時間點,都 01/23 08:58
skyofme: 是反射性按e 01/23 08:58
LawLawDer: 能搓玉嗎 01/23 08:58
tn1983: 劇情 探索 基建 互相卡著 你得輪流玩一點就換另一個 01/23 08:59
dby9dby9: 戰鬥就普攻按著盯著閃避跟打斷就好,能量存一格等打斷 01/23 09:00
bps05: 不能阿 可以搓玉的話基建大概會好玩不少 01/23 09:00
killerj466v2: 感覺就是提早把後期才該農的東西直接塞到前面了 01/23 09:01
skyofme: 感覺不是非即時戰鬥的底然後硬縫了即時動作要素進來 01/23 09:01
killerj466v2: 不農還不行 卡你進度 01/23 09:01
killerj466v2: 跟寶可夢打第二道館就叫你孵3V出來差不多 01/23 09:02
alicemoe: 原那個一坨屎就別拿來比了,你說鳴絕都還有討論度 01/23 09:03
killerj466v2: 還沒完整享受整個世界前就叫你拉電線 01/23 09:03
room1301: 我是覺得你就先給我一個3小時左右的主線長度,然後再讓 01/23 09:03
room1301: 我花3小時做基建嘛,互卡真的是便秘 01/23 09:03
shinobunodok: 他現在是就把主線、探索、基建 全部分割成一小塊 01/23 09:04
YaKiSaBa: 這個推進節奏是真的很不舒服 01/23 09:09
tn1983: 而且這點三測就一堆人抱怨了 根本沒打算要改 01/23 09:11
shinobunodok: 從他說1/22公測 就是沒打算改了 因為根本沒時間 01/23 09:12
andy0481: 分割就算了 各個部分都沒到高潮點 探索用腳走 劇情還在 01/23 09:13
andy0481: 拓荒互相報告工作 基建連他媽加工都要教學三四次 01/23 09:13
andy0481: 玩了兩三個小時 腳色只認識了封面女 女劍客 男槍 沒了 01/23 09:15
killerj466v2: 學死割跟MGS倒是學到了那死氣沉沉的部份XD 01/23 09:16
a126053: 重點是三個模式都沒有任何爽感可言 01/23 09:16
andy0481: 敵人就多看到一個不講人話的女幹部 真的啥都還沒玩到== 01/23 09:16
killerj466v2: 但人家本來世界觀就硬派 01/23 09:16
BBMG333: 所謂的硬派就跟鐵道三千萬次一樣會都喜歡用超大的數字唬 01/23 09:20
BBMG333: 人 01/23 09:20
u950027: 感覺沒做市調或不鳥市調 這麼大成本的開發項目如果跟二重 01/23 09:41
u950027: 一樣涼浪費產能 可惜這美術功力了 01/23 09:41
Tiyara: 心得差不多,只是我目前能接受這種慢活,大家都太拚進度了 01/23 10:07
Flowsun32: 整個遊戲只剩美術 01/23 10:11

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